モンハンワイルズのエンドコンテンツに望むこと

ワイルズ
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21: 名無しのハンター ID:aJT2A+h10
エンドコンテンツはどんなのが実装されるだろう?
長く楽しめるようなのがいいな
25: 名無しのハンター ID:YBRuECQt0
エンコンなんてどんな報酬にしても叩くし
どんな難易度にしても叩くだろ
そしてmodで理論値作ってドヤって終わり
27: 名無しのハンター ID:dg6QOGaw0
装備あり楽しい高難度モンスターと装飾品ガチャ(必須スキルは生産)ってすれば誰も不幸にならないんじゃないか?
28: 名無しのハンター ID:jU7WbM4/0
強いモンスターいればそれだけでしばらく遊べるのがミラでわかったから、装飾品で延命するくらいならモンスター作ってくれ
29: 名無しのハンター ID:VMrX563t0
要するにワイルズ登場する全モンスターの歴戦王を用意すればいいんやね
まぁ無理だろうけど1番理想的ではあるんだよなぁ
30: 名無しのハンター ID:hOY6qrIVr
アプデ毎にモンスターとその装備追加するだけじゃなくて、装備更新した先の目標になる強化個体の高難易度クエみたいなの一緒に追加するだけで違うんだろうけどな
31: 名無しのハンター ID:eIh36xYE0
超特殊みたいな強いやつより先のエンコンなんて討伐数で勲章とかTAくらいでいいだろ
珠とか護石とか狩りの快適さに直結するのを低確率のエンコンにするのはやめてくれ
狩り為に珠とか護石が欲しいのであって
珠とか護石のために狩りに行きたいんじゃないんだわ
32: 名無しのハンター ID:aJT2A+h10
ブラボの血晶石マラソンとか長く遊べて良かったな
面白そうなゲームが販売されるまで時間がかかる時とかに暇を潰せた
33: 名無しのハンター ID:f3Vl4Wf/d
変にエンドコンテンツ用意しようとしないでミラアルバ王カーナみたいな完成度高くて強いモンスターを10ぐらい用意すればそれでいい
35: 名無しのハンター ID:EA1yD7nUd
>>33
あの辺はすごく良かったけど無印とIBの蓄積の結果だろうから最初から出すのは難しそう
まずは歴戦王並の強化個体がそれぞれ居てくれたらいいかな
34: 名無しのハンター ID:VMrX563t0
エンコンエンコンうるさくなったのも4G以降かね
ある意味アプデもエンコンみたいなもんだしなぁ
37: 名無しのハンター ID:MGDjXkYi0
プレイ時間1000時間超えるゲームって言っても
気付いたら1000時間遊んでるゲームと1000時間やらないと手に入らないアイテムで無理やりやらせるのとじゃ全然話が違うけど
どうも後者を追い求めては不評を買ってるよな
38: 名無しのハンター ID:mFU1tGAq0
無印でも高難度ベヒレーシェンいたしコラボしないでモンハン産のモンスター出せばいいんじゃない?
ワイルズならマジオスミラオスあたりで
39: 名無しのハンター ID:jU7WbM4/0
怪異化は大体のモンスター用意されてたけど強いじゃなくて面倒くさいが勝ってたから
変なギミック要らんべマジで、歴戦王やヌシモンスターくらいが丁度いい
40: 名無しのハンター ID:aKLTL75L0
モンハンが1000時間遊べてたのってリアルでマルチプレイ流行ったからだけでソロゲーの今じゃ絶対無理なんよ
41: 名無しのハンター ID:dyiGSy9y0
ソロでサンブレイク1000時間超えてすまんな
上で待ってるで(´・ω・`)
42: 名無しのハンター ID:3pXkCZOld
この際ギルクエ復活しても良いと思うけどな
生産武器も発掘アイテムで化ける仕様とかにすれば
まぁ一種の答えとしてマムタロトがあったのかも知れんが
44: 名無しのハンター ID:eIh36xYE0
まぁエンコンに辿り着くまでのモンスターとか装備とかイベクエとか寄り道要素を厚くしてほしい
ネタ装備とかもっと欲しい
45: 名無しのハンター ID:dg6QOGaw0
やっぱ武器ガチャが一番だったのかもな、生産否定だから好きじゃないけど
いっそガチャ武器は通常クエには使えないみたいにすればありか
46: 名無しのハンター ID:hOY6qrIVr
ベヒにもミラにも共通してるけど良い高難易度クエは時間制限がちゃんと機能してるのも重要火力だけ上げた事変みたいなのなんかは極論キャンプで秘薬補充しまくりゃクリア出来るから特に達成感無いんだよな

48: 名無しのハンター ID:dyiGSy9y0
>>46
体現版TAが流行るのも制限時間15分だからかね
まあ制限時間15分とか10分とかやり出したのフロンティアが初だと思うが
結局コア層に評価されてるところってフロンティアイズムなとこが多いのよ
47: 名無しのハンター ID:eCDB9jxcd
今回のエンコンは制限時間内に何頭狩れるかという競争
記録はインターネットで共有され公表される
49: 名無しのハンター ID:cYpjF0uf0
上位のマム武器をコンプしようとしたらそこだけで1000時間越えたけどあの仕様はもうやらないでほしい
50: 名無しのハンター ID:6WVntG8A0
てか秘薬が強すぎるんだよな
普通回復薬を齧る形式で秘薬は飲む形式とかにするだろうに
52: 名無しのハンター ID:dyiGSy9y0
そういやライズもワールドも体験版制限時間15分だった気がするがワイルズのレダウ討伐は20分だったか
まああれはドシャグマ狩り終わってからルールだったし15分みたいなもんか
54: 名無しのハンター ID:7AjSeEtXd
無限に回復補給出来るから制限時間のバランスが重要になってくるんだよな
ミラボ50分だったらクリアしたときの達成感無あんまりなかっただろうな
55: 名無しのハンター ID:EA1yD7nUd
任務ミラは4乙まで大丈夫です!
なお制限時間
56: 名無しのハンター ID:jU7WbM4/0
ミラ初討伐レベルだと撃龍槍辺りで制限時間のテロップ出るのがとても素晴らしい
59: 名無しのハンター ID:m9cCUUT+0
クソ面白い激ムズマルチエンコン来てほしいな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728412563/

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