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【MHWs】PvEゲーでナーフってなにがしたいんだよ

ワイルズ
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69: 名無しのハンター ID:QYNAQKyA0
ワイルズはやればやるほどゴミな部分が見えてくるのが悲しいんだ😢
80: 名無しのハンター ID:PuIVp1Iz0
>>69
ほんとこれ
長時間プレイヤーほど低評価する謎のゲーム
71: 名無しのハンター ID:eXq3Ywj40
別にゲーム自体は低評価するのはやめといてやる(慈悲)くらいの評価だと個人的には思ってるけど
アプデとか開発の発言とかがカス過ぎる
我々のミス”も” じゃねーんだよ
75: 名無しのハンター ID:PDvcRtrj0
>>71
🫵🤓お前も悪いんだよ、お前
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78: 名無しのハンター ID:QYNAQKyA0
我々の調整ミスもあり←とんでもないプライドを感じる奇跡の文言
88: 名無しのハンター ID:XvnIx/UL0
その後の告知も意地でも謝る文を避けて日本語崩壊してたからな
割とマジで謝ったたら蕁麻疹か死ぬ病罹ってる
97: 名無しのハンター ID:MwXvFD5A0
我々のミスもありの”も”って「俺らも悪いけど想定外の行動取るプレイヤーたちも悪いんだぞ?」っていう風にしか受け取れないんだけど
日本語の助詞に自信ニキ的には他の解釈ある?
109: 名無しのハンター ID:auXUNNBC0
俺らの一体どこにミスがあったのかマジで意味がわからん文章だよな
0:100でお前らのミスしかないんだが
111: 名無しのハンター ID:QYNAQKyA0
全くもって正規の範囲で使ってるのにお前らも悪いんやで的発言はほんま面白い
117: 名無しのハンター ID:Ix4VsjZ00
蝕攻を使用してゲームを快適に進めようとした罪
127: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0
PvPがあるゲームならナーフもわかるんだがPvEしかないゲームでなんでナーフしたがるのか本当にわからん
そんなにがんばって作ったモンスターを速く狩られたら悔しいのか
129: 名無しのハンター ID:H9XjPSZ10
そもそも装衣って要素いる?
145: 名無しのハンター ID:ZV1vu5yi0
>>129
ワールドIBの時散々要らないって言った
ライズSBでなくなって嬉しかった
ワイルズでまた復活した
ホットクーラーもこれ
130: 名無しのハンター ID:soJYGFiN0
渾身関連はマジで意味不明
あらゆるプレイヤーから好評なアッパーだったのにやっぱ元に戻すわwってのなんなの?
135: 名無しのハンター ID:JpGWhIiB0
>>130
我々の想定外の遊び方をされたので🤓
渾身使いたいなら無尽蔵使ってください🤓
これが我々の想定した遊び方ですので🤓
132: 名無しのハンター ID:cZHT/hXh0
誰でも一目で壊れてるとわかる蝕攻の効果をどれだけ好意的に解釈したとしても「テストプレイ担当が下手すぎてろくに克服できなかった説」が有力なの終わってるだろ
144: 名無しのハンター ID:LuaztPl+0
>>132
テストプレイが下手というより決算間に合わせるためにろくにテストせずに見切り発車で出した結果にしか見えんわ
フルプライスの有料ベータ版売り逃げできてさぞかしウハウハだろうよ
141: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
🤓装衣は我がチームのオリジナルアイディアなので絶対に無くしません
149: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
結局大きく活躍したら悔しいからナーフするんだからマジで装衣なんか要らんわ
161: 名無しのハンター ID:IogiWAo40
蝕攻は今の段階で出すべきじゃなかった
既に火力が過剰になってるとこに出したらそらそうなるやろって
MRになってモンスの火力や体力が増えて会心盛る手段がもっと増えてからだったらもっと違ったと思う
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164: 名無しのハンター ID:qzNhuAl50
まさか転身の装衣が無敵時間として使われると思わなかった←これやばすぎ
192: 名無しのハンター ID:yzZParNN0
2週間練習して王レダウS取れた!氷ライトのアドバイスくれた人ありがとう😂みたいな真っ当にワイルズ楽しんでるツイートがいくつかあったけど
そういうユーザーが居る上で王レダウ終了後1発目のムーブが

🖕🤓🖕「属性弾ナーフで」

コレなの正気じゃねえよ
彼がS取れて喜んだのは「想定外」なのか?

209: 名無しのハンター ID:yvLSZdfD0
属性弾ナーフは当たり前だと思うけどな
代わりに通常弾と散弾強くなったからトータル同じじゃろ
117: 名無しのハンター ID:8ZobhM3w0

徳田は悔しくてナーフばかり繰り返してるけどそんなイヤらしい仕事続けてて精神病まないのかな?
そんなに悔しいのならモンハン開発辞めりゃいいのに
120: 名無しのハンター ID:Hs9UQd7/0

>>117
アンチ乙
ユーザーに嫌がらせするのは快感だから
121: 名無しのハンター ID:Ztv1DGxZ0

休憩1回に必要なお魚

リリース時:白金魚×2、黄金魚×2
4月アプデ:白金魚×3、黄金魚×4
5月アプデ:白金魚×15、黄金魚×20

146: 名無しのハンター ID:Tj8c7kMK0

>>121
悔しい~悔しい~
131: 名無しのハンター ID:IyWeCGQ80

コンテンツがすぐ消化されるのは休憩連打のせいだ!
休憩を許すな!
139: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0

休憩ナーフといいキャンプ破壊緩和といいアプデのたびに何の為に実装したのかわからなくなっていくな
お前が始めた物語だろ
153: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0

そういえば月華粉も爆速でナーフしてたな
騎乗ヘビィとかもそうだけどナーフだけは初期から素早かったな
168: 名無しのハンター ID:GJ0Xv5NY0

黄金魚とか白金魚がポイント高いのはシリーズお馴染みの要素なのに
それをここまで下げすぎるのはシリーズへの愛着もないんかなと思ってしまうわ
177: 名無しのハンター ID:bvL3f8J+0

>>168
まあ藤徳にとっての伝統はユーザーへの憎しみに勝る程のものではないって事やな
207: 名無しのハンター ID:7sBEQ1oJ0

ユーザーからの不評が続いてるのに、ナーフだけはするって一時期のPSO2運営とそっくりだな
どこの運営も終わるパターンは似てるのかな
190: 名無しのハンター ID:7V3xu3ii0

こんだけ荒れてたら少しは焦ってると思ったら5月ナーフしてきたのはびっくりした
今この瞬間でさえ現実見ず次は何をナーフしようかウキウキなんやろなあ
273: 名無しのハンター ID:CoTdUROt0

アプデでどんどん不快になるってあんま経験ないな

キャミィ春麗重ね着→アルマだけ
ハンター→豪鬼化
その他諸々ナーフ

豪鬼はサポハンで呼べるようにしろよ

331: 名無しのハンター ID:pPC0QFwE0

そのアプデも遅いのがなユーザー舐めてるとしか言えんスクエニ化しちゃったんだろうな
363: 名無しのハンター ID:lV6TgMMc0

>>331
アズズバグとかはすぐ直すくせに相変わらずユーザーに不利なのはほかの更新あるまで放置なのがね
349: 名無しのハンター ID:D4sqPgCx0

てかワイルズ運営ってモンハンがpvpだとでも勘違いしてんじゃねえの?そうでも考えないと説明つかないナーフ多すぎるわ流石に
357: 名無しのハンター ID:cZHT/hXh0

>>349
Player VS Producerだろ?
366: 名無しのハンター ID:bvL3f8J+0

そんなん今すぐやれよって改善は第2弾の目玉にして後回しでナーフだけ爆速だからな
382: 名無しのハンター ID:70lrKxByd

休憩ナーフw
蝕攻ナーフw
オトモ蜜虫ナーフw

ハンマー双剣産廃のままw

387: 名無しのハンター ID:+wrSTuAS0

>>382
大半で使われている渾身がナーフされたから、
ハンマーのダメージアップ分がね
ハンマー最大火力の渾身溜めはほとんど上がっていないのがまさにワイルズ
389: 名無しのハンター ID:NuWn7GmG0

>>382
でもワイルズには瞬獄殺があるから
408: 名無しのハンター ID:wxOxUexT0

ハンターが強すぎたなら
ナーフなんかしないで
モンスターの体力増やせばいいだけじゃない
PvEだもの

(けまを🐔)

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749355738/

コメント

  1. ミスはしょうがない
    モンスター早く増やせボケ

    • この画像クオリティだとモンスター作るのにも時間掛かるんだ

      • 旧モンハンを思い出して使い回せ

  2. いろんなPvEゲームでナーフはされてるから実際やった方が良いんだと思うぞ
    神ゲーになった後のサイバーパンク2077でもやってたからな
    だから問題はナーフそのものじゃなくて内容なんだ

    • やったほうがいい理由になってないだろそれ。大抵は開発の意図と違うプレイになるからであってやったほうがいいわけじゃない
      ワイルズに至ってはこの開発はどんなプレイを想定してんだよってレベルだからほぼナーフ項目への擁護しようがない

      • ワイルズも開発の意図と異なるからナーフされてるんやで
        その開発の意図がプレイヤーには理解できないぐらいズレてるだけで

        • いやそう言ってるやんけ

  3. ライトの話だけど超強化散弾よりナーフ貫通弾が強いんだからナーフでは無くバランス取ったつもりで居るんだよ
    ナーフ前貫通弾でも麻痺剣士に届く程度でまだ弱かったんだけどな
    更に弱くするんだからイライラしますよそりゃ
    つまんね

    • つっても麻痺剣士に届く程度って火力だけの話だろ?
      難易度は比べ物にならないぐらい簡単じゃん
      元々あのお手軽さで火力出る方がおかしいんだよ

  4. 🤓「お前らも悔しがれ♪」

  5. モンハンがPvEゲームだという認識は誤り
    開発陣のやつらと対戦するPvPゲームなので

    • PvDです…

    • プレイヤーvs開発なら今のところ売り上げ出させて簡悔突き付けられてるプレイヤー不利なんだが

  6. なんか毎回ガンナーの調整下手だよね

    • 今回は反動装填スキルもそれ以外のガンナー用スキルもカスタマイズ幅も武器ごとの個性も弾ごとの違いも全部なくした上でこれだから桁一つ違う感じがある

  7. 攻撃下げるとか敵のHP上げるとかはアクションゲームだしゲームの難易度調整する為でまだわかるし、他ゲーでもよくある。
    黄金魚ナーフは本当にわからん。

    • 5万ポイントくらいアホな数値入ってたなら分かる
      他のポイントに比べて明らかに逸脱した数値出もないから問題は取りやすさに対するポイント効率なんだけど、これに関しては開発がエアプ以外の何物でもない

  8. 開発が言うように俺らユーザーにも責任の一端はあるからな
    反省して次からはアップデート全部終わるまで買わないようにしないとね

    • プレイしてる奴が居るからナーフする羽目になるわけで、誰もプレイしてなけりゃナーフしなくて良いしワイルズやってて草な俺らの責任なんだ

  9. 悲報 やや不評30%

    • まじで圧倒的不評見えてきたな

      • 純粋なゲームとしてのクオリティで圧倒的不評になったらある意味伝説だな

    • もう止まらんよ

    • 石破の支持率より低いってマ?

  10. フロムはよく「想定外に火力が出る不具合」とか言って責任逃れするが、ワイルズではユーザーも悪いと責任なすりつけるの、ほんとくだらんプライドが何より大事なんだなって

  11. ワイルズ始まって以降純粋な気持ちで楽しめたのエアプタシンだけだわ

  12. ナーフじゃなく全武器アッパー調整すればいいのだけどね
    しかし不評の問題はそこじゃないっていう
    これまで、武器バランスが崩壊してても楽しんできたでしょう?

    • 武器アッパーだけだとvEとしてのゲームバランスも崩れかねないからダメなんよ
      武器以外のポイント稼ぎとかナーフは意味わからん

  13. プレイヤーには慣れてくださいとポジティブな調整は放棄するけど自分たちの感情しだいでネガティブ調整はどんどんやるゴミクズ

  14. ストーリーとかこだわりの美麗グラとか見せつけたいんだったら
    映画でも作ればいいのに
    映画なら苦手な調整諸々しなくて済むのに

  15. ぶっちゃけワールドの頃を味わってるなら予想できたことだろ
    多分次はチャアクの斧ガリとスラアクのフルリリがナーフされるぞ
    ガンスはもう一段階砲撃ダメ落ちるかもな
    あと散弾は強くしすぎたって認識だぞ

  16. プレイヤーが犯した罪科
    一夜花の月華粉採取罪
    休憩罪
    黄金魚及び白金魚乱獲罪
    武器使用罪
    蝕攻の装衣による狩猟速度違反

    • 調査クエスト3回目のサイズ変更バグ利用罪

      • 昨日3回目のサイズ変更バグでレイアの金冠更新して申し訳ありません

    • このゲーム何すりゃいいんだよ

    • ゲームに用意された機能を利用して本当に申し訳ございませんでした…

      • 声出して笑ったわ

  17. 今作はリアル?に寄せてるようで鳥に乗って射撃すると何故かダメージが下がるんよ

  18. ワイルズ自体が過去作の悔しさで作られてるからナーフは当然だよ。

  19. ギルクエ実装せい

  20. 「実質無敵の装衣を実装したら実質的な無敵時間として使われるし火力を出せる装衣を実装したら火力出してくるしプレイヤーには困ったもんだわ」

  21. みんなが求めてるものと全然違うから低評価なんだ
    回らない寿司屋で大将のお任せを注文したらこだわりのチーズナンが出てきた感じだよ

  22. こいつらバカ?
    せいぜい数個しかない強過ぎる要素の為にその他何十個の膨大な調整してたらとんでもない工数かかってそれこそ無駄手間でしょ
    それにPvEだろうが格差を放置してたらナーフなんかよりはるかに不満が出るのはモンハンに限らずどのゲームも昔からそうだろ

    • バカはお前
      やらなくていい調整ばかりして肝心な調整してないだろ

      • 現状調整があった武器は強過ぎた部分はナーフ、弱過ぎた部分は強化でどれも手堅い調整だと思うけどな
        優先度や実装コストに応じて順番待ちが発生するのはモンハンに限った事でも無いし
        弱武器ほど調整項目が多くて時間がかかってしまうのは当然の事

        • あーこいつエアプだわ、絶対全武器使ってない
          使ってたら手堅い調整(笑)なんてでてこねえよ
          頭キラキラしてるだけだったらすまん!!

    • 数本の出てる杭打つ方が楽だし早いって言いたいの?
      プレイヤーからしたら開発が楽だとか早く仕事が済むとか知らんがなって話

      • 開発の余裕の無さが今のワイルズの惨状に繋がってるんだが?
        アプデ遅すぎとかもっと早くしろとか言いながら早く仕事が済んでもプレイヤーには関係無いと知らないフリして言い張るのダブスタ過ぎだろ

        • そもそも大前提としてゲームの質が悪い、アプデも質の悪い部分を改善できてないんだわ
          開発に余裕が無いことはユーザーに関係ないし、早めの対応が評価に繋がるかは別の話しだ

          早く宿題終わった!偉い!なんて小学生じゃないんだからさ

        • どうしても開発とユーザーは関係無いと思い込みたいようだけどゲームは開発とユーザーが相互に影響し合って成り立つ物だぞ
          ゲームに限った事では無いが何事も他人事で自分は関係無いと思うのは大きな間違い
          そもそも手間云々抜きにしてもナーフはゲームバランスの調整において必要不可欠な事だ

        • そのナーフが評価されるかは別って話しなんだが

        • 具体的に今どのナーフに不満がある?
          現状武器調整に関してはナーフってだけで無駄に騒いでる奴が目立つだけで言うほど致命的なナーフは無いと思うんだけど
          大抵ナーフした分他で強化もあるし
          休憩ナーフとかは意味分からんけど

        • そのナーフが評価されるかは別って話、ねぇ…
          あれ?なんかいつの間にか話が都合良くすり替わってない?ゴールポストズラすってこういう奴の事なんだな

        • なんか勘違いしてるようだけど、ナーフ自体をネガティブには捉えてないよ

          意図が分からないとか、結果に繋がってないナーフが多いと感じるだけで(魚ナーフ、休憩ナーフ、ボウガンの調整とか)

          ゴールポストの話しをするなら、ゲームバランスが良くなるとか、快適になるアプデが優先されるべきで、プレイヤーにデメリットが多いナーフを優先すべきじゃないって所じゃないんか

        • まあ強化はやり過ぎると壊れるから慎重にならざるを得ないのは仕方ないわな
          今後追加されるモンスターや新スキルも見越してエンドコンテンツ前提で調整するなら尚更
          ナーフがあった武器は同時にそれに合わせた底上げ強化もされてるし武器調整に関しては大体こんなもんじゃろ

      • 数本の出る杭打つのは当然だろ
        そもそもバランス調整ってそういうもんだろ
        それに文句があるのは結局バランス調整なんてものは求めてないんだろうね
        そのくせヌルゲーだの難易度低いだの言ってくそつまらんインフレを加速させるわけだ
        これだからナーフすんなって奴は癌なんだよ

        • 本当に出てる杭は叩いてないけどなw

  23. 強い方に合わせてたらインフレが加速してゲームバランスめちゃくちゃになって結局プレイヤーにとっても良くないのが分からんのか
    だからバカだってんだよ
    さんざん都合の良い事だけリソースの無駄使いだのもっと他にやるべき事あるだの言っといて開発の余裕はそのままユーザーに返ってくるのが分かってないのもめでたい奴だな

    • 調整してるのに際限なくインフレしてる時点でプレイヤーじゃなくて開発がバカなだけじゃん

  24. 壊れ武器があるとそれに合わせてモンスターの方も強く、しかも場合によっては理不尽な方向に調整せざるを得ない場面が出てくるし
    武器側もどう調整しても相対的な強武器・弱武器の概念が出来てしまうのは避けられない以上どうしても相対的弱武器が割を食うはめになるからな
    今までいくつものゲームが通って来た道だよ
    当のモンハンもフロンティアはインフレで自滅した部分があるしな

  25. ナーフするなとうるさいバカにはインフレしたら余計つまらんのが分からないんやろなぁ

    • 装衣なんてまず実装前におかしいことに気が付けてない時点で論外
      それ以外のナーフは花粉くらいで他は必要が一切ない。バカにはそれすらわからんか

      • 例えば弓の竜の一矢ナーフとか良い調整だったでしょ
        他の武器も選択肢を増やすという意味で概ね妥当なナーフばかりだと思う
        基本的にナーフした分他も強化されて状況次第で刺さるようになってるし
        特定の強行動だけ擦って脳死で無双したいだけのバカにはわからんのだろうが

        • それライトとヘビィに言えるか?

        • 弓使ってねぇからいい調整でしょって言われてもそれ知らねえんだわりぃな
          俺が使ってるスラアクやボウガンで語ってくれ

        • スラアクは強くも無いし弱くも無いしで調整の優先度自体低いから調整して欲しい所があるなら要望送って順番待ちするしか無いのかもね
          火力的には強過ぎず弱過ぎずだからぶっちゃけ後回しにされても仕方ない
          ライトとヘビィは過去作が強過ぎただけで本来これぐらいで良いんじゃね?

        • 強弱はどっちでもいいけど今のボウガンは面白くもないのに強みやプレイ幅だけ減らされるしで全然ちょうどいいとは思えないわ。スラアクも単調すぎて使ってて眠くなる
          2週間でやりたいことも全勲章もほぼ終わるボリュームなのに3か月以上待ってるんですよこっちは。十分後回しにされてるんだよ

        • すまん、スラアクがハンマーや双剣より先に調整されるべき武器だとはとても思えんわ
          特別強いわけでもないから調整する意味が薄いし後回しされて当然というか
          贅沢だとまでは言わんけど悲観する程酷いわけでもない微妙な立ち位置

        • どれが優先されるべきとかの時点でおかしいでしょ
          発売3か月たって目玉みたいに告知するなら最低でも全武器だよ

      • 必要ないナーフもあるという話をしただけであって、ワイルズのナーフの内容には触れてないんだよね。バカな上に文盲か、救えないな

        • 安心しろ、文盲じゃなくても、いやむしろ正常な奴ほどお前の言う事は理解出来ない
          異常な自覚の無いお前は誰にも理解されない事ばかりで不貞腐れておかしいのは他人の方だと思い込みながら生きてきたのかもしれないけどな

        • ここワイルズのスレだぞ?

          確かにこれは救えないな

      • ロイヤリティ高ぇな

  26. よく使われてる強い武器弱くしたほうがバランス調整の工数減らせるって理屈はわかるけど
    だったらなんでよく言われてる弓のガバ回避とか太刀の赤刃下方入れずに
    人口少ないライトにナーフ入れるんすかね

    • 赤刃ループはなんで下方されないんだろうな

      工数の話しは開発サイドとしての理屈は分かるけど、それは顧客には通じないってことを理解してない奴が多いわ

      • 工数の話はあくまでもいくつかある理由のひとつってだけであってそれが全てなわけではないだろ

  27. 魚のポイントとかそうだけど、ナーフバフ調整は10%20%くらいまでの増減ならギリ許せなくもないけど、調整後の数値が2倍とか半分、それ以上になるようなら本当に何も考えてないというかライブ感でモノづくりしてんのか?って思う

  28. ナーフから明らかに人減る速度増えたしそういうことや

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