1: 名無しのハンター ID:FzldGlgzd0303
みんな戦闘や演出自体は過去最高
やめどきがないとの声ばかりだな
やめどきがないとの声ばかりだな
2: 名無しのハンター ID:XLCTUeOCd0303
戦闘のアクションは楽しいが、このアクションで戦いたいモンスターの種類が少なすぎる
3: 名無しのハンター ID:Ilfz4aqKM0303
どこが最高かはわからんけどサクサク狩れて楽しいは楽しい
5: 名無しのハンター ID:SJdsKXyQ00303
戦闘が過去一楽しいのはガチだけど
下位の作りはマジでモンハンの良さを潰してるからもっと文句言った方が良い
これが評価されてるなんてことになったら拡張版でもシナリオクリアまでこれやらされるぞ
下位の作りはマジでモンハンの良さを潰してるからもっと文句言った方が良い
これが評価されてるなんてことになったら拡張版でもシナリオクリアまでこれやらされるぞ
6: 名無しのハンター ID:Idg7Wackd0303
ムービーが長いことがつまり演出面の失点
日本人ならそこで擁護を諦めるんだよ
日本人ならそこで擁護を諦めるんだよ
12: 名無しのハンター ID:qFkyTA7l00303
だいたい10分くらいで狩り終わるから楽でいい
15: 名無しのハンター ID:AhnqqKrud0303
戦闘はダントツ1位なのは間違いない
16: 名無しのハンター ID:Ilfz4aqKM0303
YouTubeとか見ながら緩く狩るのが良い
20: 名無しのハンター ID:LYIGIemi00303
ストーリーモードの悪い点除いても中の上くらいかな
アクションはライズの方が楽しかった
アクションはライズの方が楽しかった
21: 名無しのハンター ID:GT0ahVEk00303
戦闘が面白いは武器種による
ガンランスはドリル派と全弾発射派と飛行型とハナクソ型でわかれる
ガンランスはドリル派と全弾発射派と飛行型とハナクソ型でわかれる
22: 名無しのハンター ID:Dy4Z+MEf00303
大剣だけど普通に遊べるってか他武器はサンブレからの移行は物足りんのやないか?
23: 名無しのハンター ID:lIpzh7NP00303
とりあえず片手は過去一面白い
24: 名無しのハンター ID:jwnSvpiH00303
じゃあ集会所いらないね
25: 名無しのハンター ID:ivIxDTtj00303
集会所は何に使うかわからんからな
現状はロビーもいらねえかな
ソロオンから飛ぶ方が快適だし
現状はロビーもいらねえかな
ソロオンから飛ぶ方が快適だし
28: 名無しのハンター ID:0UMVexdF00303
儀式導入からクソ塗れだった大剣はワイルズでだいぶ楽しくなった
まだ儀式あるのはいい加減諦めろよとなるけど儀式やる必要性はほぼ無くなった
まだ儀式あるのはいい加減諦めろよとなるけど儀式やる必要性はほぼ無くなった
29: 名無しのハンター ID:tLm/gsNB00303
少なくとも加工屋のUIは過去最高にクソだと思う
37: 名無しのハンター ID:LYIGIemi00303
>>29
右スティック上下で一覧スクロール、左右でプレビュー回転の操作考えたやつはクビにしてほしいレベル
ちょっと触っておかしいと思わなかったのか
右スティック上下で一覧スクロール、左右でプレビュー回転の操作考えたやつはクビにしてほしいレベル
ちょっと触っておかしいと思わなかったのか
39: 名無しのハンター ID:HBXt7+9300303
>>29
マップとアイテムBOXもクソだよ
マップとアイテムBOXもクソだよ
32: 名無しのハンター ID:ma8sUth7d0303
防具がかっこいいのもいい
武器はまぁうん
総合して良い出来だと思うよ
武器はまぁうん
総合して良い出来だと思うよ
33: 名無しのハンター ID:U4wSOIeW00303
10分もあれば普通の人は狩れるからサクッとプレイできてたのしいのはわかる
ただ無駄な歩きは必要ないよね
ただ無駄な歩きは必要ないよね
36: 名無しのハンター ID:dmASLmZT00303
まあいずれセールになるしな
セールだと値段以上ではあるし
売れ続けるだろ
セールだと値段以上ではあるし
売れ続けるだろ
40: 名無しのハンター ID:K1P4HpnZ00303
ストーリー部分が酷過ぎてそこから先のいつもの部分が相対的に良く見えすぎちゃってるのよな
コメント
上位で次から次へと狩りまくれるのは革命。
ストーリーも最後2つは素晴らしい。
下位の流れと人主体のムービー、強制観光は初期の運搬クエスト並の苦行なので砕けちってほしい
上位入ったらモンハン出来て楽しい
戦闘が楽しいし比較的武器バランスもいいのに肝心のモンスターが少なすぎるのが勿体なさすぎるんだよ
オドガロンとかジャナフ見るにワールドモンスくらいもっと引っ張ってこれたろ
そこはアプデに期待するしか無い
まぁ実際は知れてるだろうから、本当に期待できるのはMRのDLCになるだろうけど…
モンハンこれが最高傑作とかマジか
そこまで面白いもんでもないな
ホンコレ
普通にサンブレイクの方がおもろいわ
ストーリーも一応まとまってたしな
でもこのチームのモンハンってG級マスターランクで余計なもん追加して台無しにすることに定評あるから不安
最終的には良くなったから
サンブレイクの時ですらアイスボーンプレイヤー多かったよ
steam版はよ最適化してくれや
まだ買ってないやつはアプデくるまで待った方が良いぞ
いや一番の欠点は「見づらい」だな
ムービーじゃなくて強制移動みたいなのが体感時間を長くさせていたと思う
上位に入ってから一気に面白くなったけど、やっぱ下位は微妙だったね
地味にUI周り過去一ひどい出来だと思う。そろそろ騒がれると思うけど武器セットと重ね着セットがまた紐付け出来なくなってるよね。サンブレのハンターマイセット悪くなかったから続投すれば良かったのに。
そうか?むしろストーリーは良いと思ったけど
シームレスやシステム周り過去一嫌いリンクシステムとか
強さバランス然りどうなってんねん
なろうとか好きそう
全然ストーリーに良さを感じなかったけどそれ以外は面白い
ストーリーに力入れるくらいならその分モンスター増やしてくれ
ストーリー関係のリソースとモンスター関連のリソースは関係ないので、ストーリー削ってもモンスターは増えないっす
つまらんムービー作ってる暇あったら他モンス作る方へ人員と時間割けるだろ
その辺の采配が上手くできないならそれは総指揮執ってるプロデューサーが無能ってことやぞ
初期一個強化双剣と初期防具ソロでようやくドシャグマ終わったところだわ
これストーリークリアまでは初期防具でいけるくらいの難易度なのかな
そりゃ上手い人はいける
普通の人でもわざわざ素材集めにモンスター狩らなくても、ストーリー部分の素材や鉱石でつくれる武器防具でいける
下手ならその時の最良武器防具つくれって感じ
炎あたりで難易度上がるそこでようやく装備を変える意識が生まれる
戦闘が楽しいのは間違いない
でもそれ以外の部分は細々とした不満がかなり多いわ
ライズの頃から顕著になったけどアプデでモンスター増やすのが嫌
最初から全部入れて欲しい
どれだけ増やそうがすぐしゃぶりつくしてもっとくれ!って言いだすからアプデ商法が正解だと思う
だなプケプケとか一回倒したらもう終わりだからもったいないので1週間おきにアプデでモンスター解放していくくらいの事やっても言いと思うわ
プケプケ実装した次のアプデで解毒薬を実装するとかもどんどんやって良いぞ
ムービーが長いというか人同士の対話がくどい
調和ってテーマ考えると外せないのはわかるんだけどね
傷口破壊ハメが簡単に出来るのとアクション楽しいをイコールだと誤解しそうになる
最初は簡単やりこみは簡悔のディレクターなので傷口破壊ハメさせなくさせた途端アクションのつまらなさが分かりやすくなりそうな予感
戦闘とかのバランスは丁度良い感じするな
みんな言ってるけどストーリー周りがクソ過ぎ
キッズ(Switch弱者男性)はできない
最近動物虐待だとかなんとか言われてるからストーリー面で狩りの必要性を訴えなきゃいけなくなってきたんだろうな
何をするにしてもレスポンスが悪いのがすごく気になる
例えばキャラに話しかけるのでもタイミングによっては所定の位置に移動するまで話しかけられなかったり、会話を飛ばせなかったり
採取においても連続して採取できなかったり、レアものゲットの演出がワールドより長かったり
そもそもメニュー画面操作がもっさりだったり
ライズサンブレイクがスムーズだっただけに、すごく気になるしストレスを感じる
ゲーム自体は面白いけど最高傑作かとなると微妙
クエストカウンターがうろつきまくる
MAP広すぎて移動がだるいのに簡易キャンプが少ないし壊される
町が増えたせいでサイドクエスト受けるのも大変
アーティア武器強すぎて通常武器が要らなくなる
大型モンスター初期数がライズワールド以下
飯ムービーからアイルーコック解雇
下位のラスボス前座が上位のラスボス
過去作からの劣化が多くてワールド以下なのは間違いない
確かにアーティア武器の開放が早過ぎとは思ったな。いつもなら上位ラスボスクリア後に開放されるようなものなのに
しかも報酬枠そこそこある調査クエ4、5回やれば目当ての属性武器作れるうえに、そこまで吟味しなくても通常武器より強いのが作れるっていうね
アーティア武器が強いってマジで言ってる?
レア8遺物で作っても普通に生産武器の方が強いんだけど…
武器種や属性によっては普通に生産のが強いよ
ワールドはジョーがアレなだけでそれ以外かなり楽しかったな
難易度やり込み度合い装備の多様性に複雑さキャンプの分かり易さ生活感
グラフィックも十分綺麗
マルチ環境はライズをパクって融合させるだけで良かったのに
作り手が設定面倒で装備バランス周り簡略化、おまけにモンス趣味の悪さが目立ってる
ストーリー良かったと思ったけどハンターに結構自我があるから合う合わないありそうだとも思った
最初イケオジハンターでやってたから違和感なかったけど女キャラ作ったサブだと口調とか思ったんと違うってなるな
ストーリーというか世界観がP3とかライズのやつの方が好きだな
ストーリーなんか正直どうでもいいけど比較するとワクワク感はワールドの方がまだあった気がする
あとキャンプもアジトも複数あるからサイドミッションの報告とかクソ程めんどくさい
オマケに時間帯によっては報告出来ないとかあるし
ボリュームは初期のワールドですらもうちょいあったんじゃない?
まったり進めててももう終わるぞ
戦闘後はアイテム補充で結局キャンプに戻るし、ポーチもすぐいっぱいになるから採集もそんな長くできないしであんまりシームレスである必要性は感じなかった
狩り部分は面白かったけどUIはワールドから劣化してるのはどうにも
後モンスター少なすぎでボリューム不足二感じるしカプコンには初期モンスターを充実させると顧客満足される懸念でもあるのだろうかと疑うほど
モンスター少なすぎるっていうかレウスくらいまでは充実してるのにラージャンや古龍くらいの相手がアルベドしかいないし周回も歴戦アルベド以外回すところないからだいぶ虚無
4月まで待ってようやく増えてもタマミツネだけ、ミツネもアルベドを超える危険度になるとは思えないし結局アルベドを倒して作ったアーティアでアルベドを倒すだけになる
初期ワールドですらエンドコンテンツは歴戦古龍周回だから戦う相手選べたけどワイルズはアルベド1択だからな
単純な疑問なんだが、別にゴアとか4頂点の奴らとかの歴戦★7クエでも良くないか?
アーティア作るなら★7クエでもレア8遺物出るから少なくとも6択あると思うんだが……
出る量なんてそれこそ調査クエストごとにまちまちだから★7でも大量に出るのもあれば★8でも全然出ないのもあるし
話の前提を勝手に変えて疑問なんだが言われても知らんがなとしか
前提変わってるか?じゃあなんでアルベド一択なん?エンドコンテンツとしてアルベドやる理由ってアーティア厳選だろ?アーティア厳選なら他の5匹でも問題ないじゃん
正直に言おうな、
(そこまで進んでないから話について行けなくて)知らんがな
だろ?
ワールド系のNPCとクラッチ周りが受け入れられなかったから過去一楽しい
植生の効率と、食事にアイテムが必要な点、マイハウスで環境生物を観察できない点以外は満足している
今からG級が楽しみで仕方がない
元々かさ増しになってた村クエ、下位クエをストーリーで消化させるのは普通によかったけどな
大体褒めてるやつが言ってることが上位に入ったらやっと今までのモンハンになるなんだか、だったら最高傑作ではないのでは?🤔
これもうライズの金玉オンライン馬鹿にできないだろ
貧乏でワイルズ出来ないの可哀想
貧乏でswitchすら買ってなさそう
セクレト乗ったら自動回復&武器研ぎ&各種強化 これまとめてセットで発動してくれんと今のところ逃走以外に面倒なのよ
カプコンはこれをわざとやらないのが
ユーザーいじめ ちゃうか?
アクションはいいんだけどそれ以外が色々と粗が多すぎてストレス貯まるのがなあキャンプ入らないと拠点内ですらアイテムBOX無いのは欠陥だろ
モンスター少ないし開発がドヤ顔で宣伝しまくってたわりにいつも以上の未完成モンハンって感じ
アイテムBOX、テントの横とかに置いてて欲しいわ
拠点からフィールドがシームレスになっても、いちいちアイテム補充でテント入ってロード挟まるなら意味無いじゃんと感じてしまった
ストーリーは六章ボス戦前のナタで全部許したよ。ああいうのに弱いんだ。
クエスト受けたら謎の読み込みでキャンプ入れなかったり、支給品がセクレト騎乗時のみ、ベースキャンプでアイテム消費・セクレト騎乗のキャンセル不可
アクション面は文句ないけど生産武器の種類が少なすぎる。
火と龍以外の属性は選択肢1つしかなかったり状態異常系も存在すらしてない武器系統もあるのがね…
強制擬似ムービーもオートで進行してくれるしこれはこれで良いんだけどほんの少しだけ可動域を大きくして欲しい
毎回話半分に聴いて素材収集してるけど、取り逃がしてほんの少しだけ戻りたい事が多々ある
これで最高傑作ってモンハンエアプだろww
なお史上最速で800万本突破
800万人全員が最高傑作と思ってるんか?
違うやろ
期待値と満足値は別ものだからな
初動の売上は今までの積み重ねでできるわけで初動で出来の良さを誇るのは馬鹿じゃね
護竜がどうこうとかFFみたいなストーリーを延々ムービーで見せられるより今までの「村がヤバい!凄いモンスター倒せ!」の方が遥かに盛り上がったな
でもそれってモンスターに充実感があって強くてやり込める(可能性がある)からだろ?
ストーリー削ってこのスカスカバランスの場合もあるんだぜ
最高傑作wエンドコンテンツももうやることなくなったんだけど
UI周りが最悪な事除けばまぁまぁ
今後のアプデに期待
まだ完成してないでしょ
未完成品を最高傑作って馬鹿かな?
普通に現時点の評価だろ?
不特定多数の人に馬鹿かな?とか言ってるけど自分が無知なだけなのを自覚しましょう!
いやマジでこいつ何言ってんの?だれか翻訳してくれ
どうせムービーも一回しか見ねーんだから別に気にならなかったわ
発売まもなくだから早くモンスター狩らせろ!った気持ちはわかるがw
個人的に一番ムービーが冗長だと感じたのは
チャタカブラ狩猟〜ケマトリス狩猟の間の
クナファ村に訪問する、しないの下り。
受けられるクエストも少ないし、
チャタカブラしか狩猟対象もいないから
自由度低くて辛い
ワールドもそうだけど
チャプターに沿ってモンスターを
一体ずつ解放していく制約があるよな
チャプター進むごとに並列にして
ストーリーと関係ないモンスターも何体かは
配置してほしい
学生時代をモンハンブームで過ごした時代の人達はもう親であの頃みたいに沢山できる時間ないからなぁ
丁度いいと思うわ
ストーリーがしっかりしてるのは大いに結構だが、友人と一緒に進めるのは向いてない作り。個人的にストーリー楽しめたんだけど、ストーリーが、というかモンハンオタクにウケるネタを詰め込んでくれたなという印象で、世界観オタク以外はほ〜んくらいだったんじゃないかなと
アクションが抜群に面白いから最高傑作になるんだろうなとは思ってる。ただやっぱり初期モンスターの少なさは気になるね
せっかくハマってる人が周りにいても、大型DLCに何人行くかもわからんし
ロビーに人居るけどいつのまにかぼっちまじでシームレスソロ
もしかするとライズチームがモンスター強化、装備倍、古龍出したならば本来のモンハンに近いのかもしれない
だってスペック不足でデータ削除してのライズだろうから
今回はスペック関係ないのにデータ半減してグラに時間割いてこの価格って感じ
あと製作陣が虫と蛸と獣ゴリラ好きなのも伝わった
でもジョーが不人気だったからって違う方面から性癖を押し付けないでほしかった
エンドコンテンツがアーティアなのはいいけどアーティア作って何すんの?って感がハンパないんだよな、いいからはよ歴戦王か古龍出してくれよ
アプデでどんどん盛り上がるからそこはいいけど唯一すぐ修正してほしいのがアイテムボックスを外に置いてくれ
モンハンにストーリー求めてる奴は間違ったゲームしてるからMMOとかやった方がいいぞ
モンスターハンターだからな?ストーリーはおまけ
それカプコンにそのまま言えよ
ストーリーに力入れるんじゃなくて戦えるモンスター増やせって
ちゃんと強くてやりがいのある奴で装備も意味があるやつな
出すだけ出してボコして終わりなら増やしても虚無
ワールドはSteamセールでアイボ込み2000円くらいで買えて無茶苦茶楽しめたから期待してたけど、発売直後のアプデもDLCもないモンハンってこんなもんだよな
モンハンって発売日にフルプライスで買うもんじゃないわ
ワイもそれ
新作発売前に最終アプデ来たやつをセールで買えば安上がりで内容の満足度高いわ
失敗したなあ
誰が何と言おうとセクレトはゴミカス
操作方法と呼んだらtp化などの改善を頼むわ
あとは神ゲー
ムービーが長い時点で駄目だわ
小島の説教ゲーかよ
つまりムービーを+評価にしたら満点なのかいww
ちょっと前のわけのわからん炎上活動してた連中完全に黙殺されてて草