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【MHWA】ブーストブレイサー、傷マナー(笑)を助長する

ワイルズ:アセンダンス
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39: 名無しのハンター ID:l6Y4bzAE0
ブーブーが時間制限ある強化状態だから古龍組が大技で強さみせましょう!するとゲージ無駄撃ちになってストレスになりそうなのがなクシャとかもうお察し
ロイヤリティ高いやつらはここに気付けてない
42: 名無しのハンター ID:WBaLdiTD0
>>39
避難訓練で強化切れたチャアクとかの気持ちを全武器が味わうことになるんやね
44: 名無しのハンター ID:FNed8QGo0
🤩ゲージ溜まったしブーブー発動するぞ!
👤乗りました!

こうなるだけじゃね

46: 名無しのハンター ID:nVCArfwx0
>>44
しびれ罠🫲😎スッ
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58: 名無しのハンター ID:iKAJyyrD0
ブーブーゲージ
傷口破壊やモンスへの攻撃を当てる、時間経過で回復

とあるが溜める手間暇に対してモンスのエリア移動とか大技とか機嫌次第で無になるリスクにはとても釣り合ってないね
罠とか使えばすぐ溜めれるブレイブゲージと違ってアンバランス

50: 名無しのハンター ID:gzN67GWF0
ブーブーのゲージってどうやったら増えるんだ?
時間が攻撃か、これによってだいぶ変わってきそうたが
52: 名無しのハンター ID:nVCArfwx0
>>50
光のスレを見た限り傷を奪い合うらしい
67: 名無しのハンター ID:UUxrhwex0
散々傷マナーだの言われてたのにそれを後押しするシステム作るの
ものごっつ無能
71: 名無しのハンター ID:au2xe7br0
何故PvEにギスギス要素をいれるんだい?
72: 名無しのハンター ID:iKAJyyrD0
とりあえず試遊した人の情報
元々上位で既に体力インフレしてロクに傷口出来ないのにマルチは完全に傷の取り合いになるのは確定してるから、こ〜れギスギスオンライン確定やね

74: 名無しのハンター ID:hEMCKT4A0
傷は奪い合うものではありません
傷は分け合うものなのです🙏🐔🕍いただきます
75: 名無しのハンター ID:U1A7glCb0
傷奪い合いは流石に終わってて草
ライズの猫が出す蟲取るより喧嘩になるだろ
77: 名無しのハンター ID:WBaLdiTD0
傷破壊で強化とかまんまチャアクの斧強化やん
あれも超不評だったのにナンの反省もしてないんやね
78: 名無しのハンター ID:KsXkam2I0
ブーブー短すぎで草
抗竜石諦めてないのかよ
84: 名無しのハンター ID:ji4Bheot0
ゲージ回復が傷に集中攻撃した人じゃなくて壊した人疑惑出てる
どうあがいても傷1つに対して1人分しか回復しないとか
85: 名無しのハンター ID:VfUwU4830
ブーブー初期ストック1はケチ臭すぎて草
相変わらずですね
94: 名無しのハンター ID:nVCArfwx0
>>85
我々はすでに無料で🐷ゲージを提供しているんですよ
90: 名無しのハンター ID:l6Y4bzAE0
強化状態がたったの25秒しかないのにゲージの延長は傷口破壊か鍔迫り合いしかないからブレイブスタイルみたいに上手い人が手数出して強化状態を長く維持するという振れ幅もないワイルズみたいすね
103: 名無しのハンター ID:m/9yncOA0
上手いことやればずっとブーストブレイサーの無限ドパ出来るなら面白そう
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106: 名無しのハンター ID:lS1qHUhP0
25秒だけの強化とか……
TAって大体3分〜2分じゃん?
戦闘中にやれて1ブーブー2ブーブー?3ブーブーくらい??
なんか、、、、目玉アクションの割には好きに狩らせてくれなそうですね🥺
108: 名無しのハンター ID:0lg4KkPj0
そもそもゲージためてどうこうじゃなくて普通に派生コンボアクションとか増やすだけでいいのに
115: 名無しのハンター ID:jbpGT9Bp0
一律25秒なら糞すぎる
武器によってブーブー維持しにくいのに
130: 名無しのハンター ID:UooiH8AQ0
ブーブー効果短いから発動したら遅延行動するルーチン組まれてそう

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789715404/

コメント

  1. 好きに狩ろうぜ(笑)より
    傷マナー守れよ!!!!の方が良かったんじゃない?
    行ってらっしゃい👋

    • さあ好きに傷マナー守ってらっしゃい👋

      これでいこう

      • ひっ😂

  2. ブーブーゲージ関連のスキルが必須になってそこにシリーズと武器防具も相まって物凄い自由度低そう

  3. 好きに狩ろうぜ笑

  4. アルミホイルーがよくほざくRSBは出し得な蟲技がなんでしたっけ!?
    新しい出し得儀式だぞホラホラ喜べや障壁頭

  5. 弓で入ったら蹴り出されそう

  6. めっちゃ悔しそうなシステムで草
    こんなんイライラするだけだろ

  7. 傷を壊したら傷が治るってどういうことなんですか?

  8. 好きに狩らせる気なくて草

  9. 簡悔とダブスタの極み
    外伝サンブレイクはともかく前作(笑)アイスボーンより更に劣化するのはどうなんです?

  10. ふと思ったんだけど虫棒って相殺の追撃アクションも無いまま?

  11. こんなんで良くもまぁ”好きに狩ろうぜ”なんてほざけたモンだな。マジでさ、頼むよ。てめえで作ったゲームくらい触って確かめてくれや。
    もしかしなくてもこの開発ってゲームやった事無いんじゃねえの?「こんとろーらーのちゅかいかたわからないよ〜(泣)」つってゲーム自体プレイした事無いんだろ。

    そうでも無きゃまかり間違っても「Wキーを回せ」なんて出てこねえもんな。いや、キーボード使ってんなら出てこねえんだよなぁ、まさかこの開発チーム機械音痴しか居なかったりすんのか?

    • こんとろーらーのちゅかいかたわからないよ〜で死ぬほどワラタ😂はー酸欠

  12. まあブーブー使わなきゃ勝てませんみたいな敵は出さない、下手な人はダウンした時の総攻撃に発動だけでいいとインタビューで言ってるしまだ何とも言えない

    • IBのクラッチだって使わないと勝てないって敵はいないよ。でもやらないと全く火力出なくなるからほぼ強制になってる
      その結果がIBのクラッチの評価

    • 使わないと勝てない(制限時間内に倒せない)使わないと時間かかるは別問題だからなあ

    • ここの開発にそんな細かく気の利いた調整能力あるわけないだろ

  13. 同じPvPvEコンテンツのダサくブラッドに対抗してんでしょ
    向こうも💩だけど汗男こそが真の💩って譲りたくないという

  14. どうすんだよこの豚ゲージ

  15. 過去作の不評要素復活に加え本編の不評要素強化とはたまげたなぁ・・・

    • これが正統進化…!!

  16. 傷破壊したら全員にゲージ分配とかじゃないんか?
    ていうかブーストは任意でOFFできないらしいけど起動直後に移動されたらONのまま放置になるのか

  17. 安定の頭の悪さ。今回も狩り以外は驚天動地の楽しさを体験できそうだな

  18. 公式好きに狩ろうぜから一狩りいこうぜに戻ってないかもう飽きたんか

    • 「ギルドの許可が下りていない個体のようです。他のターゲットを探しませんか?」って返されてまた顔真っ赤にしたんだろうなあ

  19. 130: 名無しのハンター ID:UooiH8AQ0
    ブーブー効果短いから発動したら遅延行動するルーチン組まれてそう

    ん?そういや💦💃ってクシャルダオラいたよな…… あっ⋯⋯(察し)

    • 多くのモンスターがブーブー発動したら突進連発かエリア移動するようになってそう

    • ブーブーに対する王ネロ枠になりそうな予感
      ワールド上位の時ですら歴戦王が閃光完全耐性で弓を強要してくるゴミだったのに

  20. マルチ非推奨ゲーになってて笑えんわ。

  21. 地味に極意スキル復活してて草

    • スキルを好きに盛らせたくないんだろ
      好きに狩ろうぜ(好きに狩らせねーよ)

  22. こっちの開発は余裕でそういうことしてくるから
    投げ売り価格になった辺りでmodで時間制限系を取っ払って遊ぶのが良き

    • ゴミを買おうとしてて草

      • ゴミじゃねえよ💩だわ

  23. ゲージ管理させといて好きに狩ろうとか舐め腐ってんな

  24. そもそも傷要素がめちゃ嫌われてるハズレ要素なのに採用する判断が謎。
    要らない要素に上乗せする感じで最悪オブ最悪。
    ASDで無くせや傷要素もよ。

  25. さすがエグゾプライマルのプロデューサーだな
    PvPvE要素を入れるという“こだわり”を持っている

  26. 愚直な比較でブレイヴ状態の効果時間の1/4か
    結構頻繁にかけ直す必要がありそう?

    • ブレイヴはゲージ貯まったら自動移行でモーション阻害しないんだよねぇ
      ブブはどうかな?

  27. ブーストが無い状態が常に苦痛タイムになる調整にしか見えん

  28. フルで溜めた豚鳴き使う前に狩り終わりそうやな

  29. ソロゲー加速してんなぁ
    翔蟲使いみたいなスキルが初期からあれば良いんだが…

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