モンハンワイルズやっとるんやがなんか微妙じゃね?

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:1KMIX9k50
面白くない訳じゃないんだけどね…

2: 名無しのハンター ID:uRcjVbpa0
そうか?わりとおもろいけどセキローみたいで
4: 名無しのハンター ID:wIRbmqYN0
不便な頃に戻りたいか?
回復役飲んでガッツポーズしたいか?
6: 名無しのハンター ID:Kl6NCIQC0
かなり楽しめてるわ改善点もあるんやけどモンハンやってる感がかなりあるわ
10: 名無しのハンター ID:OPjb61Rs0
ポリゴン荒ぶるのだけでも早く修正しろ
11: 名無しのハンター ID:hOY2kK3Or
普通に楽しい定期
13: 名無しのハンター ID:eiGnEcfYr
下位はチュートリアルのつもりで黙々と消化したけど上位になってようやくモンハン始まったわ
ただ素材が簡単に集まりすぎて調教済みのワイハンターはちょっと物足りない
数体狩れば武器も防具も作れてしまう
レア素材もなんか出やすくなってる?たまたまか?
20: 名無しのハンター ID:E5qrSUqT0
>>13
モンハン世代が学生から働く世代にシフトしてるから働きつつライトに楽しめるくらいにしてるんやろね
14: 名無しのハンター ID:UBOVnfTo0
ストーリー終われば普通のモンハン始まるから
15: 名無しのハンター ID:urIP3Etg0
久しぶりにやってみたけどあんまりモンスターハンターモンスターハンターしてないな
良い意味で
16: 名無しのハンター ID:t88jRog00
戦闘は歴代でもマジで楽しい
乗馬会話と寄り道すんなと強制歩きさせられた挙げ句コント見せられる時間が長いのが苦痛
17: 名無しのハンター ID:Rdie9M4/M
下位のストーリーまでクリアしたけど、加点方式なら良ゲー、減点方式なら糞ゲーって感じや今の所
18: 名無しのハンター ID:DpCHMBlyr
>>17
神ゲーは大体そんな感じするわ
19: 名無しのハンター ID:ZZYJMKnA0
ファストトラベルし辛いのどうにかならんか
21: 名無しのハンター ID:wKgUO46S0
戦闘面白いって人何使ってる?大剣でガリガリしてるの今んとこ全然刺さりそうにないわ
26: 名無しのハンター ID:eiGnEcfYr
>>21
ゴリ押しでぶん回してるだけだと大剣はつまらん
ワイは執拗に振り向きに溜め合わせ狙ってるわ
立ち回って相手の動き先読みできると嬉しい
32: 名無しのハンター ID:wKgUO46S0
>>26
その溜めがワールドと比べて全然気持ちよくないわ
>>29
クリアしたら他武器も試してみる
29: 名無しのハンター ID:ryr3QXdi0
>>21
ガンス(サブヘビー)おもろ
53: 名無しのハンター ID:t88jRog00
>>21
双剣でぐるぐる斬ってゲージ溜めながら6連斬とリヴァイ斬りや
77: 名無しのハンター ID:Oa4JsRNd0
>>21
相殺とかジャスガとかロリとガードからのタックルして強溜めとか強いなーと思うわ
傷口攻撃も即真溜め移行出来るし、ハンマーから乗り換えたら優遇されまくり武器でビビった
ハンマーなんて傷口攻撃の恩恵、縦三の一撃目が省略されるだけやのに
22: 名無しのハンター ID:td/xZVzYd
ぶっちゃけセクレト使いにくくね?
34: 名無しのハンター ID:ryr3QXdi0
>>22
ガルグは呼ぶと地面から現れてスティック押した方向に駆けてくれるけど
セクレトは後方に待機していて呼ぶと駆けた方向(敵の正面や左右)に駆けいって、後ろに退避したくても感性が掛かるから直ぐに軌道修正出来なくてハラハラすんだよな
24: 名無しのハンター ID:0YrMuRrW0
詰まったら救難信号でサポートNPCを呼ぶ
あいつらがなんとかしてくれる
27: 名無しのハンター ID:ryr3QXdi0
途中までストーリーつまんな…って思ってたけど、もしかして面白いのでは?🤔と思うようになってきた
30: 名無しのハンター ID:Q9Kkrxbb0
結局モンハンって友達とワイワイやるから楽しいんだな
友達とやらんとただの作業
33: 名無しのハンター ID:jbL1Uuvz0
一撃死とかあるのはいいんだけどずっと俺のターンしてるモンスターが害悪すぎる
たとえばリオレウス
35: 名無しのハンター ID:AeY3awjr0
初期防具でストーリーやったらそこそこ良い難易度になるやん
38: 名無しのハンター ID:cPdWEElv0
正直結構難しいけど装備揃えてサポートNPC呼べば誰でも勝てるのは偉い
ワールドは呼んでも変なのしか来なかったし、やる気が持続する
40: 名無しのハンター ID:GjxtcP/00
自動で敵のところ行ってくれるし素材もその途中で適当に集めてりゃいいからただひたすらボス倒すゲームになったな
この方が楽でいいけどマップ全然覚えられんわ
43: 名無しのハンター ID:W2VaD2V10
UIがクソ
45: 名無しのハンター ID:FqbSVam50
面白いんやがセクレトもハンターもヨタヨタしててこっちの操作受け付けないタイミング多くてちょっとイライラする
48: 名無しのハンター ID:ryr3QXdi0
ぶっちゃけヌルゲー呼ばわりされてるのはよう分からん、自分はプロハンでもなく下手くその部類だけど
シリーズ通して見ても下位の難易度は中の上ぐらいじゃねえかな?って
クエスト失敗は無いけど、ちょいちょい乙るし
49: 名無しのハンター ID:eiGnEcfYr
モンハン歴長いと「ここ張り付けばほぼ攻撃かわせるやん」ってポイントをすぐ見つけてしまう
一回記憶リセットしてモンハンやりたいわ
初めてやったポータブルとか脳みそ溶けて出てくるんちゃうかってくらい面白すぎたし
56: 名無しのハンター ID:CZ+a/OHO0
ヘビィボウガン反動軽減も装填速度アップも無しで無事死亡
散弾とか存在そのもの否定されてるけどカプコンは何がしたいんや
65: 名無しのハンター ID:cPdWEElv0
>>56
ヘビィボウガンは全体的にセクレトから騎乗しつつ横からショットガン射撃する別ジャンルになってる
騎乗武器って今までなかったんだっけ
60: 名無しのハンター ID:FqbSVam50
簡単というよりモンスターの体力がめちゃ低い気がする
63: 名無しのハンター ID:ryr3QXdi0
>>60
まだ下位終わってないけど、大体どいつもソロで10~15分、マルチなら10分弱でクリア出来る感じやね
61: 名無しのハンター ID:eiGnEcfYr
傷が簡単について視認できてすぐ壊せるから4人で殴るとモンスター動けないのちょっとね・・・
まあプロハン4人集まったらどのシリーズでもあるあるみたいなとこあるけど
72: 名無しのハンター ID:ryr3QXdi0
未発表モンスター沢山居ますが嘘じゃなかったの嬉しい
74: 名無しのハンター ID:mmZdQEK+0
ぶっちゃけ無印のモンハンとしては過去一の出来だろこれ
83: 名無しのハンター ID:z5wrTNl70
ストーリー以外は面白い
88: 名無しのハンター ID:C2IGrPnX0
セクレトが一番糞なところは走りながら呼ぶと
追いつくまでに糞時間がかかることだろうトロトロ歩いてきてんじゃねえよ

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1741051363/

コメント

  1. システム周りがあまりにもゴミすぎる。アイテムボックスがない、NPCに話しかけにくいし会話の選択肢を1回挟むからテンポ悪い、全体的にUIが酷い、マップ見にくい、簡易キャンプの仕様がゴミ、セクレトありきのフィールド、そのくせセクレトの挙動が扱いにくい。もちろんモンスター狩ってる時は楽しいけど。

  2. ポリゴンとかおま環じゃん
    PS5はド安定なのに

    • PS5でもバグってる報告あるでしょ

      • クラッシュ報告だいたい旧PS5みたいだけどな

    • PS5クラッシュマンワイ、困惑

  3. スクエニみたいに飯に力入れるの辞めてほしい
    そもそも飯食べるシーンなんて無くても殆どのやつは文句ないだろ、どうせスキップするんだし

    • NPCの飯食うのもめんどくさい仕様だし見せたいのか見せたくないのかわからん

    • 例のプロデューサーが助言したみいたがら仕方ないね

      • 降格された奴の言う事さえ聞いていなければこんなことにはならなかった・・・

        • こんなとこにも吉田アンチの豚が暴れてんのかw
          やるゲームないと大変だなw

    • 俺は食事シーン楽しんでるからお前は今まで通りスキップしててくれ

  4. 色々細かい仕様変更とかこっちで変更できるUIとか
    今までまったく経験したことのないことへの拒否反応が強いのはわからんでもない
    肝心の戦闘の出来は及第点だから文句いうほどじゃない

    • 可変UIに文句言ってるやつ見たことないけど

  5. 個人的に気になるのはどの属性のアーティア装備を担いでるのか分からないってとことアイテムボックスくらいその辺に置いとけってとこくらいだわ

  6. 弓でクリアしたけど敵弱すぎてつまらんかったわ

  7. 戦闘だけは神

  8. 飯食いに行くと同じ場所にいないし時間によっては話しかけられないとかあるのほんとごみ

    • ほんとそう!招待したなら家で待っとれ!!と何度思ったか、、、

  9. メインストーリーサブクエで人の為に狩る理由付けがくどいなと思ったくらい

  10. ヘビィでグラビモス37秒の記事あってワロタ
    もうモンスター1体倒すのに1分以上時間かかる奴はこのゲームやる意味ないだろ

  11. モンスターに華が無いな
    やっぱティガナルガあたりのいつメンが欲しい

  12. バグがめっちゃ多いみたいね。自分はとりあえずアイコンが一部消えたりする。あとは拠点にいるNPC達の喧騒が英語なのかそれとも他の国の言語なのかで喋ってるのが不快。
    アルマと誰かの「調査報告です〜」「いつもご苦労様〜」みたいなやりとりが、字幕では日本語なのにボイスは別の言語だったのあれそういう演出なのかと思ってた、、ナタやジェマは放っておくとずっと「ハロー」って言ってる。

  13. 戦闘だけは神
    それ以外は劣化版アイスボーン
    つかBGM酷すぎないか?アルシュベルドとついに専用BGM手に入れたレウスさんくらいしか耳に残らんのやけど

  14. でもモンハンクラッシュは800万売れたし

  15. 微妙とまでは言わないけど目新しさがないって感じ
    ワールドの時の大幅なグラフィック進化による感動もないし、ライズの時の犬翔蟲壁走りで完全箱庭化といったシステム的な目新しさもない
    今回のフィールド間シームレス化は結局ストーリー上の演出だけで、最終的にファストトラベルで移動するからワールドとそんな変わらないっていう
    季節も似たようなのドスでやってたしなあ

  16. セクレトの操作時の不快感、何かに似てると思ってたけど
    ブルプロのマウント騎乗時の旋回だわ

  17. 面白いとは思うけどSEKIROみたいってのは絶対無い

  18. アホ鳥が製品版でもアホ鳥のままなのがクソ

  19. 売れると賛否両論になるのは仕方がないな。それだけ多くの人がやってるって事だし

    • エルデンリングやホグワーツレガシーあたりも非常に好評だよ圧倒的は難しいけど低くてもやや好評止まり

      賛否両論はバグやゲームバランス・価格と内容の乖離といった商品として根本的問題が起きている場合が多い

  20. クソゲーではないけど発売前の期待値よりだいぶ下だったから微妙に感じる

    800万売れてるのにSteamで賛否両論なのもそういうことなんだろ

    • 長いシリーズの最新作って結構な頻度で賛否両論になるよ

      • 嘘過ぎ、逆にどれが賛否両論になってたんだよ
        Steamの評価ガバいのに賛否両論なんか余程だぞ

        • codだのエルデンのdlcだのなってたでしょ
          (エルデンは長いっていう条件からは外れるけど)
          緩いはずのSteamで熱狂的なファンが多いタイトルは賛否両論になりやすいってのは傾向としてあると思うわ

        • エルデンのDLCは普通に評判悪いからだろ

  21. キャンプとか誰得なんだよ
    普通にワープポイント置いとけ
    頑張って作ったフィールド見せたいのか自動追跡しても1分かかる時あるき

  22. ワールドに戻って散弾ヘビィ撃ちたい…

  23. めちゃくちゃ好きな部分とめちゃくちゃ嫌いな部分が共存するいつものモンハンって感じ。
    文句言いつつもなんだかんだ遊んでしまうからやっぱり良ゲーなんだろうなと。
    ただ武器格差というか使いやすさが武器種で全然違う気がする。
    チャアクとか下位の弱さでもけっこうしんどいんだが自分の立ち回りがおかしいのか?
    弓はもうエイム力も距離維持も全然必要なくゲージ管理さえ出来ればアホみたいに簡単になってる。

    • 下位でしんどいのは流石に立ち回りがおかしい
      立ち回りちゃんとしても弱いから努力する必要あるかと言えばない

    • チャアクで上位までクリアしたけど1乙しかせず全モンス10~20分で狩れたぞ
      ちゃんと斧強化してるか?
      ワールドの超高出力ゲーはワイルズじゃ適用しないぞ

      • チャアク使う意味無いんだよな高出力打たないならそれ他の武器でいいっすになる

        • 傷口破壊が楽しいの一点でチャアク使ってるまである

  24. 面白いんだけどいい加減動作のもっさり具合無くそうよ

  25. 面白いけど力の入れどころ間違ってる感はある。
    あとエンドコンテンツで空気モンスター多過ぎて勿体ない。
    狂竜護竜は言わずもがな、歴戦もアーティアにランク設けず、全歴戦で赤素材落とすようにして個数で差を出せばいいのに現状は主4体、アルベド、ゴアしか狩る意味がない。

    • レア6、7遺物は作ったとしても上位進行中に触りで一本作るくらいで以後空気だな。マカ錬金で格上げするのも一括選択無くてメンドクセーし

    • 進めて思ったけど上位が上位じゃなくて出涸らし全開放エンドコンテンツ状態じゃない?
      アプデで世界観拡がる気がしなくてこわい

  26. 自分は今のとこライズのが好きだな。ストーリー、UIのマイナスがデカい。

  27. ベータでなんか微妙だなっておもう所まんま一緒だから伸びしろ無さそう
    シームレス無い方が面白かっただろうし

    友達とワイワイってあるけど
    ワールドはソロでも滅茶苦茶やり込んで面白かった何が違うんだろう
    ライズは色々データ量減ったのがぬるかったが野良マルチ楽しかった

  28. 上位入ってやっとモンハンぽくなった気がするわ
    皆言う通り下位はチュートリアルだったのかもしれん

  29. 狩りのシステム部分以外に難がありすぎる
    フレンドどこに呼べば良いんだよこれ?ってなってるわ
    そもそもなにフォローて

  30. 装備変更のたびにキャンプに入るのはやっぱ面倒だなと思うが、飯のタイマー止めるためとかオンラインのbox前でユーザーの一斉着替えとかを考慮するとどうしようもないのかなぁ

  31. 大剣ハンマー使いだけど大剣と比べてハンマークソ雑魚なのと環境生物放して観察できる部屋がないのが不満
    少数派かもしれんがマイハウスいじるの好きだったから追加して欲しい

  32. 傷口の譲り合いしないといけないのくっそ面倒
    近接には全員メリット与えて誰が割ってもいいようにしとけよとは思う

  33. 面白いけど簡単すぎる
    全モンスター4分くらいで沈む

  34. 簡単すぎて困るのなら弱装備で行けば良いだけでは?

    • 予約で購入した人の感想を無下にする意味ある?誰?

  35. 下位という名のダルいチュートリアルが長すぎるし上位という名の本編が短すぎる

  36. 良いところを挙げだすとキリがないけど悪いところを挙げだしてもキリがない不思議なゲーム

  37. どうにもゲーム触らず、他人の伝聞聞いて書いたようなゲハばっか
    元々このサイトのコメントなんて皆無だったのにねスマホ限定か知らんけどコメントにID無いし

  38. 結果をすぐ求めすぎ
    まだワイルズって完成してないよ?

    • 最初から完成させとけよ
      直近4作、特にIBは何だったんだ

  39. 追加アクションとかで戦闘面は凄い快適で楽しい
    だがそれ故かモンスターが弱すぎる
    今後アプデで強いモンスターが実装されまくれば神ゲーになっていく予感はガッツリある

  40. 楽しんでるけど最適化不足がカプコン作品、毎回毎回糞だな。
    4Kで60fpsくらいは最低保証して欲しい。
    ドグマ2もそうだったけど最適化サボり癖ついてるよな。

  41. 弓、太刀、ガンス、片手剣使ってるやつは難易度や面白さについて意見しないでほしい
    おまえらは開発側がプレイヤー側に有利な調整ミスしたチート武器使ってるのと同義
    グラとか最適化に関してはREエンジン使いづらいんじゃね

  42. 戦闘は面白いよ
    戦闘以外の部分がゴミ過ぎる

  43. これで4月にくるモンスターがミツネだもんな・・・
    古龍種がやっぱほしいわ

  44. めちゃくちゃヌルいよ
    並ハンだから過去作では上位クリアまで数回は3乙、4とかソロだとストレスでハゲそうになってたのに
    一回も3乙なかったからな。

  45. なんかプレイするのが辛い
    何だろうこの居心地の悪さ

  46. 難易度高かったら高いで文句出るからヌルいぐらいで丁度良いんだろうな
    正直今作敵のHP低めで火力低めだから温く感じるけどモーション周りは殺意高くなってるからマスター出たら一気に難しくなりそうな感じはする

    • ワールドクシャルやポトポトウンコ落として絡んでくるようなのはいらんけど
      ただの強敵って意味での文句ならいい文句でいい反応じゃないだろうか
      エルデンリングで一週目からヌルゲー化しても虚無だし

      最初からマスターまで入ってたらまだ良かったかもなー
      アプデでマスター以上作っちゃえば新鮮だろうし

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