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モンハンワイルズ、UIデザイナーが過去作の半分もいなかった模様

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ワールド
https://imgur.com/1RrAAzH.jpg
https://imgur.com/IVRZhLy.jpg
【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ

【UIデザイナー】
シモジョウ マコト
コムラ モトキ
ミヤイ マオ
ナカヤマ チイ
ヨコヤマ ユキ
タケダ マナブ
ヨシオカ マユミ
クボ マサシ

・アイスボーン
https://imgur.com/JkvTFJw.jpg
https://imgur.com/jZq0J0z.jpg
【リードUIデザイナー】
コムラ モトキ

【UIデザイナー】
ミヤイ マオ
ササキ カナ

【UIアートデザイナー】
ヨコヤマ ユキ
シモダ ヤスコ
ナカヤマ チイ
タニグチ イズミ
シマダ カズキ
コバヤシ ミホ

2: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ライズ
https://imgur.com/9ayZqg1.jpg
https://imgur.com/FXMHJQS.jpg
【リードUIデザイナー】
タナカ トシヒロ
ヤマゾエ キミオ

【サブリードUIデザイナー】
シンミ ケイタロウ
ヤマグチ マリエ

【UIデザイナー】
シミズ コウイチ
カガミ ハジメ
ヤギ ヨリコ
サクライ チカ
ナカスガ ルリ
ミゾグチ テツヤ

・サンブレイク
https://imgur.com/MkJys5W.jpg
https://imgur.com/FEgoqkC.jpg
【リードUI&マルチプレイヤーデザイナー】
キム ユジョン

【UIデザイナー】
カドワキ リサ
ホシノ ヒロアキ
サイトウ マサミツ
トゴ ミドリ
ツル サヤカ
ヤマグチ マリエ
オオツキ ユカ
タケムラ リョウ
イノウチ マリエ
ナカスガ ルリ
ナカヤマ チイ

【PCリードUIデザイナー】
ウチブロ チエ

【PCUIデザイナー】
ナラ ケンジ

3: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ワイルズ
https://imgur.com/o7a4zBR.jpeg
https://imgur.com/Uzp79Rm.jpg
【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ

【リードUIデザイナー】
シミズ コウイチ

【UIデザイナー】
モンセ スミレ
ナカタ カズヒロ
テシマ サトシ

4: 名無しのハンター ID:T3VItqig0
やっぱり結果に出るんだなそういうの
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6: 名無しのハンター ID:pKzFebDE0
アイスボーンでリードUIアーティストやってるし
一応実績はちゃんとある人を選んでるのになぜ……?
26: 名無しのハンター ID:DYF6ktSH0
>>6
下っ端だったのが他に人がいなくなって自由に自我を出した結果なのでは
7: 名無しのハンター ID:Od0o3iCp0
チーズナン作っているスタッフをクビにしてUIデザイナーを雇えばよかったな
9: 名無しのハンター ID:NEek5X0l0
そらくそUIになるわ
10: 名無しのハンター ID:BSIXUVwZ0
どうりでな
各メニューで統一感が取れてないし、はい/いいえを聞くべき所を聞かなかったり、キャンセルで戻る場所がおかしかったり
そもそもゲームを遊んだ経験がこいつらには無いんじゃないか?
12: 名無しのハンター ID:dSEk06eo0
チーズナン作っている場合だったの?
13: 名無しのハンター ID:7dMHzQf70
チーズナンにスタッフを割いたせいで・・・
14: 名無しのハンター ID:C30nGw5W0
そもそもライズがややマシなくらいでモンハンのUIってあんま褒められん
18: 名無しのハンター ID:m9MEyg8N0
環境には凄い拘ってるから…

25: 名無しのハンター ID:C2VUkItW0
優先してお金かけるところ間違ってませんか…?
チーズナンが最優先?そっすか…。
49: 名無しのハンター ID:ucxZyoFV0
>>25
でもカレー屋には注文が殺到したらしいし…
27: 名無しのハンター ID:FjAWkNav0
もしかしてワイルズって低予算?
33: 名無しのハンター ID:P4XG5ba40
>>27
ストーリーとかムービーに力入れてるだけで予算はかけてると思う
単純に金のかけどころが間違ってる
30: 名無しのハンター ID:uptCcVFgd
メニューごとに整頓や売却とか共通項目のボタンが違うのセンスないと思うわ
揃えろよ
32: 名無しのハンター ID:Gy1n5NkA0
アイテム欄が絶望的に使いにくいし、なんで箱も置かないんだよ
34: 名無しのハンター ID:DlY8i9eI0
食事がリアルです、生態系を感じられます、常に全て同期してます、モンスターやギミックのポリゴン数凄いです……
↑これら全て、ゲームの面白さに直結しない部分なんですよね
でもそれらにこだわりすぎたせいで内容は薄くなり、かなり重い割にグラは優れていないというゲームになってしまいました
ホンマ悔い改めてほしい
35: 名無しのハンター ID:WUFuTU6J0
チーズナン>UI
36: 名無しのハンター ID:h8kwfuZJ0
ワイルズのクソUIは軽視した結果だったんか馬鹿かよ
37: 名無しのハンター ID:fCyNiZTF0
ホイルズのUIは商品にならないレベルのクソ
42: 名無しのハンター ID:oV+cYloz0
チーズナンとかスキル弱すぎて全く食ってないわ
ほんとに美味そうなだけ
45: 名無しのハンター ID:yqw36rnf0
何作目だと思ってんじゃい
数じゃなくて無能を揃えた結果だろ
わざわざ劣化させたんだから
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50: 名無しのハンター ID:BHmIwhY90
ワールドがたまたまヒットしたせいで勘違いしたまま作ってしまった
52: 名無しのハンター ID:fpSQDfDG0
通知が出てるときはマップ開けませーンなんてゲーム初めてみたわ
客のやりたいことを徹底的に無視して自分たちの都合を押し付けてくる
非常にイライラする
53: 名無しのハンター ID:JRV/Oul60
>>52
あれ凄いよな
しかも通知が消えるのもまあまあ遅い
54: 名無しのハンター ID:p8kFxJ7Q0
UIデザイナーもそうだがいい加減プロのシナリオライターを雇えよ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747737768/

コメント

  1. たった5人であの素晴らしいUIを作られたとはカプコンの人材力には驚くばかりだ
    これで予算が10人の時と同じなら給料倍になるのかな?
    あほくさ

    • 予算は個人の給料と関係無いんじゃないかな…

    • 人件費を削る為に減らしたんだろ、給料あげたら本末転倒じゃないか。

  2. 手抜き、スカスカ、バグ放置

    これで広告宣伝ゴリ押しで売り逃げしたのがマジで悪質だわ
    サイゲの真似でも始めたんか

    • ベンチマーク詐欺なのも最悪
      非常に快適判定だったのに蓋開けたらゲームにならん重さ
      外部ツールでフレーム生成して何とかある程度の快適さを保ってるレベル

      • ベンチマークがチーズナンのシーンなのも一番気合入れた最高のムービーを皆に見てほしかったんやろな…ともう冷たい目でしか見れねえ

    • OBTの初日で見送りを決意するくらいには開発を信用してなかったし3〇カがドヤ顔で宣伝しまくってるのを冷めた目で見てたワイでもここまでひどいとは思わなかったよ

    • サイゲの方がましだぞちゃんとコナミのぱわぷろのマネとかするからな昔のモンハンのマネしてくれればよかったんだから真似すらできないの無能すぎる

  3. 操作ボタンが被ったり似たような操作が別のボタンだったり、この人数でチームワークとかなかったんだなって思った

    • ボタンを統一するとかそもそもの発想すらチーム内に無さそう。根本的にデザインがされてないし仕事してない。

      • ゲームで遊んだことのない輩が作ってるんだろうなぁ…

  4. 開発様がこんなやっていてストレス溜まるゲームやるわけないやん
    金払った頭ホイル民に有料テストプレイしせるに限るわ

    • 徴収テストプレイされられたからって
      それではUI改善アプデきますねって
      希望という妄想にも浸れない
      全然改善しないか少し改善とそれ以上の改悪で
      マイナスのままかマイナスがさらに増える気しかしない

  5. モンハンの映画もモンハンストーリーズも大して受けなかったのがなぜなのか全く理解してないならまだしも、そういう要素を本家に未練たらしく入れ込んでるのほんま

    • そいつらUI関係あるの?

  6. 開発側の体制もガタガタだったのか
    なのに売上は良いという…
    会社側に貢献しつつ、ユーザーの期待にはそっぽを向いている何ともカオスな状態…

    • 手抜きする割に無駄にハードスペック求めてくるの、ひかえめにウンコ

    • 初動はプロモとブランドバリューで決まるからな

  7. ここまで明確な根拠あると本当に力を入れるとこ間違えて作ったの確定的やろ。
    信者がチーズナンは手の空いた人が〜とか無理筋擁護してたけど

  8. 株主さんはワイルズプレイしないからuiなんかよりグラと広告に金かけて売り逃げするのは必然…!!

  9. あっこりゃああああああああああ
    ガチ手抜きで草
    信者さんこれどう擁護すんの?

    • カプコンが信頼回復するまで眠り数年後に再び目覚めるしかない

      • 護竜で草

      • うーん、そのまま永眠ルートかなぁ…

    • 護龍シン・ジャ

  10. とりあえずクエ中に○○が食事に誘ってますとか通知してくんのやめてくれや

    • 宣伝に金かけたほうが売れるからね
      人気者に褒めさせたり

  11. ワイルズUI作ったやつ全員クビな
    あと過去作のモンハンプレイしたことあるやつをUIデザイナーにしような

  12. バグを無くすためにはデバッガーを全員クビにしろというのが定説だしな。ゲームを売るためには側にかけるリソースだけは仕方ないとしても他をできるだけ削れという経営判断だろ
    それで売れたもんだから今後さらにこの方針が進むんだろうな

  13. ライズの方はしっかり人員配置してるからワイルズ開発のユーザー軽視はガチなんやな

  14. こーれはFFルート入りましたわ

    • 次の手は過去作リメイクやな

      • モンハンの場合はその方が上手くいきそうではある

        • 過去作と同じボリューム用意できなくてリメイクなのにリストラ多数とかになりそう

  15. 手抜きするならそれこそアイスボーンで完成してたUIをベースに流用すれば良いだろ、同シリーズでフィードバックすらしないのなんなんだよ。

  16. マジでアイスボーンを永遠にアプデで引き伸ばす方が数億倍マシだったな

    • スイッチ2でアイスボーン出るだろうしスイッチ2発売記念アプデとかやってくれその方が盛り上がる

  17. タルコロだったかで
    話しかける→タルコロがしたい→タルコロをプレイする(メニューこの1個だけ)→チケット消費しますかのNoYes
    のメニューの流れは流石にアホかと思った

    • 半分ですむよな

    • タルコロ初めてやった時に思ったわ
      話しかけた時点で

      タルコロする?
      ▶︎はい・いいえ
      チケット残り◯枚

      これでよくね?

    • 右下、左上、中央と謎に視線を振り回すし○×操作ガイド表示の統一性も無い。アホだよ。
      単純なミニゲームを始めるだけでこの惨状。

  18. ストーリー推したいなら、ゆうきりんの初代モンハン小説を今からでもいいからアニメ化してくれ。

    • あれ傑作だよな 未だにあの世界観を頭の片隅においてモンハンを遊んでる節がある

    • 変態紳士フラディオが好き過ぎて使えもしないヘビィ作ったキッズ時代の思い出

  19. モンハン知らない奴が初めて作ったモンスターハンター

  20. そもそもモンハンのUIってシリーズ通しても酷い寄りだよな
    チーズナンは論外だけど

    • アイボーとかも酷いしな
      クエ報酬の「全て受け取る」押してもデフォの位置が「いいえ」のクッションが謎に出てくるし

  21. どうせ毎回同じUIだし手を抜いたろ!ってのが透けて見える

    • 同じにしてたら叩かれてないんだよなぁ

    • 劣化してるから叩かれてるんですけど・・・

    • UIは意識されないくらいが正解よ。コピーなら誰も気にせずプレーしているはず

  22. ただの勘違いゲーム

  23. アイテム弄る欄にアイテムマイセット項目が無いのほんま発狂もんやで

  24. 少人数でも脳みそあったら遥かにマシなもん出来上がるわ。

    こいつらが無能なのには変わらない。

    • お前よりかはマシだよ笑笑

      • 中身のない煽り
        −114514点

  25. 個人的にはとっ散らかり具合的に、最初の水中戦ありの導きの地構想前提でUI組んで、
    途中であ、これダメと気付いて、短い期間で従来のモンハンに急遽戻した説を凄く思うわ

  26. テント内のかまうボタンなど不要ナリ
    それをマイセット呼び出しに変えろ

  27. Steamのおすすめレビュー数も直近だと50%切りそうだな
    この運営の体たらくは徹底的に叩き潰しておいた方がいい

    • 不満点ばっかり書いておすすめにしている奴とか「今後に期待して」とか圧倒的にアホが多いのが草
      高評価30%もなさそう

      • 批判レビューボロクソに書くと消されるとか見かけたけどどうなん?

        • 正当な批判じゃなく誹謗中傷とかなら消されるんじゃない?当たり前だと思うけど

  28. どうせ手抜きするなら過去作からコピペすれば良かったのに

    • URLだけでなく引用元のスレタイを明記すべきでは?

      • ミスって返信になっちゃった

  29. Dが無能ムーブし過ぎてて霞んでる節あるけど
    この辺の人事がもし原因ならPが戦犯過ぎるんだよな
    過去作でも無能晒してたとはいえ今作の辻本のやらかしはちょっとライン超えてる感じがする

    • たとえば?

  30. 5年かけて一生懸命作ったUIがコレだからな
    Redditの外人ニキが「俺の7歳の息子に作らせた方がマシだ」って言ってて笑ったわ

    • MOD制作者にもめっちゃ馬鹿にされてるしな

    • 流石にそれは無いわ
      子供の作ったUIなんかメッセージ読みたいのにマップボタン押したらマップ開いてメッセージ読めなかったり事あるごとに本当にこの武器を解体しますか?はい/いいえってしつこく聞いてきたりするに決まってる
      確認しないのは持ち物一括補充する時とか持ち物いっぱいで中身入れ替える時ぐらいだろうな

      • マップ開きたいのに環境サマリースキップを優先してる&同じボタンでクエスト終了後の演出スキップと即帰還のショートカットを重ねてるって時点で同レベルでは?

      • 冗談通じない人?

      • 皮肉も理解できないの?

      • この手の皮肉を額面通りで馬鹿正直に受け止めてる馬鹿なんて実在したんだな

        • 馬っ…純粋だからこそワイルズを楽しめるんだぞ

      • アスペ

      • ホントにいるんだねこういう人

  31. 武器調整班も6人しかいないんだっけ?
    ワイルズは人手のかけ方がよく分からんね

    • そりゃグラと環境よ

    • チーズナンに決まってんだろ 2秒考えればわかるだろ

  32. ボリュームとかはアプデを重ねればなんとかなるけどUIはどうすんだろ治せんのかなこれ

  33. 海外AAAと違ってどうしても人も金も限られるからね、重要度の低いものは切り捨てていかないとね

    • 環境と雰囲気と飯を作り込むことに比べたらモンスター数も装備数も拠点の機能性もUIも全部些事ってこと
      素晴らしい。これ以上の芸術作品は存在し得ないでしょう…

      • 🤓野蛮人共…今に見ていろ…お前達のUIは奴隷用のUIだ…

    • 重要じゃないのに過去作から一新してるんですが

  34. マンパワー足りないなら足りないで過去作から使い回しゃいいのに
    わざわざ作り直して劣化させてるのほんま意味分からん

  35. てめぇかモトキもう関わんな一般人と

  36. 技術者の能力もアレだが割り振りの采配も失敗してるパターンか

  37. 次作で壮大にこけて一回痛い目を見た方がいい
    手抜きと利益を優先した結果がコレだよ
    日本のゲームのいや世界のキラータイトルになれる器だっただけにまじで失望しかない

    • また暗黒時代突入だな
      ムービーとQTEゴリ押ししてた時代から何も変わってない
      未完成商法とスカスカ全力遅延で売れなくなるまで擦るぞ

    • 売れてしまった事実はあるから絶対図に乗るぞ
      少しでも危機感あればこんなムーブしてない

      • たぶん危機感はあるぞ
        危機感なかったらあいつらYoutubeで生放送とかアップデート特番やってるはず

        • その割には寒いポストばっかしてるよな
          危機感足りてないんじゃない?

    • 次作どころかワイルズMRで盛大にコケた方がいいわ
      次回作は制作班違うだろうからワイルズチームにはノーダメだろうし

    • 一ノ瀬モンハンに出来るだけダメージ残したくないから少なくともワイルズMR
      願わくば5月末の調整で1度爆死した方がいい迄ある
      変に生き延びようとして延命料金払うくらいなら即死してその分の予算を一ノ瀬モンハンにぶち込んだ方が勝算ある

  38. 今作手放しに褒められるところ旧作からキャラクリの顔が大幅に進化したのと集中モードだけ
    それ以外ガチでなんも無い

    • そのキャラクリですらわかりにくいUIが足を引っ張っているという事実

  39. 普段ゲームのUIとかあんま気にしたことなかったけどワイルズのおかけでUIの重要性に気付けたくらいの酷さ

  40. このペラペラの体制みるとUIは単純に開発間に合わなくてテスト版をそのまま使っただけなんじゃないかって気がしてきた。最初からアプデ前提であとから正式版と差し替えるつもりだったんだよ。これが事実だと発売日に買ったユーザーは冗談抜きで有料テスター扱いでそれを”改善”と言い張るカプコンは〇ソってことになるんだけどさ…

    • というかたとえモンハンを一度も遊んだことがなかったりゲームを一度もやったことがない新人だとしても
      一度でもソフトウェアを使ったことがあればクエストリストの一番上に設定を置くなんて有り得ないと思うんだけど
      マジで開発中テストプレイ用か、過去作と被らない全く新しいUIにしろみたいなクソ指示が上からきてたりするのか

  41. そもそもいつも通りで良いところをわざわざ劣化させてんのはデザイナーの人数関係ないよな
    明らかにひどい箇所に文句言う人数が減って無能の意見押し通しやすくなったとかなら関係あるのか?

    • 社内でプライドバトルでもしてんのかね?
      派閥が違うからアセット使わせないとか、辞めさせたいから無理なスケジュールで仕事させるとか

  42. まぁでも過去作のを流用すりゃとりあえずは良いんだから人数が少なくても問題ないだろ
    なお

  43. 信者なのか知らんけどXだとUI擁護してるやつ多くて怖い
    「気にならない」だの「なんで批判されてるのかわからない」だの
    気にならない鈍感さは羨ましい

    • ワイルズが初めてのゲームなんやろ(鼻ほじ)

    • 世の中には言われたらその通りにしか行動せず、そこに何の思考も持てない泥人形みたいな人がいるのよ

    • 実際ワイルズ擁護してる人ヤツらあまりゲームとかやってなさそうだし比較対象が少ないかほぼ無いレベル多そう
      比べるものがその人の中に存在しないのであれば他人からすればクソ不味い飯もご馳走に感じるんだよね

    • steamレビューをプレイ時間で分けるとプレイ時間が短いほど満足度高いからUIのクソさに気づく前にやめてるぞ

    • ワイルズから始めた初心者やライト層には全部がちょうどいいんだろうな
      ボリュームに関しても「これくらいでいい」って擁護してるし

  44. クレジットが戦犯リストみたいになってて草
    次回作から顔写真付きにしてくれよ!

  45. チーズナンアーティストは1人かな?

  46. 手抜きしたいなら過去作のUIをそのまま持ってくればいいだろ!!

    • 知り合いのエンジニア曰く、過去のヤツをそのまま移植出来るかどうかはまた別問題らしいな

      • そのまま移植なんてことが出来るの稀なのは確かだけどプログラムではなく基本設計くらいは流用できるはずなんだよなぁ
        少なくとも視線があちこちに飛ぶようなレイアウトや煩雑なボタン操作は回避できたはず
        ライズサンブレイクがあるからREエンジンが問題って言い訳は苦しいし

        • UIってツリー構造で設計して、なるべく頻繁に使うことのあるものほど浅い階層で済むように調整して作っていくんじゃねーのって素人的には思うんだけど、ワイルズのUIはどういう作り方してんのか気になる
          まさか、ブレインストーミング的に「あ、こここの選択肢あった方がいいですね!」「この設定ここでできるようにした方がいいですね!」みたいな感じで思いつきの追加しかせず、不要な部分の削除とかの調整を無視して作ってんちゃうやろなワイルズ

      • たぶんそのエンジニアじゃなくてお前が糞馬鹿なんだろうが、過去作のUIをそのまま持ってこいを過去のコードをそのまま実装しろと解釈するのはガイジでしかないのよ

        • お前はアスペな

        • 知り合いが言ってたって根拠で反論しちゃうくらいだしね

  47. このまま未完成商法続けてたらいつか集団訴訟されそう

  48. チーム編成でUI班の人数が激減され流石に厳しすぎるとの訴えも却下されたので
    UI班が怒って意図的にゴミみたいなのを作って実装した
    というのが俺の妄想

  49. わからない!誰が悪いのか!

    • あの頃のUIを返して!

    • 良いゲームを作りたかっただけなのに…!

    • このへぐなちゃごが!

    • マジレスするとDの徳田とPの辻本

  50. 次回作はUIに力を入れてますって言えばバカ売れ確定よ

    • その代償としてグラが20年前に戻ります

      • 今から初代並みのグラ作るのは逆に難しいだろw

  51. 新規は装備のマイセットをどこで操作するか分からないと言われてるのがマジであかんUIだわ
    新規向けのようなストーリーやりながら新規に優しくないメニュー構成でふるいにかけるのやめい

  52. 仮にUIが改善されたところで最初からやっとけって言われるだけなんだよね

    • テストで遊んでれば一瞬でわかるものばっかりだしなー
      シンプルにユーザーを舐めてる

      • 運営も悪いけどモンハンに関してはユーザーも結構悪い所ある
        良くないものは良くないと声上げなきゃダメなのに、舐めた調整&仕様で出してくる運営と批判は一切許さない絶対ポジティブ意見の信者が合わさって最凶の組み合わせになってる

        • ワイルズも最初は問題点を指摘しただけで攻撃されてたもんな
          でもユーザーがゲーム作ってる訳じゃないんだよ
          結局は良いゲームにする為にどうすべきか正しい判断できなかった開発の責任でしかない

        • いやこれはユーザーにも責任があるよ
          というのも開発はユーザーの声を参考にする事があるから
          面白くないとかゲーム体験に寄与しないシステムや仕様には否を突きつけないと開発側は「これはユーザーに好評で受け入れられたんだ」って認識でそのままにするからね
          そしてワイルズでよくいる否定意見を出すこと自体を否定するユーザーもゲーム衰退の一端を担っている事に気が付かないと本当にやばい

        • 責任って・・・もしかしなくても馬鹿なの?

          βはUIも一部制限されてたから気づけない部分も多かったけど
          テストの時から色々指摘されてたぞ?
          そもそもUIが過去作より劣化してるんだが?
          お前は何を言ってるんだ???

        • ???「やっぱ、俺は悪くなかったんすわ!」

        • ここまでの流れを見てユーザーの意見を参考にするってほんとに思って書き込んだのか?ほんとか?ほんとにそうもおもうのか??

  53. 別に世界観を重視するためだからって遊びやすさを無視してもいいわけじゃないんだよね
    ワールドとワイルズは世界観重視だから~って擁護たまに見るけど…

  54. スキル詳細見たい時に押すボタンが違ったりするのも気になる

    • わかるわ 加工屋とキャンプ内でスキルの確認ボタンが違うの頭おかしい

  55. ユーザーも共犯
    βテストの時にユーザーが指摘すればいいのにそれを一切行わなかった
    それが悪い
    開発者はユーザーの声を聞き、それに合った改良をしようとしてβテストを行なった節もある
    なのに一切声が上がらず、発売してから後出し孔明のように声を上げる
    開発者が被害者で、ユーザーは加害者と言える
    こうした経緯を鑑みて、開発者の事情や思いを蔑ろにしてるユーザーが今作はすごい目立つね
    ユーザーが天狗になってるというか

    • うおw

    • そもそもβの時は機能が制限されたからUIを指摘するもクソもないぞ

    • 開発が被害者は流石にうおwでしょ
      ユーザー側が開発側の裏事情なんかの経緯を考慮する必要は一切ないよ

    • というかβで分かる範囲はかなりβで指摘されてたのに直さなかっただけでしょ
      UIについて指摘したって人普通にいたし自分もアンケートに書いたわ

    • もう擁護に見せかけた煽りだろwww

    • つまりキミはβテストで指摘しなかったのか
      自分はしたわけだが

    • 信者がゴミクソってのは同意するぜ

    • お前頭おかしいよ

    • ワロタ 本当にワロタ

  56. ワイルズで公認配信者の程度が知れたな
    モンハンが好きならワイルズの出来に不満爆発するでしょ普通 やっぱり犬なんだなって

    • ある意味それが仕事だし・・・

    • なべぞーと笑顔は根性見せた

  57. このUI担当者の腕以前に、人数少ないってことは開発として軽視している、金も時間もかけてないってことだからそりゃ酷い出来になるわな

  58. 過去作のUIそのまま持ってくればいいというは同意だが、それやろうとすると上の人に却下or評価されないって可能性もあるから、この人たちばかり責めないでくれよ。
    全ての責任は最高責任者に収束するのだ。

    • ここにも却下されるから〜とかの擁護がいるのかよ
      クレジットに明記されている以上は責められて然るべきなんだわ(誹謗中傷は論外)

      そんな下らない温情を掛けてゲームの質が良くなるなら、世の中今頃は神ゲーで溢れてるだろうな

      • これが用語に見えるのか。頭沸いてるな

      • トップが悪いって当たり前の話では?てか上がちゃんとしてればクソUIはリテイク喰らうだろ。それが通ってる時点で分かれよw

    • 何人でやらせるか誰に担当されるかまで含めて上の責任だからな

    • 仕事なんだかうまいことやるのも担当した人の責任でもあるだろ 上司とのすり合わせを円滑にすませていい仕事するのがプロだろ 

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