116: 名無しのハンター ID:AdJHVYQK0
ギルクエをボリューム扱いしてるやついるけど
アーティア同様既存クエストの存在を無価値にしてるだけの水増しのゴミだと理解したほうがいいよ
その結果がワイルズなんだから
アーティア同様既存クエストの存在を無価値にしてるだけの水増しのゴミだと理解したほうがいいよ
その結果がワイルズなんだから
138: 名無しのハンター ID:VdL6eIVP0
>>116
というか今更だけどあれは素材集めて装備作るっていうモンハンの根幹のサイクル破壊してるのがよくないと思うんだ
これがありなら正直もうモンハンのやる意味なくなっちまう
というか今更だけどあれは素材集めて装備作るっていうモンハンの根幹のサイクル破壊してるのがよくないと思うんだ
これがありなら正直もうモンハンのやる意味なくなっちまう
154: 名無しのハンター ID:AdJHVYQK0
>>138
サイクルどころか素材集めすら破壊したワイルズってすげえわ
サイクルどころか素材集めすら破壊したワイルズってすげえわ
139: 名無しのハンター ID:7Lc8Qgxl0
>>116
平らなマップで強いモンスターと好きな時に好きなだけ戦える、いい条件のクエストは仲間内でシェアできる、それがギルクエの評価点だと思う💦発掘がゴミクソなのは認めるし、改造が横行しまくってたのもゴミだし、そもそもそんな当たり前のこと褒めてどうすんのって感じだけど
平らなマップで強いモンスターと好きな時に好きなだけ戦える、いい条件のクエストは仲間内でシェアできる、それがギルクエの評価点だと思う💦発掘がゴミクソなのは認めるし、改造が横行しまくってたのもゴミだし、そもそもそんな当たり前のこと褒めてどうすんのって感じだけど
157: 名無しのハンター ID:VdL6eIVP0
>>139
なんか順序が逆のような気がするぞ・・・・?
平らなマップで戦えるというよりはそうなるまで粘り続けてハメ技しないとどうしようもないから状況固定するために縛られてるだけで
なんか順序が逆のような気がするぞ・・・・?
平らなマップで戦えるというよりはそうなるまで粘り続けてハメ技しないとどうしようもないから状況固定するために縛られてるだけで
117: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
ガチャコンテンツで水増しとかホントカスだから死んでくれ
118: 名無しのハンター ID:mH7d8Hhp0
結局理想のエンコンはハクスラになるんだと思うわ
仁王2やってて思った
仁王2やってて思った
122: 名無しのハンター ID:AdJHVYQK0
>>118
仁王は最初からハクスラとして作ってるから根本の土台が違うんだわ
仁王は最初からハクスラとして作ってるから根本の土台が違うんだわ
126: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
>>118
実際は同接死んでるし言うほどあれもハクスラ求められてないだろ
実際は同接死んでるし言うほどあれもハクスラ求められてないだろ
127: 名無しのハンター ID:9yJO8K0K0
ガチャ中毒になってるやつも悪い
ウケが悪いとわかればガチャ要素なんて入れないはず
しかし残念ながら日本には子どもも出来るガチャポンというガチャの英才教育がある為ガチャ要素に危機感を抱きにくい
ウケが悪いとわかればガチャ要素なんて入れないはず
しかし残念ながら日本には子どもも出来るガチャポンというガチャの英才教育がある為ガチャ要素に危機感を抱きにくい
141: 名無しのハンター ID:mGELaPdr0
ガチャは確率が低いほど出た時のドーパミンがドババババババしますからね
149: 名無しのハンター ID:9yJO8K0K0
>>141
これの中毒なってるやつまじで多すぎなんよな
護石で喜んでるやつがまさにそれ
これの中毒なってるやつまじで多すぎなんよな
護石で喜んでるやつがまさにそれ
144: 名無しのハンター ID:c6cwrQlu0
モンハンももっと虹色に光ったり爆音響かせたりしてガチャの射倖心煽った方がいいと思う
146: 名無しのハンター ID:zu90Yqvq0
ハクスラでモンハンならサンブレの怪異錬成が理想だよ
あれを改善して延ばすだけで完壁🎶
あれを改善して延ばすだけで完壁🎶
152: 名無しのハンター ID:Ikh4D8qv0
怪異錬成はガチャの先に面白い装備があったから良いけど
怪異錬成自体は嫌いです
怪異錬成自体は嫌いです
163: 名無しのハンター ID:7WtiiT7r0
怪異錬成はギルクエの発掘防具のようにクエスト報酬画面で受け取る方式に限らせるなら割と良いかも、護石はムフェトみたいな覚醒システムで育てる感じで
165: 名無しのハンター ID:hmPj1k+a0
他のガチャはまあいいけど装飾品ガチャだけは絶対やめろ
171: 名無しのハンター ID:VdL6eIVP0
>>165
これはマジでそう
装飾品がガチャになるのは虚無すぎる
ポイント制辞めたならなおさら
これはマジでそう
装飾品がガチャになるのは虚無すぎる
ポイント制辞めたならなおさら
176: 名無しのハンター ID:AdJHVYQK0
>>171
🤓簡単にスキル盛られたら悔しいじゃないですか🤔そのための素材制では?
🤓簡単にスキル盛られたら悔しいじゃないですか🤔そのための素材制では?
170: 名無しのハンター ID:TXNS6mBX0
4で発掘武器を出してしまったのが終わりの始まりだった
あれのせいなのかナンバリングは毎回毎回発掘武器のコピーみたいなのが出てくる
あれのせいなのかナンバリングは毎回毎回発掘武器のコピーみたいなのが出てくる
166: 名無しのハンター ID:VLkLE2f20
討究やギルクエみたいにクエスト消えなくて選択肢の多いエンコンが良いわ
172: 名無しのハンター ID:snWDEl6G0
昔みたいに護石のみでガチャならわかるけどクソ確率のガチャを2個も3個も作るんじゃねえよ
だったら確率緩くせえや
だったら確率緩くせえや
173: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
>>172
🤓緩くしたらすぐにコンテンツ消化されるじゃないですかw
🤓緩くしたらすぐにコンテンツ消化されるじゃないですかw
174: 名無しのハンター ID:IOQ9KV6J0
個人的には付け替えられる怪異錬成
つまりお守りを5個くらい付けられるようにするだけでエンコンは完成でいい気がするんだがなぁ
あ、TA勢に配慮する必要はないっすよ
つまりお守りを5個くらい付けられるようにするだけでエンコンは完成でいい気がするんだがなぁ
あ、TA勢に配慮する必要はないっすよ
175: 名無しのハンター ID:HZTCnQgr0
そもそも論としてローグライクでもない買い切りCSでガチャ要素やらすなってのがあるとして
エンコンでやらせるにしても運ゲーに運ゲーを重ねるみたいなのはやめろと
護石のみとか装備のみに絞れよ
エンコンでやらせるにしても運ゲーに運ゲーを重ねるみたいなのはやめろと
護石のみとか装備のみに絞れよ
178: 名無しのハンター ID:Pb2IYZ740
ガチャ=ボリュームの風潮が広まったのが一番良くないわ
一回やってしまったらもう止まれないぞ
一回やってしまったらもう止まれないぞ
182: 名無しのハンター ID:+br+7HRL0
ガチャを回すゲームってガチャを回すためにしょうもない最適化して作業繰り返すだけだしソシャゲと変わらない、むしろソシャゲ以下
ゲーム体験として最悪
ゲーム体験として最悪
183: 名無しのハンター ID:SF/UPfmj0
ワールド・ワイルズの装飾品ガチャって組み合わせパターンも護石より限られてる感じでガチャる楽しさもイマイチ薄いんだよね
184: 名無しのハンター ID:VLkLE2f20
よっぽど4の同説維持率が高かったんだろうが
その後に出てくるのがマムやら調査クエストやらビチビチやら劣化し続けてるのがね
その後に出てくるのがマムやら調査クエストやらビチビチやら劣化し続けてるのがね
186: 名無しのハンター ID:mGELaPdr0
装飾品ガチャ←不要
アーティア←不要
護石ガチャ←不要
巨乳ガチャ←不要
KANAME←不要
アーティア←不要
護石ガチャ←不要
巨乳ガチャ←不要
KANAME←不要
188: 名無しのハンター ID:yCbEUWnq0
実は装備製作難度はアホみたいに下がってる。それを補うためのガチャなんだよね
初代Pのシルバーソルやゴールドルナ、P2Gのルーツ武器装備みたいなハチャメチャなものが無い
初代Pのシルバーソルやゴールドルナ、P2Gのルーツ武器装備みたいなハチャメチャなものが無い
199: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
>>188
正に本末転倒なんだよな
本編がマジでスマホ見てるだけの時間
行き着く先は同じモンスターを狩ってガチャするだけ
正に本末転倒なんだよな
本編がマジでスマホ見てるだけの時間
行き着く先は同じモンスターを狩ってガチャするだけ
195: 名無しのハンター ID:E8fLyujQ0
ガチャというかトレハンものでレア品出たときは嬉しいけどそれがモンハンに合ってるかって言われると…
208: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
>>195
元からアクション豊富なゲームにハクスラは単調化を加速させるだけの要素でしかないしいらないわ
元からアクション豊富なゲームにハクスラは単調化を加速させるだけの要素でしかないしいらないわ
250: 名無しのハンター ID:AB6jOWWF0
数千時間超えの廃人は不満だろけど
エンコン到達までの手軽さはライズサンブレイクくらいで良いや
エンコン到達までの手軽さはライズサンブレイクくらいで良いや
コメント
FF14外伝■■■■なんだから神竜だろ
藤徳ブヒーモスとかも復活させたらいい
今更中途半端な事しないで💩に特化した方が面白いかもな。
狩り以外のネタ提供に極限と抗竜石まがいのもの来て欲しいwww
プレイすること自体が何らかの罰になるレベルにまで極めたらいいね
刑務作業に使えるくらい突き詰めて欲しいね
プレイすること自体が罰とかそれなんて魔界村
チョンテンドウブヒッチ移植記念?w
これは過度な誹謗中症だろ。通報もん。
前頭葉萎縮してるって煽られて発狂してたジジイおるやん
駄目だろ保護室から抜け出しちゃ
Made in Chinaの障壁5製造してるサムソニーの話する?w
ブヒッチブヒッチ言うだけで構ってもらえてここのまとめは暖かいねぇ…
そんなものにジェラシー感じてるお前が不憫だよ…
基本無料の中韓美少女ゲーム専用機のブヒステーションとか好きそう。
早く○えろ
ヒャッハー
新しい記事が来たぜ〜
エンドコンテンツなんてあってもライズみたいに最後まで遊ばれなかったら意味ないからなあ
クエストクリア報酬で護石ガチャみたいのは嫌だな、なんで狩猟したモンスターから護石が出るんだよ
ライズのモンスター素材を材料にした錬金のほうが好き
同じ理由でワイルズでクエストクリア報酬でアーティア素材が出るのも嫌い
それならガーディアンは全部古代文明が作ったロボットにしろ
まあガチャ以外で生み出されたエンコンがビチビチのウ○チやしな。
モンハンのシステム自体がもう古臭せぇからガチャくらいしかエンコンとして機能しないんよ。
ワイルズアンチ壊滅状態で草
どうしてもガチャ要素入れたいなら必ず天井もつけろ
XXやサンブレイクは無限に遊べるから単純にワールド系列が面白くないだけな気がする
真理
てかエンコンガチャって本来は本編最後までしっかり遊べるボリュームあった上で遊び足りない奴が沼るためのコンテンツだろ
本編の薄さをクエストガチャで誤魔化してたワイルズはそこでもう終わってたよ
まず狩猟が出来る事が絶対。
拠点で一生ガチャ回すなどはやめていただいて。
来年出るの待って、結局出てもアプデ、アプデだろうからなぁー。
傀異錬成は良かったと思う
1連しか回せないのダルすぎたから10連ガチャは実装してほしかったけど
怪異錬成をブラッシュアップするのが理想と結論が出ている。
怪異錬成は理想系の一つだと思う。好きなモンス倒して素材で強化してまた好きなモンスを狩りに行くっていうモンハンのコンセプトに沿ったサイクルが完成してる。防具のスキルガチャだったのもポイント高い。ワイルズは武器でガチャしてるから他の武器に渡ろうとしても難しいし、護石周回も☆10モンスしか選択肢が無くなった。
武器の方はいいけど、防具は結局ガチャを虚無眼で回し続けるだけだったからな
全部素材使って好きにカスタマイズさせてくれたらそれでいいのに
ふと思ったんだけどdosでやってたランダム納品とかクリア済みクエストランダム発注とかってどうなんやろ
良い暇潰しにはなると思うけどエンコンにするには流石にショボ過ぎるか?
エンドコンテンツの前に9割がもうワイルズやってないんですわ
それだとまだ1割もいることになるぞ
ちゃんと99%って言わないと
訂正します9割9分辞めたワイルズでした、ご指摘ありがとうございます🙏
このザマでMR出すワイルズスゲエェ!
MR発売したらアホな奴が5%分くらい戻って来ると思うよ
ガチャでもなんでも良いけど同じモンスばっかりやり続けるのだけはつまんねえわ
サンブレイクはその辺優秀だった
怨恨ね
ワイルズが1番盛り上がったのってSteamの圧倒的不評達成した時じゃね?
運営を倒すコンテンツがエンコンだな
蓄えた金が積まれていく金庫、素材がドシドシ増えていく倉庫、整然と装備が並べられる武器庫などの視覚的に充実していくギャラリーを作れば良い
XXの武器数✖️スタイル数✖️モンスター数が答えだ
スタイルは賛否あったがモンスター数はもっと増やすべきだ
ごちゃごちゃと新要素やガチャをやらせる前にモンスターの数を増やしてくれればプレイ時間は増えるんですけど
バカだなあ生態系無視して実装したら折角作り込まれた世界観が無茶苦茶になるだけだろどこぞのXXやらライズじゃあるまいし
ワイルズの持ち味はリアリティとシネマティックだから
モンスターをやたら増やすのは反対
モンハンを動物園にしたいのか?クソガキ
擁護と批判の縄張り争いや藤徳の奇怪な生態ムービーでモンハンは元から動物園みたいなもんじゃん
FF14外伝のオメガとかベヒーモス好きそう
ネット越しの他人をガキ呼ばわりすることでホイルーエアプ老害説を自ら補強していくスタイル
材質とかけた時間だけは上等だが最初からボロボロの人形モドキよりも動物園のほうが断然面白いので結構なことだ
いいから働けよ生態系最下位のゴミ豚
お前が思い描く生態系モンハンは
ゴミほど需要がない
下らない需要でカプコンを苦しませないでくれ
でもそれじゃ売れないじゃないですか
売れてないのは■■■■だろ
言葉はきついけど言ってることは中立的な正論だな
生態系重視はワイルズの良さだし
その良さを台無しにしたら個性が薄れて失敗する
エアプアンチの言うこと気にしてたらクソゲーしか生まれないよ
これやって大失敗したのがワイルズさんなんだよね…
製作陣のオナニー見せられて中身はスッカスカの虚無ゲーとかいうテンプレ展開
金玉オンラインはフィールド広いし明るいし、モンスターは逃げないしでアルベドオンラインと比較すると神みてぇなもんだったな
ストーリーズの開発やめてそのラインでギルクエしかないモンハン作って欲しいな、環境生物もストーリーも0でいいから60fpsとモンスター数だけこだわってもらって
フレと狩り続けてられるモンハンが欲しい
それに近いことが出来るのあるな
Bloodborneって言うんだけど
ありがとうちょっと調べたけど面白そう、ヨーテイ飽きたら次の候補にする
ただ緑あって雰囲気明るいモンハンでもハクスラしてたいな、面白いゲームはなぜか暗めのばっかり
ブラボは60fpsに対応してないのが痛いねんな
ナイトレインとか色んなボスと戦えてフレと遊べるから悪く無いかと、ハクスラ要素もたっぷりだぞ!
60fps対応ではないのか、じゃあヨーテイの次はナイトレインしてみるかな
仕事仲間とはボイチャするからいいけどモンハンフレは文字チャットしかしないからコミュニケーションツールとして優秀なモンハンも頑張って欲しいんだけどな、ギルクエ沼で出来たフレ達ももう2人しか息してないわ
オワイルズとかいう不良品ウイルスの百倍楽しいゲームじゃん
大前提としてそんなもん一切不要なんだよ。各モンスターとのアクションを詰めるそれ自体がやり込みであって、やりたい人だけがやればいい
🐷「チョンテンドウブヒッチ〜w」←鳴き声
ここ名物のブヒッチおじじのことを指してるなら豚絵文字はやめて差し上げろ
豚に失礼すぎる
体は🐷だけど顔面はヒキガエル🐸ヨシd…みたいなホイルーだぞ
別に最適解に取り憑かれなきゃ怪異錬成が一番よく出来てたとは思う
あとはXX防具合成
見た目変えるとかいうお楽しみ要素のために何度もブチギレながら獰猛銀レウス狩りまくってたし
もうガチャ要素は止めてくれ
要求素材重い代わりに自分の好きなステータス付与できるコンテンツを実装してくれた方が良い
まずエンドコンテンツまでゲームをやり続けてもらえるものをつくれ
発売から3か月足らずで90%以上が離脱するようなゲームのエンドコンテンツ実装に一年かけても意味ねえだろ
結局ここらへんのエンコン拡充させるならデッキ構築系のローグライクみたいにした方がいい
ゲーム内で装備を一つずつ揃えてモードのラスボスを倒すと道中で選んだ装備の特性が付いた限定の武器が手に入るとか
ゲーム性って結局はユーザーごとにどれくらい違う体験ができるかだから
これまでのモンスターの素材を収集する手間がそれ
それをなくしたワイルズがどれだけゲー無だったかってことなんだけど
モンハンは事前に装備を揃えて自分の気が済むまで準備するのが楽しいのにローグライクはゲーム性的に正反対だろ
現状のゲームをそうしろって話じゃなくて装備作るのにそういうシステムもありなんじゃない?って話
というかローグライク、ライト要素がないと過去作みたいな浅っい周回要素になるわけで