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【MHWs】上位からはいつものモンハン←これナンだったの?

ワイルズ
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84: 名無しのハンター ID:M2yD9x3r0
ワイルズって最初何処が叩かれてたの?
その頃グラボ争奪戦してたわ
88: 名無しのハンター ID:jKEtAj6O0
>>84
お散歩ムービー
つまらない
やることない
クラッシュする
89: 名無しのハンター ID:rWIV6es90
>>84
とんでもない低難易度とボリューム不足が初日~3日位からポツポツ文句言われてて上位行ったらいつものモンハンって文言に騙される人が続出していた
尚アルベドオンライン
92: 名無しのハンター ID:S4gH3Vuy0
>>84
今とそんな変わらず最適化不足バグクラッシュコンテンツ不足で叩かれてたはず
そこに月齢ナーフきて加速した
91: 名無しのハンター ID:QmPeYnLk0
未完成と言わんばかりのナーフ祭り
93: 名無しのハンター ID:jKEtAj6O0
上位からいつものモンハンとか抜かしたやつしばきたい
94: 名無しのハンター ID:iEpKkKvM0
そもそもストーリーと演出とセリフが臭すぎで眉間に皺寄せてお散歩してた
97: 名無しのハンター ID:tH8/7sTf0
本当に文句まみれになったのは一回目のアプデ発表の時だったな
集会所追加とミツネ追加とか舐め腐った内容とラギアを出せばいいと思ってるで大荒れしてた
96: 名無しのハンター ID:S4gH3Vuy0
上位からいつものモンハンって結構な奴が言ってたけどほんとにあれ何
99: 名無しのハンター ID:PV9y9wXk0
>>96
少しだけマシになったから
プラシーボ効果みたいなもん
101: 名無しのハンター ID:rWIV6es90
ナーフ祭りで本格的に火が付いたのは月齢~花辺りだった記憶あるな
豪鬼アプデからスレでクラッシュ不具合報告が滅茶苦茶増えてた
106: 名無しのハンター ID:uKbwxJ2z0
アルベドオンラインからの3ヶ月封印されしラギアの右足で萎えたやつが大半だろ
113: 名無しのハンター ID:QHmXJqD90
>>106
そこから歴戦王レダウが粗方吹き飛ばしてトドメの豪鬼♡
108: 名無しのハンター ID:I8zUCSjQ0
初期に投網と🐟と月齢ナーフしてきたあたりでかなりザワついてた記憶はある
そっから王レダで一気に人いなくなった
115: 名無しのハンター ID:/qGHhRBX0
でも圧倒的不評からのCEDEC最適化講演中止のお祭りは最高に楽しかったから…
122: 名無しのハンター ID:rWIV6es90
>>115
あの講演是非ともやって欲しかったわ
何を平定したのか気になるからよ
127: 名無しのハンター ID:dD+viE/f0
元々10時間でストーリー終わる上にその内容もストーリー不快ぞワイルズかつ強制移動
戦闘してムービー挟んだら強制戦闘あるとか休ませることすら許されないのまじワイルズ
121: 名無しのハンター ID:PiUrj/mb0
一夜花ナーフはまあわかるけど月齢をランダムにするって対策が面白すぎたのが悪い
125: 名無しのハンター ID:tH8/7sTf0
圧倒的不評からのギター、たこしあwiki、公演中止、ゲームゲノムあたり最高にワイルズが盛り上がった時期😈
133: 名無しのハンター ID:2Lwq4Kec0
ナーフは連打するけど最適化はホイルーと揃っておま環連呼は本当にワイルズだった
すぐやるだろと思ってたことに1年かかるし完了したとも言い難い最初から最後までワイルズたっぷり
140: 名無しのハンター ID:fckuDSga0
アルシュベルドが悪いわ
あいつがつまんなかったら即やめれてたのに
172: 名無しのハンター ID:kBItWERGr
いうてワイルズもストーリー終わるまでは良ゲーの範疇じゃなかったか🤔
178: 名無しのハンター ID:tH8/7sTf0
ワイルズのストーリーなんて💩で、発売当初はクリア後への期待感で気にされてなかっただけよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1772319788/

コメント

  1. OBTでしばいた奴がまた使い回しでラスボスとは思わんかった
    砂原が豊穣期になる演出の凄さ見せましょう🤓

  2. ワイルズの初期難度の設定は”前作”ワールドの結果をふまえてのものらしいからな
    ワイルズを作る要因になったワールド民に感謝
    ワイルズのすべてはワールド民のおかげです

  3. 下位序盤→つまんねぇけど後々よくなるだろ
    下位中盤→まぁレイアやレウスが出始めてから装備更新が捗って面白くなるだろ
    下位終盤→上位から本番だし……
    上位クリア後→あ、アプデ後から本番……
    TU第1弾→………………。
    TU第2弾→狩り以外が楽し過ぎ!(以降ずっとコレ)

    • これ

  4. 一年たって有料OBT終わったかと思ったらコラボ実装してまたデグレ起こしてるんだから、どうせ今後も同じだぞ。

  5. ただの嘘

  6. 上位からはいつものモンハン←信じてて草

    • 当時は信じてたんだよ…当時は…

  7. 仮に上位からいつものモンハンだったとしても
    ゴア・マガラが主役になってワイルズである必要も禁足地である必要もなくなったから、ストーリーが下位以上につまらなくなった。

  8. 初期モンスはとんでもねえ難易度じゃなくてとんでもなく体力が低かっただけなんだよ
    戦犯はたこシあ

  9. 発売日から何度も言ってるんだがモンハンとしてのゲームサイクルが何一つとして成立していないので、コンテンツ量だとかバランスだとか動作だとか以前にこれはモンハンではないよ

    • だな
      ほぼ装備更新なしのゴリ押しボタンポチポチでゲームクリアまで行く虚無ゲーなのがワイルズの本質

      • やっぱモンハンって
        Aを倒すためにBの防具が欲しいからBを倒すためにCを倒す
        っていう遠回りが楽しさとボリュームを両立出来てたのにワイルズは低難易度と装備ビルドの幅の無さで全部破棄したのが致命的だわ

        そこに加えて最適化不足・クラッシュ・クソUIにそれらを差し置いてこだわり連発してりゃ圧倒的不評にもなる

        • それな
          倒すまでの選択肢はいろいろあるけど人によって自由な過程を踏める〜ってのが楽しいし、それを悩む時間がモンハンしてる感があった

    • ついでに言うと初期は闘技場と望遠鏡を使った金冠集めリセマラってのも流行ってたからな
      更に言えば初期時代のアーティアリセマラなんかもそうだったか
      モンハンをモンハンたらしめていたボリューム要素が全部「こうすればすぐ集まる!」ってなってたからな、そりゃあモンハンとしての面白さなんかない

  10. とんでもない低難易度なのは我が子たちを平気で傷つけるプレイヤーへ罪悪感を持たせるためなんだよ
    性善説の押し売り

  11. 実際上位に上がってアルベドオンラインになるまでの装備作成の頃は楽しかったよ
    問題はその楽しかった部分の底が浅すぎた事と不評部分が多過ぎた事

  12. 一応擁護しておくと上位入りたての頃はクエストこなしてHR上げて..ってサイクルだったから勘違いする人がいてもおかしくないかな
    ただ上位自体がペラッペラですぐに終わるし、終わらせた先がアルベドオンラインだったってのが最高にクソ

  13. やっぱりワールドの時も思ったけど、シリーズスキルが装備の自由度著しく下げるから他の装備に変える意欲下げるよな。強制的に2~4部位強制されるし、シリーズスキルの当たり外れ凄すぎて選択肢少なくなるし。ライズの時みたいに属性耐性+5とかでいいのにと思う

    • そのくせ、確定クエストのせいで作るまですら浅いからまあやばい

    • シミュで調べてキメラ装備で自分だけの組み合わせ見つけたりしてた頃が懐かしいな
      神おまのおかげでこんなスキルも盛れる!って偶発性の喜びがまた欲しい

  14. ナンと言えばチーズ🥸いただきます🙏

  15. まあいつもの🥸🤓モンハンだったから嘘ではないな

  16. 敵が糞弱いから装備更新なんてほとんどいらないうえにいざ必要になっても素材が大量に手に入るから更新もすぐ終わるしシリーズスキルは当たり外れひどいし武器防具でスキル分けるせいで装備の幅狭すぎる

    これだけでモンハンの楽しさの8割は失ってる

    • 必要なアイテムと装備が無い、に尽きるわな。遊び方の幅が半減以上してる。
      あと地味にマルチの良さも消えてないか?
      シームレスだかのせいで流れ作業感強くて達成感無くなるんよな

  17. バグクラッシュ頻発、ボリュームスカスカ、シナリオクソ、テンポ最悪、同行NPCが邪魔、UIが劣悪

    1つでもゲームの評価ガクッとさげそうな要素が全部入ってるのはすごい

  18. レクイエムでもクラッシュ報告が少しあるが、PCゲームはどうしてもユーザーごとの環境バラバラだからクラッシュがひとつもないってのはほぼ不可能
    ただワイルズのせいでそんなクラッシュすら、やっぱりカプコンは・・・みたいな意見が出てしまうようになったのは他開発チーム大迷惑だな

    • ■■■■における問題の本質は、クラッシュしたことではなくてクラッシュをほったらかしてどうでもいいことばかりしてたことだから。開発の性根と会社の体質を疑われるようなことしたんだから、何かあるたびにカプコンは…になって当然

      • ああ、スラップ訴訟のチラつかせもしてたな

      • カーソル合わせたらクラッシュとか再現性があってしかもすぐわかる箇所をそのままリリースするような品質管理の体制なのが何よりの問題なんだけどな。
        どれほどデスマーチ大炎上のプロジェクトだろうと最低限実装箇所の動作確認すらせずにそのまま出すのは絶対ありえない。例えるなら車のブレーキパッドが劣化してたので交換したけど、ブレーキの動作確認しないまま公道を走らせるようなもの。案の定それでブレーキが効きませんでしたって状態だからな。

        • 藤徳辻には品質管理への意識が欠如してるのがよく分かる。そこら辺が一瀬と大きな違いなんだろうね
          一瀬作品もゲームバランスには難あるけどきちっと土台を作る意識がしっかりしてるから鈴木が担当したSBは跳ねたんだろうし

        • 一瀬はインタビューでもSwitchへの最適化でfps出すのにかなり苦労したって話してたぐらいだし
          ちゃんと快適なアクションゲームを作ろうとしてるんだよな

    • サンブレイクでクラッシュした事一度もないんよ。
      言い訳はやめたまえ。

      • でもそれ外伝ぢゃん🥸

    • 全体的に開発環境ガラッと変えたんすかね?
      ワールドの現場スタッフも半数居ないとかも聞くしAIで代用とも⋯それで上層部は人件費と色々得なんやろうけど、失われるのは技術と信用なんやなと最近思うわ

    • 昔はともかく今のPCゲーは相性の運でクラッシュするわけではなく、余裕あるPC構成で変なソフトとか常駐してなければクラッシュゼロも珍しくない
      ダメなゲームってのはその層からクラッシュ報告が出る

  19. 上位になったタイミングはやること増えていつものモンハンになったって感じるのは間違ってないと思うけどな
    その後上位クリアしてからボリュームの薄さに気付くわけで

  20. ワールドでストーリークリアする前に大人数が離脱してたのが悔しかったんでしょ
    敵がクソ雑魚なのも敷いたレールに乗せておけば行けてしまうからな

    • ワールドの離脱多かったのはストーリーの難度やコンテンツ量ではなく、たんに下痢マップ探索や痕跡集めでやめたって人が多いんじゃねーかな

  21. 最初期はバグ不具合まみれで本当に酷かった。
    外見的なものだけでなくクロスプレイオンにしてるのになぜかフレンドのクエストに入れなかったり、クエスト中に弾かれて入り直す羽目になったり。そしてクラッシュしたり。
    やりこみ要素も無かったし本当に過去1悪いモンハンだったよ。
    今でも水増しばっかりで良くなったとは言えない。

  22. ゲーム友達数人と一緒に発売日に買ったけど、下位は言わずもがな上位もそれぞれ単騎か野良で誘い合うこともなくすぐ終わって、ハクスラは崩壊しとるし最後までヌルいし一緒に遊びたくなるようなクエストほぼ無かったけどこれモンハンか?で全会一致して別ゲーに移動したわ
    そしてアプデが来ても誰ひとり帰らなかった
    おわり

  23. そう思っていた時期がありました⋯
    強制ストーリーは良くなかったなーと改めて思う

  24. 上位からいつものモンハンってのが
    アプデきてからいつものモンハンってすり替えられてたよな
    そのアプデもゴミだったが

  25. アルベドオンラインに関してはXXのカマキリだったりブラキ炭鉱だったり、結局一つのクエ周回になるから気にならんかった。
    この時は後々良くなると期待してたからな。

    アップデートで集会所とミツネ追加で今後に対しての希望がなくなって萎えた。

  26. 上位入った直後はモンハンらしく遊べそうな雰囲気あるからね
    それくらいの進捗の人たちがみんな言ってたし自分もそう思ってた
    実際そこから一瞬で終わって何もやることないんだけどな

  27. ていうか仮に上位以降が”いつものモンハン”だったとしてもそれじゃダメだよね
    いつものモンハンでしかないなら開発期間も予算もかけた意味ないじゃんってなる

  28. 下位終わってクックやらグラビが出て来て「よっしゃこれからだ!」って思ってたんすよ……

    • 久々の登場で同じくテンション上がったけど、まさかディアとかティガレックスやら古竜たちをリストラした代わりがこいつらだとは思わなかったわ。ストーリーさえ終わらせれば、大量追加されると期待してたのに

  29. いつものモンハンのレベルに達してさえいれば
    コラボの賛否とアプデ商法いい加減にしろよぐらいでまだ済んだだろうに

  30. ・下位
    🥸んほ〜世界観たまんね〜
    🤓んほ〜生態系たまんね〜
    👶んほ〜ストーリーたまんね〜
    ・上位
    🥸🤓👶………もう飽きたな………

    • アルシュベルド関係の茶番で濃いの出してたじゃん

      • きもちわるい🤢

  31. まあどっからどう見てもモンハン作ることに飽きてるよな
    なんならゲーム作るのにも多分飽きてる

  32. いつ装備更新しようかなー
    まだ余裕だし後々作る事になるから今は適当で良いや

    この考えで進めてたら普通にクリアして飽きた

  33. ちょうど1年前の記事(【朗報】モンハンワイルズさん、わずか3日で800万本達成してしまうwwwwwww)見てみたらコメントが半ライスだの任豚だのアルミホイルがキラキラ輝いてる奴らばかりで草
    どこかの誰かさんのように連中も2000万3000万売れて当たり前だと思ってたんだろうなあ

    • あいつら何かを叩くことに必死だよな
      「800万本達成おめでとう」とかでいいのにライズだけじゃ飽き足らずナンで任天堂とか他所のコンテンツも叩いてるんだよってあの頃から感じてた

    • ワイもβやるまではそのくらい売れるんだろうなと思ってたなー
      ワイルズはもうあきらめて人も予算も全部一瀬モンハンに注いでほしい早くモンハンの新作やりたいよ

    • 仮に13900歩譲って初期のライズが半ライスだったとしてもアプデ終わった今の■■■■は半ライズ未満なんだよなあ

    • 👳‍♂️「半ライス!任豚!ギャハハwww」
      ↓1年後
      🤕「粘着アンチって叩くことに必死だよな」

    • ホイルーってワイルズがバカにされている原因に自身が含まれている自覚ないよね
      存在がワイルズに対するネガキャンなんだが

  34. これから5年かけて2000万3000万売るって質疑応答で答えたから

    • その辺もFF16と同じ事言ってると言うか…

  35. パズドラのまとめも自主閉鎖するみたいやな

    ここも閉鎖した方がええんちゃうか

    俺も批判的な立ち位置だけど、最近はライン超えてる奴が目立ちすぎてる

    • 最近も何もワールドやライズの頃からホイルーさんたちが目立ちすぎてるんですが

    • ライズの時はもっと悪質だったけど、いつと比べての「最近」なんだよ

    • 👳(ライズは)俺も批判的な立ち位置だけど

    • そういやここはライン越え見かけないし荒れてないしで、かなり民度高いよな

    • 同感
      ライン越えのやつが多すぎて見るに耐えない

      ホイルーとか言ってるやつも荒らしだからね

      • 半ライスとか悲惨ブレイクとか言ってるやつも荒らしだからね

      • 君たちにとってナンバリングの批判はカスハラ扱いだけど外伝はライン越えのカスハラもOKなんだね

      • だったら見るなよwwwwwwwwwwwww
        頭だけじゃなくて目もアルミで隠しとけばいいんじゃない?wwwwww

      • ラインが超えの凡例も上げずに何言ってんだ?

      • 穏健派しかいないからこうやってホイルーも遊びに来れるんだよな
        カスハラ声明の頃に適応して絵文字伏せ字の三段構えが完成してて隙が無い上、そういうマナーをみんな守ってるのもまたすごい

        パズドラはヘイト差別連投でIP規制が上限に達しちゃってリタイアしたみたいね
        ヘイトも誹謗中傷もなく平和なここはかなり珍しいよ。誰も傷つけていない

      • これが頭とアルミホイルが”調和”できたお方のお言葉か。深いぞ。
        なぜ「ホイルーとか言ってるやつも荒らし」なのかぜひご教授いただきたいです!

      • コピペ荒らしのホイルーで草

      • 見るに耐えないのにわざわざ見に来てて草

      • アンチまとめサイトホイルー君の君もサイトの管理側に開示請求されないといいけどな
        他のまとめサイトにもコピペ荒らししてるみたいだし

    • 関係ないサイトを挙げたり批判的な立場だと予防線張ったりアルミの反射がまぶしいですね

    • これもまた”調和”か…

    • ライン(僕ちんが不快になるかどうか)

    • でもライズの時は何も言ってなかったんだよね・・

  36. 刃牙の武蔵編みたいなもんやろ

    • 相撲編でしょ。

  37. ワイルズ叩きたくてたまらない人達の隔離病棟だからここはそのままでいいよ、潰されたらその時はその時。

    • アンチ隔離病棟患者VS障壁の民

      ファイ!

      • 病気の人?

    • なおあちこちで叩かれまくってる模様

    • steamで圧倒的不評なのになにが叩きたくてたまらないだよボケ

    • 逆張りホイルーの隔離場所に戻ってくださいね😇

  38. 開発の〇〇氏は発達 → 個人への誹謗中傷なのでアウト
    □□□□はクソゲー → 作品への批判感想なのでセーフ
    ホイルーはクソ野郎 → 対象が特定の何か誰かじゃないのでセーフ

    • 👳‍♀️ワイルズ叩いてる人は病人で引きこもりしかいない
      👳‍♀️ワイルズへの誹謗中傷ひどすぎて過去の閉鎖も秒読みだなw

    • 軽くしろバグ取りしろナーフやめろ→過度な要求なのでアウト

      😱😱😱

  39. ホイルーの皆さん今日もホイ活お疲れ様です!

  40. 急にそっち系の書き込み増え過ぎじゃない?
    夕方頃はなんもなかったぞw

  41. 強化ゾシアがおもんなかったのかそもそもゲーム買ってないかのどっちやろな

  42. いつものモンハンというか、いつも以上の藤徳モンハンだったな

    • つまりゴミの中の特大ゴミってことだね

      • ゴミ山大将PDE

  43. カプコン「ソフト売上の約5割はPC版」「『モンハンワイルズ』で得た知見を今後のPC版開発に生かす」

    • ワイルズのやらかしを反省して品質管理するならむしろ大歓迎では?

      • 本当の意味で反省なんて3馬鹿ができると思うか?
        一瀬の次、ワイルズの2作先のモンハン(あればの話だが)が良作以上になれるビジョン全然わかないんだが

  44. アンチチートのせいで不安定と騒いでたら90%削減してました!とかいう信者もアンチもドン引きだった案件

  45. 150時間やって神ゲーと判断したファミ通さん

    • ファミ通は いつまで経っても意識改善しないエアプ集団

  46. ワイルズを作ったあとストリートファイターの映画に100億円かけている←うおw

  47. 結論
    ライズゴミ
    ワイルズ神

    • ゲテモノ食いが趣味の人ですか?

    • ホイルーさんアルミホイル見えてますよ(笑)

    • うわでたw

    • どっちもゴミだぞ

    • 病院行った方がいいですよ
      頭の

  48. ホイルーみたいにゲームしか知らないとワイルズの世界観、生態系、ストーリー、映像、造形、音楽は素晴しい物なんだろうね。
    でもホイルー以外のようにゲーム以外も知ってると「こんなあらゆる物の下位互換の集合体に、なんでそこまでご執心なの?」でしかないんだよなぁ。

  49. ホイルーと障壁民をダブルで発症してるのって前世でどんな悪行積んできたんだろうね

  50. ホイルーや障壁民って敵認定している相手や攻撃相手が居なくなったら最初はどや顔で威張り散らすけど、それを聞いてくれるのは同じ仲間だけで本当に聞かせたい相手が居ないから次第に生き甲斐を失った喪失感と自己の存在意義の消失により鬱になりそう。

    • これもう自己紹介だろ

    • なにこのふわっとした単語の羅列
      AIにでも文章作成頼んだんか?

    • すまん!所謂ホイルーや障壁民と呼ばれるような人達って仮にレスバ相手が居なくなったら……って意味で書いたんだ。

      確かに見直したら読み難いし酷い文章だな……不快にさせてごめんやで!

      • 謝れてえらい

  51. やり込みとかせずに緩く遊ぶ程度ならゲーム内容も無茶苦茶叩くようなものでもなかったけど、物理的にゲームが動かないはあかんわ

  52. 人格は否定したくないけど、ロック機能の要望に対してお気に入り機能実装したのは頭おかしいと思ってるよ

  53. これでもキチ◯イホイルーは「神ゲー!神ゲー!」って馬鹿の一つ覚えみたいに喚き散らかしてるんだろ?人格を疑うわ

    • ↑特定の誰かへの誹謗中傷でないのでセーフ

  54. >約5年間で販売本数と利益の最大化を目指し、技術面での課題解消による既存ユーザーの満足度向上に加え、価格戦略などで新規ユーザーの取り込みにも注力していきます。これらの施策により、中長期的にはシリーズの過去実績を超える販売本数の達成を目指してまいります。

    よかったな!まだ頑張ってくれるみたいだぞ!

    • これ見てまだワイルズに夢見てんのか..ってなった
      この様子じゃ🥸🤓はお咎め無しでMRのDをスケープゴートにして性懲りもなくMH7()作るんだろうな
      終わってるわ

    • 5年で過去作を超えるって豪語してるけど
      ワイルズがライズのように継続的に売れるビジョンが見えないんだが
      MRで満塁サヨナラ逆転ホームランくらい出さないと無理だろ

    • それっぽい事 言ってるけどよく読むと具体的な事 何も言ってない
      価格なんて下げて投げ売りする新規 取り込めんだろうに、それでどうやって利益を最大限に得ようと思ってるわけ?

  55. 下位はストーリーでガチガチに行動制限されてたから上位になってやっと自由になったくらいの意味でしょ

  56. やっと実装された集会所もフレンドリストから直接飛べなくて呆れたやめたゲーム

  57. ライズもクソではあったけどクラッシュ頻発したりはしなかったからな
    ワイルズはゲームとしてもクソだしゲーム以前にクソなんだわ

  58. 色々情報出揃った今だと逆で、本当なら上位に上がったら「いつものモンハン」と違うものがあるべきだったと思うんだけどなあ
    各拠点からゲーム内で何週間も戻らず探索・調査するような
    それなら、モンハンとして面白いかどうかは別として、まあ
    日帰りで帰れるような範囲の探索しがいのないマップとか、そもそも地図開いたら探索要らずでどこに何がいるかとかファストトラベルできるとか、結局ゲームの出来がワイルズだったからエンディング見て少し上位遊んで飽きて皆別のゲーム始めたと

  59. 数あるモンハンのなかでわざわざワイルズを選ぶような意義が見いだせないくらいには単純につまらなかったな。いつものモンハンすら作れてなかった。モンス倒して装備作るの工程すらなかったのはゲーム未満

  60. 体験版で目玉のアルシュベルドを出したのが最初の間違い
    飽きるくらい体験版で狩りまくって、いざ製品版したらアルシュ狩るしかないもん。

  61. 決定的なのはたこしあ、一狩りいってらっしゃい✋
    批判のネタとして世に放たれてしまった

  62. 最適化サボってナーフラギア足チラ王レダ豪鬼あたりの流れは悪い意味で神がかってた
    今でも全く遊ぶ気起きないもん

  63. 発売前にメディアが「ボリュームがない」「すぐクリアした」「難易度が低く感じた」とかレビュー出したら、
    皆さん必死に「ストーリーはチュートリアル」だの「クリアしてからが本番」だのいろいろ擁護してたよね
    彼らはどこに行っちゃったんだ

    • それってこのゲームは全体的な中身がありません!
      って自白してる様な物だからな
      この時点で無理があるんだわ

  64. お散歩でもう見限った

  65. アルベド、ゾシアがワイルズに似合わない良モンスなせいで騙されたわ

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