モンハンワイルズ、オープンワールドではない模様

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:3uSjNBJg0
https://news.yahoo.co.jp/articles/c066d9d9a1ae816c70029ec97933d211abac128c

Q:PV等の雰囲気や随所のシームレス化など、今作は「オープンワールド」らしさが随所に見られますが実際はどうでしょうか?

A:「オープンワールド」の定義が多岐に渡るので捉え方としては難しいのですが、いわゆる「どこでも自由に行けてプレーヤーの好きなようにゲームを進めることができる」といったオープンワールドを目指している訳ではないです。

 シリーズの特徴や遊び心地を大事にしたいですし、生態系の描き方といった部分に強くフォーカスしているので、随所のシームレス要素はそこに生きる人物や生態系を描く上で今回実装しました。ストーリー進行によって行けるエリアが増えていくのですが、その間に展開されるストーリーやアクションもシームレスに繋がる様になっているので、実質的にはシームレスで繋がる世界を楽しんでいただけるようになっています。

2: 名無しのハンター ID:7A2lo7sB0
朗報

5: 名無しのハンター ID:5eTTxqLUd
正解だな

完全オープンワールドはモンハンと相性悪い

6: 名無しのハンター ID:cecmONXE0
モンハンとプンワーって絶望的なまでに相性悪いから当たり前だろ、プンワーにしたからってなんでも面白くなるわけではないという好例

12: 名無しのハンター ID:Z+lDfW3w0
最初は行ける場所は制限されるけど
最終的には開放されて完全なオープンワールドになるってことなんじゃないの?

15: 名無しのハンター ID:EnqU2+9Q0
たんにマップがシームレスなだけでオープンワールド扱いするやつが多すぎる

進行度による移動の制約が薄いゲームがオープンワールドだよ

つまりシームレスでないロマサガやソード・ワールドSFCもオープンワールドだ

HRでゴリゴリに制限されるモンハンがオープンワールドになるわけがない

16: 名無しのハンター ID:Z+lDfW3w0
マップは全部つながってるけど
それがストーリー進行によって開放されていくってことなんじゃないの?
関所みたいなので入れないようになってるだけで

25: 名無しのハンター ID:EnqU2+9Q0
>>16
それを否定したのがオープンワールドなんだよなぁ…

29: 名無しのハンター ID:idZLWyCf0
>>25
ウィッチャー3もマップは順次開放されるけどオープンワールドって言われてるけどね

32: 名無しのハンター ID:EnqU2+9Q0
>>29
ワールドもそう
オープンワールドの定義がめちゃくちゃになってんだよ

38: 名無しのハンター ID:xsJpToocd
>>32
ワールドは名前で勘違いされてただけであれをオープンワールドだと思ってるやつはおらんやろ
エリア区画が撤廃されたのは大きいが

51: 名無しのハンター ID:CAeLpTy50
>>38
ワールドはオープンエリアっていう方が正しいよな
今回は各地域も最終的にはシームレスに繋がるけど、ゼルダみたいにあっちこっち好き放題に探索は出来ないって事だと思ってる

55: 名無しのハンター ID:jTOSL7tE0
>>16
恐らく謎の砂嵐みたいな天候変化が発生して
「これ以上先には行けない!」みたいな感じなんジャマイカ?

17: 名無しのハンター ID:/pVicxvs0
狩りでオープンワールドやると現実同様に過密地帯と過疎地帯で分かれて意味が無いからな

18: 名無しのハンター ID:eyYzJhh+0
ワールドやライズと変わらないだろ
モンハンのマップ全部繋げて面白さ増すとは思えないわ

69: 名無しのハンター ID:g3Yv/qVj0
>>18
増すよ
少なくともストーリー部分のハンティングは
クリア後とかは好きなようにやりゃいい

19: 名無しのハンター ID:cecmONXE0
プンワーだと狩猟途中のリオレウスAが逃げた先にもう一体のリオレウスBがとかないとおかしいからな、そんでAはロスト

21: 名無しのハンター ID:7A2lo7sB0
これはナイス

22: 名無しのハンター ID:a+TfIMqgH
狩場がシームレスなだけ?

23: 名無しのハンター ID:mf/5lOg90
そもそも、ワールドの古代樹の森とか作ったゴミカスが残ってたらどっちにせよろくなものにはならないからな

24: 名無しのハンター ID:idZLWyCf0
マップがシームレスがオープンワールドってんならダクソ1の時点でオープンワールドだしな
エルデンリングで騒いでたのは何だったんだって話よ

26: 名無しのハンター ID:zNac2nGi0
フィールドの初期ベースキャンプが拠点になっただけじゃない?

27: 名無しのハンター ID:8xocsQBar
フロムもスクエニもオープンなフィールドと表現してたよな
回答する側は定義が曖昧な言葉で質問してくるんじゃねえよって思ってそう

31: 名無しのハンター ID:zNac2nGi0
みんな大好き導きの地

33: 名無しのハンター ID:rlfdjzUMd
ゼノブレイドはオープン?
もうよくわからないよねこの定義

45: 名無しのハンター ID:XMT/BqPm0
>>33
あれも今いるマップをクリアしないと次のマップにはいけないようにはなってるね

57: 名無しのハンター ID:CAeLpTy50
>>33
クロス以外はオープンワールドじゃ無いよ

34: 名無しのハンター ID:fu8XYhgQ0
オーワーはおなかいっぱい

35: 名無しのハンター ID:DHNcJkWZM
進行度でエリア開放は昔からあるけど、詳細はともかくフィールド自体は最初から100提供のソフトが出てきてしまってるから
オープンワールド=最初から100が基本に変化しただけよ

36: 名無しのハンター ID:cecmONXE0
なんかもうメーカーと客がそれぞれで定義が違うからごっちゃになってるんだよな

39: 名無しのハンター ID:LhDwwlog0
本作の拠点は各フィールドを移動する
そこから騎乗動物に乗ってシームレスに狩り場の探索開始
プレイヤーは小拠点となるポータブルキャンプを設置可能
モンスターに攻撃すると自動的に狩猟クエスト受諾
救難信号を打ち上げる際、生身のプレイヤーだけでなくAIハンターも呼び出せる

40: 名無しのハンター ID:tz/gydBsH
また生態系とか言ってるけどそんなにモンハンで生態系気にするもんなんか?
正直アクションが楽しけりゃそれで良いんだが

53: 名無しのハンター ID:Qok/J6M+0
>>40
生態系モンハンはモンハンの昔からの目標だぞ?

むしろ初代からの正当進化なんだが

74: 名無しのハンター ID:vLC47AIrd
>>40
『生物がその世界でどのように生きている』と世界観に濃厚な密度を与える
狩猟するだけがモンハンじゃないモンスターたちの動き一つ一つをただひたすら観察し撮影していく面白さもモンハンには必要だろう

75: 名無しのハンター ID:lsM6v0hur
>>74
そんな遊び方してる奴0.1%もいないだろw

46: 名無しのハンター ID:skysH9w3M
これまでのハンターがエリアに赴くがキャラバン全体で赴くになるだけぽいよな
クエスト終わったらキャラバンで身支度、違うエリアに赴くときは移動という名のロード発生
こんなところだろ

48: 名無しのハンター ID:HxXO9lkpH
ワールド最近始めたけどマップと痕跡と傷考えた奴バチボコに罵倒してやりたいと思ったわ
発売当初とか叩きエグかったんだろうなって容易に想像できた

54: 名無しのハンター ID:4oeGiuBm0
オープンワールド=シームレスではない
ワイルズはフルシームレスだけど進行に応じてエリア規制があるってこと

58: 名無しのハンター ID:7fQ5CBbHr
オープンワールドの感覚はゲームの序盤から制限なくどこへでも行けるマップがあるかどうかかな

64: 名無しのハンター ID:/GgMX3Zr0
なんだよOWじゃないのか

66: 名無しのハンター ID:5eTTxqLUd
>>64
むしろモンハンで完全なオープンワールドだったらそっちの方がクソゲーだろ

65: 名無しのハンター ID:JAhDFktC0
モンハンはストーリー進行についてはレール型そのものだし、それでいいしね

進行度自由でいきなりミラボレアス挑めますなんてやらんわな
まず黒龍伝説をなぞって飛竜狩って巨大龍狩ってねってプロセスも世界観に組み込まれてるし

68: 名無しのハンター ID:CAeLpTy50
>>65
完全なオープンワールドで序盤からウンコ爆撃とかあったらガチのクソゲーになるよねw

67: 名無しのハンター ID:BMxoNUyhM
何でもかんでもOWにされたら萎えるわ

73: 名無しのハンター ID:zNac2nGi0
モンハンのストーリー(モンスターの出現順)はリニアで全然問題ない
ノンリニアになる必要がない

それより下位、上位、マスターの区分けとかどうするんだろ
フィールド内のエリアで分けるの?

78: 名無しのハンター ID:5qYTQ0ng0
>>73
単純に難易度別にパラレルなフィールドに飛ばされるだけじゃないの

82: 名無しのハンター ID:zNac2nGi0
>>78
確かにそれで済むか

76: 名無しのハンター ID:3WDwHpFV0
拠点から狩場までシームレスみたいだけどどれくらい距離あるんだろ?
火山や氷海、砂漠が近いと不自然だし遠ければ歩いて行くのは1回目だけになりそうだが

79: 名無しのハンター ID:vJqUTcr+0
「討伐後は従来と違い当たり判定のあるモンスターの上によじ登って剥ぎ取りを行う」

うわああああああああああああああああああ(´・ω・`)

83: 名無しのハンター ID:zNac2nGi0
>>79
げっ、それはダルいな

86: 名無しのハンター ID:CAeLpTy50
>>79
ラオとかの剥ぎ取りくそ面倒くさそう

89: 名無しのハンター ID:9iPNoy4A0
>>79
仰向けかうつ伏せかで剥ぎ取れる素材が変わりそう
ついでに逆鱗が喉にあるか首の後ろにあるかで揉めそう

81: 名無しのハンター ID:OWtSc3Oy0
ある程度シームレスで繋がっていたらオープンワールドでいいわ
エリアやステージ制やリニア進行とかいまさらやらないし

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718245166/

コメント

  1. モンハンをMMOみたいにするならオープンワールドでもいいんだが、従来のモンハンでオープンワールドにしたってダルイとしか思わんだろうね

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