53: 名無しのハンター ID:+SZxlpzRd
刃薬返してて草
57: 名無しのハンター ID:Iyla8tqq0
クラッチ諦めてなくて草
59: 名無しのハンター ID:oKdHTA3W0
平岡さんはちゃんと”ゲーム”を作っていて良いね
64: 名無しのハンター ID:9NgfGwue0
>>59
土台がワイルズじゃなぁ…
意味の無い頑張りだよ
土台がワイルズじゃなぁ…
意味の無い頑張りだよ
63: 名無しのハンター ID:saTeVjR/0
クソッチクソー?!死んだはずじゃ…
66: 名無しのハンター ID:zV4rzwH/M
クソッチって悔しくなって強制しなければ悪いシステムじゃなかったと思うんだよね
67: 名無しのハンター ID:GyZ03mHp0
ええっ!?”外伝”である”クロス”で登場した刃薬システムを復活させるんですか!?
69: 名無しのハンター ID:5WvfIC9/0
刃薬とクラッチクロー
片手剣はネクロマンサーにでも転生したか
片手剣はネクロマンサーにでも転生したか
70: 名無しのハンター ID:Iyla8tqq0
爆死確定のアセダンに外伝要素を目玉として出すことで、爆死を外伝のせいにしようって陰謀なワケ
もう始まってるんだよね
もう始まってるんだよね
72: 名無しのハンター ID:z24ihWHI0
ワイルズが外伝のアクション取り入れました→これは重さあっていいね
このパターンがあるなら
外伝がワイルズのアクション取り入れましたってなるとどうなるの?
このパターンがあるなら
外伝がワイルズのアクション取り入れましたってなるとどうなるの?
73: 名無しのハンター ID:70P2UTEq0
>>72
親の仇のように叩かれるぞ
親の仇のように叩かれるぞ
88: 名無しのハンター ID:Q4hGgBN+0
>>72
ライズで入れ替え技とかいう神システム来てたし、ゴミ技なら使わない判断も出来るからそれでいいかな
ライズで入れ替え技とかいう神システム来てたし、ゴミ技なら使わない判断も出来るからそれでいいかな
75: 名無しのハンター ID:Q4hGgBN+0
外伝コンプなのに刃薬出しちゃうんですか?!!
クソッチ諦めてない辺りダメそう
クソッチ諦めてない辺りダメそう
83: 名無しのハンター ID:G+9MuapG0
クラッチとスリンガーいつになったら捨てられるんだろう
85: 名無しのハンター ID:t+UA/baC0
>>83
スリンガーは絶対捨てなそう
D変わらないと
スリンガーは絶対捨てなそう
D変わらないと
81: 名無しのハンター ID:Q4hGgBN+0
クラッチなんか恥部なのになんで諦められないの?露出狂?
90: 名無しのハンター ID:AroGFkLr0
全武器で好きなところにクローぶん投げてワイヤーアクションできるならまぁって感じだけど、操虫棍がいらん子になるな
91: 名無しのハンター ID:JEeCUe8l0
あれだけ蔑ろにしてた外伝をよくも恥も外聞もなくパクれるな
これは🥸🤓じゃなくて🫓が頑張ってるだけかもしれんけど
これは🥸🤓じゃなくて🫓が頑張ってるだけかもしれんけど
96: 名無しのハンター ID:G+9MuapG0
外伝は必要なら取り入れるだろうし後発にはなるからそれも仕方ないし、なによりも敵視してないしね
ナンバリング様は外伝を一方的に敵視してるから外伝要素入れるとバカにしたくなる😂
115: 名無しのハンター ID:79mJaU+v0
サンブレには重撃しか許されなかったが、汗団は何の薬塗るん?
120: 名無しのハンター ID:+PH61alT0
>>115
回復薬叩き割ってるっぽいし刃薬ってアイテムじゃなくいつも持ち込むアイテムでいけんじゃない?知らんけど
回復薬叩き割ってるっぽいし刃薬ってアイテムじゃなくいつも持ち込むアイテムでいけんじゃない?知らんけど
101: 名無しのハンター ID:Q4hGgBN+0
そもそも◾︎◾︎◾︎◾︎が外伝を無きものとして扱って敵視してるのが始まりだし、そんなことしてたくせに外伝要素取り入れてるのが恥知らずだからバカにされてるだけでしょ
だから別に外伝が◾︎◾︎◾︎◾︎のモーション輸入しても何も思わない
だから別に外伝が◾︎◾︎◾︎◾︎のモーション輸入しても何も思わない
131: 名無しのハンター ID:gq/Xsyzb0
刃薬ってあの刃薬なのか?
回復薬消費して攻撃に回復効果付けますって話じゃないの?
回復薬消費して攻撃に回復効果付けますって話じゃないの?
123: 名無しのハンター ID:AzCaXMuZ0
欲しいのブーブーアクションじゃなくて刃薬みたいな武器固有要素なんだが
220: 名無しのハンター ID:BKYtt8em0
ブーブー片手見ちゃったけどこの刃薬使う時に回復薬ぶん投げてるじゃん
アイテム使って一定時間強化ってことだろ多分
ブーブーの時間制限にさらに時限強化重ねるのセンスなくね?
アイテム使って一定時間強化ってことだろ多分
ブーブーの時間制限にさらに時限強化重ねるのセンスなくね?
230: 名無しのハンター ID:huLI+IbEa
>>220
制約と誓約を重ねることで強さが跳ね上がるのさ
制約と誓約を重ねることで強さが跳ね上がるのさ
261: 名無しのハンター ID:7SBHyNj/0
🤓(どう考えてもクラッチクローは革新的な神システムだったんだよなぁ….せや!)
171: 名無しのハンター ID:5wFaZnrq0
片手剣のコンボ長すぎてMRでモンスがはちゃめちゃに動きまくり、技を最後まで出し切る機会がほぼ皆無で結局△△◯◯が単純で一番強いままだったら手のひらクイックルワイパーでボコボコに叩かれるオチが見えた
314: 名無しのハンター ID:6l9NV0l+0
アイボーでは普通にクラッチ張り付き出来てたのになんで汗男ではブーストモードにしてクラッチ強化しないとクラッチ張り付き出来ないんですかね

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