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アセダン平岡D「アセンダンスはワイルズの正統進化」←これ

ワイルズ:アセンダンス
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1: 名無しのハンター ID:SGF7JmB+0
◆目指したのは「ワイルズの正統進化」

――『アセンダンス』の開発において意識した、『ワイルズ』本編から伸ばしたかった長所と、特に反省した部分を教えてください。

平岡:プロジェクトを開始するタイミングで僕が掲げたコンセプトが、「『ワイルズ』の正統進化をしたい」というものでした。その正統進化というところから、まず良いところ、つまりユーザーさんが楽しんでくれたところ、僕たちが作ってちゃんと響いたところは、しっかり伸ばしていきましょうと。もう1つは、もう少し改善できたんじゃないかという部分や、皆さんからのフィードバックを受けて気づいたところについては、徹底的に見直して改善していこうと。それをやることで『ワイルズ』の正統進化ができるんじゃないか、というのがまずありました。

そこに新しいストーリーやアクションが合わさって、『アセンダンス』という形になっていると思っています。

『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】 | インサイド
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。

64: 名無しのハンター ID:PUqAeB6P0
>>1
ワイルズの悪いところ直したって言わない所にカプコンのオワコンさがあるな
3: 名無しのハンター ID:G2eMKCHi0
今の所ダメなところを過去作基準に戻してるだけな気がするが
5: 名無しのハンター ID:xyYr1rW10
>>3
これ
ワイルズ要素が失敗だったって認めたようなもんだな
13: 名無しのハンター ID:5u/5V0v30
集中モードと(操作性と移動関係は抜きにした)キャラクターアクションは良い所だと思うわ
アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし
過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな
12: 名無しのハンター ID:MsA+/0ZW0
そしてその悪いところを作り出した戦犯はおそらく次作に取り掛かってます
15: 名無しのハンター ID:Gq/oDx5t0
集中モード以外褒められてるの見たことないんだが
16: 名無しのハンター ID:9dkeJIYr0
集中モードのフックスリンガーは良かったよ
それ以外はガチで褒めるところが…
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36: 名無しのハンター ID:xyYr1rW10
マジで良いところが思いつかんあらゆる部分が過去作から劣化してたようにしか
40: 名無しのハンター ID:lo2SFkew0
開発の思う良いところってこだわった部分だろ?
一番最悪な方向に舵きってないか
54: 名無しのハンター ID:5u/5V0v30
初報PV見た時は「ガチのオープンフィールドで狩猟生活出来るゲーム」だと期待したんだけどなぁ
無駄にシームレスに下だけのゲームサイクルそのままで過去作の劣化出されるとは思わんやんて
55: 名無しのハンター ID:WQgfolkF0
集中モードも1ボタン使ってまでやるもんかと考えたらな
傷が付いたならわざわざ集中しなくても効果が出ればいいだけ
大剣のタメ中の向きも普通に変えられれば集中モードはいらない操作なんだよ
63: 名無しのハンター ID:W15ITRjE0
ワイルズの良いところってクロスプレイ可にしたことくらいしかなくね?
65: 名無しのハンター ID:dp6u4ftJ0
改善要素のほとんどがライズにはあったもので笑うわ
どれだけ余計な改変したんだ
71: 名無しのハンター ID:ivQUaUlC0
ワイルズに良いところなんてあったか?
ゲーム本編なく外野で俯瞰するのが楽しいというのは聞くが
83: 名無しのハンター ID:6MAHSkmT0
自分で操作して歩く必要があるけど物語のためにレールから外れたら元の道に戻されるとかゆっくり歩かされるパートって最近のゲームにはよくあるけどあれってムービーじゃダメなんかね
勝手にそのまま進めてくれや
95: 名無しのハンター ID:s3MN42MJ0
ワイルズに良いところなんてあったか?
マイナス100をマイナス80にしたところでマイナスはマイナスなんだが
92: 名無しのハンター ID:cHz/OA8+0
いいところワイルズの初期にみんな潰してからそんな事言われても…
93: 名無しのハンター ID:1dpep8Oy0
ワイルズはクロスプラットフォーム以外に良いこと無かった印象なんだが
多くの人とフリーのマップにシームレスに移動できたりネット環境が進化した感じ?
97: 名無しのハンター ID:2Im1Nkg90
ワイルズの正統進化って言い方だとネガキャンになるからな
過去作に寄せましたでいいだろ
75: 名無しのハンター ID:8l8SpKWn0
ワイルズの良かったユーザーに響いたところってなに?
悪かったところの指摘は過去作では当たり前に出来てたことがダメになってる不満ばかりた見えたけどな
106: 名無しのハンター ID:bIHFuw3q0
ダメなとこ
無駄なムービーが多くてつまらない時間が長い
ストーリー重視の一本道プレイを強要される
難易度が低くてモンスターが記憶に残らないとりあえず敵強くしてストーリーの弊害でおきるプレイへの縛りを減らして自由度上げてくれ

109: 名無しのハンター ID:JLhBbYIV0
>>106
そういうのやりたいなら別ゲー作るかスクエニでもいけって思うんだよな
モンハンにそういうのノイズでしかないと思うのだが
115: 名無しのハンター ID:v9T6qjf/0
失敗認めて作り直しただけマシか
119: 名無しのハンター ID:7xwDRKiS0
>>115
そりゃトカゲはもう次回作に逃げてるだろうからな
ワールドから何も変わってないよ
143: 名無しのハンター ID:qRh3LJU40
>>115
作り直したのは別のDだからワイルズのDである藤徳は失敗を認めていないし反省もしていない
アセンダンスが失敗しても藤徳は責任取らずに平岡に背負わせるからタチが悪すぎる
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123: 名無しのハンター ID:PTdy/jmB0
アセンダンスの動画見る限りプレイするのは本当にモンハンが好きなシリーズファンだけだろうな
新規やワイルズ見限った奴は遊ばないかもね
122: 名無しのハンター ID:lGQuPR4j0
ゲームとしての先進性はライズサンブレイクの方があるように思える
ワイルズはゲームとしての面白さよりも一部開発者のオナニーを見せつけられたような感じでそれを払拭できるかどうか
124: 名無しのハンター ID:YbrieeWp0
日本はまだブランド根強いけど海外の冷めっぷりがヤバい
ワールドでハマった新規が消し飛んだな
147: 名無しのハンター ID:rn+M1EqG0
ワイルズの無駄なリアルさとかを削ってアクションの快適さを求めましたって正直に言ったら藤岡が捻くれるからこう言うしかないの大変だなぁ

つーかいつも藤岡がつまんねー広げ方して
それを有能なやつがサポートして形を整えるって方式だよね毎回

152: 名無しのハンター ID:qRh3LJU40
>>147
そして次も今まで不評だった要素を更にパワーアップしてお出しするのが藤岡と徳田
お前らが良いと言うまで出し続けてやる感が凄い
125: 名無しのハンター ID:PTdy/jmB0
海外受け狙ったのは完全に失敗だったな挑戦は良い事だけど
次回作は日本プレイヤー受けに戻した方がいい

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789784489/

コメント

  1. ワイルズの正統進化なんてもはやセルフネガキャンだろ売れるわけない。
    売りたいなら「ワイルズとは全く違う方向性の作品にしたので安心してください」って言わないと

    • 4意識のワイルズの進化だとしたら極限化が…

    • 土台がワイルズなのにその上に家建ててもって感じ

    • 「買うな、逃げろ」というメッセージでしょ

    • 正直にワイルズからワイルズ要素を調整しましたって言ったら3バカに調和なされるから

  2. 発売前のPR動画ですら蟲消失バグしてるあたりワイルズの正統進化って感じする

    • 少なともテスト体制はカーソルを合わせるとクラッシュから正統進化してない模様

  3. ワイルズがドスの進化系だからアセンダンスはポータブルくらいになるってことか
    いい加減現代基準で作ってくんねぇかな

    • 外伝嫌ってる奴らにポータブルのようにする気があるとは思えんな

  4. 集中モードはオン・オフが面倒くさい
    傷破壊は破壊すると再生するの不自然で没入感が損なわれた

    • スリンガーにうんこ付けて飛び散らせて向きを変えれるアイボーの方がうんち飛び散って定型文で「うんち!!!!!」とか毎回キャラクターに言わせて楽しかった😄

      • ごめん🙇うんちで向き変えられるの大剣と太刀だけだった…ブリュ

  5. 平岡氏によれば、『アセンダンス』でも、DLCを購入するプレイヤーは提示されたストーリーをできるだけ多く見たいと想定しているという。

    スティックをちょっとだけ倒して窪みにハマらないように祈りながらテレテレ歩いてるのを眺めたいと思うよ俺も。

    • インタビューでも🥸におべっか使わないといけない🫓泣けてくるな、買わんけど。

      • こういうところだけ検閲してんのなんなんだカプンコは
        もっともっと世に出してはいけない発言してるやつが上にいるだろうと

        いや社長も口が災いしてるしそういう会社ってだけか

        • 障壁とか言っちゃうくらいだもんな

        • ↑の続き
          社長がそんなこと言う時点でビッグモーターレベルだから

      • 監視されてるぅ?こわっ😨

  6. やだよこんなスカルグレイモン

    • スカルグレイモンに失礼だわ
      せめてヌメモンかスカモン

      • スカモンを正統進化させる気か

        • 正統進化はもんざえモンになるのか?
          初代はマメモンだっけ?

  7. 正直どう弄っても救いようがないワイルズのフォローに回らないといけない平岡Dが気の毒すぎる

  8. バカどもは失敗だとは思ってないんですね~

    • 敗戦処理を任されて、Xデーも決まってるも同然だからこその抵抗説

  9. 集中モードもモンスターから外れるような操作時に一旦引っかかるような感じで、環境罠の起動に対する操作性劣悪だった記憶があるんだけど、あれどこかのアプデで修正されたん?

  10. ワイルズに何足してもワイルズだよ

  11. バビルサみてーな進化するな

    • 伸びすぎた牙が頭に刺さって死ぬのか

  12. 元一瀬チームで市原の同僚なのに結局🥸が逃げる為の生贄として使われてる🫓かわいそう
    💦💃発表時にエグゾプライマルのDってのを強調してたのも元一瀬チームって経歴隠そうとしたんか?そんなもん調べりゃすぐ分かるのにな

  13. モンハンはもう外伝だけでいいよ

  14. 本当にいいところは元々あるべきとかは置いといて集中モードだけ

  15. 集中モード褒める意味がわからん
    普通に攻撃方向の誘導を緩くするだけで解決する用意された不便にボタンや操作を占有されてるだけ
    クラッチぶっ飛ばしと同じ「やらされてる」だけなんだけど
    飼い慣らされすぎてない?

    • それはそうなんよね、方向キー入れながら攻撃で向きたい方向向けるだけでいいと思う。集中モード中の回避距離減少とか地味に不快な要素多いし

    • てかサンブレイクまでの仕様でそんなに困ってなかったし、そもそも🤓が傷破壊させたいがために作られたシステムだからねえ…傷破壊もバフや報酬に連動するからやらざるをえないしでめんどくえせえ

    • 外伝ならそもそも必要ない操作なんだけど
      唯一仕様通りに動くポイントでそこしか褒められないから挙げられてるだけや

    • 一瀬だったらボタン切り替えなんて付けずに全武器にデフォルトで方向転換付けそう、今までそんなシステム作る必要がなかっただけに

      • というか、サンブレイクで体の一部が赤くなってそこ壊す遊びをしていたような…?

  16. ワイルズの正統進化ってことは間違いなくクソゲーってことじゃん

  17. MHWIに緩衝珠実装して、全武器に相殺判定追加してくれてムービースキップ付けてPS5版出してくれたら買うわ というかワイルズには正直それに近しいものを期待してたよ

  18. そもそもナタとか言ううざいクロンボのガキじゃ股間熱くならないから、守護れません。アルマはギリこき穴として肉便器処理できるからいいけど、あいつもウザい。

    とにかくライズレベルの魅力あるキャラ出さねぇと永遠にストーリーはゴミのまま。ワールドもクソ嬢だったし、なにこれ??嫌がらせか?

  19. 退化も進化という意味では含まれるから… 
    その果てに滅びてもそれもまた多様だから仕方ないね🧀🫓

  20. テオも結構強いらしいし開発のバランス感覚壊れてないか心配
    散々ヌルゲー言われたからか星10の奴らとかヤケクソ調整してるし

    • 体力増やしてモーション速度と隙弄っただけの低レベルな調整。
      水増しなんだからそんなもんだし面白いわけがない。

    • ワイルズの時点でここまでの調整をしてしまった以上もう難易度を上げる路線しか道はないと思うんだよな
      だって難易度上げる方向に舵切ってからは同接保ててるんだよ、少なくとも同接が4桁に落ちることは7月以降一回も無かったし
      開発もそれで難易度上げたら同接増えるんだ!って考えるだろうからアセンダンスの調整は難易度上げる以外ないと思うわ

      • 難易度を上げたことではなくハクスラによるものなんだけどな。連中にまともな因果推論をする知能があるはずないし、まあ難易度のおかげだと雑に思ってるだろ。

        さらに救えないのが、結局体力と攻撃力を増やしただけだからアクション的に何にも難化してないこと。かかる時間が少し延びたに過ぎない

      • ハクスラとアホみたいな敵強化がそうだけどこんな違法増築みたいなコンテンツの水増しが成功体験と思ってないか不安だわ

      • 反動でアセダンからの装着率もクリア率も今までより下がるんやろな
        まあ自業自得なんだけど

    • 環境サマリーどうする気なんだろ
      増えれば増えるほど目当てのモンスター引き当てるのキツくなるのに 結局指名制にするのかな?

  21. ゲームカタログで■■■■が良作判定らしいね…しかもその評価も

    シナリオ描写は丁寧
    問題点でクラッシュ・最適化を完全スルー
    「現在では、過去のG級・マスターランク実装前のタイトルとしては過去最大といえるボリュームを誇る作品となっている」
    過去作の狩猟体験が順当に進化・ブラッシュアップされたりと、ゲームとしての基礎はしっかりと作られている
    ベースゲームとしてのボリュームや完成度は高く、総じて良作と言っても良い水準にあるといえる(大半コピペです)

    反吐が出てくる内容を書いた奴と言うかホイルーもそうだがゲームカタログを管轄している管理人はゲーマーとして明確に終わっている…管理人辞めてしまえマジで。
    然るべき批判を徹底弾圧して賛同しか無くなったらそれは間違いなく衰退を引き起こしてIPの息の根が止まるぞ。
    もう取り敢えずゲームカタログは完全にクロと判断して評価を見るなら良くも悪くも甘々なsteam一択になるな…残念ながら。

    • 忖度忖度ぅ♪
      もしくは広告料もらってんじゃね。

      • あそこは元から知能的に問題ある奴しか存在しないから予定調和かな

        • 別ゲー議論中の話だけど良作判定にゴリ押したい荒らしと冷静に言葉を選んでいた人で管理者は何故か後者だけを荒らし判定してたからな
          荒らし信者精神の管理者と同類荒らし信者による言論弾圧や言論統制だと分かってからは信頼性落ちたし冷静な人達も寄り付かなくなったわ

    • >過去最大といえるボリュームを誇る作品となっている
      どういうことだってばよ…

      • ゲーム外のボリュームは最大級というポジティブな意見もあるようですね。

    • アイボーも強引に良作判定というね。

      アップデートで改善みたいな評価あったろと

    • steamの評価は金払って実際に遊んだ”生きてる”書き込みの集まりだから信用できる。
      異なる視点の評価が混在するのも集合知として機能してるしな

      • ホイルーに言わせればSteamはPC用意してソフト購入したあと起動したまま100時間放置して低評価つける闇の組織がいる事になるから仕方ないね⋯

    • そんなもん出してくるな

    • あそこはダイパリメイクもスプラ3も頑なに賛否両論にせず良作判定してるからな

      • ダイパリメイクはバグゲー、スプラ3は普通に良ゲーだろ…

        • バグだらけスペシャルももう5年くらい前の話なのか・・・

    • 4Gが賛否ならワイルズも流石によく言って賛否両論だろうに。基準考える脳みそもないなら評価なしにしとけよって感じだなぁ

  22. ワイルズで良かったのは砥石のゴシゴシした分だけ切れ味回復、スラアクのリロードを回避でキャンセルくらいかな
    キャラクリもリアル系としてはまぁ悪くないかなってくらい。PS5版ライズがやや二次元寄りで個人的な好みはこっちだけど

    集中モードはダメじゃないけど普通に左スティックいれた方に向き変えられればよくね?実質1ボタン占有してるし今後も続投させるならもっと調整が必要と感じたわ

  23. 言わない方が絶対に良い。
    失敗作の続編だと述べているようなもん。
    失敗なのは明確に周知の事実。
    立場上言えないとしても言葉を丁寧に選ぶ必要が有った。
    無い方が遥かにマシの表現で本当にワイルズASDって感じ。

  24. じゃあ駄目じゃん

  25. また狩り以外で楽しませてくれるって事?

  26. マイナス評価を0に戻しただけなのがねぇ

    まぁ、汗男触ってないから本当に0に戻ってるかも疑ってるが

  27. ストーリーがどうとか、やばい気配漂ってきたな

  28. 土台が■■■■の時点で何しても挽回不可能

  29. 上げたり下げたりパンツじゃねぇんだぞ

    • 🥸💕
      🩲

    • (■■■■,□□は)生理的に無理

  30. 人によっては楽しめた集中モードやキャラクター側のアクションはあくまでもFF14の方向性で作られた副産物だからなぁ

  31. ワールドの正統進化がしたいのであってワイルズの正統進化がしたいわけじゃねぇよ
    集中モードのせいで虫棒もゴミみてぇな操作にしやがって

    • いやワイルズは間違いなくワールドの正統進化だよ。ワールドの頃から🥸🤓のやりたいことは一貫してるしワイルズの悪いところはワールドの時点ですでに内包されてる。
      そこに気づかないでワールドを支持しワイルズを買ったユーザーにも責任はある

      • お前まだウンコが生まれた原因を人になすりつけてんのか
        懲りねえな

        • なすりつけたもなにも事実ですし…

  32. マジでASD何言いたくてやりたいのか分からん。

  33. ワイルズはモンハン全ての技術受け継いだ
    正統後継者である🤞🥸🤞

  34. 外伝外伝言う辺りライズ好きが怒ってんのかね

    • ライズ好きって言うかポータブル系列のモンハン好きかな

  35. その一部がもてはやしてる集中モードすら大剣以外いらねえと感じるレベルだよ

  36. 一応買ってプレイはするが現時点では不安しかないわ

    • 買ってて草って言われるの確定
      見える地雷に突っ込むの勇気じゃなくて無謀

    • 本当に学ばないなお前らは

  37. ナタガキとかいう目障りなキャラが我が物顔でストーリーに絡んでくる時点でもうストーリーはスルーして即エンコンや

    • ナタガキがストーリーに絡んでくる→❌
      主人公ナタガキのお守りをプレイヤーがさせられてる→⭕️

      • 嫌すぎる

  38. 強制お散歩だけはなんとかしてくれ
    あれのせいでストーリークリアすらめんどくなって投げた

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