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平岡D「DLC購入者はスートリーをできるだけ多く見たいだろう」

ワイルズ:アセンダンス
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1: 名無しのハンター ID:iBoB83920

6: 名無しのハンター ID:2WkSpcs30
また強制トコトコ待ったなしで草
バカじゃねえの
9: 名無しのハンター ID:nrQCad6B0
まさかあのゴミみたいなストーリーに自信ありやったんどすか!?
13: 名無しのハンター ID:esZI/Y1T0
>>9
徳田が得意げにワールドはストーリーの功績で売れたって言い張ってたし
ワイルズのストーリークリア率高いから評価されてるって言ってたぞ
22: 名無しのハンター ID:gVZgJino0
>>13
最近クリア率とか言い出しているゲームってFF16、ワイルズ、ウルヴァリンとかで全部評価低いんよな
クリア率上げるためにゲームをつまらなくしていると思うわ
20: 名無しのハンター ID:/NjNNyQ40
好きに狩ろうぜ!お散歩ルートから外れて狩りに行こうとすると戻されます
好きに狩ろうとすると止められます
28: 名無しのハンター ID:SuRqf4Op0
ストーリーは別にどうでもいい
操作できないお散歩パートがマジでいらん
24: 名無しのハンター ID:MKRjEhUc0
ストーリー無しで
ムービー分値段下げたバージョンだせば需要わかるよ
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29: 名無しのハンター ID:mBrXCw9f0
ストーリー推すのは別に良いんだけど調和路線はやめてほしいわ
33: 名無しのハンター ID:n/rGmWK+0
マルチまともにできないから渋々ストーリー進めたらやることがアルシュベルド周回しか用意されてなかった絶望感
34: 名無しのハンター ID:6eViMTLpd
ストーリー完走ってそらオンが本番なんやから全員一通りやるやろと
43: 名無しのハンター ID:nbGNZoK40
>>34
ワールドで最初のアンジャナフでやめた人が結構いたから全員クリアまで強制しようと思ったらしい
38: 名無しのハンター ID:pxp9kYqe0
ぶっちゃけワールドの団長なんかもかなり寒かったしあの路線推してる奴なんなんだろうな
サンブレイクのなんかモンスに寄生するとんでもねぇ虫いるぞの幼稚路線のがまだわかる
53: 名無しのハンター ID:HojlOCuT0
ストーリーがあるとストーリー魅せたいから難易度下げる
結果虚無期間長いゲームが生まれる
54: 名無しのハンター ID:TyiE/VzS0
進めたらモブの会話が変わっていくぐらいでいいです
最後にムービーが一つあればそれで十分です
63: 名無しのハンター ID:PJ9gZhfM0
でもワイルズ買った上でアセダン買おうとする連中だぞ?
普通の感性ならもう買わんだろこんなクソゲーの拡張パックなんて
77: 名無しのハンター ID:nEuKL1kMM
ストーリーみんなで一緒に進めるならリタイアして合流とかいうクソみたいなシステム無くせよ
69: 名無しのハンター ID:PZl8Q9AF0
タシンがネタにされていただけでストーリーがウケていた訳じゃないんだよな
80: 名無しのハンター ID:nrQCad6B0
ストーリーがいらないんじゃなくて深い(不快)ストーリーがいらないねん
黒ガキが狩れ狩る狩れとか言うのがほんと不快だった
81: 名無しのハンター ID:PJ9gZhfM0
こんな不愉快なワイルズ出しておいて新しいキャッチコピーが好きに狩ろうぜって煽ってんのか???
99: 名無しのハンター ID:Nm72CWrj0
ストーリーが明確にあればあるだけモンスターを狩り続ける不自然さが目立つよね
103: 名無しのハンター ID:i3psAUBU0
>>99
とにかくここにいるモンスター全部狩るか撃退しないとやべえ!みたいなストーリーならともかく生態系の保全がーとかだと矛盾しまくるからな
84: 名無しのハンター ID:l7f68SLD0
モンハンのストーリーなんて全部殺しますなんよ
この殺しますに辿り着くだけに無駄に引き伸ばす必要なんてないんよ
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95: 名無しのハンター ID:Iu9dILpY0
根本的にズレてる
ストーリーなど必要ないんだボケ
飛ばすだけなのが分からんか
101: 名無しのハンター ID:Byzyzv1Cp
モンハンだから買ったけどムービーゲー避けてるワイからしたらワイルズは最悪やった
DLCも買うけどムービーゲーだったら即👎入れる
なんかスクエニの悪いところ影響受けてないか?
104: 名無しのハンター ID:yk3TPmWH0
>>101
FF作りたいって思想が垣間見えてるのがね…
ロールとか誰が求めてるやろ
117: 名無しのハンター ID:RNJgJDtK0
少なくとも日本人にあてたメッセージじゃないな
海外では必要な声も多いだろうけど
111: 名無しのハンター ID:kCl/SGll0
地域を悩ませてる地震の元凶を始末してお祭りワッショイぐらいでいいんだよストーリーなんて
142: 名無しのハンター ID:guH5ZYi30
ふざけんなよ
フレンドとワイワイやりたいのにひたすらムービーで一緒にやれないの頭おかしすぎるやろ
152: 名無しのハンター ID:cVOH/rFwp
いやストーリーそのものはよかったろ
ストーリーのために強制的に歩かせる演出がダメだっただけで

引用元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1789980387/

コメント

  1. 光の民の話しか聞こえねえのか?

  2. やっぱりダメそう

  3. 🤓が無理やり言わせてそう

    • なんでメガネに配慮した検閲なんだろうな
      そいつら自身が喋るな何もするなの存在でしかないのに

      • 🤓ᥬ🥸ᩤ「ワイルズしましょ〜♪笑うと負けよ〜♪圧不不!!」

        • 😨りょ、りょ、りょ、呂布だあーー!!

          ᥬ🥸ᩤ🍴どけどけどけぇい!!!
          🐎

  4. モンハンのストーリーなんて、よわよわハンターが徐々に成長して認められていって、最後には村や街の危機に対し「頼みますハンターさん、どうか無事に帰ってきてください」って言わせればそれだけで満点なのだ

  5. 4のストーリーは良かったとか脳死で持ち上げてた奴だけにはアセンダンスは合ってるんじゃねーの

    • 確かに4のストーリー自体は良かったけど今にして思えばこの頃から調和思想が見え隠れしてるんよな、プレイヤーよりNPCの方が偉いのもこの頃からか。

      • 👋

      • そんなあなたはアセンダンスへGO

        • 別に4を絶賛してるとかじゃないんだが?あくまでも4のシナリオ部分を単体で見た場合は良かったと言ってるだけで。モンハンとしての4はつまらなかったから初めてG買わなかったしワールドで悪化した調和思想も簡悔調整も作り手のせいだと知ったからアイボーも買わなかったくらい🥸🤓モンハンは嫌いだよ

        • てか無印4のストーリーをちょっと良いと言っただけで👳認定は流石に尖りすぎだろ

        • 何でそんなに神経質になってんの?w
          4のストーリーのとあるモンスターを否定されたと思って我慢出来なくなっちゃった?w

        • 👳

        • 図星でしたw
          マガラ信者とバレないように4G批判もご苦労様でしたw

      • 未だにアルミホイル取れてないお前みたいなアホイルーのせいでワイルズがこうなったっていい加減理解しような

    • 4のストーリーが好き…

      ワンピースとか好きそう

      • 俺は天空山の王になる😡

  6. アセンダンスを買うようなふるい落とされた猛者がストーリーを多く見たいって思っていても何ら不思議ではないね

  7. ストーリーは最小限で好きに狩らせてくれ

  8. アセンダンスまでついてきてくれたファンだからな
    そういうファンにたっぷりとストーリーを楽しんでもらおうとする粋な計らいだよ

  9. そらこの後に及んで初動でワイルズのDLC買うような層はストーリーをみたいだろ。
    ワイルズに不満あるけど買うなんてロイヤリティ漏らしてるアホは知らん

  10. 世界観そのものは特に否定する気ないんだけど、そればっかり見せられるのがね
    ストーリーは拠点の会話で済ませて、生態ムービーだけたくさん作って後で見られるようにしといてくれればいいよ

    • 綺麗なムービーや景色を作ってそれを強制散歩で見せつけてくるしNPCに褒め言葉を喋らせるのがきつい🥺

      😸わあーすごい景色!
      😸🐔こんなに早く着いちゃった
      🦜🌳💁‍♀️多様!!!

  11. 強制ストーリーパートのせいでシームレス移動が活きていないし、その二つのせいでマルチのゲーム体験にも悪い影響が出てる

    今までのモンハンってやべえ奴に街襲われるからどうにか倒さないとみたいな話だったのに、変に調和とか言い出して所詮人間が生きる為に狩るっていう行為のエゴをさも綺麗事みたいに語るのがきもいんよな

  12. 調和路線ほんと嫌い
    ハンターの狩る理由なんて村がヤベーとか、わがまま第三王女の依頼文みたいなので十分なんだよ
    ワイルズは魅力的な依頼文も尽く消してるのがダメ

    • 調和(笑)でしかないからな
      アイボーも本当に酷かった
      ネルギガンテを自浄作用とか言いつつ追いかけて調和するの笑うところなのかね

      • 🥸人間のやることも自然の一部だからヨシ!

      • さぁーて😏足掻くとしますかぁ💞

    • 調和路線のせいで逆に世界観が狭まってるよね

    • 我々も生態系の一部だ……足掻くぞ、我々の意思で討伐する!みたいな支離滅裂なセリフ書いた人一週間ぐらい徹夜してたんじゃないだろうか

      • さぁーて💞😏足掻くとしますかぁ〜💞

      • マイクロスリープ10回したからヨシ!

        • マイクロスタッター?クラッシュの前兆かな?

  13. 調査拠点の目と鼻の先にあり、ドシャグマが入口まで来てから逃げる程度の危機感で、防衛設備は鳴子だけのクナファが拠点と一緒にラオに壊滅させられるところからストーリーが始まるなら考えるわ

    • 絶対ゾラ・マグダラオスみたいにラオ進行ルートを変えるかどうかの葛藤ストーリー入れてくるぞ

      • でも狩るんだよね⋯

        • なんなら装備のために乱獲するまであるゾ

  14. 調和路線はモンスターを保護すべき自然動物のように扱ってるからボスとしての魅力を損なってるって意見もあったな
    次の人気投票でアルシュベルトが低迷してたらそういうことになるな

    • 🤓🖕ジンオウガの票数をアルシュベルドの組織票に入れれば解決

    • 人気投票とか上位ほとんどがナンバリング出身ばかりだから藤岡、徳田が裏で操ってるとしか思えんな
      流石に1位はジンオウガにしないと怪しまれるとは分かってたんだろうけど

      • あれ票数制限無いからロイヤリティの高い人が毎日ポチポチしてるんやで

  15. 難易度を下げまくっておいて「想像以上に上手い」とかバカなんじゃないの
    でその結果オメガやマジオスの“理不尽”に繋がってんだろ

    ワイルズの本当にゴミカスストーリーをやらされた後に誰がストーリー求めるかよ
    マジでゲーム作りに向いてない、なんで大炎上したか理解すらしてない

  16. 調和路線がおもんないのは前提として、アルベドは自然に戻った…!のお涙頂戴シナリオの直後に始まったのがアルベド狩りなのも笑えたな

    前作までのクエ受注式なら2回目以降は謎時空としてまだ納得できたけど、ワイルズは能動的にテント反復横跳びして明らかに別個体のアルベドやラギアを何匹もクエストに指定して狩りに行く作業のお陰で調和とは???にしかならんかったわ

    • まさかアセンダンスさんもアルベドじゃないだろうな

      • なんでモンハンにクソゲーがあんだよ!教えはどうなってんだ教えは!

        • お前ら禁じられたAIを平気で使ってんじゃねえか

          分かってんのか!?

          「ワイルズ」が生まれたのはカプコンがAIに甘えたせいだろうが

          金取んのかよ!?

          くそったれ!

        • ᥬ🤓ᩤᥬ🥸ᩤ👶ユリパ、レディ⭐︎ミッションスタート💞

      • この流れ素晴らしい😁

        • 💁‍♀️💁‍♀️大きい声で言わないと伝わらないよ

          …きらいだ…

          ᥬ🤓ᩤᥬ🥸ᩤん?

          (ワイルズなんて)だいっきらいだー!ーーーーーーー!!!!😭🏐

  17. また調和教のありがたいお説教聞けってか
    反吐が出るわ

  18. この期に及んでまだワイルズをやりたいような奴はストーリーを見たいのだろうという分析は別に間違ってないだろ

  19. 👈🥸俺たちも生態系の一部だからヨシ!
    👈🥸人工物だって自然の一部だからヨシ!

    • 👈🥸🤖も🚀👊も好評(笑)だからヨシ!

  20. マジでムービーは主人公とモンスターだけ出してモンスの生態や能力を前面に出す内容にして欲しい
    せっかくのムービーにどうでもいいモブ出すな

  21. モンハンにストーリーいらないとは言わないけど、「ワイルズのストーリー」は面白くない上に不快。
    シナリオに力入れたとか言って底辺なろう系レベルのゴミシナリオ出すのやめろ

  22. ムービーや操作不能のお散歩強制して内容のない会話と矛盾だらけの世界観をゴリ押ししなければなんでもいいよ

  23. 主人公が活躍し、周りもそれに応え活躍する
    皆活躍してて、その中の一人が主人公でした

    この2つは大分違うと思ってぇ。団の一員で〜って話はモンハンだと何かアガらないのよ(完全に個人の好み)

    • それすごい分かるよ。多分、同じ様な感覚の人多いんじゃないかなとも思う。ハンターをやりたいのであって調査団の一員になりたいわけじゃないのよね

    • プレイアブルキャラを一番活躍させてほしいんよね
      操作できるキャラクターが多いなら組織としての話でもいいけど
      モンハンみたいに操作が自キャラのみならプレイヤー中心の話にしてくれないと面白くないわ
      というか殆どのゲームで群像劇ならプレイアブルキャラも多数にしてるよね

    • みんなで組織を作るってストーリーならともかくプレイヤーサイドから縁もゆかりも無い意味不明な組織に最初から入れられてて不快要素の塊がさも仲間のように語ってるところがね…

    • ライズも広範にはこれ(主人公も里で育ったって明言されてるし)なのに「ラノベ的」って言われるくらい主人公中心にして物語進むよな
      何が違うんだろうな いやライターの力量なんだろうけどさ、それ言うと話終わるから……

      • それはね、組織の立ち上がりから始まりその組織は猛き炎がハンターとして活動するために用意されているからだよ
        ワイルズは鳥の隊に選抜されたハンター、つまりギルドのために用意された物だから組織の1パーツに過ぎなく感じる
        他にも逐一アルマに狩猟許可を取らなければならない=意思決定権が自分にないなど色々あるけど出だしからこれほど躓いているんだよ

      • 単純に登場人物がムービーで足引っ張らないだけでも全然印象は違いますね

    • というより少年漫画の主人公は基本そういう路線(有力な一団の1人であり唯一の力と価値観を持つ新人が、一団を引っ張り活躍する物語)
      ワイルズ主人公には何が足りないかって特別な価値観や力の描写が薄い。特別なのは未開拓の村人から見た視点だけでハンターとしては当たり前の力しか持ってない。
      加えて特別な行動理念や価値観とかもない(あれだけベラベラしゃべってるのに)ので、ただ連絡なく1人の判断でぞしあを狩る変人にしかみえない。
      ぶっちゃけ主人公としてのキャラ立てが下手すぎる。
      ゴッドイーターやなろうの上澄みですらできてる物語の基本を作れてない。

  24. シナリオ「自然が〜、調和が〜、生態系が〜」
    開発「好きに狩ろうぜ!」

    • 公式が渾沌ゴア状態で草
      モンハンというIPこそ“調和”された方が良いなこりゃ

  25. やらないといけないからやってるだけで好き好んでワイルズのストーリーやってねえよ
    マジで開発から消え失せろよ
    世間の評判ちょっとは覗いたらどうなんだ?

  26. ハンティングアクションとしては完全に失敗した上に改善も無理なんだからいっそ、ちゃんとした物書きに依頼してシナリオ書いてもらってノベルゲームに舵取りした方がアセンダンスよりまだ可能性あるんじゃないか?

  27. 新しいモンスターと新しい装備だけで良いんだって
    ストーリー見たけりゃ映画とか漫画とかアニメとか観るから

  28. そもそもいつから用意したか知らんけどストーリーを新しく用意する時間なんて無いだろうし一番最初のやつがそのまま来るだけだと思う

    一番最初の一番調子に乗っていたころのやつが…

    • 最適化とかシステム面の改善に時間取られてたのシナリオ制作や映像班には関係ないだろうからよりこだわってる可能性すらある。

    • たしかにPV見てると悪い意味でキャラが活き活きとしてたもんな

  29. なんでモンスターを大量に狩りまくるシステムのゲームのストーリーがあんまり狩らせない方向なんですか?

    • 我が子🤓🤓

  30. #ストーリー深いぞワイルズ した割に正当なシリーズでないヒノミノウツシに人気で勝てそうなワイルズキャラ誰1人いないの笑っちまうんすよね

  31. 許してやって欲しい彼は更年期なんだ
    養命酒を奢ってさしあけてくれ

  32. うおw

  33. なんと言うかXに居る世界観厨とかストーリー厨ってみんなモンハン全般エアプなんよね、
    そりゃあ実際プレイしなくても世界観やストーリーは語れるしある程度の知識はネットで手に入るけど、当時のこと振り返る話とかすると昔からやってるプレイヤーからは事実で殴り返されるから世界観だのストーリーだのでいかにもモンハン知ってます風を装うことしかできない

    • 「ニコニコでストーリーじっくり見せてくれる人の動画でそのゲーム知った気になってそう」って煽られて発狂したホイルーいたの思い出したわ
      図星だったんだろうな…

  34. SBですら一瞬頭が調和しかけたフィオレーネをすかさず提督がガレオスしたお陰でギリセーフ扱いだったのに……

    • 目を覚まさせるのことガレオスするは面白すぎる

  35. 調和路線は面白くない以前に話としておかしいんだよ
    そもそも狩りっていうのは素材のために狩る、邪魔だから狩る、遊びで狩る、の3択しか存在しないんだよ
    なんで狩りをテーマにしたゲームを作っててそんな当たり前が分からないんだろう

  36. MMOをストーリーやキャラ人気に重きを置いて、ファーミングやビルドを無くし、MMO独自の面白さを捨て異なる層に受けたFF14と性質の変容が似てる
    その辺もFF14に影響受けてないか?
    モンハンもMMOも人それぞれ体験やストーリーが変わってくる
    それに寄り添うストーリーやフレーバーテキストや設定って距離感が良かったんだがな

  37. そもそもモンハンのストーリーとか中身以前にボリューム薄すぎて何の意味もないだろ
    FF程とは言わないからゴッドイーターくらいのストーリー量出してからストーリーに力入れたって言ってほしい

    • FF病末期のこだわり無駄ムービー&最近のFF本編みたいに不快いストーリーだと思うけどなー

  38. ワイルズのストーリーあんまり覚えてないわ。キャラの言動がチグハグだった印象しかない。
    ストーリーというか強制散歩→狩り→しょうもない会話劇の繰り返しなのがダメだったんじゃないの。アセダンでそこが改善されてれば良いんじゃないの。
    俺は買わないけど。

  39. ワールドもアイスボーンもワイルズも「モンスターがする自然破壊は許さないが、人間がやる自然破壊は調和だからOK。だって人間も自然の一部だから」っていう傲慢すぎる主張続けてるのが本当に気持ち悪い。

    • 邪悪なGガンダム

    • ワールドとか人間が思いっきり進出してくる話だから調和と相性悪すぎなんだよね
      元々人間が住んでたところに危険な外来モンスターが現れてみたいな話にすればいいのに

      • 皮肉にもdosのジャンボ村がこれだった
        村作った→ハンター来た→ハンターの活躍で村がドンドン発展していく→突如村に向かってクシャルダオラ接近→村長「もうこの村は捨てるしか…」ハンター「場所教えろ、俺が殺る」→見事撃退、そのまま根城の雪山まで追い詰めて討伐

        🥸はもうこの頃の『本来のモンハンらしさ』があるストーリーを作る脳みそに戻れないんだろうな…

  40. モンスターを何度も倒して装備を強くしていくというゲーム性で命が生態系がなんだと言っても全部虐殺の言い訳にしかなってないんだから不快なシナリオになるにきまってる

    相手に馬乗りになってボコボコにしてるやつが暴力反対って言ってるようなもの
    どの口が言ってんだよ

  41. まず前提として
    モンハンにストーリーは要らないのにトライと4のストーリーを評価してた当時のキッズ達にも責任があるんじゃないか?

    • おまけとしての評価定期
      箸休めや口直しのガリとして評価されてたのにだれがガリをメインディッシュにしろって言ったよ
      狩りだよ狩り

    • くっさい調和路線ストーリーが寒いだけなのとナンバリング憎しとを混同してる馬鹿で草
      ストーリーの有無が批判の対象ならMH2もXもライズも批判しろよなw

      • 一瀬モンハンにまで延焼させようとするホイルーさん草
        トライと4のストーリー(激寒)を評価した馬鹿がいたせいで🥸🤓が調子に乗ってワールドと○○○○とかいう汚物を産んだって理解してくれや笑

        • お前が理解できてなくて草

    • 4もゴミストーリーだし大概問題だらけなんだけど、モンハンとしてのゲーム性とサイクルはしっかりあったからな。それがワイルズとの違いよ

      • 4のストーリーは最後の最後に「くやしい」とかいう舐めた台詞のせいで良い印象ない

    • 当時のキッズがトライの4のストーリーを評価してたなんて聞いたことないが…一番悪いのは文句言いながらもワールド、アイボーを支持し続けた連中でしょ

    • 3は別に悪印象は無いですね
      「地震の原因を解明せよ」で淡々としてる方じゃない?

  42. 勝手に自然とか生態系を題材のシナリオにして、その中で行う虐殺の言い訳を延々と繰り返すぐらいなら、最初から自然とか生態系を題材にしたストーリ作らなければよかったのに

    • もう止まらんよ。発売されたワイルズと同じだ

  43. そんなにストーリー重視路線でやりたいなら本編じゃなくて外伝作品でやれば誰からも文句言われないのに
    ワイルズ路線のストーリーとかそれこそストーリーズの方が相性いいだろうし

    • 禁足地の古代文明とかはストーリーズ向けのテーマだよね。ライダーとギルド側で協力するけど古代文明の遺産をどうすかで揉めるとか悪用目論んでる連中が乗り込んでくるとか色々面白くなりそうではある。原住民のライダーとか出せばワイルズみたいになろう系民化も避けられたろうに

    • 少なくとも「自分たちに邪魔」「素材が欲しい」「調査のため」を目的に虐殺するハンターズギルドサイドに調和だ自然だ生態系だってのは一番口にしてはいけないタイプの人種

      しかも倒さないと自分たちに危険が及ぶからって罪悪感を感じながらもしかたなく討伐するとかならまだしも、俺たちも自然の一部だからいいんだ!これは調和だから!とかで自分の行いを正当化しながら虐殺を続けながら調和だなんだいってんだから完全にサイコパス

      ハンターがなんかしないと自然の調和が乱れるなら人間が来るまで世界はどうやって維持されてたと思ってんだよ。

    • でもストーリーズでストーリー良かった試しねーからなぁ

      • 1は良いぞ

        • あれ良い判定できるならワイルズも余裕やろ

    • ストーリーズはストーリーがね…

  44. ズレた分析してるから出来上がる物もゴミ
    根本的にユーザーと意見が乖離してることを自覚した方がいい

  45. いやいやワイルズのストーリー良かっただろ?
    あれだよ…ほら…その…
    タシンが正体明かすところとか鳥肌たったし、ナタが親指立てながら火口に沈んでいく様は涙無しに見れなかっただろ?

    • タシン「野蛮人(ワイルズ)どもが!」
      ナタ「僕たちは狩人(ワイルズ)だよ」
      で鳥肌立ったわ

      • 最後に調和されたタシンが一瞬だけ人の心を取り戻したシーンは涙が出たわ

    • 鳥肌立つシーン多かったよね
      悪い意味で…

    • 古代文明の強大な力に魅力され闇落ちするファビウス卿は見てて悲しかったよ

    • 最後ゾシアと融合して襲ってくるのすき

    • 全てを越えた先で1乙おじさんも忘れるな

      • まさか1乙おじさんの蟲無し操虫棍の伏線がASDのPR動画で回収されたのは激熱だった

    • 「もう止まらんよ。解き放たれたエネルギーと同じだ」という言葉と同時にワイルズも重くなって、最終的にクラッシュするメタ演出はチープだけど
      モンハンでやってくるかって驚きはあった
      #ストーリー深いぞワイルズ って言うだけはある

  46. 結局モンスターvsハンターってのがゲームシステムの土台なんだから、ストーリーはフレーバーに留めるべきなんだよなぁ
    しかも「モンスターに悪意はない、自然の摂理」って思想で毎回やってる事一緒じゃんと

  47. 勘違いなのかそれとも本当にセンスが無いのか。
    彼はもう出てくることも発言もしない方が良い。
    ワイルズに、モンハンにとってマイナスにしかならないよ。
    老兵は4なずただ去り行くのみ。
    老害にはなりたくいないね。

  48. 冗談抜きで黒幕タシンが「このワイルズ共が〜!」って恨めしそうに言ってくるストーリーだったら誰も文句言ってない

  49. 平岡「ゲーム内容とユーザーフレンドリーを・・・」

    藤岡「おい! 何勝手なことやってんだ!」脳クチュ

    平岡「ユーザーハストーリーヲモトメテマス」

    • 🧠あっあっあっあっ

  50. モンハンはもう重厚なストーリーゲーやからなぁ
    ストーリーが嫌なら去れ

    • はい!

    • 嫌ならやめろって発想が典型的な昭和人間よな
      カプコンはそれだと立ち行かなくなるから困ってるわけで…
      結果挽回するはずのASDの開発がコレだからまぁみんな去るよね

      • 「嫌ならやめろ」や「うおw」は「私はあなたの言葉の揚げ足を取ることもできないバカです」ってアピールでしかないよね。思考停止すぎる

        • お手軽に他人の意見に拒否択として出せる技だからな
          まあその手の人間が他人の揚げ足取りにいったところで会話にならないか別のテンプレで煽るしかないから粗製されないだけマシといえる

    • 自浄作用と考察したネルギガンテを即座に調和しようとしたシーンには鳥肌立ったね
      凄いストーリーだよ

    • まだやってると思ってて草

    • だから買わない

    • はいそれもう通りません
      思考停止してないで「擁護」をしようね

  51. これには思わず全世界のハンターも調和泣きやね

  52. ワールドワイルズの薄っぺらい調和ストーリーは見ているこっちが恥ずかしくなる
    普通なら途中で気がつくものをそのまま公表するのはやっぱ🥸🤓はアレなんだろうな

  53. ここまで表題がスートリーにツッコミなし

  54. IB本編ラストの、ネギは自然の自浄作用だったんだな・・・→次の目標はもちろんネギの討伐だ!の流れはマジで意味わからんかった
    自然の自浄作用なんだから一番大事にしないといけないところだし、そもそも人間が何もしなくても本来ネギが何とかしてたんじゃないんか

    • ネギも調和団が追ってきてびっくりしただろうなあ…

    • カスタム強化の上限解放のためにずいぶん狩らせていただきました😞

  55. 現実ではずっとワイルズの失敗の言い訳し続けて、ゲーム内ではモンスター虐殺の言い訳をし続けてる。カプコンって問題は解決せず先延ばしにするのが正義な会社なんかな

    • 主人公以外の隊メンバーはずいぶん仲が良さそうに見えるのに、薄っぺらい会議をやる意思疎通のろくに出来ないバカばかりが首脳陣だからな。カプコンスタッフにはあれが会議に見えるんだろう

  56. マジでストーリーは村がやべーから狩ってきくれ!だけでいいしでっけーフィールドにほっぽり出されてあとは自由にやれや!でいい

  57. ワイルズのキャラクターのセリフって何故か聞いててイラッとくる場面多いんだよな

    • 🥸🤓モンハンは基本的にNPC>プレイヤーだからね。受け手こと考えてないのが文章の端々に表れてる

    • キャラクターが人物じゃなくて人形レベルだからな
      生態系とか言って一人の人間の性格シミュレーションすら出来ないゴミ
      口を開けばモンスター自然スゴイスゴイ。でも発言の端々からそれらを見下してるのが滲み出てんのよ。気持ち悪いったらありゃしない

      • 出来の悪いなろうなんだよな🥸🤓が考えるシナリオって

    • 主人公側はみんなそれっぽい顔で考察してる感じだしてるけど、情報共有しないわ独断行動するわだからね。そのくせしゃべりだすと「自分たちは禁足地の人間と違って広い知識で考えてるから迷ってるだけだし」みたいな感じの、上から目線なのに報告できない女社員の会話見てるみたいになる

  58. ストーリーはストーリーズで拘って本家はアクションに拘っちゃダメなんですかね…?

    • ストーリーズもシナリオクソだからダメっすね

  59. X見ると凄いぞ、否定意見は大体現実的じゃないに纏まるけどそもそもゲームだからとかガバって言われてる部分は竜灯とか竜乳の異質さを表現してるとかハンターの意思によりで興奮したとか発売初期に見たような見てないようなな擁護が大量だよ
    もし開発がこういうのばっかり拾ってたらアセンダンスも変わらなさそうですね

    • やっぱステマかなぁ…

      • 竜乳
        で興奮

    • まあ竜乳が「農作物もモンスター強化も燃料にいたるまで影響を与えてるトンデモ物質でそれありきでバランスが取れてる環境」まではいいんだよ、ファンタジー寄りすぎるけど一応の理屈だし
      問題は「モンハン世界の常識」自体が俺らの世界の常識や法則とかけ離れてるんだから「禁足地の常識」との間にある違和感や異常性はキャラに説明されなけりゃ何もわからんのよね。そこのコントラストを大して描かないくせに、ナタは外の世界を知ったんだ!といわれても、いや俺はどっちもわかんないから教えて?てなる

  60. あの血塗れのミナを超えるテキストが出てくると思うと寒気がするな

  61. ストーリー不快ぞワイルズ

  62. 相変わらずで安心した
    無料でお笑いを提供してくれる神企業
    2027年は楽しませてもらうよ

  63. 今更突っ込むの野暮なんだがスートリーってなんだよ

    • ガルダ級同型機…?

      • それはスードリ
        アクション俳優だろ

  64. モンハンって敵を何度も倒して装備を作るっていうゲームシステム上一回しか戦えない敵ってのが基本的に出せないから、ボス戦とかシナリオ的には全員の力を総動員して倒すぞみたいな流れで倒して倒せたぜやったーってED流れた後で、復活したのでまた倒してくださいってクエスト出るのもシナリオの茶番感感じる要因だと思う

    • そんなの今更すぎるし只の難癖だわ
      設定上の話とゲーム内が全然ちゃうやんなんてよくある話
      それとも護竜アルシュベルドとかアプデ前ゾ・シアみたく一回きりが良かった?

      • それがいつにも増して露骨だから調和路線なんてアホくさいねん
        「モンハンはそういうものだから」で誤魔化すの良い加減通用しないこと学習しなよ
        それで不満が爆発したのが今作だかんな

  65. ワイルズはなあ、ストーリー良いとか言う人もいるけど個人的にはそんなにかて感じ。アルベドに唐突に感情移入し始めたナタも共感できんし、ゾシアはクエストで何回も狩れる理由の為に無限復活なんだろうけどハンターいなくなった後どうすんねんとか。あと結局禁足地設定の理由が特になさそうやけど汗でなんかわかんのか?

    • 新大陸だの禁足地だの毎回閉鎖環境にする理由は簡単に言えば外伝コンプだよ。現大陸の話にすると比較されるから自分だけの箱庭を用意して他の奴に触らせないようにしてるのさ

  66. ストーリー重視はストーリーズって作品があるのになんで本編でまでどうでもいいストーリーにこだわるのか意味がわからない
    俺たちが見たいのは定食みたいないつものモンスターじゃなく新規モンスターや復刻が少ないモンスターだよ、もう飽きたよリオテオダオラのいつもの顔ぶれは
    リメイクやってんじゃねえんだぞ

  67. もうストーリーの整合性とか面白さは一旦置いとくとしてよ
    ワイルズのストーリーはこの展開いる?が多すぎる
    ぶっちゃけ村に一切立ち寄らず禁足地突き進んでゾシア殺すだけでも終わるからな
    ナタのペンダントなんか結局使わんからナタの存在意義が全くの不明だしそもそも村に立ち寄る理由がない、なんか困ってそうだから助けてやったってだけで先に進むための道具を作ってもらうとかそういう理由すらないからな

    • ハンターの意思により、を言わせるためのストーリーって感じがあるのよね、ワイルズのストーリー

    • 村関係がなかったらセクレトもらえんやろがい!
      未開の土地へ行くのに移動手段を確保してないアホ共が騎乗生物を貸してもらえるとかいう奇跡のストーリーラインやぞ

  68. これはワイルズだけでなくFF16でも強く感じたけど、開発陣はストーリーの優先順位や価値を重要視し過ぎているのではないだろうか。ストーリーを重視するあまり、プレイヤー体験やシステム上の都合まで捻じ曲げてしまう印象。

    • だから、結構前から(FFコラボ辺りがキッカケに)スクエニ病を発症していると言われてるんだよな

  69. そんなにストーリー重視したいならrpgでも出してろ あっ、ストーリーズのストーリー評価…w

  70. もう終わりだねこのゲーム

    • 😸👉ヨシ!💥💻🔥

  71. 色々擁護しても最後のそうだ狩ればいいんだは無理説

  72. 別にストーリーにこだわってても良いがムービー見終わるまでマルチ不可とかクソみたいな仕様をやめろ
    ワールドで不評くらったところに一切手を加えずそのままお出ししてきたの悪い意味で度肝抜かれたわ

  73. 最初から集会場でフレンドと足並み揃えて好きなクエストこなして行けるなら別にテクテクストーリーがあっても良いんだけど、テクテクストーリー終わらせないと集会所行けません自由に狩りできませんならやめてほしい。ワイルズは友達に手伝ってもらうときもコレジャナイ感が凄かった。

    • 逆にライズは最初から集会所のみで進めるという改善がされている
      どこで差が付いたのか…慢心、こだわりの違い

  74. まぁ色んな人いるのとバランスを考えての事があるからあまり言えないけど、個人的にはモンハンのストーリーってプレイヤー自身が1人や狩友や野良で狩りの中で出来るものだと思ってるからストーリーはダブルクロスくらいがいいと思ってる派

  75. ワイルズみたいに張り切って作ってドン滑りするくらいなら過去作みたいにフワッとしたストーリーで良いんだよな。

  76. クリア率は「面白くする」以外の上げる手段が多すぎるからロクに参考にならない
    スカスカにして死ぬほど簡単にすればそれだけで簡単に上げられるからな
    むしろめちゃくちゃ評判が良くて一般層に売れれば売れるほど
    「アクションやるのが初めて」「ゲーム買うのが初めて」というユーザーが混じってくるから頭打ちになるのがクリア率というもの
    クリア率の高さを強調してる微妙ゲー共は総じて
    「手段と目的が逆転したKPIの誤謬」に陥ってる

    • ライトユーザーの短期離脱を防ぐための施策がシリーズを支えてきたコアユーザーの体験を奪ってるトレードオフを開発はどう考えているのかは気になるところ

      • まさにそこが問題の核心
        おそらく「クリア率は上がってるから」ですべて正当化したんだろうな
        今日までまざまざと見せつけられてきた結果を見れば想像に難くない
        なにしろ「手段と目的が入れ替わっている」はワイルズの全てに言えることだからな
        UIとかサブキャンプとか群れとか武器システムとか諸々全てが
        ゲームを面白くするためじゃなくてやってみたくてやっただけなのがわかる出来だった

    • 装備作るの簡単とか
      そもそも装備ほとんど作らなくてもクリアできるとかしたらクリア率上がるだろうしね

  77. プレイヤーのクリア率だけで何が分かるのだろうな?
    クリア率が低い=強制歩き会話にしよう!ってなったわけ?

  78. ストーリーやるならやるで、もっとしっかり作って尺もとってほしい
    キャラの言動の理由や心情がわからんかったり、登場人物が覚えられないくらい薄かったり、中途半端なんだわ
    あと村クエと集会所クエに分けて、ご自慢のストーリーは村クエのソロ専で、マルチに影響しないようにしてほしい

  79. たまに「あいつらはモンハン好きなのか」とかいうホイルー居るけど
    みんな「ゲームとして面白いモンハン」が好きなのであって、別にモンハンの世界観だの設定だのが好きな奴はそういないんだよな
    そのゲームとして面白いモンハンにフレーバーとして世界観があったから許されてただけの話

  80. 狩らないって選択肢が作品として無いんだから
    キークエもしくは規定モンスターの討伐数とかでキャップ解放で良い
    オープンワールド(笑)にした意味もないしNPCが喋り過ぎ
    無能は文字数稼ぐ構文が多いからすぐバレるのにようやるわ

  81. 「難易度調整はうまくいったが、プレイヤーが思った以上にゲームが上手かった」って矛盾してない?
    プレイヤーが思った以上にゲームが上手かった=想定より早くクリアされた=難易度が足りてなかった、ってことでしょ?
    相変わらずプライドの高い開発陣だなぁ。

  82. 昔みたいに村と集会所でわけて村でストーリーやるなら後は好きにすればいいよ
    友達と一緒に快適に進められない時点で邪魔だし

  83. DLC以前にモンハンにストーリーなんて、ちゃんとしたのは求めてない。大体いつも古龍が暴れてそれきっかけで生態バランス崩れてみたいなストーリーなんだし、今回はどういう古龍かだけ教えてくれれば十分。

  84. こういう勘違いしかできない出来損ないを上に置くなよ
    フリーで落ちたらやるわ

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