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【MHWA】新要素「ブーストブレイサー」について思うこと

ワイルズ:アセンダンス
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1: 名無しのハンター ID:eTh0OYxg00606
ハンティングアクションがさらなる進化を遂げる。
新要素「ブーストブレイサー」を用いた新たなアクションが全ての武器種に追加。 「ブーストブレイサー」を起動すると、一時的に攻撃アクションや連携、機動力が強化される。 また、基本の操作部分においても新しい攻撃や連携が追加。

5: 名無しのハンター ID:6/0g3NFa00606
はい儀式追加

 

3: 名無しのハンター ID:wx5Zqnag00606
俺知ってるよこのブースター使わないと心眼無効強制弾かれするモンスターが出て来るんだよな

 

4: 名無しのハンター ID:akvpGJ9r00606
抗竜石か
胸が熱くなるな

 

7: 名無しのハンター ID:VgSgGMUs00606
またクラッチクロー

 

6: 名無しのハンター ID:VhI/q8tT00606
ゴチャゴチャ要素増やすなよ
ゴロンゴロン回避しながら武器の数値で殴れればそれでいんだよ

 

9: 名無しのハンター ID:YcA0m7bl00606
どうせこれ起動してる時間しかまともにダメージ通らないんだ

 

11: 名無しのハンター ID:TJ3scoNr00606
無駄なモーションだよ

 

15: 名無しのハンター ID:Ad2p1b0W00606
どうせ我々の設定ミスもあり

 

10: 名無しのハンター ID:PEZLVBoP00606
どうせこれも使わせたいからって義務になるくらいの調整にしてくるんやろ

 

17: 名無しのハンター ID:MJmuOsXE00606
これ使わないと削りきれない仕様なんやろ
だるっ

 

12: 名無しのハンター ID:uqI0dLWf00606
どうせこれ前提になるからつまらんくなりそう

 

18: 名無しのハンター ID:pWQoagaX00606
いちいち起動モーションあるのダルそう

 

20: 名無しのハンター ID:/8odn54f00606
また儀式なんか?

 

22: 名無しのハンター ID:j69n4jVL00606
長く続いているシリーズだからしゃーないけど要素が多すぎるよな

 

27: 名無しのハンター ID:hgwZpPV900606
もういっそのことスタイリッシュアクションゲーにして全武器種ジャンプ攻撃させろ

 

30: 名無しのハンター ID:GLmKCDh1d0606
穿龍棍かマグスパはよ追加しろ

 

33: 名無しのハンター ID:t/nzIjn300606
雑でいいからモンスの量増やせや
プレイヤーはたぶんそこを求めてる

 

42: 名無しのハンター ID:15zNTSoD00606
プラスになるんじゃなくて義務になるなら意味ない

 

45: 名無しのハンター ID:efHQRXFP00606
名前変えてるだけじゃねーか
もうアイデア枯渇してるじゃん

 

引用元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1780732960/

コメント

  1. こういうのやりだしたらサンブレの劣化になるだけだと思うんすけどこだわりの世界観はどうしたんすか?

    • アンチ乙
      こだわりのチーズナンと水鉄砲にギターがあるだろ

      • アンチか?
        豪鬼も加えてあげろよ

        • お前こそアンチだろ
          オメガ忘れんな

        • お前もアンチだろ
          Fender忘れてるぞ

        • ギターはもう出てんだろ
          お前こそジムニーと自転車も忘れんな

    • ライズの劣化ってお前の目は節穴か
      あんなもん子供だましのキッズゲームだよ
      評価も最終的に下の中辺りで落ち着いたし

      • そのキッズゲームに売上負けてるシリーズ最新作があるらしいですね

      • 下の中で落ち着いてるのは■■■■でしょホイルーさん
        ボケるのも大概にしてね?

      • ライズ系列を下の中辺りで評価してる人たちって「ブーストブレイサー」みたいなのが嫌いで「世界観」とか「生態系」とかが好きなんじゃないの?

        • ガンランスとかチャージアックスとかが大手を振って参戦してるんで、この程度は良いんじゃないのと思う。
          翔蟲と違って純粋な機械なんで、大勢のハンターが同一のもの持ってる設定に納得しやすいし。
          ディレクターが変わったせいなのか、世界観も微妙にファンタジー寄りになった気もする。

        • 片腕から火吹いただけで動き早くなるとか意味分からんだろw
          まだ虫のほうが雷球にになって飛んできたり、ロボット作ったり、自分の何倍もある体重のやつ掴んで飛んだりとんでもなことしてる世界観なんだから納得できるわ

        • もはや病気だな
          XXでバルクは機械的だなんだ言いまくってたくせにFF産のΩはなんの疑いもなく受け入れたからなこいつら
          もうモンハン嫌いだろ

        • 疑いも何もオメガはコラボイベントのキャラであって、完全に別作品の存在だろ。
          バルファルクはモンハン世界の生物の設定だから、あのデザインが作品の世界観に合わないと感じる人はいるだろうな。

        • バルファルクは世界観ガー!🤕
          FFコラボはいい世界観!👳

        • その謎擁護はまじで理解できねえ…
          モンハン世界に別作品のモンス登場させること自体が世界観ぶち壊しやろ…
          しかも別作品のモンスが作品内で最強とか嫌悪感しかない
          Wベヒを祭り上げたからこうなってること早く自覚してくれ笑

      • いまどき、デフォルメされた見た目=子供向けなんて可哀想な思考してるやつまだ居たんだ

        • なんせ いまどき の人間じゃないからなw

        • 今どきの世代はZ世代だからな。体罰を知らない、なんでもハラスメントで守ってもらえるクソあまちゃん世代。

      • 肝心のアクションはライズから劣化してるし
        この新要素でライズに並ぶか並ばないかくらいだろ?
        見ればわかるよなぁ?

    • FF外伝駄作仲間の下痢便クラッチの正統進化()ぽくて■■■■らしいと思うわ

  2. どうせまた悔しくなって対策してくるだろ

  3. ブスブレ前提の立ち回りを強制させる

    我々の調整ミス「も」ありで弱体化

    更にブスブレ対策満載のモンスターをアプデデ追加

    ここまでは見えたけど毎回予想を超えて来たからどうなることか

    • まるでクラッチクローみたいだあ(直喩)
      クラッチ君は一年後に調整入ってまともになったけど今作はまともになるのに何年かかるんですかね

    • ブレブレに見えたわ
      開発の動きがブレブレだからそう見えたのかな

  4. どうせめっちゃ強い使い方が見つかってナーフだろう
    設定ミスもあるだろうしな

    • 想定されてない使い方をしてしまうユーザーにもミスがあり

  5. クラッチっていう前例があるから期待できないわ

  6. 現状でもワイルズのアクションは既に最高傑作扱いだったけど
    さらにハンター強化で幅が広がるとなると文句の付けようもなくなるな…

    • 通常アクションの強化だけでなく、集中モード、傷口破壊、鍔迫り合いとかワイルズからの新要素にもブーストブレイサーによる追加アクションが入るだろうから、全体では相当なボリューム増加になるだろうな。

      • ボリューム増加?😟強制儀式増加です…

    • ワイルズのアクション最高傑作扱いってお前の目は節穴か
      あんなもんガイジだましのクラッシュウイルスだよ
      評価も最終的に圧倒的不評2冠達成で落ち着いたし

      • アクションゲームのアクションとしては最高傑作でしょ
        個人的にはXX以前の固くて鈍重なモンハンのアクションが好きだけど

        • そう思ってるのは一部のお前らだけだから圧倒的不評だしつまんねえんだよたわけ

        • モンハンとしては圧倒的不評、アクションゲームとしてはボリューム不足、商品としても不良品だよ爺さん

        • ワイルズのモッサリしたアクションじゃないともう目がついていけないだけでは?

    • 不評要素の詰め合わせで開発のコンプレックスを爆発させた作品やったぞ。
      本当にプレイしたんか

    • コントローラー側のボタンのボリュームが足りねぇよ
      もういっそのことワイルズ仕様のボタンびっしり拘りコントローラー発売してほしい

      • ワイルズ関係なく、それは欲しい。マジで最近のゲームはボタン足りんわ。

    • うわぁ…

  7. で、ナーフするってワケ

    • 我々の調整ミスもあり🤓

  8. バランス調整クソ下手な本編チームがこういった要素入れて良くなった試しがないわ
    特定武器種だけクソモーションだったり異様に強かったりで壊れる予感しかしない
    それで強かった武器種だけナーフしておしまい

  9. まともに使えるというナイーブな考えが間違いなのかもしれない
    特定の武器種で使うと確定クラッシュとかやりそう

    • ブーストブレイサーを使用するのを控えていただきますよう…が出てしまうのか
      待ち遠しいぜ!

  10. はいはい儀式儀式
    仏壇でも売ったらええんちゃう?

  11. 各武器の欠点を補えるようなものだといいなあ。大剣なら真溜めの火力上昇とかガンランスならリバブラみたいので機動力上昇とか。武器ごとに大きな変化を追加出来る要素だと思うからワイルズ武器の不満点に手を入れて欲しい。

    • 使用時間が決まってる一時的な強化方法で不満点を解消されても使用時間外に不満点が余計に腹が立つだけだと思うぞ

  12. 変にガチャガチャさせずに常にブースト状態にしとけばええんちゃうんか?

    • それかせめてブレイブゲージみたいな仕様にするか
      儀式には変わりないけど

      • 使い切ってからのリチャージが速い仕様だと良いんだが。
        リチャージ遅いと使いたい時に使えないストレス源になりそう。

        • ■■■■にまだ期待してて草🫵🤓

    • つまり余計なもん追加すんなってことですね

  13. これ見た目も機能も完全にマガイマガドの前脚と同じだよな

    • 藤岡アホすぎわら

  14. どうせこのブス使わんといけない立ち回りになるんだろ?

  15. はい儀式追加

    はい抗竜石

    これらより的確なコメ無いだろ

  16. クラッチクローの二の舞
    この攻撃を当てないと弱特が通らない肉質とかになってんだろどうせ

  17. ラオシャンロンはこれ使わないと倒せませんwとかやりそう

    • 歴代最悪のゴグマレーザー玉入れの次はどんなファンタジーギミックが来るのかオラワクワクすっぞ

    • ブースト状態じゃないと部位破壊できないとかはあるだろうな

  18. ただでさえ出来損ないのワイルズもっさりアクションに強制クラッチを復活させて歴代最低に磨きをかけるオワイルズさんスゲエエェェ!

    • CV:7なべぞー

      • 簡悔がまろび出る〜ピコンピコンピコン!フォーーー!(松ちゃん)

  19. 儀式追加に伴う余計な一手間で草
    抗竜石やクラッチクローみたいにそれありきのバランスになると断言できる
    また武器格差が生まれる事は確定的に明らか
    歴史が証明してる

    • なんと!ブースター?を使うと相殺が無い武器でも相殺できるようになります!🤓✌️

  20. 「ライズはアクションが軽い!重厚感のあるワイルズのアクションが至高!」とか「虫に捕まって飛び回るなんて現実的じゃない!」とかのたまってたやつらはどこに行ったんだろう

    • ただモタクサしてる運痴のタコ踊りを重厚感とか抜かしてるだけよな

      • だから
        リアリティ
        っていうんだろうねあいつら

      • うんちのタコ踊りwwwwwwwwwwすげえワードセンスだ🤣

  21. 略称ブスブサで草

  22. 片腕に何か宿してそうでダッッッサw
    さらにファイナルなフンタジー臭くなってコレにはホイルー達も大絶賛ですわ

    • フィールドもそれっぽいしな

  23. これ期待してる奴って何なん?w
    道理で詐欺が無くならない訳だよカモだらけじゃないか…

    • 学習しないバカは一定数いるからしゃーない

    • ワイルズからの新規勢とか

    • いろんな性癖の人いるから…

  24. インフレしてる装備のステを下げたら叩かれるから、ステはそのままに新要素を使わないとダメージが通りませんにすんのかね?

  25. 新要素が悔しくてこれ前提で調整されたモンスがでてくるのと、避難訓練と敵視とdpsチェックは1000%導入される

  26. ブレイヴスタイルみたいなものだと思うから
    クラッチクローよりかは絶対にマシ
    あんなゴミ何で評価されてるんだよ

    • 個人的には近接武器でも飛行中のモンスターに攻撃通せたんで高評価したい
      後、傷付けによる肉質軟化が快適だった

      • 肉質がクラッチクロー前提の硬さになってたのがクラッチクローが嫌われてる要員の一つなんだが・・・
        一々飛び付く必要あったから快適とは程遠かったと思う

        • まあ、もっとスムースに傷付けできるアクションでもあれば良かったかもな
          飛び付いてからのダメージで転落は確かにストレスだったわ

  27. 全ての武器種に追加とか言ってるけど新要素のアクションが何も用意されてなかった武器種があるってやばいよな

    • 新要素である相殺も鍔迫り合いもどっちもできない武器種なんてあるわけないだろ?

      • 弓…

        • 太刀もやし、何なら下手したら操虫根もそうなりかけてたし、ハンマーも最初なかった。

        • 太刀はブレイサーの新アクションとして、相殺だけでも追加して頂けないでしょうか…?いや、見切りがあるのはそうなんですが…。

        • 🤓弓も太刀もブスを使うと総裁できるようになりました!燃料はモンスターの弾です!

          😃🗡️よ、よーし!相殺の構え!スチャッ🪨カチャッカチャッパコっ…スチャッ!シャキーンシャキーン!…スカッ😭(ゲージ全部使用)

    • いまだに武器調整班6人だけなのかな?
      武器1つに6人でもまともに調整されなさそうなのに

  28. ブスブサ

  29. ネロのトムボーイかよ

  30. ぱっとよぎったのはFの超越秘技

  31. WからIBの傷つけ、クラッチ、ぶっ飛ばし、全てハズレ要素だったからまるで期待してない。
    そもそもワイルズがハズレ要素の詰め合わせだし、ハズレ要素である可能性が高すぎる。
    ワイルズに何かせずに一から作り直して欲しい。

  32. どんどん外伝っぽくなってるけどこだわりどこにいったんや?

    • 魔法とか出てくる時点で今更

  33. 真の翔無視

  34. ここも本来な肯定意見で賑わっていただろうに信頼犠牲にしたこだわり簡悔オ◯ニーのせいでとうとう怒りが爆発してもうどんな情報も信用されないな。
    それでも会社から守られている🥸🤓共は偉大だな

  35. トロいおっさんみたいなモーションをリアリティあるって言われてもな

    • 起き上がる時びっこ引いてワタワタして転げていくの見るとほんと哀れになってくる

  36. 外伝()の要素を薄く引き伸ばした要素で笑う

  37. どうせぶっ壊れから産廃まで武器格差ある上で必須のクソバランスになるんだろ
    1回組2回組みたいな蔑称つけられそう

    • イケメン武器
      ブサイク武器とかになりそう

  38. セクレト廃止して移動も飛行もブスブレでいいぞ

  39. またスリンガーに謎ギミック仕込んでるよいい加減うんざり

  40. 全く期待できないし略称ブスていいよね?

    • お?編纂者の悪口か?👳

  41. ぱチンコ、クソッチクソーときてブスブサか…

    • びちびちのうん地、クソッチクソー、ブスブサ…
      これ全部🤓🥸産なんだぜ…やばすぎ😂

  42. で 最終アプデのラスボス装備で体力が1まで減り続けるけどブスブサ永続化スキルの追加かな?

  43. クラッチも弱点特攻の弱体化とか異常増強した体力とか、抗竜石と極限状態なんかまさにそうなんだけど、「従来は10だった普通に殴る」って数字を6くらいに落として、強要部分で数分間12くらいにしてくるのがクソ。

    んで最終的に悔しくなって、強要部分の12の時間が減ったり、12が10.7くらいに落ちるのよ

  44. エルボーロケットのパクリやん
    見えてる地雷で草

  45. これ起動してる時の弱点攻撃じゃなきゃ壊せない傷とか出てきそう

  46. 大剣のモーション比較でほぼサンブレ化みたいな動画見たけどまさか蟲の誘惑に負けたんすか?

  47. ブスブレで叩かないと竜乳が硬化した部位に攻撃が通りません!とかやるのが藤徳モンハン

  48. ☓ さらなる進化
    ◯ 面倒な要素追加

  49. 今回も我々の設定ミスに期待

  50. ただのバフとは違うのか?
    アクションには見えんが

  51. クシャがブスブレ攻撃以外を弾く風を纏うんやろなぁ…

  52. 翔虫ってすごかったんやな
    追加アクション全開なのにクソッチしてないもん

    • なおクソッチは虫の数倍のコストをかけて作った模様

  53. 『朗報』アセンダンスニンテンドーダイレクト宣伝なし。
    まあ現実的に考えて前の■■■■の悪評が極まってるしその上自社ハードをぶっ壊すリスクありとあらゆる意味で悪名高い商品の続編を普通宣伝するかと言う話よね。

    それでも表向きの看板を変えただけで騙されるバカが一定数いるしバズり目的の底辺含むインフルエンサーと無知と何度も騙されるバカ込みで初動50〜100万辺りは行きそうな予感がするよ。

    • まだ最適化に手間取ってて具体的な情報出せないから見送ったと思うけどね
      アセンダンス発売と同発まで遅れそうな気がする

  54. 「調整が〜武器バランスがぁ〜」っつっていつまで経っっっっても、新作の度にチマチマチマチマ数字弄って”がんばってアプデしました”感を出してくる様な開発チームが、なぁんでモーション速度を上げるようなマネするかねマジで
    どうせまた予想外に強すぎる挙動が発生するので〇〇と〇〇のモーション値を調整致しました〜、ってお知らせが来るんだろ?
    もううんざり

    • ワイルズのもっさりが失敗だったと認めるようなもの

  55. Dは変わるけどスリンガーは切り捨てられないところみると💦🕺もFTニーはやめられねぇんだろうな…

    • セクレト通路とか開幕から披露してるあたり平岡が🥸🤓信者である可能性はあると思ってる
      今のところ世界観世界観言ってないところだけは救いだけど

      • 指示したんじゃないの?

  56. 攻撃と見切りっていう恒常スキルが武器の方に固定だから防具のスキルは条件付きのスキルばっかになるし、モンスターの肉質は従来の状態変化に加えて傷の有無で変動するし、本作は装衣に加えてブーストの有無で火力変わるし。火力のブレ幅大きくなると組んだ装備が強いのか弱いのか分かりづらいから嫌なんだよな

  57. ブスブレを使用しないとゲームが強制終了する不具合を確認しています

  58. ・ブスブサ使わないと動きについていけないダメージ入りにくい
    ・ブスブサ使っても大して変わらないので使わないほうがいい
    ・ブスブサ使うと滅茶苦茶快適になって強いけど古龍辺りやアプデ追加組でじわじわ露骨な対策をされていき最終的に使いづらくなる

    どれになるか楽しみだね!😹

    • 使わないと弾かれる
      使っても弾かれなくなるだけでダメージ8割減
      使った上で一定ダメージ与えると2〜3分間普通に戦えるようになる

      こうだろ

    • 晒しスレ「ブスブレ全然使わなかった地雷プレイヤーがいたので晒します」

  59. 🤓🥸ブスブサで狩りを優位に進められるのが悔しいので⤵⤵修正します

  60. やっぱりナンバリングの方の調整の仕方好きじゃないわ。
    ブースト状態の時だけ機動力上がって技も増えるとかだと
    通常状態がただの罰ゲーム感覚になるんだよな。
    ブーストになった途端モンスターが長時間移動をはじめて
    イライラする未来しか見えないから自分はやらない。

  61. どうせ武器種でブースト格差が出てくる
    特定行動阻止できる武器とできない武器でな
    自己満モーション見せたいが為に儀式追加すんのやめろ

    • ぶぶぶぶブス格差!?

      • フェミ🐷フンギャー!!ギャオオオオオンンンンン!!

  62. 世界観()担当の藤岡はガッツリ関わってそうだし買うの怖いわ

  63. ガチャガチャしててデラックスみたいだね
    DXスリンガーショット好評発売中!

  64. マジで儀式いらねーよ
    装衣で何も学んでないじゃん

  65. 糸技とか狩技はそこまで儀式感ないよな
    なんでやろ

    • 使わなくても別になんとかなる武器もあるからだと思う。XXは結局絶対回避系だけでOKな武器まあまあ居たし。

      虫に関してはマガイマガドで鬼火消しと受け身の配分で管理面倒だったり、受け身取らんと追撃でハメ倒される原初メルゼナの体当たり→突きコンボ避けるのに必須くらいで、糸技コスるのが正解な環境もあったけど、そうじゃなくなっていったし。

    • クソッチはやることが単調でモンスター側もそれ前提の調整されてるから文字通りの儀式になる、おまけに武器間格差まである。
      技系は種類が豊富なのでプレイヤー側に選択権がある。

  66. ハズレかめっちゃハズレかみたいな

  67. ゴグマジオスのあの玩具で撃ち落とすやつはモンハン史上最悪のゴミだった
    このオモチャも古龍対策の武器とか言って義務化するの目に見えてるから本当に嫌い

  68. 欲しいのはXXのスタイルみたいな恒久的強化がされた上での限定的強化なんですわ

  69. 抗竜石?
    まさかあの極限復活!?

  70. どうせ
    🤓「〇〇対策でスリンガーに新機能追加!」
    👳「スリンガーすげえ!スリンガー神!」
    とかやるんだろうな

  71. PVのハンターの動きよくみたら言うほど高速化されてない感じがすんだよね
    1撃目と2撃目は多少は早いけダメは低くて多分3撃目が一番ダメ高いと思うんだけどさ
    なぜか大剣ぐるぐる回した後に地面に刺す→なんか力を貯める→地面から抜きながら攻撃
    こんなクソ長モーション出しきるまでのんきにじっとしてくれるモンスなんていねーよ

  72. チャアクをゴミ武器にした時点で期待してなかったけどほんとにひどいな

  73. ワイヤーとして使える蟲使って攻撃技を使うリアリティの低いモンハンVS腕に筒つけただけでなんか追加攻撃使えるようになったリアリティの高い正式なモンハンの後継作

    • リアリティのあるゲームとか言いだしたのは一部の池沼定期
      そいつらがワールドを産んだんだよなぁ

  74. 必殺、ブスブレキック!!ドコォ!(1800)ただし吹き飛ばし(大)のフレンドリーファイアが緩衝貫通してくる!🤓あっ、想像しただけでカウパーが

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