1: 名無しのハンター ID:vPCjc9Vh0
ワールドやライズと比べて
3: 名無しのハンター ID:OJ0+u6CK0
ストーリーはモンハンの中では一番良い
戦闘はモンハンの中ではというかこれまでの全てのゲームで上位に入るくらい面白い
それ以外の細かい項目はワールドライズと同じくらいか下
特にUIはアカンね総評はまぁ今後最終アプデに向けてボリューム含め確実に神ゲーにはなるやろな、って感じ
細かい気になる点があるから現時点で神ゲーってレベルでは無い
戦闘はモンハンの中ではというかこれまでの全てのゲームで上位に入るくらい面白い
それ以外の細かい項目はワールドライズと同じくらいか下
特にUIはアカンね総評はまぁ今後最終アプデに向けてボリューム含め確実に神ゲーにはなるやろな、って感じ
細かい気になる点があるから現時点で神ゲーってレベルでは無い
4: 名無しのハンター ID:8H2Q+pfs0
玉鋼集め改悪
料理素材集め強要これ要らなかったよな
料理素材集め強要これ要らなかったよな
5: 名無しのハンター ID:OJ0+u6CK0
>>4
ストーリーとか戦闘っていうクソデカ項目で最高点出して
そういう細かい「ん?」ってなる点がジャブみたいに評価を下げていって良ゲー止まりになってる印象
ストーリーとか戦闘っていうクソデカ項目で最高点出して
そういう細かい「ん?」ってなる点がジャブみたいに評価を下げていって良ゲー止まりになってる印象
2: 名無しのハンター ID:ajYQKHF30
現時点やとワールドにもライズにも負けてると思うで
まぁこれからに期待やろ
まぁこれからに期待やろ
6: 名無しのハンター ID:0prPQNtR0
モンハン下手で今まで挫折してきた俺でもソロで普通に狩れるくらいの難易度だから楽しい
8: 名無しのハンター ID:hu1YffPM0
なんやろう、戦闘はマジで最高傑作レベルで面白いし快適なんやがそれが早く飽きさせる原因にもなってる気がする
認めたくは無いが不便が本当に楽しむ一助になってるのではと思い始めてる
認めたくは無いが不便が本当に楽しむ一助になってるのではと思い始めてる
12: 名無しのハンター ID:JJAkl1Sp0
お知らせとマップ開くのが干渉しててめんどいくらいで歴代で一番快適や
チョコボガルクが便利過ぎる
チョコボガルクが便利過ぎる
23: 名無しのハンター ID:EPInQt6Y0
>>12
昨日予定あって歴戦レダウやれてないけどマップでカーソルがボスに合うと階層変えられる仕様は改善されたんか?
アレがワイは嫌いやった
昨日予定あって歴戦レダウやれてないけどマップでカーソルがボスに合うと階層変えられる仕様は改善されたんか?
アレがワイは嫌いやった
13: 名無しのハンター ID:uZ9fXrMl0
かなり残念な出来だった
操作性とUIが最悪グラは良かった
アイボーみたいなG級が発表されたらまたやるわ
操作性とUIが最悪グラは良かった
アイボーみたいなG級が発表されたらまたやるわ
14: 名無しのハンター ID:9qnT/eeJd
簡単すぎるのがね
ボリュームないのにZ仕様のハクスラとか頭悪いとしか
ボリュームないのにZ仕様のハクスラとか頭悪いとしか
15: 名無しのハンター ID:N+li5xPv0
アーティアガチャが当たらないのでゴミです
17: 名無しのハンター ID:PaG3RJvR0
楽しいで
スキル火力絞りすぎてゴア安定になってるのはアレやけど
スキル火力絞りすぎてゴア安定になってるのはアレやけど
20: 名無しのハンター ID:zyeIwRSf0
最高傑作はまだワールド
それに続く感じ
それに続く感じ
22: 名無しのハンター ID:EPInQt6Y0
ワイもボリューム足りんって喚いてた一人やが冷静になったら神ゲーかなと
100時間超えてまだまだボリューム寄越せって思うくらいユーザーに熱量残せるゲームってなかなか無いやろ
そういう意味で結局めちゃくちゃ面白いって結論
100時間超えてまだまだボリューム寄越せって思うくらいユーザーに熱量残せるゲームってなかなか無いやろ
そういう意味で結局めちゃくちゃ面白いって結論
28: 名無しのハンター ID:9qnT/eeJd
>>22
あくまで面白いってのは前提でその枠の中でどうかってレベルの話やと思ってる
モンハンの枠から外れるレベルで別物なら賛否両論なんて話にはならんと思う
あくまで面白いってのは前提でその枠の中でどうかってレベルの話やと思ってる
モンハンの枠から外れるレベルで別物なら賛否両論なんて話にはならんと思う
24: 名無しのハンター ID:aGRGPkqzM
ボリュームはどうでもええんやが簡単になりすぎちゃうか?
もっと歯ごたえないと海外人が離れそう
もっと歯ごたえないと海外人が離れそう
25: 名無しのハンター ID:Gxbzmyjb0
自分の激かわハンターちゃんがナタガキのおねショタ枠にされて怒り狂ってた奴好き
29: 名無しのハンター ID:iUaqvzR80
アクションは歴代最高やがUIは最悪や
32: 名無しのハンター ID:BYRgk95n0
面白かったけど内容薄かった
あとアプデ遅いから飽きられやすい
あとアプデ遅いから飽きられやすい
35: 名無しのハンター ID:nK7dY8TF0
>>32
ソシャゲへの導線的ゲームになろうとしてるよな
モンハンNOWが当たったからそっちに誘導したいんちゃうかな
ソシャゲへの導線的ゲームになろうとしてるよな
モンハンNOWが当たったからそっちに誘導したいんちゃうかな
37: 名無しのハンター ID:9qnT/eeJd
>>35
流石にゲーム性が違いすぎるからそれはないな
流石にゲーム性が違いすぎるからそれはないな
33: 名無しのハンター ID:9AT9peIp0
メインのハンティング部分は間違いなくワールドより上やな
釣りしてるとセクレトが画面遮ってくるのほんまやめーや
釣りしてるとセクレトが画面遮ってくるのほんまやめーや
34: 名無しのハンター ID:nK7dY8TF0
まあまあ遊べたけど割とすぐ飽きた
コンテンツが弱いな
ソシャゲに目覚めたゲーム会社のゲームって感じ
続きはソシャゲやってね?みたいな感じがした
コンテンツが弱いな
ソシャゲに目覚めたゲーム会社のゲームって感じ
続きはソシャゲやってね?みたいな感じがした
39: 名無しのハンター ID:LVWmNuVu0
今んとこ体験版だけ楽しんで完全版安くなるまで買わない選択した奴が圧倒的勝ち組だから困る
40: 名無しのハンター ID:JYvGovry0
敵のHP倍ぐらいならちょうどええんやけどな
せっかく戦闘おもろいのに勿体無いわ
せっかく戦闘おもろいのに勿体無いわ
41: 名無しのハンター ID:NIP2gnGI0
狩ってる最中は最高
狩る前のクエストやる理由がないのがマイナス
狩る前のクエストやる理由がないのがマイナス
42: 名無しのハンター ID:j5y6xZ8C0
鎧玉集めやすくして欲しいのと細かいUIまわりなんとかしてくれたら文句ない
43: 名無しのハンター ID:9AT9peIp0
今作のモンスターはハンマーだとちょうどいいくらいのHPやと思うで
46: 名無しのハンター ID:t/X3Xpby0
ネームバリューで売れはしたけどまあ概ね不評よな
47: 名無しのハンター ID:XHk4zex1d
今回はSteam同発だから初動の売上はいいけどすぐ飽きられてピークアウトが早い
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1746084644/
コメント
アクション面は歴代最高傑作だと思うわ
UI問題、バグ多発、最適化不足、コンテンツ不足、難易度易化、だったりでマイナス面がその分多いのも事実
シリーズとして長年続いてるから過去作と比べられるのはしょうがない
良いゲームなんだけどかなり惜しいゲーム
UI周りに関しては既にベース自体がコレなわけだろ?どうやって改善するんだろうな。もう一度作り直すレベルの事やらないと直しようがなくないか?
作り直すぐらいやってもらわないと永遠にゴミ
それぐらいひどい
アクション面ガーってよく聞くけど今までと変わらなくね?武器の問題か?
歴戦相手だと転びまくってただの壁殴りでしかないし過去最低と思ってるんだけど
それはハンティング面とか難易度の話であってアクション面の話じゃないじゃん
集中モードとかそれぞれ武器のモーションとかハンターのアクションに関する話やろ
自分もそう思うわ。ちなみに太刀と片手使ってるけど小技連打が最適解みたいでクソつまらん
モンスも忖度みたいな後隙とダウンばっかに集中が相まってここで殴ってねみたいな感じがして無理しなければ初見でも倒せるレベルなのも萎える
バフの仕様はうざいしセクレトはキモいし起き上りは分かりにくいし体力バーは見にくいしカメラは透過に頼ってクソだしヒット時の音は気持ち良くない
PS5のコントローラからでてくるカラカラみたいな意味不明な謎の音とか小豆でも研いでんのかよと思ったわ
マップがよくない。ワールドアイスボーンは良くできてたんやな
龍結晶の地のネギ寝床は未だに許してない
それな
ワールドIBからしてだが只管ダウンさせてハメになるのが藤徳チームの傾向でクソつまらん
モンスターのターンに割り込んだり後隙に丁寧に差し込むハゲモンハンはアクションしてて楽しいのに
シンプルにスラアクがゴミ武器になったのもワイルズの嫌いなとこ
クラッチの壁ドンダウンや傷破壊ダウン前提なのが駄目だと思う
そしてここの開発は悔しくなってそのシステムを否定しだすしな
メインで使ってるスラアクと双剣はサンブレイク時代の方が良かった
歴史に残る駄作で良い
アルシュベルトがクソモンスだったら完全に終わってた
ストーリーが一番ゴミだろ
ゲーム主人公のプレイヤ-とストーリー主人公のナタを分けたせいで、ナタの出番を無理矢理つくらなくちゃいけなくなって、急に叫ばしたり泣き出させたり怒らせたり納得させられたりする情緒不安定なキャラになってたし。
ナタのペンダントで解決したらゲームにならないから、会議で決めたナタの選択を土壇場でプレイヤーにひっくり返させたりしてもうめちゃくちゃよ
「夢なんかじゃなかった」は笑ったわ
あんまストーリーに不満ないけどナタガキがヘイトを買うのもわかる
ソシャゲに比べたらマシ程度のストーリー
ストーリー良しとされるソシャゲすらマッチポンプでストーリー作り明らかなヘイターで話転がすからね
まあそんなゴミと比較出来るのはクソストーリーの証拠だけど
ゾシアはハンター負けたらとんでもない被害出そうなのにジェマもアルマもノリノリでなに言ってんだこいつらってなったわ。
やるつもりなら会議んときに言っとけよな
まじでそれ。話し合って合意したのに現場判断で勝手なことすんなって思ったわ。
ストーリーとかどうでも良くて飛ばしたけど、ネタバレを見たあとだとペンダントを投げればいいじゃんってなったわ
AC6が快適に動く程度のPCではパワーが足りませんでした、ゴミスペワイ志望
力入れる所が間違ってるんだよな
中国に売るためにグラに力入れた結果、
フィールドはスカスカ、モンスの挙動はワンパターン、数も用意できませんでした、と。
ナイトレイン次第だけど、
PVEの代表タイトルの地位は間違いなく揺らいでる。
これ
でも結局ワイルズの売り上げ半分程は中国のお陰みたいなもんだから開発側としては成功してると言える
中国からの評価はボロクソだし次回作は売れないだろうけどね
今作はアイスボーンで得た好評の貯金で買ってもらえただけやしな
ストーリーは大筋はまあ良いと思うけど尺が足りないんじゃないかと
まぁあんま深堀るとモンスターそっちのけのヒューマンドラマになっちゃうから難しい塩梅だけどさ
トントン拍子に進みすぎてつまらんってのはある
面白いけどやり込み要素が薄味だから飽きるのは早かった(200時間は超えてるから買い切りゲーとしては十分遊んだけど)
まあワールドもライズも初期環境はすぐやる事無くなったしこんなもんだと思う
集中モードで攻撃中の向きが自在な事以外にワールドライズより勝ってる点なし。
そもそも武器のリーチが見た目以上に短いモンハンだと縦軸に狙い付ける恩恵大して無いし横軸は方向キーで変えれたライズのが直感的でやりやすいから方向転換もライズに負けとる
モンス初登場時にいちいちムービーいらん
昔みたいに生態ムービーだけでよい
拠点3つも4つも必要なし村と集会所だけで充分
ゾシアなんか調査クエのホストでやるたびにムービー入るのがうざい
かっこいいだろおおおおおおおおお!!!!!!!が滲み出てる
UIがクソ過ぎて個人的にはクソゲーに片足突っ込んでる
ちょくちょく見かけるグラに力を入れたせいで~みたいのは的外れだと思うな
PS5世代のゲームとしてはそこまでグラフィックが綺麗なわけでもないし、
本当に他がおろそかになるほどグラに力を入れてこの出来なら単純に技術力不足
そこはリアリティ(笑)のためか知らんけどフォグとか入れて見づらくしてるのも悪いと思うんだよな
グラはそれなりに力入れてる筈だが内部で喧嘩してるのかってくらい上手く連携できてない
だから単純に技術力不足だと思うで
PCスペック低いからってベータの時に話題になったポリゴンモンスターとか普通はありえん
開発班が若い連中に入れ替わってるとしか思えん
それ言われるのはチーズナンに力入れましたみたいなインタビューのせいだろ
黙ってたら別に言うほど綺麗でもないし誰も触れない
だからこそ的外れだと思うんよね
インタビューのひとつの発言に印象ひっぱられてるだけ
グラフィックに本当は力入れてないんですってことならじゃあ長い開発期間何やってたんだってことになっちゃうけどな
やっぱり純粋な技術不足と社員あるいはディレクターがまともに仕事してない給料泥棒だったんじゃね
グラフィックでいえばPS4のデスストとかホライゾンの方が普通に綺麗だったね
力入れてるんだろうけど自社エンジンの技術力の差なんだろうな
チャックス使いからするとアクション面ゴミだわ取り回し悪すぎ
1番使うGPにジャスガが無いアホ仕様
即妙返せ
GP→高出力or超高出力で反撃
これが楽しかったのに…
今作斧ガリも操作性悪いし最悪やでほんま
すでに王レダの時点でチャアクの未来に難が見えてきたとおもう 下手なのもあるけどこれからこんな歴戦王ばっかりでるんだろ もっさりしすぎて地面にやられるわ
ワイルズ飽きて久しぶりにサンブレに戻ったが、チャアクってこんなに楽しい武器だったのかと感動してるわ
ワイルズのチャアクはカスや
控えめに言って未完成品
素人が作ったみてぇな箇所が多すぎる
操作性が過去1劣悪でUI終わってるアイテムショトカとか最悪…グラやモーションが上がり過ぎて遅延じみたモッサリでモヤモヤするアイボーより色々劣化しててまだβ版レベル
ワイルズのデキ悪すぎてXで反転アンチになってる配信者ちらほら出始めてる
ライズの時点で懸念されてたけどやっぱ翔り虫とガルクが恋しくなるな
サンブレの次作がクソUIとポンコツセクレトだから尚更格差が激しい
全体的に完成度が低すぎるしグラも格別いいって程じゃなく重さと釣り合う内容でもない。アプデもマイナス方面だけやたら迅速でプラス方面は全然ないから初期のボリュームの無さに加えてモチベが上がるタイプのアプデはできてない。
戦闘は細かい部分を置いておけば間違いなく歴代でも上位だけど今後調整でアッパー以上のナーフ続きやモンスター側でそれを潰すのがメインだったりすればマジでいいところはなくなりそう
時間をかけた最新作の癖にXWRiseと比較してその上に位置付けてる評価がかなり少ない時点で控えめに言っても駄作だと思う
粗があってG級で修正みたいな流れを結局繰り返して、今作に至っては修正ポイント多過ぎてそれすら期待しにくいのがな
UI周りの操作感がものすごい足引っ張ってマイナス
地図開いたり加工屋開くたびに新鮮にイラっとしてしまう
あと難易度下げるのは良いけど難易度を下げたならレア含めた素材の排出率をもっと下げるとか
強い相手を狩るのに対応装備作るような難易度にして排出率上げるかどっちかにした方が良かったのでは
最後にレア素材じゃなくて黙々と証集めるのが個人的には苦痛
集中相殺はええけどUIがゴミすぎるやろ
マジでUI担当クビでええわ、コース料理に紛れ込んだゴキブリ並に害悪だよ
オナニー見せつけるのも大概にしてくれ
未完成のごみ
W:IB、Rise:SBの流れでよくこんなごみが作れたなと感心する
比較してっていうがワールドライズとは比較に値しない未完成品
手放しに褒められるのは集中モードだけ
それ以外はカス
上位入ってハンターランク上げてた辺りはマジで最高傑作だと思ってたけどその後モンスター数やら色んなところで減点要素が気になってうーんって感じ
面白くなる可能性のあるゲームのアーリーアクセスをフルプライスで買った気分
でもマスターランクの最終アプデまで終わったらどうせアイスボーンくらいには評価されるんだろうな…いやでも今のCAPCOMだしな…
あまりに求めてるものが分かってない感すごいから
マスターランク来てもワンチャン救えない可能性があるのが本当に怖いよ
ドヤ顔で「これがいいんだろ?笑」って感じ出してるけどこちらとしたら 違う違うそうじゃない って感じなんだよなぁwww
修正した筈のキャンプバグも地形引っかかりバグも直ってないしアプデのたびにバグ増えるし改造クエ対策できてないしクラッシュも起こるし一生完成しないと思い始めてる
まさかライズを笑えない出来になるとは思いもしなかった
当時コロナ禍とはいえライズが未完成だったのも確かだから厳しく評価されるのも納得ではあったんだが
ワイルズもライズ全然笑えないくらい欠陥があるのがどうなってんだろうな
特にUIは新しくした結果劣化になってるのが救えない
そもそもワイルズは既に同じ系統のワールドっていう前作があってこの有様だからね?ライズよりも重症だと思う
ボリューム不足、ストーリーの唐突さ、細かい部分の完成度の低さが目立った。
まずとにかくモンスターが足らない。
歴代最低レベルの29体はヤバい。初期からタマミツネ、ゾシア解放は有るべきだったし、砂原と断崖の上級モンスも足りてないから、ディアブロス、ティガレックス辺りも初期から有った方が良い。ここら辺の上級モンスは過去作は最初から全員いるはずなのに今作はそれすら揃っていない
ストーリーは評価高そうに見えるけど、個人的にはナタがアルシュベルドに感情移入するのが唐突過ぎる気がした。護竜の正体に入る前に、モンスターに同情する描写(砂漠でタリオスの群れからケラトノスが襲われてるのを助ける等)がないと直接モンスターを庇おうとする部分が納得できない。
そのほかで行くと細かい粗が目立つ。
・UIの面はいちいち画面が切り替わるせいで入力から画面切り替えまでにラグが起きている。
・農場システムがサブミッション前提で気付きにくい。
・セクレトで行う操作がわかりづらい。
・テントでクエスト受けられる仕様がチュートリアルにない。
・モンスターのレベルデザインが酷い。レイア、ネルスキュラ、ヒラバミは中堅モンスターのはずなのに、下級の★4に置くのは意味不明だし、レウスは上級モンスターなのに中堅モンスターのドシャグマ、ドドブランゴと同列もおかしい。★7がアルシュベルドだけでゴアと四頂点もいた方が自然等。
あの砂漠で砂漠らしいモンスがバーラハーラしか居ない問題はヤバいよな
クマ→どこに居ても良い
カエル→砂漠より森では?
鶏→砂漠でなくても良い
ディアブロスやモノブロスが出るべきマップだよな
砂漠なら他にもドスガレオス、ベリオ亜種、ティガ、ボルボロスとかがいるもんね
…ドスガレオスはやっぱ引っ込んでてくれ
ドドブランゴ亜種、リオレイア亜種もいける。亜種枠はなんだかんだボリューム面、装備・スキル面を解決してくれるから今後もやってほしいまである。流石にイャンクク亜種、ゲリョス亜種、ババコンガ亜種、フルフル亜種、グラビモス亜種みたいな色違うだけで戦ってて変わり映えのない奴は嫌だけど
自キャラがイメージに合わん口調で喋りまくるから全く愛着湧かん
今まで自覚ないままにロールプレイングをしてたんだなあ
それあるわ。
キャラメイクしない出来合いのキャラならそういうキャラなんだな、で済むんだけど自分でキャラメイクしたものが解釈違いの言動しだすと没入感が削がれていく
そもそものキャラメイクが有料かつ変更回数有限なのは如何なものかと思うわ
簡悔精神に溢れすぎやろ
ボイスの種類がライズなみにあればねぇ
やっぱ開発とユーザー間でズレてるんだよなぁ
バグはまぁ…進行不能やアイテムの増殖や消失は見た感じなさそうだから総合的にはまだマシレベルじゃない?
最新作なのに過去一番糞UIなのにマシって・・・
いや進行不能バグあったでしょ確か。NPC出てこなくなって進行できないやつとかセクレト動かなくなって進行不能になるやつ
確定クラッシュとかアプデでクラッシュとかも増えたし総合的に見たらまだマシとはいえなくね?
ストーリー進行不能バグあったぞ?
なんなら今のアプデで調査クエで2頭討伐系で片方がクエスト中に消失してクリア不可バグもあるぞ
エアプでもさ少しは調べてから発言しようぜ?
待ちに待ったモンハンの最新作、でも面白くなるのは二年後です
バカにしてんのか
バ開発が勘違いして芸術作品を作ってる気になった結果生まれたゲームもどき
映画見ろ本を読めとは言わないがこのストーリーに満足できる感性はある意味羨ましい
上から目線みたいになるけど実際そうだよな
モンハンの中ではストーリーに力入れましたってのは分かるけど、内容自体は面白いと思わんし、この出来なら別に無くても変わらんと思ってるわ
今までがほぼ0だからシナリオが評価点になるのは分からないでもないけど、シナリオが素晴らしいというよりキャラクリしたハンターが活躍するから、が評価点のほとんどな気がする
シナリオ自体は悪くはないけど、逆にモンハン独特の明るさというか原始的な雰囲気がなくなってよくある普通のファンタジーみたいになって自分にはマイナス
世界観にこだわりたいなら縄張り争いのバリエーションでも増やした方が良かったんじゃ
本当にこれ
ワイルズのストーリー面白いって言ってるやつ、ちゃんとしたストーリーあるRPGやったら泡吹いて倒れるだろ
最初期の没設定だった人造モンスターネタの回収、シュレイドのミラボレアスとの匂わせを感じさせる1000年前設定、装備テキストとかで語られてた古代超文明の話
ここら辺が表立って語られたから話題になったし最初はおぉ…ってなったけど話の魅せ方のセンスは無かったと思う
設定厨がんほ~ってなって終わり、結局ワールドと書いたやつ一緒だろ
ストーリー無しで依頼文読んでるだけの方がまだ感情移入できるレベルだよ
ワイルズの世界って一見過酷に見えるけどやたら満ち足りてる感じで
モンスターのキモチとか調和とか何もかも薄ら寒い
ワールド、ライズも無印はかなり不満はあったけどDLCでかなりうやむやになってしまった気がする
まあそれでもワイルズよりはマシだった
ワールドもライズも発売日に買って不満はなかったけどワイルズはダメだな擁護できない
海外の微妙なゲームと変わらない。個人的にはワイルドハーツに似てるのかと思ったけど このゲームが許されるのなら ワイルドハーツが打ち切りになるのは早すぎたとおもったな
ワイルドハーツ問題点のあったがワイルズよりよっぽど評価できる
自由にFTポイントやギミック置いたりジップライン引けるのとかシンプルにすごい
アクションも普通に面白いし
護竜とかいうキメションFFほんま嫌い
なんか最近ナタの農場が全然進まないと思ったらやっぱりバグってたみたいで草も生えない
なんなんだよこの開発は
思えばハンターさんのモデリングが好みで続けられてた気がするわ
てかあまり言われてないけど景色がずっと殺風景で見づらいのモチベ下がるかも
キャラクリだけは過去最高だと思う
なお声
今後モンハンシリーズをフルプライスで買うのやめよって決意させてくれた良いゲームだと思うよ
自衛のために発売日には買わないコピペの仲間入り
実際自分もワイルズで懲りたから次作はセール待ちかな
正直モンハンブランドで売れてるだけでゲーム内容自体結構しょもうない事多い
ワールドは3DSからPSの方に移ってグラも大幅に良くなったから許されたけどワイルズはちょっとね…
ストーリー演出のついでで新モンス消化させるってどんな判断だよ
絶対HPも少なく設定してたろ、すぐ終わって次のムービーが流れるから余計虚無感強かったわ
新しいことに挑戦した結果微妙だったりするのはわかる
ただUIとか今までできてた部分で劣化させてくるのはなんなの
マジでこいつらテストプレイしたんか?って点が多すぎる
最高傑作の素材ではあるんだけどな
ここ数年のカプコンは開発途中のゲームを売って2,3年かけて完成させるみたいなやりかただからすぐ飽きる原因はこれ
しょうもないバグだらけだわUIとか動線がバラバラだわテスト版すぎるね
もう次回作かg級まで待つから作りこんで欲しい。開発側もう手が回って無いでしょこれ
そんなこと言うともっと環境生物と飯を作りこむ開発やで
ドスチーズナンとか作りそう
UI作ったスタッフはクビにしてほしいレベル。何考えてこんなめんどい仕様にしたのかインタビューしたいくらい。
発売遅くなってもいいから全て作り直してくれ頼む
ワイルズは拡張版出さないで次のに全力出してもらいたいな
開発の自己満足がギッシリ詰まってる
品質?面白さ?
そんな事よりオ○ニーだ!って感じ
力入れたストーリー()がうんこ
マップもクソ
グラもなんか暗くてアイボーの方がマシレベル
5000円くらいで買ったならバグ等に目を瞑るとしてまあ満足ってしてもいいけど、
10000、DLC込みなら14000円で買ってこれだと全然納得いかないって感じ
あとワールド・アイボーのセーブデータ連携でオトモの装備が貰えるってやつ、
あれだけ宣伝してて実際は重ね着不可の下位装備ってのが初っ端から印象悪かった
あれには本当にびっくりした オトモに着せられるんだろうなって思ったら無理で横転
特典オトモ装備まさかの初期装備並みで重ね着も無いの結構ガッカリした
マジで?データ連携のオトモ装備って重ね着ないのかよ!?
ハード違いで連携出来ないから初めて知ったわ…
むしろそっちの方が変にオトモに重ね着できるんだ!って期待しないからいいんじゃね?ww なお、PSのワイ絶望感が計り知れない模様
嬉しいDLC:100→120
未完成アプデ商法:90→100
ワイルズ:60→65→70→…
みたいな感じ
マスターランク込みでやっと100超えるような売り方は客舐めてるとしか思えないし、これで喜んでる馬鹿共の責任も重い
UI担当者は多分人類を憎んでいる
それ以外にあの悍ましい出来のUIに説明がつかない
いっちゃんゲーム業界に関わったちゃいけない人種で草
垂れ流してても支障ない通知のスキップボタンとマップボタンと被らせるの馬鹿すぎる
装備開発画面はだらだら縦に並べて装飾品とかは横でページ送りして、アイテムは縦横にアイコン並べてポーチとボックスは上下、弾は左右、定型文は縦に並べて横スクロール?とか何がどうしてそうなるのか分からなすぎる
エンコンがしっかりしてたらヘビーユーザーの不満は少なかっただろうに
グラビ狩りとかただのやり込みの前借りだしそろそろ999勢も増えてさらに人口減るだろーし
期待してた高難易度も肩透かし後3ヶ月持たんよこれ。
色々言われてるハンマー使いだけど最高傑作かな
アクション部分が良すぎてUIの不便さは我慢できる
今までプロハン専用だったひるみ値計算したカウンターを並ハンでもできるようにした相殺や攻撃がかなり当てやすくなった集中モードは大発明だよ
こっちに慣れたら前のモンハンには戻れないわ
グラフィックはもうワールドアイボので十分だから、アレをベースにもっと拡充したモンハンなら楽しかっただろうな・・・
現実は無駄に要求スペック上がった上に中身もないものになってしまった
1ヶ月は余裕で遊べると思ってたらアプデ含めてまだ80時間だよ、どういうことなの
不満は多いけど特にストレスなのがメシとキャンプの仕様
食材が消費アイテムなのダルすぎる
キャンプ壊れてもファストトラベルはさせろ
てか壊すな
もう新しい事に挑戦しなくていいから過去作リメイクしてくれた方がよっぽど面白いわ
Pウイルス感染者のナタはストーリー中に処分しなければならなかった。
武器のSEも内容もスッカスカ 勘弁してくださいよーCAPCOMさん
アクションって武器によるだろ
双剣とか作り雑すぎて過去最高とまで思わないんだが
集中攻撃に救いが無いという意味では過去最悪と言っていいレベルで糞だと思ってる
セクレトからの派生攻撃でもリヴァイに繋がるのも最悪だけど、弱いのに派手だからって理由で採用してそうな調整班をクビにして欲しいわ
派手だから採用って言うよりただの使いまわしだと思うわ
セクレト、坂、段差、集中弱点で使いまわしまくりの手抜き
つーかいい加減アニメキャラから離れろっつーの
大剣とかガンランスあたりしか触ってないんだろうなぁって印象
双剣虫棒あたりは窮屈で武器の強さ関係なく楽しくない
ガンランスも微妙だぞ
出せるダメージが高いから強武器ではあるけどアクションゲームとしては出すべき操作が単調すぎて死ぬほどつまらん
大剣と片手剣以外どれもそんな感じ
ガルホ持って砲撃→薙ぎ払い→龍杭フルバx2
ゲージがたまったら竜撃砲するだけの簡単なお仕事
ハンマーは過去一で面白いで
火力不足で立ち回り時代遅れなのは間違いないけど面白い
ワイルズの操虫棍は諦めたわ
極限化モンスターと相性が悪すぎる様にさせられた4Gでも使ってたけど
ベータテストに絶望して、インタビューの慣れてくださいでブチ切れたわ
アイスボーンで双剣愛用してたけど
ワイルズの双剣はみかわしがソレアリキ機構だし鬼人化時の移動遅いし、リヴァイ弱い上にクソだし集中モード時の横歩きダサいしであまり良いことない
あと乱舞に鬼人ゲージ消費するようになったのも改悪だと思う
唯一良かったのは乱舞と鬼人連斬が段階的に使えるようになったくらいかな
誰も頼んでないんだからさっさと他武器でも使えばいいだろ
マップの開閉とかピン機能ハイライト機能とか、とにかくマップ関係は全部酷いと思うよ
ただ、それ以外は楽しんでるわ
クリア時間が短いから、いつ振りかわからんぐらい久々に全武器クリア達成したわ
楽しかったけど飽きが早かった。ソシャゲみたいな、最速で飽きたモンハンって感じ。
今作はソシャゲ感が強いというかもろ意識してそうだからある意味その感覚はあってるで
判を押したようにアクションは最高って言われてるけど
それもサンブレと好みの違いくらいだと思うわ
正直ライズサンブレの方ができること多いし入れ替え技って選択肢もあって楽しかった
手放しで褒められるのは集中モードくらい
他の部分が酷すぎて相対的によく見えるんだろう
モーションも早く後隙も軽く入れ替え技で戦い方に幅を持たせられるサンブレとは比較するのサンブレに失礼だわ
ほぼ全ての武器がただただ強行動擦り倒すワイルズはアクションとして不出来
全キャラが主人公ムーヴかましてキモかったです…
なんか安っぽい劇を見せられてる気分だったな、、、(しみじみ)
5000円くらいのゲームならよかったと思う
100時間超えてまだまだボリューム寄越せって思うくらいユーザーに熱量残せるゲーム
モンハンで100時間で飽きたこと無いだろww
今作は60時間で飽きました…
正直下位のストーリー消化中に飽きてたし、
ストーリー後に楽しめると思ったら全然つまらなくて40時間(ストーリー中つまらな過ぎて寝落ち込み)でやめたわ
正直無料のソシャゲしてた方が楽しめたレベルで今作はゴミだと個人的には思うな
アクションだけはマシだけどそれ以外がプレイするたびに不快になるのは素直に言ってヤバい
・どうでもいい退屈で意味不明なストーリー
・不便過ぎる頭の悪いUI
悪いけど直感的にできないゲームはモンハン新規の人は即やめるよ
くだらない「昔」にこだわってるゲームは消えると思うなぁ
不便は楽しくない、時間の無駄で面倒なだけ
サクラが宣伝しまくってるだけの残念なゲーム
アクション面は良い出来だと思うしストーリーやってるところまではほんとに面白かったんだけどな
クエスト周回したりスキル構成詰めたりのいつものモンハンが始まるあたりでUIとかの色んな粗が足をひっぱってしまった
安易なMODやバグ利用への敵視がユーザー同士の無駄な喧嘩を生んで界隈の空気も悪くなった
極めつけが継続的なアプデで息の長いゲームにするつもりがアプデのたびに評価が下がる負のスパイラル
今のワイルズはブランディングや広報から開発まで全部うまく行ってない
つか、護石強化素材が期間限定のイベクエってまじかよ ドン引きだわ
未完成品売ってバグ放置して8条で脅す
良心は痛まないのかな
良心あったらはじめから未完成品売らんよ
それなぁwwwww良心より売り上げ重視だからね しょうがないね
なんであんなに喧嘩腰なの?
ストーリーとムービィのリソースを全部モンスター武器に費やせば神ゲーだった
アクション部分は文句ない
だ・か・ら!
最終アプデが来る前に評価出来るわけねーだろ!!
比較対象が全て最終アプデ終了のものと、まだ第一弾のアプデ段階のものとを比較するだけバカだろうが
最終アプデが来るまでは評価に値しない駄作ってことか
そりゃレビューで口を揃えたようにマスター来るまで買わなくていいって言われるわけだ
2、3年後に完成する未完成の欠陥品ってこと?
申し訳ないが過去作の第一弾と比べてもひどいんだわ
評価して欲しくないなら金取って世に出すなよ
世に出ている以上、現時点での評価は付く。
最終アプデまでいったら最終アプデまでの評価がまた付くだけだ
初期半ライスでも遊ぶ分には問題なかったけどワイルズは不具合とUIのせいで遊ぶたびストレスを感じるよ
その初期版の時点で半ライスとボロクソ言われまくった初期ライズ以下の内容だから叩かれてるんだろうが
エアプなのか?
アプデで完成されるなんてメーカーの勝手な都合なんで。未完成を売って客を我慢させて無理やり納得させるなんて恥だとおもうけどね
最適化不足といいバグ放置といい8条といいブランドに胡座かき過ぎ全肯定信者に甘え過ぎだと思うわ
完全に客バカにしてる
モンハンに限らず最近の他のゲームにも言えることだけど
アクションはモンハンとしては及第点。良くも悪くもない。グラそのものは悪くはないけど必要スペックの割には微妙
あとは歴代最低。ストーリーもマップもUIもエンドコンテンツも
単品で見れば並ゲー
過去作と比較するとゴミ
頑張れば神ゲーとは行かなくとも良ゲーになれた筈の並ゲー。
要求スペックも値段も高いのに中身スカスカ
過去最低レベルのUIでやればやるほど不満点が増え
アプデ来るたび評価が下がる
ユーザーに不利なバグを放置するのもがっかり
ストーリーいらなかった
モンスターデザインが気持ち悪いから繰り返し狩りたいと思えない
なんか今作のモンスターキモいクリーチャー系に寄りすぎで今まであった格好良さやキャッチーさもなくて親しみ湧かないわ
正直わかる
イロモノ枠みたいなの多すぎ
デザインはそんなに嫌いじゃないけどなんか全体的に小さいのが気になる
カメラの遠さもあるんだろうけど
今作戦ってて面白くないモンスターが多すぎるのも問題だと思う
ゲーム部分はともかく開発運営のやりたいことがちぐはぐだったり態度が終わってるのもなぁ
チート、MOD対策は完璧です!(なお激重)つって買い切りゲームなのにソシャゲみたいなランキング報酬を実装したかと思えばバグとチートの区別すらつかなくなって結局チートに完全敗北喫してるし、大量のバグがあるゲームなのにバグは利用する人が悪いです!BANします!とか言い出す始末
正直ワイルズは過去最低レベルだと思うわ
新モンスターの装備以外ワールドから引っ張って来ただけなの嫌い
ワールドから装備に剣士ガンナー概念消えたせいでデザイン半分になってるのにそれでもまだ手抜きしてんじゃん
重ね着システムあるんだからもっと装備増やすだけでも楽しめる要素増えるのに
アイスボーンは最近のSteamレビュー賛否両論
サンブレイクは最近のSteamレビュー非常に好評
ワイルズは最近のSteamレビュー賛否両論
もうワールド&ワイルズの開発はダメって格付け完了よ
ワイルズワールドは海外向けモンハンだから…
案の定、サブ武器全然使われてないよな。いちいち鳥呼ばないと行けないのはダルすぎる。
疾替えレベルのテンポで切り替えられれば使い道あっただろうに
片手の機動力だけとか、ランスのガード部分だけとか使われるのが嫌だったんだろうな
そういう使い方できない時点で何の価値もないんだけど
次の一瀬モンハンで疾替えモーションで武器チェンジできるようになったらマジでコンボでゲーム性変わるから期待してる
クソおもしろそう
ハゲだけはもうやめろ
せめて鈴木にしろ
その場で武器チェンできたらマジで楽しそう
ガーディアンモンスターって種類に含めていいの?
あんなの過去作なら亜種同然だろ
しかもそのうち1体の護竜アルベドはゾシアと違って完全に再戦不可だしな
水増ししてなおこの数なのマジで終わってる
アイスボーン(最終アプデ)>サンブレイク>初期アイスボーン>ワイルズ
>>ストーリーはモンハンの中では一番良い
こんな意見真に受けて作るから、駄目になる
「モンスターハンター」っつってんのに、モンスターの数や質、ハンターの武器防具に力入れないのかが意味がわからん。
ガキとかムービー、現地住民とかギルドなんて、二の次だろ。
UIは論外。
そもそもストーリー重視してたモンハンが4、ワールド、ライズくらいしかないから比較対象が少なすぎるんだ
ワールドもワイルズもクエスト依頼文が空気すぎるけどここの開発ってフレーバーテキスト軽視しがちだよね
フレーバーテキストで語ることで広がる世界観もあるのに
特に突出していい!ってことないし悪いってこともないいつものモンハン
とりあえず5月末の武器調整がどうなるかが見もの
中途半端に尽きる
個人的には過去作から劣化したUIやMAP、諸々の配慮や工夫の不足、欠如は論外やわ
集中モードで段差上手く登れず、段差が増えたの頭藤岡かよ
ここら辺を感じる部分があるのが本当にあかんかった
内容が薄いとか優しいとかよりあかんかった
完全に個人の好みではあるんだけどBGMが全体的に微妙で悲しかった
良い曲はあるんだけど悪い意味でゲーム音楽っぽくなくて印象に残らない
BGMのボリューム100にしてSEとかセリフのボリュームを70にしてるわ
運営が悪いのはまあそうなんだけど正直モンハンのファン層の質が悪いのもある
この場合の質はマナーとかじゃなくて色んなゲームに触れて何処の要因で面白いとかある程度理解できるかとか、そもそもゲーム自体の上手さとかその辺ね
ある程度のゲーム遍歴あればワイルズのやばさとか絶対目につくハズなんだけど、そもそも比較対象か少ないか対象がソシャゲレベルのゲームだったりで何処が悪いのか理解出来てない人そこそこいそう
しかもそういう人のレビューって大抵いい事しか書いてないから運営からしても心地よいレビューでそういうのばっか見始めるからあんま良くない
自分たちが面白いと思って出した物の評判で悪く言われてるレビューとか見たくないもんな普通
そんな個人的な取捨選択は企業の組織ではありえんよ。
必ずサービス向上のために平等に目は通すよ。
ただじゃあそれで改善や調整がしっかり出来る会社なのかっていうのは、また別問題。
カプコンはモンハンに限らず全てのタイトルで昔から調整下手です
そうすると行き着く先はPSO2なんだよなぁ
集中モード以外はゴミ
懐かしいモンスター復活はまあ楽しかった。
新モンスター🐙は好き。
良い点を探すのが時間かかる。
あとはジェマのおっぱいぐらいか?
でもジェマは肌汚くてキツい
懐かしいモンスターみたいな懐古厨むけ要素もいらんけどな
とくにクックとかババコンガあたりを事前情報で発表してたのグロかった
どうせ2〜3回しか狩らんような雑魚に新規モンスターのリソース食われるの許せんわ
ユーザーは過去作の仕様を指標とする。
作り手側は新しい事に挑戦する。
目線の土台がそもそも違う。
よくあるユーザー目線の◯◯の頃のコレでいいじゃないか!それをそのまま高グラで再現したらいいのよ!←企業組織の企画会議でこれだと普通に通りません。
ユーザー「余計な事すんな!」
作り手「目新しい新要素追加しないと蹴られるんや」
その結果質の悪い商品が出来てんだから、企画担当、デザイン担当、PMも変更して組織再編しろって話
目線の土台が違うとかお門違いにも程がある
作り手の事情なんか顧客には関係ないってことを売り手も買い手も理解すべき
※既プレイのみ
S ワールド
A 3G,アイスボーン
B サンブレイク,3rd,4,ワイルズ,ライズ
C 3,4G
他人と相違しそうな箇所
·ワールドは初めてプレイした感動が忘れられない。この先行者利益が痕跡とボリュームを帳消しにしている
·アイボはアプデ後しか知らない為ここ
·3rdは思い出補正,3Gは武器環境とバグ以外全て好き
·4Gは何か神格化されてるけど極限化大嫌い
ワイルズとか好きそう