277: 名無しのハンター ID:Dd0VAMM00
ガ強 ガ性 解放 弱特 超会心 拡散とか武器に全部つけられるのかな
282: 名無しのハンター ID:umkKhBMF0
見切りが武器スキルで挑戦と弱特が防具スキルなの意味不明で好き
287: 名無しのハンター ID:kqNGqQs00
>>282
必須スキルギチギチにして付け得火力スキルを積ませたくないんだろうな
なお太刀
必須スキルギチギチにして付け得火力スキルを積ませたくないんだろうな
なお太刀
288: 名無しのハンター ID:6lxD95Wb0
見切りや攻撃が武器スキルなのは太刀みたいな必須スキルが無い武器のためだろうな
そこは必須スキル多い武器のために防具スキルにしてほしかったわ
どこまでも太刀を優遇する開発
そこは必須スキル多い武器のために防具スキルにしてほしかったわ
どこまでも太刀を優遇する開発
400: 名無しのハンター ID:6Y5b5bhG0
>>288
太刀優遇教信者か
太刀優遇教信者か
290: 名無しのハンター ID:ep1syZUY0
ハンマーに笛吹名人とかついたら笑う
292: 名無しのハンター ID:8XlyPBUM0
武器種に必須級の攻撃スキルどんくらいあるんだろう
294: 名無しのハンター ID:fsxtGT+k0
武器スキルってことは攻撃力高くなくても生きる武器出てくるってこと?
296: 名無しのハンター ID:6lxD95Wb0
>>294
逆に言うと武器自体は強いのにスキルがカスなせいで使われない武器がいくつも出てくる
武器選択の自由度が失われる最悪のシステムと言える
逆に言うと武器自体は強いのにスキルがカスなせいで使われない武器がいくつも出てくる
武器選択の自由度が失われる最悪のシステムと言える
300: 名無しのハンター ID:fsxtGT+k0
>>296
いや攻撃力以外でも強み出せるってことだから選択肢広がるだろ
いや攻撃力以外でも強み出せるってことだから選択肢広がるだろ
307: 名無しのハンター ID:6lxD95Wb0
>>300
逆だよ
武器性能もスキルも優秀なものしか選ばれなくなるから選択肢が少ない
逆だよ
武器性能もスキルも優秀なものしか選ばれなくなるから選択肢が少ない
317: 名無しのハンター ID:mQp/rBst0
>>296
これなんだよなぁ
全武器種アーティア武器が結論みたいにならなきゃいいが
これなんだよなぁ
全武器種アーティア武器が結論みたいにならなきゃいいが
297: 名無しのハンター ID:g2qTG37G0
定期的に太刀にヘイト向くのおもろい
299: 名無しのハンター ID:IIMh9T6W0
理想の武器スキルを付けたい人はアーティア武器を頑張ってガチャってね、ってことになりそう
306: 名無しのハンター ID:UkwFChXz0
攻撃力が最高のやつで当たりスキル出るまでギスギスするのは見えた
310: 名無しのハンター ID:8XlyPBUM0
武器にスキルは露骨にデフレさせたい意図が見えてるのが萎える
防具スキル+武器スキルじゃなくて
今までの防具にマイナスかけた分を武器でちょっと補うって感じだからな
防具スキル+武器スキルじゃなくて
今までの防具にマイナスかけた分を武器でちょっと補うって感じだからな
328: 名無しのハンター ID:umkKhBMF0
集中とか鉄壁が見切りや攻撃とスロット食い合うの地味にやばいよな
334: 名無しのハンター ID:RXCa94zT0
どうせdlcやアプデで火力スキルは防具に配られるよ
347: 名無しのハンター ID:umkKhBMF0
ランスガンスがせっせと武器スロに鉄壁詰めてる間に
他武器は攻撃と達人詰めてキャッキャしてるの想像すると泣ける
他武器は攻撃と達人詰めてキャッキャしてるの想像すると泣ける
407: 名無しのハンター ID:GxA6vlUV0
武器のスキル枠の数や防具に付くスキルを考えても
複数武器種の使い分けは難しそうだな
同じ武器種の2つ持ちが現実的になりそう
複数武器種の使い分けは難しそうだな
同じ武器種の2つ持ちが現実的になりそう
コメント
いやいや、今作は最終的に全部アーティア武器でしょ?
スキルが武器と紐づけってなった時点で分かるやろ
攻撃見切り付ける余裕ある武器と無い武器で最終的に火力同じくらいになるなら良いけどね
現実はその余裕スキル分有利になったり、何故か防具側に付いてたりで優遇不遇の論争になるんだろうな
大剣の集中とかスラアクの高速変形みたいな必須スキル無い武器は、その時点で作る価値無くなるからなぁ
アーティア揃えるまでのストーリー攻略武器はかなり選択肢狭そうよね
集中で溜め速度上げてDPS10%伸ばすか
弱特で会心率を上げてDPS10%伸ばすかの違いだから好きな方選ぶだけだぞ
ある程度は装飾品で補えるだろうし作る価値なしな武器がボコボコ出てくるとかはあんまないんじゃね?
最終武器がアーティアになるのはそうだと思うけど
そもそも攻撃スキルって武器にしかつかないなら要らなくね?
攻撃力で差別化すりゃいいだけじゃん
各武器の必須スキル減らそうって考えにならないあたりが最高にバ開発って感じ
見切りが武器な理由は武器によって基礎会心率違うから武器毎に調節出来るようにってことじゃないの?
攻撃系スキルを武器につける要因になったって云われてる武器持ち替えシステムが1回アホ鳥に乗らないと不可能なクソ仕様で現状誰も使ってないのに、そのせいで煩雑さが増してるのバカすぎる
さっと武器だけ持ち替えられるようにアプデしろ
むしろハイエンドでもナルガ棒最強だった手抜きライスが問題としか言いようがない
更新されることでバランス後付けで調整するんならまだマシ
流石に自分でスキル面に手を付けて無い段階の憶測で騒ぎすぎだろ。現状で意見交換程度にとどめず感情的にヒスるのは批判じゃなくてクレームなんだわ。
武器種によってはSBで百竜装飾品のスロのデカさだけで死んだ武器が何本もあるんだよな
大剣のディフェンダーにガード性能付いたりして欲しかったけど武器にはつかないのかな?
最終武器に何のスキルが付いてるかで武器種の序列変わるよな?
今後追加される武器も然りだけどそんなんでいいのか?
百竜スキルの方がマシだったのでは・・・?
武器につく生存スキルガン無視する即死マンが過去作以上に増えそうではある