1: 名無しのハンター ID:s0IT0cFx0
ブーストアクション紹介動画
ブーストアクション【大剣】
23: 名無しのハンター ID:BYDFm/uKH
>>1
結局クロス発祥の狩技を否定する事はできなかったな
自称ナンバリングの情けない事よ
結局クロス発祥の狩技を否定する事はできなかったな
自称ナンバリングの情けない事よ
6: 名無しのハンター ID:vhYmcFoP0
せっかくスタイリッシュ寄りにしようとしてるのに元のワイルズのもっさりアクションに引き摺られてるな
大剣だから仕方ないのか?
大剣だから仕方ないのか?
14: 名無しのハンター ID:UKzfS+eq0
ブーストアクションにはどんなこだわりとリアルさがあるんだろうな?
17: 名無しのハンター ID:TgNCL+Dy0
リアルさなんていらんから動かしてて楽しいの作れ
25: 名無しのハンター ID:qr9uRPQ60
ワールド系はこういうオモチャみたいなギミックやらん方針と思ってたけど
もうワヤクソやな
もうワヤクソやな
37: 名無しのハンター ID:t9AJ1g4or
>>25
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
24: 名無しのハンター ID:BdC3sf+jM
虫棒とかみたいな儀式して所謂ブースト状態で戦うコンセプトの武器のブーストとかどうすんの…?
武器切り替えみたいにあんま考えないで進めてるんじゃないか?
武器切り替えみたいにあんま考えないで進めてるんじゃないか?
28: 名無しのハンター ID:qr9uRPQ60
なんだよこのダサいゲージは


33: 名無しのハンター ID:iJQHHeU/0
>>28
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど
ダセェな…
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど
ダセェな…
30: 名無しのハンター ID:eukWJIyp0
とりあえずガンランス見せてくれ
話はそれからだ
話はそれからだ
38: 名無しのハンター ID:irc1yQRR0
>>30
ガードしながら貯めるだけで終わりました…
ガードしながら貯めるだけで終わりました…
34: 名無しのハンター ID:gBJtMS5P0
XXやサンブレイクでやれてた事の劣化ができるようになるだけっていうね
どうせブーストにあわせた対策してくるからブーストで有利になるとか最初だけだしな
どうせブーストにあわせた対策してくるからブーストで有利になるとか最初だけだしな
36: 名無しのハンター ID:bRFGv9Yc0
旋律揃えて演奏する面倒な行程踏む笛にすら儀式追加した所だし、また新たな儀式追加してそれやらなきゃ火力が出ない仕様にするんやろ?
40: 名無しのハンター ID:irc1yQRR0
双剣は強そうやな思ったけど他はモーション長いなとか気になる点がいくつかあったな
弓とかあれ怯まんかったら轢かれてたやろ
弓とかあれ怯まんかったら轢かれてたやろ
46: 名無しのハンター ID:Jpn89Pp+d
✕ハンターが強化されます
◯ハンターを強化しないと対応できない攻撃がモンスターに増えます
◯ハンターを強化しないと対応できない攻撃がモンスターに増えます
54: 名無しのハンター ID:FynxlbU10
発売と同時に終わったタイトルなんだから無駄な足掻きしても何も変わらんよ
55: 名無しのハンター ID:yLgewNz60
ワイルズ最初の数時間は楽しめたからこれも最初は楽しいんだろうな
投げ売りされたら触るかも
投げ売りされたら触るかも
59: 名無しのハンター ID:juwFMYxj0
余計なボタン操作増やすな
操虫棍とかどうなる
操虫棍とかどうなる
60: 名無しのハンター ID:H7ECbSF50
特定の状態にだけ変化増える
アクションは面倒くさいのよね
エフェクトも見辛いし
アクションは面倒くさいのよね
エフェクトも見辛いし
65: 名無しのハンター ID:dkNGtCcH0
ランスの突進具合けっこう好きだけどなー
これでゴミだったらどうしょうもないけど
これでゴミだったらどうしょうもないけど
70: 名無しのハンター ID:9yWheCLv0
ワールドもアイボが最後の最後で輝いたからなんか全体通して良かったような偽の記憶が植えつけられてるからなあ
アセンもそうなるといいね
ならんけど
アセンもそうなるといいね
ならんけど
73: 名無しのハンター ID:qiWnOPHb0
>>70
クソッチクソーとかビチビチのうん地だったもんな
クソッチクソーとかビチビチのうん地だったもんな
74: 名無しのハンター ID:KVQSV7wQ0
>>70
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
71: 名無しのハンター ID:KVQSV7wQ0
またXXに引っ張られてやがる
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
77: 名無しのハンター ID:rJV/aG6e0
UIが何とも言えないデザインなうえに更に儀式とか押すボタン増やすのかよ…
こう見るとサンブレイクの疾替って大分マシだったんだな
こう見るとサンブレイクの疾替って大分マシだったんだな
79: 名無しのハンター ID:nIoWH1ZG0
バランス調整が下手でいつも予想の斜め下を行く開発
この開発の新要素は怖い
この開発の新要素は怖い
81: 名無しのハンター ID:DOBoMF6HH
要するに新しい儀式追加しましたよって事じゃんよ
これ使えば簡単に倒せるじゃなくこれ使わないと全然削れないって話やろ
これ使えば簡単に倒せるじゃなくこれ使わないと全然削れないって話やろ
82: 名無しのハンター ID:+wzSkdJ10
どんだけ自キャラを追加アクションで強くしてもそれに合わせてモンスターも強くなるんだろ?
で、結局それを使用しないとお話にならなくて
攻撃の準備と儀式が複雑になってありがたみがないんだよなぁ
で、結局それを使用しないとお話にならなくて
攻撃の準備と儀式が複雑になってありがたみがないんだよなぁ
88: 名無しのハンター ID:I9P8ND0x0
これありきでバランス調整されたら必要手順が増えるだけでしんどいな
83: 名無しのハンター ID:kEIeEMY30
汗ダンスはSwitch2対応向けの施策が増えると思うわ
クロスライズの雰囲気を感じる要素やし
クロスライズの雰囲気を感じる要素やし
86: 名無しのハンター ID:iJQHHeU/0
>>83
なるほど、Switch2にも展開するからクロスやライズっぽい要素いれてきてるんか
なるほど、Switch2にも展開するからクロスやライズっぽい要素いれてきてるんか
91: 名無しのハンター ID:RYJ6+45Q0
まじで全然話題になってなくてワイルズが原因でモンハンシリーズ終了したんだなと感じるわ
108: 名無しのハンター ID:SVxXZo3J0
派手派手スタイリッシュ路線で行くなら狩技や蟲技の方がよくないか?
それぐらい振り切れてもないし、かと言ってリアルで重厚とも言えないしで中途半端に感じる
それぐらい振り切れてもないし、かと言ってリアルで重厚とも言えないしで中途半端に感じる
110: 名無しのハンター ID:+en6R2yId
なんでわざわざ武器格差が生じやすそうな仕様でやるんだろ
111: 名無しのハンター ID:EAucKoL5d
元がモッサリなせいで中途半端
ライズ路線だったらまた違ったろうに
ライズ路線だったらまた違ったろうに
112: 名無しのハンター ID:zAYarDrLa
怒り状態の更に上の状態を作ってモンスターの動作をブーストアクションありきに機敏にすればヌルゲー化は避けられるか
117: 名無しのハンター ID:0Mucc1+yH
あんなに世界観違う外伝とはちゃいまっせって言ってたのにクロスやライズシリーズみたいにしてて草
120: 名無しのハンター ID:o0Sm2JcxM
>>117
この路線で擁護してたホイルズが次はどうするのか気になる
わざわざ検索する気にはならんが
この路線で擁護してたホイルズが次はどうするのか気になる
わざわざ検索する気にはならんが
119: 名無しのハンター ID:o2IhjFRS0
ワイルズで過去作から劣化してるって散々文句言われたし疾替えと同じでボタン一つで発動できるよね?
125: 名無しのハンター ID:sVpyW4Zw0
これ儀式と大技追加っぽいから多分更に不快になりそう
137: 名無しのハンター ID:t9AJ1g4or
>>125
なんならPVの為の魅せ技ありで実用レベルに至ってない貧乏くじ引かされる武器種まであるのがお約束
なんならPVの為の魅せ技ありで実用レベルに至ってない貧乏くじ引かされる武器種まであるのがお約束
123: 名無しのハンター ID:tsZ8QvvI0
ワールド路線が見事にずっこけたから一瀬モンハンに寄せてきたな
133: 名無しのハンター ID:rJV/aG6e0
正直面白そうとは感じなかった
どうして今更サンブレイクのような高速アクションをしてるのか分からない
どうして今更サンブレイクのような高速アクションをしてるのか分からない
135: 名無しのハンター ID:vdZfGV+y0
馬鹿にしてた外伝と似たような事やり始めて草
藤徳は関わってないのか?
藤徳は関わってないのか?
138: 名無しのハンター ID:1ZoLC8VU0
ベースのゴミさを緩和できる要素発表してった方がいいんじゃないか?
悪評が広まり過ぎてる
悪評が広まり過ぎてる
143: 名無しのハンター ID:4Y1xtMEY0
やったね管理するゲージと儀式が増えるよ!
マジで引き算したら死ぬのか?ここの開発は
マジで引き算したら死ぬのか?ここの開発は


コメント
ナンバリングの強さみせてくれるんか?
狩技や翔蟲って偉大だったんだな
何故わざわざ劣化コピーを硬派(笑)なメインシリーズで出してしまうのか
ブーストブレイサーに今から文句言う奴は買うな!
という論法で売り上げの低さをごまかすに違いない
xxとサンブレイクの劣化要素だね。
最近似ていたアクションが多すぎて、モンハンのマンネリ化が加速している。
アイスボーンとサンブレイクより売れなかったら、買わなくていいや。
狩技や蟲技を幼稚とかリアルじゃないとか叩いてたホイルーどうすんのコレ
やってること一緒なんだけど
あいつら馬鹿だから都合よく忘れてるよ
障壁で出てればリアル判定だぞ
アプデ終わって評価固まったら買うか決めるわ。
それにしても操作複雑すぎておっさんには覚えらんないよ。
アプデ前のセール前に買ってる様なASD買ってて草民ってロイヤリティ高そう
「アセダンで良くなった!神ゲー!」
「ワイルズ評価はネガキャン!」
自分もそうする予定、でも動画見た感じだと期待できそうもない
攻撃が強化されてもモーションが長いと使えなくね?
スーパーアーマーとかも付かないだろうし物凄い武器格差がありそう
なんかゴニョゴニョ動いてる間にモンスにぶっ殺されそうだよね
ほんこれ
ブースト(加速)とは名ばかりでどの紹介動画観てもハンター側は積極的に攻撃仕掛けて行くというより待ちやカウンターの動きの方が多いと感じた
足すのは簡単だからね
引きが出来ない人達
クラッチと同じで強要要素なんでしょ?
モーションで武器格差産むことになりそう
もう狩技ガー蟲技ガーって言い訳使えなくなったね
とりあえずショトカの先行入力だけちゃんと反応してくれたらそれでいい。秘薬飲めないのはそうだけど歴アルベドの部屋の手前で力の種をフックスリンガーで拾ったときにしばらく硬直して鬼人の粉塵まけないのずっとストレス。にが虫とか拾うとモーションをキャンセルできずに数秒待たされてた頃に比べたらマシになったけど、、
煽り抜きにこの新機能で”遊びの幅”は広がるんか?
使いこなせるプレイヤーだけが「遊べ」ます
狩り以外が楽しくなるのでは?
フォトリアル路線のこだわりグラで玩具みたいなアクション追加されるとチープさが目立つな
過去作の劣化コピーにしか見えない…莫大な予算と今まで以上の開発期間使ってこれ?
■■■■ADSでブスブ以外のアクションに悉く荒々しいナーフが来そう
クラッチクソー用肉質の復活とか
まず前提として💢
ナーフ!🤓ナーフ!🤓
やっぱワールドっておもしろかったな、アクションがほどよく単純で旧来モンハンの正統進化って感じでさ
最近のモンハンのアクションはめんどくさいとか難しいが勝るよ
スリンガーとゴミカスストーリー持ち込んだ戦犯を再評価しようとするな
変に技派生増やしまくった作品が何だって?
真溜めとか言うゴミ生み出しだ戦犯
あれで単純はエアプすぎる
新要素を目立たせる為に既存技は弱体化という引き算はしてるつもり
なんなら今までできていたことも引き算して出すからなこの開発
また義務クラッチみたいにやれば楽に狩れるじゃなく
やらないと不便になる系だろどうせ・・・
やば
チャージアックスはスーパーもっさりアクションで高難易度にはついていけないのが確定
片手のガード強化とかいうコレジャナイ感
ふんふん振り回して振りかぶったから叩き付けるのかなーと思ったら突き出してて横転ですわ
洗練もされてない完全に無駄な動き
高出力?の強化みたいな方は良いとして、電ノコモードへの強化の恩恵はあるんか?
モンハンなのに新情報のいいね数少なくね?前からこんなもんだっけ?
ワイルズからモンハンへの熱が覚めました😞
(4あたりからあやしかった)
これが驚くほど面白くなさそうでな。
ワイルズのイメージが悪過ぎるのよ。
ワイルズの続きってだけでなんかもう。
482万インプレッションされてるのにいいね2.6万しか無くて草
脅威のいいね率0.54%、これは期待できるなwww
その上旧Twitterではコックカワサキの方が話題になっている模様
せっかく鳴り物入りで新要素紹介したのに、カワサキに負けてて草も生えない
草
死んだんじゃないの〜?(■■■■)
アクション特化の外伝を重厚感が無い幼稚なガキ向けモンハンモドキって貶してるくせに、ブスブサは全肯定してて草
ムービー特化のナンバリング本編(笑)様はボリュームが無いASD厨二向けFFモドキで草
抗竜石でワロッツァ
どうせゴミなんだろうな
という負の信頼感が半端ない
時間制限付きの強化形態って、双剣の鬼人化と何が違うんだ?
そして双剣は鬼人化+ブーストブレイサーの二重強化常態じゃないとまともに戦えないんでしょ?
もう見飽きたよ、このパターン。
双剣の鬼人化、太刀の赤刃、操虫棍赤エキスとかと同じ系譜。マジでやめて欲しい
太刀のは結構強化された感じがあって動きも加速されて楽しそう
他の武器はもっさり儀式追加されてるのにな
やっぱ運営の寵愛を受けた武器とそうでない武器で露骨に格差あるな
なんか久しぶりに見て思い出したけど何で殴るたびにこんな水っぽい音してんの?
ヌチャア、ビショォって何だよこれ
こだわりチーズのとろける音
きたない
ブーストって言葉に皆は引っ張られるてるけど、全体フレームが長いので素早いアクションより必殺技ポジじゃない?双剣ですら長くなってる
モンスターがダウンや疲労した時に起動して、ラッシュ性能上げる使い方が手堅いだろうか。何かゲージストックの印が3個あるらしいけど、コレって一度起動した後に任意で途中停止出来るのかね?
攻撃の判定がどこにあるのかまるで分からん技ばっかり
ゲージの表現から実際にやってることまで蟲技で笑う
外伝がーとか言ってたやつはまた無茶苦茶な擁護してんだろうな
文句言ってる奴は期待してるってことやな
頭障壁かよ
ロイヤリティ高過ぎで草
一瀬ラインの新作に期待してる。ワイルズはさっさと終わってほしい
ああ、期待してるぜ!狩り以外にな!
次はどんなクラッシュが待ち受けるのか
「新要素を追加して、その新要素に乗っかれない人(キャラ)は余計苦労するようになる」ってところマジでサービス開始から大分経ったライブサービス型ゲームそっくり
何で買い切りゲームなのにライブサービスの悪い部分だけ真似るのが上手いの
モンスはブスブサ前提で速くなった上に出し得技と車庫入れ連発でターン渡しませんwってしてきそう
1000円になったら教えて
へぇ面白そうじゃん 発売から2年後に買うか調整するわ
XXより劣化してない?
アプデ終わってから喋ってくれ
もう何が来てもワイルズって時点でそれだけでネガティブなんだよなあ
なんかステプレでゼルダにいたドラゴンみたいな新モンス公開されてて草
頭がフロドラに似すぎている
PVに新古龍出てたけど浮遊+雷ってナルハタや新アマツと被りまくってるやん。本気でライズの内容知らないのか、上書きして本家気取りたいのかどっちや
やっぱナルハタタヒメ想起するよな
なんで浮遊系のふわふわした奴にまた同じような雷付けるかねぇ
多分、納刀したら起動中のブーストブレイサーはリセットされるよな?
だったら、
①鬼人化して、ブーストブレイサーを起動して、よしこれで準備万端・・・あっ、攻撃食らって吹き飛ばされた。
②納刀して、回復薬飲んで、ダッシュで距離を詰めて、抜刀攻撃して、鬼人化して、ブーストブレイサーを起動して・・・あっ、また攻撃食らった。
みたいなことも起こるよな?
それとも納刀してもリセットされないのか?
だとしたら、左腕から火を噴きながら回復薬を一気飲みするハンターが見れるわけだ。
ブースト中はモーション強化あるらしいからきっとリセットせずに鼻から回復薬一気に吸ったりするよ
RB+Y+Bって押し辛くない?
慣れてください🙏
そこまで押しづらいことはないだろ
wキー回させられなくてよかったわ
操作複雑になるしどうせナーフしたりブーストブレイザー使用の攻撃しか効果ないとかしてくるの目に見えてる
チャアクや虫棒なんて時間限定の強化はもううんざりだろ
太刀や笛も含めて別の救済措置してやれよ
儀式の有無で武器格差があるので全部つけました!!!!!
バカかな?
そう考えると普通にボーナス行動として捉えられてた狩技ってうまくいってたな
まぁあれも格差はあったけど共通の絶対回避が強いから別に使用感が悪化する事はなかったし
儀式とか時限強化が嫌だからそういうのない武器使ってきたのに全武器種それになっておわおわり
無印ワールドくらいのシンプルなアクションがしたいわ
まじでモンスもハンターもごちゃごちゃした技ばっか
今までの人生、モンハンのGや拡張版が出るたびにファミ通立ち読みしたりトレーラーを食い入るように見て あー!生きる理由ができた❤️おちごとがんばろ🥺❤️とかやってたけど…ワイルズの功績はでかいな!一切やらなくなったぞ笑 なんも期待できないからまとめで見るくらいがちょうどいいな✨
簡単操作で即出しできる鉄蟲糸技って偉大だったんだな
ワールド路線どころかワールドの劣化でしかない。
少ない隙、それどころかずっと俺のターンしてるモンスターの隙を突いて攻撃差し込むゲームで余計な儀式や長いコンボ強要すんな。
毎度恒例ながら新要素もカウンターやジャスガもどうせ対策されるんやろ?
あと新アクション紹介でガードしかしてない武器種あるんだけどガンスが今作の虐め枠か?
ガルホ強すぎたしありそう
抗竜石起動したらハゲージが出てきてフルリリが使えるようになるみたいなもんか?
派生の追加とか全体に大振りだったり悪い予感しかしないわ
どうせ裏で藤徳が後出し調整にモンスターの高速化とか推し進めてきそうだし
土台がワイルズである以上、再びクラッシュ祭りが始まる可能性があるぞ
アセンダンスが最適化済みである保証はないからな
アクションが程よく簡略化されるNowって神だわ
ブースト部分で武器を作ればいいのでは…?
FF14のジョブHUDみたいなの追加されてるね
安定のコメントオフw
一体何にビビってんだろうな
ホイルーの洗脳が解けることにだよ
チャアクのモーションがクソダサい
なんで突きなんだよ、せめて叩きつけろよ
新モーションよりも淡い狭い薄暗い既存のフィールドどうにかしてくれ
翔蟲でよくね?
これ全部の武器に一時強化ついたようなもんじゃない?強化持続必須では?
ブースト無しでブースト有りのモーションでよかっただろ
なんでわざわざブーストするモーションを入れるんだよ
かの抗竜石だって護符みたく持ち込みするだけで効果発揮すりゃよかった話だからな
それをわざわざ研ぎモーションとクソみたいなインターバル設けてくるのが藤徳のこだわりよ
バランス調整クッソ下手な開発なのに全武器に時限の強化アクションとか絶対ろくなことにならない
ヌルすぎになるか理不尽になるかの未来しか見えん
ライズサンブレで翔虫やった後で、XXに初めて触って、ブレイブゲージの扱いでめっちゃ苦労した(主に非戦闘時でも容赦なく減っていく、溜め作業が毎回必要になる)ので、この手のストック+任意消費式なのはまあいいんでねとは思う
ただまあ結局、消費して技を放つじゃなくて、消費して強化モード(一定時間)だとソレアリキになりそうなところは不安よね。リソース消費で発動、一定時間の制限あり、その間だけまともに攻撃が通る…俺たちはこんなギミックを知っている…
一定時間強化 もうライトボウガンでイヤになってるんだけどこっちは 速射ゲージある間は楽しいけどない間はガチで虚無やぞ
それより生態系や調和やコラボは?
でもクラッチクローに対してカウンター行動みたいなのあったぐらいだしなぁ……
追加されてもどこかのタイミングで悔しくなってそう
自分らで追加したものに対して悔しくなる藤徳モンハン特有の現象ほんと笑う
プレイヤー「クラッチクローしたくねぇ・・・」
藤徳「クラッチクローさせたくねぇ・・・」
うーんこの
なにこれ外伝に擦り寄ってんの?
開発間に合わんくて過去データ流用してんだろうよ。
REエンジンのモンハンってライズしかないし、否応なしにすり寄る形になる。
どうせこれ前提の体力とこれ対策したクソ行動するモンスが出るぞ
IBで歴戦王古龍どもとやり合ってきた奴らだ
面構えが違う
手につけるなら足につけて飛べよ
全武器に固有の新アクション追加って
優遇武器以外は調整不足でリリースして
ランスハンマー辺りが置いてけぼり喰らういつもの流れじゃね??
FF14外伝モンスターハンターワイルズASD 剣と魔法の物語
即妙の構え復活で手のひらを返せそう
と思ったけど普通にサンブレやればいいや、乙
XX平岡トンデモアクション実装のせいで、擁護勢が重厚アクションじゃなくなるのイヤイヤ派とワイルズ全肯定嫌ならやるな派にまた分かれて殴り合ってるのすき