1: 名無しのハンター ID:s0IT0cFx0
ブーストアクション紹介動画
ブーストアクション【大剣】
23: 名無しのハンター ID:BYDFm/uKH
>>1
結局クロス発祥の狩技を否定する事はできなかったな
自称ナンバリングの情けない事よ
結局クロス発祥の狩技を否定する事はできなかったな
自称ナンバリングの情けない事よ
6: 名無しのハンター ID:vhYmcFoP0
せっかくスタイリッシュ寄りにしようとしてるのに元のワイルズのもっさりアクションに引き摺られてるな
大剣だから仕方ないのか?
大剣だから仕方ないのか?
14: 名無しのハンター ID:UKzfS+eq0
ブーストアクションにはどんなこだわりとリアルさがあるんだろうな?
17: 名無しのハンター ID:TgNCL+Dy0
リアルさなんていらんから動かしてて楽しいの作れ
25: 名無しのハンター ID:qr9uRPQ60
ワールド系はこういうオモチャみたいなギミックやらん方針と思ってたけど
もうワヤクソやな
もうワヤクソやな
37: 名無しのハンター ID:t9AJ1g4or
>>25
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
24: 名無しのハンター ID:BdC3sf+jM
虫棒とかみたいな儀式して所謂ブースト状態で戦うコンセプトの武器のブーストとかどうすんの…?
武器切り替えみたいにあんま考えないで進めてるんじゃないか?
武器切り替えみたいにあんま考えないで進めてるんじゃないか?
28: 名無しのハンター ID:qr9uRPQ60
なんだよこのダサいゲージは


33: 名無しのハンター ID:iJQHHeU/0
>>28
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど
ダセェな…
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど
ダセェな…
30: 名無しのハンター ID:eukWJIyp0
とりあえずガンランス見せてくれ
話はそれからだ
話はそれからだ
38: 名無しのハンター ID:irc1yQRR0
>>30
ガードしながら貯めるだけで終わりました…
ガードしながら貯めるだけで終わりました…
34: 名無しのハンター ID:gBJtMS5P0
XXやサンブレイクでやれてた事の劣化ができるようになるだけっていうね
どうせブーストにあわせた対策してくるからブーストで有利になるとか最初だけだしな
どうせブーストにあわせた対策してくるからブーストで有利になるとか最初だけだしな
36: 名無しのハンター ID:bRFGv9Yc0
旋律揃えて演奏する面倒な行程踏む笛にすら儀式追加した所だし、また新たな儀式追加してそれやらなきゃ火力が出ない仕様にするんやろ?
40: 名無しのハンター ID:irc1yQRR0
双剣は強そうやな思ったけど他はモーション長いなとか気になる点がいくつかあったな
弓とかあれ怯まんかったら轢かれてたやろ
弓とかあれ怯まんかったら轢かれてたやろ
46: 名無しのハンター ID:Jpn89Pp+d
✕ハンターが強化されます
◯ハンターを強化しないと対応できない攻撃がモンスターに増えます
◯ハンターを強化しないと対応できない攻撃がモンスターに増えます
54: 名無しのハンター ID:FynxlbU10
発売と同時に終わったタイトルなんだから無駄な足掻きしても何も変わらんよ
55: 名無しのハンター ID:yLgewNz60
ワイルズ最初の数時間は楽しめたからこれも最初は楽しいんだろうな
投げ売りされたら触るかも
投げ売りされたら触るかも
59: 名無しのハンター ID:juwFMYxj0
余計なボタン操作増やすな
操虫棍とかどうなる
操虫棍とかどうなる
60: 名無しのハンター ID:H7ECbSF50
特定の状態にだけ変化増える
アクションは面倒くさいのよね
エフェクトも見辛いし
アクションは面倒くさいのよね
エフェクトも見辛いし
65: 名無しのハンター ID:dkNGtCcH0
ランスの突進具合けっこう好きだけどなー
これでゴミだったらどうしょうもないけど
これでゴミだったらどうしょうもないけど
70: 名無しのハンター ID:9yWheCLv0
ワールドもアイボが最後の最後で輝いたからなんか全体通して良かったような偽の記憶が植えつけられてるからなあ
アセンもそうなるといいね
ならんけど
アセンもそうなるといいね
ならんけど
73: 名無しのハンター ID:qiWnOPHb0
>>70
クソッチクソーとかビチビチのうん地だったもんな
クソッチクソーとかビチビチのうん地だったもんな
74: 名無しのハンター ID:KVQSV7wQ0
>>70
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
71: 名無しのハンター ID:KVQSV7wQ0
またXXに引っ張られてやがる
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
77: 名無しのハンター ID:rJV/aG6e0
UIが何とも言えないデザインなうえに更に儀式とか押すボタン増やすのかよ…
こう見るとサンブレイクの疾替って大分マシだったんだな
こう見るとサンブレイクの疾替って大分マシだったんだな
79: 名無しのハンター ID:nIoWH1ZG0
バランス調整が下手でいつも予想の斜め下を行く開発
この開発の新要素は怖い
この開発の新要素は怖い
81: 名無しのハンター ID:DOBoMF6HH
要するに新しい儀式追加しましたよって事じゃんよ
これ使えば簡単に倒せるじゃなくこれ使わないと全然削れないって話やろ
これ使えば簡単に倒せるじゃなくこれ使わないと全然削れないって話やろ
82: 名無しのハンター ID:+wzSkdJ10
どんだけ自キャラを追加アクションで強くしてもそれに合わせてモンスターも強くなるんだろ?
で、結局それを使用しないとお話にならなくて
攻撃の準備と儀式が複雑になってありがたみがないんだよなぁ
で、結局それを使用しないとお話にならなくて
攻撃の準備と儀式が複雑になってありがたみがないんだよなぁ
88: 名無しのハンター ID:I9P8ND0x0
これありきでバランス調整されたら必要手順が増えるだけでしんどいな
83: 名無しのハンター ID:kEIeEMY30
汗ダンスはSwitch2対応向けの施策が増えると思うわ
クロスライズの雰囲気を感じる要素やし
クロスライズの雰囲気を感じる要素やし
86: 名無しのハンター ID:iJQHHeU/0
>>83
なるほど、Switch2にも展開するからクロスやライズっぽい要素いれてきてるんか
なるほど、Switch2にも展開するからクロスやライズっぽい要素いれてきてるんか
91: 名無しのハンター ID:RYJ6+45Q0
まじで全然話題になってなくてワイルズが原因でモンハンシリーズ終了したんだなと感じるわ
108: 名無しのハンター ID:SVxXZo3J0
派手派手スタイリッシュ路線で行くなら狩技や蟲技の方がよくないか?
それぐらい振り切れてもないし、かと言ってリアルで重厚とも言えないしで中途半端に感じる
それぐらい振り切れてもないし、かと言ってリアルで重厚とも言えないしで中途半端に感じる
110: 名無しのハンター ID:+en6R2yId
なんでわざわざ武器格差が生じやすそうな仕様でやるんだろ
111: 名無しのハンター ID:EAucKoL5d
元がモッサリなせいで中途半端
ライズ路線だったらまた違ったろうに
ライズ路線だったらまた違ったろうに
112: 名無しのハンター ID:zAYarDrLa
怒り状態の更に上の状態を作ってモンスターの動作をブーストアクションありきに機敏にすればヌルゲー化は避けられるか
117: 名無しのハンター ID:0Mucc1+yH
あんなに世界観違う外伝とはちゃいまっせって言ってたのにクロスやライズシリーズみたいにしてて草
120: 名無しのハンター ID:o0Sm2JcxM
>>117
この路線で擁護してたホイルズが次はどうするのか気になる
わざわざ検索する気にはならんが
この路線で擁護してたホイルズが次はどうするのか気になる
わざわざ検索する気にはならんが
119: 名無しのハンター ID:o2IhjFRS0
ワイルズで過去作から劣化してるって散々文句言われたし疾替えと同じでボタン一つで発動できるよね?
125: 名無しのハンター ID:sVpyW4Zw0
これ儀式と大技追加っぽいから多分更に不快になりそう
137: 名無しのハンター ID:t9AJ1g4or
>>125
なんならPVの為の魅せ技ありで実用レベルに至ってない貧乏くじ引かされる武器種まであるのがお約束
なんならPVの為の魅せ技ありで実用レベルに至ってない貧乏くじ引かされる武器種まであるのがお約束
123: 名無しのハンター ID:tsZ8QvvI0
ワールド路線が見事にずっこけたから一瀬モンハンに寄せてきたな
133: 名無しのハンター ID:rJV/aG6e0
正直面白そうとは感じなかった
どうして今更サンブレイクのような高速アクションをしてるのか分からない
どうして今更サンブレイクのような高速アクションをしてるのか分からない
135: 名無しのハンター ID:vdZfGV+y0
馬鹿にしてた外伝と似たような事やり始めて草
藤徳は関わってないのか?
藤徳は関わってないのか?
138: 名無しのハンター ID:1ZoLC8VU0
ベースのゴミさを緩和できる要素発表してった方がいいんじゃないか?
悪評が広まり過ぎてる
悪評が広まり過ぎてる
143: 名無しのハンター ID:4Y1xtMEY0
やったね管理するゲージと儀式が増えるよ!
マジで引き算したら死ぬのか?ここの開発は
マジで引き算したら死ぬのか?ここの開発は

コメント
ナンバリングの強さみせてくれるんか?
狩技や翔蟲って偉大だったんだな
何故わざわざ劣化コピーを硬派(笑)なメインシリーズで出してしまうのか
ブーストブレイサーに今から文句言う奴は買うな!
という論法で売り上げの低さをごまかすに違いない
xxとサンブレイクの劣化要素だね。
最近似ていたアクションが多すぎて、モンハンのマンネリ化が加速している。
アイスボーンとサンブレイクより売れなかったら、買わなくていいや。
狩技や蟲技を幼稚とかリアルじゃないとか叩いてたホイルーどうすんのコレ
やってること一緒なんだけど
アプデ終わって評価固まったら買うか決めるわ。
それにしても操作複雑すぎておっさんには覚えらんないよ。
攻撃が強化されてもモーションが長いと使えなくね?
スーパーアーマーとかも付かないだろうし物凄い武器格差がありそう
足すのは簡単だからね
引きが出来ない人達
クラッチと同じで強要要素なんでしょ?
モーションで武器格差産むことになりそう
もう狩技ガー蟲技ガーって言い訳使えなくなったね