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【MHWs】上位からはいつものモンハン←これナンだったの?

ワイルズ
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84: 名無しのハンター ID:M2yD9x3r0
ワイルズって最初何処が叩かれてたの?
その頃グラボ争奪戦してたわ
88: 名無しのハンター ID:jKEtAj6O0
>>84
お散歩ムービー
つまらない
やることない
クラッシュする
89: 名無しのハンター ID:rWIV6es90
>>84
とんでもない低難易度とボリューム不足が初日~3日位からポツポツ文句言われてて上位行ったらいつものモンハンって文言に騙される人が続出していた
尚アルベドオンライン
92: 名無しのハンター ID:S4gH3Vuy0
>>84
今とそんな変わらず最適化不足バグクラッシュコンテンツ不足で叩かれてたはず
そこに月齢ナーフきて加速した
91: 名無しのハンター ID:QmPeYnLk0
未完成と言わんばかりのナーフ祭り
93: 名無しのハンター ID:jKEtAj6O0
上位からいつものモンハンとか抜かしたやつしばきたい
94: 名無しのハンター ID:iEpKkKvM0
そもそもストーリーと演出とセリフが臭すぎで眉間に皺寄せてお散歩してた
97: 名無しのハンター ID:tH8/7sTf0
本当に文句まみれになったのは一回目のアプデ発表の時だったな
集会所追加とミツネ追加とか舐め腐った内容とラギアを出せばいいと思ってるで大荒れしてた
96: 名無しのハンター ID:S4gH3Vuy0
上位からいつものモンハンって結構な奴が言ってたけどほんとにあれ何
99: 名無しのハンター ID:PV9y9wXk0
>>96
少しだけマシになったから
プラシーボ効果みたいなもん
101: 名無しのハンター ID:rWIV6es90
ナーフ祭りで本格的に火が付いたのは月齢~花辺りだった記憶あるな
豪鬼アプデからスレでクラッシュ不具合報告が滅茶苦茶増えてた
106: 名無しのハンター ID:uKbwxJ2z0
アルベドオンラインからの3ヶ月封印されしラギアの右足で萎えたやつが大半だろ
113: 名無しのハンター ID:QHmXJqD90
>>106
そこから歴戦王レダウが粗方吹き飛ばしてトドメの豪鬼♡
108: 名無しのハンター ID:I8zUCSjQ0
初期に投網と🐟と月齢ナーフしてきたあたりでかなりザワついてた記憶はある
そっから王レダで一気に人いなくなった
115: 名無しのハンター ID:/qGHhRBX0
でも圧倒的不評からのCEDEC最適化講演中止のお祭りは最高に楽しかったから…
122: 名無しのハンター ID:rWIV6es90
>>115
あの講演是非ともやって欲しかったわ
何を平定したのか気になるからよ
127: 名無しのハンター ID:dD+viE/f0
元々10時間でストーリー終わる上にその内容もストーリー不快ぞワイルズかつ強制移動
戦闘してムービー挟んだら強制戦闘あるとか休ませることすら許されないのまじワイルズ
121: 名無しのハンター ID:PiUrj/mb0
一夜花ナーフはまあわかるけど月齢をランダムにするって対策が面白すぎたのが悪い
125: 名無しのハンター ID:tH8/7sTf0
圧倒的不評からのギター、たこしあwiki、公演中止、ゲームゲノムあたり最高にワイルズが盛り上がった時期😈
133: 名無しのハンター ID:2Lwq4Kec0
ナーフは連打するけど最適化はホイルーと揃っておま環連呼は本当にワイルズだった
すぐやるだろと思ってたことに1年かかるし完了したとも言い難い最初から最後までワイルズたっぷり
140: 名無しのハンター ID:fckuDSga0
アルシュベルドが悪いわ
あいつがつまんなかったら即やめれてたのに
172: 名無しのハンター ID:kBItWERGr
いうてワイルズもストーリー終わるまでは良ゲーの範疇じゃなかったか🤔
178: 名無しのハンター ID:tH8/7sTf0
ワイルズのストーリーなんて💩で、発売当初はクリア後への期待感で気にされてなかっただけよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1772319788/

コメント

  1. OBTでしばいた奴がまた使い回しでラスボスとは思わんかった
    砂原が豊穣期になる演出の凄さ見せましょう🤓

  2. ワイルズの初期難度の設定は”前作”ワールドの結果をふまえてのものらしいからな
    ワイルズを作る要因になったワールド民に感謝
    ワイルズのすべてはワールド民のおかげです

  3. 下位序盤→つまんねぇけど後々よくなるだろ
    下位中盤→まぁレイアやレウスが出始めてから装備更新が捗って面白くなるだろ
    下位終盤→上位から本番だし……
    上位クリア後→あ、アプデ後から本番……
    TU第1弾→………………。
    TU第2弾→狩り以外が楽し過ぎ!(以降ずっとコレ)

  4. 一年たって有料OBT終わったかと思ったらコラボ実装してまたデグレ起こしてるんだから、どうせ今後も同じだぞ。

  5. ただの嘘

  6. 上位からはいつものモンハン←信じてて草

  7. 仮に上位からいつものモンハンだったとしても
    ゴア・マガラが主役になってワイルズである必要も禁足地である必要もなくなったから、ストーリーが下位以上につまらなくなった。

  8. 初期モンスはとんでもねえ難易度じゃなくてとんでもなく体力が低かっただけなんだよ
    戦犯はたこシあ

  9. 発売日から何度も言ってるんだがモンハンとしてのゲームサイクルが何一つとして成立していないので、コンテンツ量だとかバランスだとか動作だとか以前にこれはモンハンではないよ

  10. とんでもない低難易度なのは我が子たちを平気で傷つけるプレイヤーへ罪悪感を持たせるためなんだよ
    性善説の押し売り

  11. 実際上位に上がってアルベドオンラインになるまでの装備作成の頃は楽しかったよ
    問題はその楽しかった部分の底が浅すぎた事と不評部分が多過ぎた事

  12. 一応擁護しておくと上位入りたての頃はクエストこなしてHR上げて..ってサイクルだったから勘違いする人がいてもおかしくないかな
    ただ上位自体がペラッペラですぐに終わるし、終わらせた先がアルベドオンラインだったってのが最高にクソ

  13. やっぱりワールドの時も思ったけど、シリーズスキルが装備の自由度著しく下げるから他の装備に変える意欲下げるよな。強制的に2~4部位強制されるし、シリーズスキルの当たり外れ凄すぎて選択肢少なくなるし。ライズの時みたいに属性耐性+5とかでいいのにと思う

    • そのくせ、確定クエストのせいで作るまですら浅いからまあやばい

  14. ナンと言えばチーズ🥸いただきます🙏

  15. まあいつもの🥸🤓モンハンだったから嘘ではないな

  16. 敵が糞弱いから装備更新なんてほとんどいらないうえにいざ必要になっても素材が大量に手に入るから更新もすぐ終わるしシリーズスキルは当たり外れひどいし武器防具でスキル分けるせいで装備の幅狭すぎる

    これだけでモンハンの楽しさの8割は失ってる

    • 必要なアイテムと装備が無い、に尽きるわな。遊び方の幅が半減以上してる。
      あと地味にマルチの良さも消えてないか?
      シームレスだかのせいで流れ作業感強くて達成感無くなるんよな

  17. バグクラッシュ頻発、ボリュームスカスカ、シナリオクソ、テンポ最悪、同行NPCが邪魔、UIが劣悪

    1つでもゲームの評価ガクッとさげそうな要素が全部入ってるのはすごい

  18. レクイエムでもクラッシュ報告が少しあるが、PCゲームはどうしてもユーザーごとの環境バラバラだからクラッシュがひとつもないってのはほぼ不可能
    ただワイルズのせいでそんなクラッシュすら、やっぱりカプコンは・・・みたいな意見が出てしまうようになったのは他開発チーム大迷惑だな

    • ■■■■における問題の本質は、クラッシュしたことではなくてクラッシュをほったらかしてどうでもいいことばかりしてたことだから。開発の性根と会社の体質を疑われるようなことしたんだから、何かあるたびにカプコンは…になって当然

      • ああ、スラップ訴訟のチラつかせもしてたな

      • カーソル合わせたらクラッシュとか再現性があってしかもすぐわかる箇所をそのままリリースするような品質管理の体制なのが何よりの問題なんだけどな。
        どれほどデスマーチ大炎上のプロジェクトだろうと最低限実装箇所の動作確認すらせずにそのまま出すのは絶対ありえない。例えるなら車のブレーキパッドが劣化してたので交換したけど、ブレーキの動作確認しないまま公道を走らせるようなもの。案の定それでブレーキが効きませんでしたって状態だからな。

        • 藤徳辻には品質管理への意識が欠如してるのがよく分かる。そこら辺が一瀬と大きな違いなんだろうね
          一瀬作品もゲームバランスには難あるけどきちっと土台を作る意識がしっかりしてるから鈴木が担当したSBは跳ねたんだろうし

        • 一瀬はインタビューでもSwitchへの最適化でfps出すのにかなり苦労したって話してたぐらいだし
          ちゃんと快適なアクションゲームを作ろうとしてるんだよな

    • サンブレイクでクラッシュした事一度もないんよ。
      言い訳はやめたまえ。

      • でもそれ外伝ぢゃん🥸

    • 全体的に開発環境ガラッと変えたんすかね?
      ワールドの現場スタッフも半数居ないとかも聞くしAIで代用とも⋯それで上層部は人件費と色々得なんやろうけど、失われるのは技術と信用なんやなと最近思うわ

    • 昔はともかく今のPCゲーは相性の運でクラッシュするわけではなく、余裕あるPC構成で変なソフトとか常駐してなければクラッシュゼロも珍しくない
      ダメなゲームってのはその層からクラッシュ報告が出る

  19. 上位になったタイミングはやること増えていつものモンハンになったって感じるのは間違ってないと思うけどな
    その後上位クリアしてからボリュームの薄さに気付くわけで

  20. ワールドでストーリークリアする前に大人数が離脱してたのが悔しかったんでしょ
    敵がクソ雑魚なのも敷いたレールに乗せておけば行けてしまうからな

    • ワールドの離脱多かったのはストーリーの難度やコンテンツ量ではなく、たんに下痢マップ探索や痕跡集めでやめたって人が多いんじゃねーかな

  21. 最初期はバグ不具合まみれで本当に酷かった。
    外見的なものだけでなくクロスプレイオンにしてるのになぜかフレンドのクエストに入れなかったり、クエスト中に弾かれて入り直す羽目になったり。そしてクラッシュしたり。
    やりこみ要素も無かったし本当に過去1悪いモンハンだったよ。
    今でも水増しばっかりで良くなったとは言えない。

  22. ゲーム友達数人と一緒に発売日に買ったけど、下位は言わずもがな上位もそれぞれ単騎か野良で誘い合うこともなくすぐ終わって、ハクスラは崩壊しとるし最後までヌルいし一緒に遊びたくなるようなクエストほぼ無かったけどこれモンハンか?で全会一致して別ゲーに移動したわ
    そしてアプデが来ても誰ひとり帰らなかった
    おわり

  23. そう思っていた時期がありました⋯
    強制ストーリーは良くなかったなーと改めて思う

  24. 上位からいつものモンハンってのが
    アプデきてからいつものモンハンってすり替えられてたよな
    そのアプデもゴミだったが

  25. アルベドオンラインに関してはXXのカマキリだったりブラキ炭鉱だったり、結局一つのクエ周回になるから気にならんかった。
    この時は後々良くなると期待してたからな。

    アップデートで集会所とミツネ追加で今後に対しての希望がなくなって萎えた。

  26. 上位入った直後はモンハンらしく遊べそうな雰囲気あるからね
    それくらいの進捗の人たちがみんな言ってたし自分もそう思ってた
    実際そこから一瞬で終わって何もやることないんだけどな

  27. ていうか仮に上位以降が”いつものモンハン”だったとしてもそれじゃダメだよね
    いつものモンハンでしかないなら開発期間も予算もかけた意味ないじゃんってなる

  28. 下位終わってクックやらグラビが出て来て「よっしゃこれからだ!」って思ってたんすよ……

  29. いつものモンハンのレベルに達してさえいれば
    コラボの賛否とアプデ商法いい加減にしろよぐらいでまだ済んだだろうに

  30. ・下位
    🥸んほ〜世界観たまんね〜
    🤓んほ〜生態系たまんね〜
    👶んほ〜ストーリーたまんね〜
    ・上位
    🥸🤓👶………もう飽きたな………

  31. まあどっからどう見てもモンハン作ることに飽きてるよな
    なんならゲーム作るのにも多分飽きてる

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