398: 名無しのハンター ID:Cw/qZtfF0
400: 名無しのハンター ID:o6E+lslN0
良かった、強弓とか強壁あたりに泣かされる武器はいなくなったんだ
401: 名無しのハンター ID:Eo8OJKF20
藤岡も強壁に苦しんでたの草
407: 名無しのハンター ID:bHS/m/VW0
装飾品作れます言うても有用スキル軒並み武器に回されてるヤンケ
434: 名無しのハンター ID:Eo8OJKF20
未だ護石はあんま触れられてないけど
前に護石にもスロットがあるっぽいことチラっと言ってたのが気になるな
武器スキルの珠を護石にも入れられる的な感じで
単に強化したら穴開くだけなのかそれとも
前に護石にもスロットがあるっぽいことチラっと言ってたのが気になるな
武器スキルの珠を護石にも入れられる的な感じで
単に強化したら穴開くだけなのかそれとも
435: 名無しのハンター ID:0qVg8HIX0
そりゃモンハンの人気コンテンツは装備装飾品お守り掘り掘りマラソンですから
438: 名無しのハンター ID:6equQZZdd
護石やめてくれよ
P3でアレやらされたからワールドまで4以降やらなかったのに
P3でアレやらされたからワールドまで4以降やらなかったのに
441: 名無しのハンター ID:j13BgLOo0
護石と装飾品両方ガチャ形式は今までなかったから流石にどっちかだけになると思うよ
まあ徳田藤岡的には装飾品掘りになるんじゃないかな
まあ徳田藤岡的には装飾品掘りになるんじゃないかな
448: 名無しのハンター ID:Eo8OJKF20
>>441
いうてワールドまで装飾品を掘って護石生産する作品は無かった訳でな
いうてワールドまで装飾品を掘って護石生産する作品は無かった訳でな
443: 名無しのハンター ID:6equQZZdd
ガチャはクエスト報酬と剥ぎ取りだけで充分なんすわ
プレイさせたかったらゲームを楽しませてくれや
プレイさせたかったらゲームを楽しませてくれや
453: 名無しのハンター ID:0qVg8HIX0
アイボーで言う4スロ装飾品みたいなのがガチャ要素みたいだし基本装飾品と護石が生産なのかな護石に関してはまだ情報出てないんだっけ?
457: 名無しのハンター ID:L6JWoIaW0
単品スキルの珠は全部初めから錬金できるんだな
4スロ複合は無理らしいからやり込みはマスターになるまで何もないのか
4スロ複合は無理らしいからやり込みはマスターになるまで何もないのか
471: 名無しのハンター ID:P34dpbxi0
痛撃+攻撃みたいな装飾品を掘るのがエンコンになるのか今回は
武器のスロット数数個?で今までの最終環境の攻撃系スキルを再現できるとするなら
装飾品1つで攻撃2+達人2+痛撃1みたいな感じになるんかな
武器のスロット数数個?で今までの最終環境の攻撃系スキルを再現できるとするなら
装飾品1つで攻撃2+達人2+痛撃1みたいな感じになるんかな
478: 名無しのハンター ID:1ZTRCrGG0
>>471
12月のインタビュー記事で攻撃系スキルは武器と護石のスロット限定といってたな
スキル複数武器種専用スキルもここに含まれること考えると,正直今までみたいな火力スキル構成にはできなさそう
12月のインタビュー記事で攻撃系スキルは武器と護石のスロット限定といってたな
スキル複数武器種専用スキルもここに含まれること考えると,正直今までみたいな火力スキル構成にはできなさそう
483: 名無しのハンター ID:EZ1MqgyE0
まーたマムムフェトみたいなの周回させられて今度は皮ペタ武器のスロット付きを掘らされるとかは勘弁してくれ
流石に無い…よな?
流石に無い…よな?
486: 名無しのハンター ID:F+jKIHhT0
>>483
ホープシリーズの皮ペタならありだわ
てか重ね着解禁されたらほとんどの武器種ホープシリーズにすると思う
ホープシリーズの皮ペタならありだわ
てか重ね着解禁されたらほとんどの武器種ホープシリーズにすると思う
487: 名無しのハンター ID:RUNkEbYo0
自動生成マップのギルクエみたいなのをエンコンに欲しかったよ
まぁオプワが無駄になるから絶対無いだろうが
まぁオプワが無駄になるから絶対無いだろうが
489: 名無しのハンター ID:NEYd/9nWd
戦闘さえおもろければムフェトシステムの武器強化コンテンツは歓迎だな
494: 名無しのハンター ID:z+a0bZDn0
装飾品は基本的に単体効果のものならすべて製作可能か
これはかなり良い情報
これはかなり良い情報
495: 名無しのハンター ID:NEYd/9nWd
>>494
どこ情報?
あと護石は?
どこ情報?
あと護石は?
503: 名無しのハンター ID:z+a0bZDn0
>>495
今日出たIGNのインタビュー動画やで
装飾品は複数のスキルがあるもの(アイボーの4スロ装飾品みたいなやつ)はガチャになるけど、スキル1つだけのものは錬金で作れるって言ってた
今日出たIGNのインタビュー動画やで
装飾品は複数のスキルがあるもの(アイボーの4スロ装飾品みたいなやつ)はガチャになるけど、スキル1つだけのものは錬金で作れるって言ってた
506: 名無しのハンター ID:NEYd/9nWd
>>503
いいなそれ
いいなそれ
496: 名無しのハンター ID:+G85RINr0
装飾品周りはかなり気になる所だね
後発で発売されるであろう大型DLCを前提に存在しない装飾品が沢山出るなら正直ワールドの時みたいなランダムドロップでもいい気もする
後発で発売されるであろう大型DLCを前提に存在しない装飾品が沢山出るなら正直ワールドの時みたいなランダムドロップでもいい気もする
500: 名無しのハンター ID:vuZinhwm0
複合珠以外は全部作れるならビルドだいぶ緩和されそうね
501: 名無しのハンター ID:vQHOFKVn0
なんで苦労してるのに最後まで珠作成とか確立上げるとかしなかったんだろうか
508: 名無しのハンター ID:pcUGnK0U0
>>501
それがなくてもクリアは余裕なんだから運営的には緩和する意味ない
それがなくてもクリアは余裕なんだから運営的には緩和する意味ない
505: 名無しのハンター ID:f8a8WH790
せめて攻撃や見切りなんかはガチャにしてくれ
507: 名無しのハンター ID:L6JWoIaW0
逆にとれば今作はマスターいくまでやり込み要素がありませんってことだからなw
普通にワールドと同じガチャでよかったわ
普通にワールドと同じガチャでよかったわ
510: 名無しのハンター ID:z+a0bZDn0
>>507
エンコン自体はあるみたいだけど、それがどういうものなのかは完全に謎やな
エンコン自体はあるみたいだけど、それがどういうものなのかは完全に謎やな
511: 名無しのハンター ID:EqvTp/ZI0
>>507
攻撃II珠掘りやらないと
攻撃II珠掘りやらないと
512: 名無しのハンター ID:zVTjO3O90
もっと色んなモンスターに狩る理由ができるエンコンが欲しいわ
装飾品が目的になると効率的なモンスターばっかり狩ることになるんだよな
装飾品が目的になると効率的なモンスターばっかり狩ることになるんだよな
514: 名無しのハンター ID:+G85RINr0
攻撃Ⅱ 超会心Ⅱ 見切りⅡ
こいつらを出すために何度テオが葬られたことか
こいつらを出すために何度テオが葬られたことか
550: 名無しのハンター ID:an/YvvXe0
全スキルの装飾品作れて複合珠はエンコンって一番いい落とし所だな
ストーリーでビルド組む楽しさもあるしエンコンでレアな複合珠求めてやり込めるしで最高じゃん
ストーリーでビルド組む楽しさもあるしエンコンでレアな複合珠求めてやり込めるしで最高じゃん
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