1: 名無しのハンター ID:KoJzA7zh0
簡単にHP確認されたら悔しいじゃないですか
2: 名無しのハンター ID:JXGuMpeiM
慣れてください
3: 名無しのハンター ID:gn1wmSzU0
シャレオツかも分からんけど視認性は明らかに落ちてるよなこれ
4: 名無しのハンター ID:e66uPXcb0
心電図はあかんよ心電図は
5: 名無しのハンター ID:rk6hSdoX0
センス無いよなあ
6: 名無しのハンター ID:ufKlM7AF0
HPとスタミナと切れ味と武器固有ゲージを
未だに画面左上に固めてるクソ開発だぞ
わざと不親切にしてるに決まってるじゃん
未だに画面左上に固めてるクソ開発だぞ
わざと不親切にしてるに決まってるじゃん
7: 名無しのハンター ID:tjE/9aLP0
このふにゃふにゃは普通に糞だわ
旧来のバージョンもちゃんと入れてくれ
旧来のバージョンもちゃんと入れてくれ
8: 名無しのハンター ID:ByFGkQ1M0
この開発チームってなんか独自色を出したがるというかクセが強いな
9: 名無しのハンター ID:jGyiIUvC0
なんかオサレにしたいのはわかる
10: 名無しのハンター ID:Z5YEnVxsd
シンプルイズベスト
11: 名無しのハンター ID:IzMsIggI0
バイオハザードリスペクトだな
13: 名無しのハンター ID:e66uPXcb0
オプションで普通のバーも用意しとけ
17: 名無しのハンター ID:4A8yGkPlM
やってることはSEKIROの危表示と同じなんだが、体力バーに実装した合理性がないんだよなこれ
19: 名無しのハンター ID:28wXjp6y0
そもそもUI全体が視認性悪い中でとりわけ体力は見づらかったな
センスなさすぎる
センスなさすぎる
22: 名無しのハンター ID:W2n45ITj0
苦情殺到でライズのエフェクトみたいに選べるようになるんじゃない?
ならなきゃ今後このコンビのはスルーしなければならない
ならなきゃ今後このコンビのはスルーしなければならない
32: 名無しのハンター ID:y2GqgQByd
HPバーもそうだが、それ以前にゲーム自体の視認性が悪すぎる
モンスターと背景なんか同化して何処が境目かも見分け辛い
モンスターと背景なんか同化して何処が境目かも見分け辛い
33: 名無しのハンター ID:K2UNOt+PM
心電図とか要らねえんだよ
ライズ位のでかさがちょうど良いのに
せめて切り替えできるようにしろよ
ライズ位のでかさがちょうど良いのに
せめて切り替えできるようにしろよ
35: 名無しのハンター ID:JJRes7LN0
これ見てドキドキしてください!
36: 名無しのハンター ID:QHUc4PfFd
素直にHPバーにすればいいのに
心電図なんて採用してるのカプコンくらいだろ
心電図なんて採用してるのカプコンくらいだろ
38: 名無しのハンター ID:Ss2TJcU8d
絶対にModで消される
40: 名無しのハンター ID:Z8VN+fsv0
昔のバイオも心電図だったし今回のモンスキモいの多いからこれバイオハザードだろ
41: 名無しのハンター ID:fRlZbe890
ワイルズはユーザーが求めてる物と違うってのはわかる
クーラーや異常なエリア移動やランス使い達の悲痛な声とか
クーラーや異常なエリア移動やランス使い達の悲痛な声とか
47: 名無しのハンター ID:yqqgubGWd
>>41
巣へ逃げるゲリョス追ってる間移動がただの移動にしかなってないんだよな
マップはシームレスで広くして生態系とやらに力入れて
結局やってる事が昔から変わってないという
いきなりリオレウスが空から飛んできて瀕死のゲリョス食うとか生態系ってそういうの無いんか
巣へ逃げるゲリョス追ってる間移動がただの移動にしかなってないんだよな
マップはシームレスで広くして生態系とやらに力入れて
結局やってる事が昔から変わってないという
いきなりリオレウスが空から飛んできて瀕死のゲリョス食うとか生態系ってそういうの無いんか
44: 名無しのハンター ID:h0SmlF9i0
なんというか「サバイバル最高分かりやすいゲーム表示とかクソ」を拗らせすぎてねえか
モンハンが完全サバイバルならともかくだしシリーズ当初の理念はともかくだが
今のジャンルはハンティングアクションだろ
モンハンが完全サバイバルならともかくだしシリーズ当初の理念はともかくだが
今のジャンルはハンティングアクションだろ
51: 名無しのハンター ID:qEIqFHhAd
>>44
もっと身も蓋もない言い方すると周回素材漁りゲームだからな
プレイ効率をシステムから低減させればそりゃ嫌がられるわ
もっと身も蓋もない言い方すると周回素材漁りゲームだからな
プレイ効率をシステムから低減させればそりゃ嫌がられるわ
45: 名無しのハンター ID:tjE/9aLP0
リアリティとリアルは違うからな
ゲームとしてのプレイしやすさを考慮しないのはセンスないと言われてもしょうがない
ゲームとしてのプレイしやすさを考慮しないのはセンスないと言われてもしょうがない
46: 名無しのハンター ID:7fs0y3fT0
MGSみたいに体力ゲージは下にも配置できるようにしてくれよ
52: 名無しのハンター ID:zspqYuAP0
ワールドでも思ったけどこの開発は視認性とか気にしないのか?
53: 名無しのハンター ID:i9XvwcOAd
これに関しては死にそうな時にだけ表示がデカくなるから分かりやすくていいと思う
いちいち画面の隅に目を向けなくていいしね
画面のポリゴンが情報量多すぎて分かりづらい方がつらかった
いちいち画面の隅に目を向けなくていいしね
画面のポリゴンが情報量多すぎて分かりづらい方がつらかった
56: 名無しのハンター ID:2xndvEws0
大多数のプレイヤーは視認性や快適性を犠牲にしてまで生態系だのリアリティだの求めてないそんなのすぐわかる事なのにこの強情っぷりは、その辺を強烈に推してる人間が企画の中心にいて
間違いを認めると責任問題になるので絶対に引けない、とかなんだろう
間違いを認めると責任問題になるので絶対に引けない、とかなんだろう
コメント
ゲームをしてもらいたいじゃなくて世界観を見せたいになってるからあらゆる要素が歪みきってるんだよな
設定で消せないんかな
消せなかったら寧ろなんで設定できないんだよってレベルだわ。少し考えてテストプレイしてたら「見辛いって人のためにオンオフ機能つけとくか」ってなると思うんだが、純粋に配慮不足。