1: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ワールド
https://imgur.com/1RrAAzH.jpg
https://imgur.com/IVRZhLy.jpg
【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ
https://imgur.com/1RrAAzH.jpg
https://imgur.com/IVRZhLy.jpg
【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ
【UIデザイナー】
シモジョウ マコト
コムラ モトキ
ミヤイ マオ
ナカヤマ チイ
ヨコヤマ ユキ
タケダ マナブ
ヨシオカ マユミ
クボ マサシ
・アイスボーン
https://imgur.com/JkvTFJw.jpg
https://imgur.com/jZq0J0z.jpg
【リードUIデザイナー】
コムラ モトキ
【UIデザイナー】
ミヤイ マオ
ササキ カナ
【UIアートデザイナー】
ヨコヤマ ユキ
シモダ ヤスコ
ナカヤマ チイ
タニグチ イズミ
シマダ カズキ
コバヤシ ミホ
2: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ライズ
https://imgur.com/9ayZqg1.jpg
https://imgur.com/FXMHJQS.jpg
【リードUIデザイナー】
タナカ トシヒロ
ヤマゾエ キミオ
https://imgur.com/9ayZqg1.jpg
https://imgur.com/FXMHJQS.jpg
【リードUIデザイナー】
タナカ トシヒロ
ヤマゾエ キミオ
【サブリードUIデザイナー】
シンミ ケイタロウ
ヤマグチ マリエ
【UIデザイナー】
シミズ コウイチ
カガミ ハジメ
ヤギ ヨリコ
サクライ チカ
ナカスガ ルリ
ミゾグチ テツヤ
・サンブレイク
https://imgur.com/MkJys5W.jpg
https://imgur.com/FEgoqkC.jpg
【リードUI&マルチプレイヤーデザイナー】
キム ユジョン
【UIデザイナー】
カドワキ リサ
ホシノ ヒロアキ
サイトウ マサミツ
トゴ ミドリ
ツル サヤカ
ヤマグチ マリエ
オオツキ ユカ
タケムラ リョウ
イノウチ マリエ
ナカスガ ルリ
ナカヤマ チイ
【PCリードUIデザイナー】
ウチブロ チエ
【PCUIデザイナー】
ナラ ケンジ
3: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ワイルズ
https://imgur.com/o7a4zBR.jpeg
https://imgur.com/Uzp79Rm.jpg
【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ
https://imgur.com/o7a4zBR.jpeg
https://imgur.com/Uzp79Rm.jpg
【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ
【リードUIデザイナー】
シミズ コウイチ
【UIデザイナー】
モンセ スミレ
ナカタ カズヒロ
テシマ サトシ
4: 名無しのハンター ID:T3VItqig0
やっぱり結果に出るんだなそういうの
名無しのハンター ID:pKzFebDE0
6: アイスボーンでリードUIアーティストやってるし
一応実績はちゃんとある人を選んでるのになぜ……?
一応実績はちゃんとある人を選んでるのになぜ……?
26: 名無しのハンター ID:DYF6ktSH0
>>6
下っ端だったのが他に人がいなくなって自由に自我を出した結果なのでは
下っ端だったのが他に人がいなくなって自由に自我を出した結果なのでは
7: 名無しのハンター ID:Od0o3iCp0
チーズナン作っているスタッフをクビにしてUIデザイナーを雇えばよかったな
9: 名無しのハンター ID:NEek5X0l0
そらくそUIになるわ
10: 名無しのハンター ID:BSIXUVwZ0
どうりでな
各メニューで統一感が取れてないし、はい/いいえを聞くべき所を聞かなかったり、キャンセルで戻る場所がおかしかったり
そもそもゲームを遊んだ経験がこいつらには無いんじゃないか?
各メニューで統一感が取れてないし、はい/いいえを聞くべき所を聞かなかったり、キャンセルで戻る場所がおかしかったり
そもそもゲームを遊んだ経験がこいつらには無いんじゃないか?
12: 名無しのハンター ID:dSEk06eo0
チーズナン作っている場合だったの?
13: 名無しのハンター ID:7dMHzQf70
チーズナンにスタッフを割いたせいで・・・
14: 名無しのハンター ID:C30nGw5W0
そもそもライズがややマシなくらいでモンハンのUIってあんま褒められん
18: 名無しのハンター ID:m9MEyg8N0
環境には凄い拘ってるから…

25: 名無しのハンター ID:C2VUkItW0
優先してお金かけるところ間違ってませんか…?
チーズナンが最優先?そっすか…。
チーズナンが最優先?そっすか…。
49: 名無しのハンター ID:ucxZyoFV0
>>25
でもカレー屋には注文が殺到したらしいし…
でもカレー屋には注文が殺到したらしいし…
27: 名無しのハンター ID:FjAWkNav0
もしかしてワイルズって低予算?
33: 名無しのハンター ID:P4XG5ba40
>>27
ストーリーとかムービーに力入れてるだけで予算はかけてると思う
単純に金のかけどころが間違ってる
ストーリーとかムービーに力入れてるだけで予算はかけてると思う
単純に金のかけどころが間違ってる
30: 名無しのハンター ID:uptCcVFgd
メニューごとに整頓や売却とか共通項目のボタンが違うのセンスないと思うわ
揃えろよ
揃えろよ
32: 名無しのハンター ID:Gy1n5NkA0
アイテム欄が絶望的に使いにくいし、なんで箱も置かないんだよ
34: 名無しのハンター ID:DlY8i9eI0
食事がリアルです、生態系を感じられます、常に全て同期してます、モンスターやギミックのポリゴン数凄いです……
↑これら全て、ゲームの面白さに直結しない部分なんですよね
でもそれらにこだわりすぎたせいで内容は薄くなり、かなり重い割にグラは優れていないというゲームになってしまいました
ホンマ悔い改めてほしい
↑これら全て、ゲームの面白さに直結しない部分なんですよね
でもそれらにこだわりすぎたせいで内容は薄くなり、かなり重い割にグラは優れていないというゲームになってしまいました
ホンマ悔い改めてほしい
35: 名無しのハンター ID:WUFuTU6J0
チーズナン>UI
36: 名無しのハンター ID:h8kwfuZJ0
ワイルズのクソUIは軽視した結果だったんか馬鹿かよ
37: 名無しのハンター ID:fCyNiZTF0
ホイルズのUIは商品にならないレベルのクソ
42: 名無しのハンター ID:oV+cYloz0
チーズナンとかスキル弱すぎて全く食ってないわ
ほんとに美味そうなだけ
ほんとに美味そうなだけ
45: 名無しのハンター ID:yqw36rnf0
何作目だと思ってんじゃい
数じゃなくて無能を揃えた結果だろ
わざわざ劣化させたんだから
数じゃなくて無能を揃えた結果だろ
わざわざ劣化させたんだから
名無しのハンター ID:BHmIwhY90
50: ワールドがたまたまヒットしたせいで勘違いしたまま作ってしまった
52: 名無しのハンター ID:fpSQDfDG0
通知が出てるときはマップ開けませーンなんてゲーム初めてみたわ
客のやりたいことを徹底的に無視して自分たちの都合を押し付けてくる
非常にイライラする
客のやりたいことを徹底的に無視して自分たちの都合を押し付けてくる
非常にイライラする
53: 名無しのハンター ID:JRV/Oul60
>>52
あれ凄いよな
しかも通知が消えるのもまあまあ遅い
あれ凄いよな
しかも通知が消えるのもまあまあ遅い
54: 名無しのハンター ID:p8kFxJ7Q0
UIデザイナーもそうだがいい加減プロのシナリオライターを雇えよ
コメント
たった5人であの素晴らしいUIを作られたとはカプコンの人材力には驚くばかりだ
これで予算が10人の時と同じなら給料倍になるのかな?
あほくさ
予算は個人の給料と関係無いんじゃないかな…
人件費を削る為に減らしたんだろ、給料あげたら本末転倒じゃないか。
手抜き、スカスカ、バグ放置
これで広告宣伝ゴリ押しで売り逃げしたのがマジで悪質だわ
サイゲの真似でも始めたんか
ベンチマーク詐欺なのも最悪
非常に快適判定だったのに蓋開けたらゲームにならん重さ
外部ツールでフレーム生成して何とかある程度の快適さを保ってるレベル
ベンチマークがチーズナンのシーンなのも一番気合入れた最高のムービーを皆に見てほしかったんやろな…ともう冷たい目でしか見れねえ
OBTの初日で見送りを決意するくらいには開発を信用してなかったし3〇カがドヤ顔で宣伝しまくってるのを冷めた目で見てたワイでもここまでひどいとは思わなかったよ
サイゲの方がましだぞちゃんとコナミのぱわぷろのマネとかするからな昔のモンハンのマネしてくれればよかったんだから真似すらできないの無能すぎる
操作ボタンが被ったり似たような操作が別のボタンだったり、この人数でチームワークとかなかったんだなって思った
開発様がこんなやっていてストレス溜まるゲームやるわけないやん
金払った頭ホイル民に有料テストプレイしせるに限るわ
徴収テストプレイされられたからって
それではUI改善アプデきますねって
希望という妄想にも浸れない
全然改善しないか少し改善とそれ以上の改悪で
マイナスのままかマイナスがさらに増える気しかしない
モンハンの映画もモンハンストーリーズも大して受けなかったのがなぜなのか全く理解してないならまだしも、そういう要素を本家に未練たらしく入れ込んでるのほんま
開発側の体制もガタガタだったのか
なのに売上は良いという…
会社側に貢献しつつ、ユーザーの期待にはそっぽを向いている何ともカオスな状態…
手抜きする割に無駄にハードスペック求めてくるの、ひかえめにウンコ
ここまで明確な根拠あると本当に力を入れるとこ間違えて作ったの確定的やろ。
信者がチーズナンは手の空いた人が〜とか無理筋擁護してたけど
株主さんはワイルズプレイしないからuiなんかよりグラと広告に金かけて売り逃げするのは必然…!!
あっこりゃああああああああああ
ガチ手抜きで草
信者さんこれどう擁護すんの?
カプコンが信頼回復するまで眠り数年後に再び目覚めるしかない
護竜で草
うーん、そのまま永眠ルートかなぁ…
護龍シン・ジャ
とりあえずクエ中に○○が食事に誘ってますとか通知してくんのやめてくれや
宣伝に金かけたほうが売れるからね
人気者に褒めさせたり
ワイルズUI作ったやつ全員クビな
あと過去作のモンハンプレイしたことあるやつをUIデザイナーにしような
バグを無くすためにはデバッガーを全員クビにしろというのが定説だしな。ゲームを売るためには側にかけるリソースだけは仕方ないとしても他をできるだけ削れという経営判断だろ
それで売れたもんだから今後さらにこの方針が進むんだろうな
ライズの方はしっかり人員配置してるからワイルズ開発のユーザー軽視はガチなんやな
こーれはFFルート入りましたわ
次の手は過去作リメイクやな
モンハンの場合はその方が上手くいきそうではある
過去作と同じボリューム用意できなくてリメイクなのにリストラ多数とかになりそう
手抜きするならそれこそアイスボーンで完成してたUIをベースに流用すれば良いだろ、同シリーズでフィードバックすらしないのなんなんだよ。
マジでアイスボーンを永遠にアプデで引き伸ばす方が数億倍マシだったな
スイッチ2でアイスボーン出るだろうしスイッチ2発売記念アプデとかやってくれその方が盛り上がる
タルコロだったかで
話しかける→タルコロがしたい→タルコロをプレイする(メニューこの1個だけ)→チケット消費しますかのNoYes
のメニューの流れは流石にアホかと思った
半分ですむよな
タルコロ初めてやった時に思ったわ
話しかけた時点で
タルコロする?
▶︎はい・いいえ
チケット残り◯枚
これでよくね?
右下、左上、中央と謎に視線を振り回すし○×操作ガイド表示の統一性も無い。アホだよ。
単純なミニゲームを始めるだけでこの惨状。
ストーリー推したいなら、ゆうきりんの初代モンハン小説を今からでもいいからアニメ化してくれ。
あれ傑作だよな 未だにあの世界観を頭の片隅においてモンハンを遊んでる節がある
モンハン知らない奴が初めて作ったモンスターハンター
そもそもモンハンのUIってシリーズ通しても酷い寄りだよな
チーズナンは論外だけど
アイボーとかも酷いしな
クエ報酬の「全て受け取る」押してもデフォの位置が「いいえ」のクッションが謎に出てくるし
どうせ毎回同じUIだし手を抜いたろ!ってのが透けて見える
同じにしてたら叩かれてないんだよなぁ
劣化してるから叩かれてるんですけど・・・
UIは意識されないくらいが正解よ。コピーなら誰も気にせずプレーしているはず
ただの勘違いゲーム
アイテム弄る欄にアイテムマイセット項目が無いのほんま発狂もんやで
少人数でも脳みそあったら遥かにマシなもん出来上がるわ。
こいつらが無能なのには変わらない。
お前よりかはマシだよ笑笑
個人的にはとっ散らかり具合的に、最初の水中戦ありの導きの地構想前提でUI組んで、
途中であ、これダメと気付いて、短い期間で従来のモンハンに急遽戻した説を凄く思うわ
テント内のかまうボタンなど不要ナリ
それをマイセット呼び出しに変えろ
Steamのおすすめレビュー数も直近だと50%切りそうだな
この運営の体たらくは徹底的に叩き潰しておいた方がいい
不満点ばっかり書いておすすめにしている奴とか「今後に期待して」とか圧倒的にアホが多いのが草
高評価30%もなさそう
批判レビューボロクソに書くと消されるとか見かけたけどどうなん?
正当な批判じゃなく誹謗中傷とかなら消されるんじゃない?当たり前だと思うけど
どうせ手抜きするなら過去作からコピペすれば良かったのに
URLだけでなく引用元のスレタイを明記すべきでは?
ミスって返信になっちゃった
Dが無能ムーブし過ぎてて霞んでる節あるけど
この辺の人事がもし原因ならPが戦犯過ぎるんだよな
過去作でも無能晒してたとはいえ今作の辻本のやらかしはちょっとライン超えてる感じがする
たとえば?
5年かけて一生懸命作ったUIがコレだからな
Redditの外人ニキが「俺の7歳の息子に作らせた方がマシだ」って言ってて笑ったわ
MOD制作者にもめっちゃ馬鹿にされてるしな
流石にそれは無いわ
子供の作ったUIなんかメッセージ読みたいのにマップボタン押したらマップ開いてメッセージ読めなかったり事あるごとに本当にこの武器を解体しますか?はい/いいえってしつこく聞いてきたりするに決まってる
確認しないのは持ち物一括補充する時とか持ち物いっぱいで中身入れ替える時ぐらいだろうな
マップ開きたいのに環境サマリースキップを優先してる&同じボタンでクエスト終了後の演出スキップと即帰還のショートカットを重ねてるって時点で同レベルでは?
冗談通じない人?
武器調整班も6人しかいないんだっけ?
ワイルズは人手のかけ方がよく分からんね
そりゃグラと環境よ
チーズナンに決まってんだろ 2秒考えればわかるだろ
ボリュームとかはアプデを重ねればなんとかなるけどUIはどうすんだろ治せんのかなこれ
海外AAAと違ってどうしても人も金も限られるからね、重要度の低いものは切り捨てていかないとね
環境と雰囲気と飯を作り込むことに比べたらモンスター数も装備数も拠点の機能性もUIも全部些事ってこと
素晴らしい。これ以上の芸術作品は存在し得ないでしょう…
重要じゃないのに過去作から一新してるんですが
マンパワー足りないなら足りないで過去作から使い回しゃいいのに
わざわざ作り直して劣化させてるのほんま意味分からん
てめぇかモトキもう関わんな一般人と
技術者の能力もアレだが割り振りの采配も失敗してるパターンか
次作で壮大にこけて一回痛い目を見た方がいい
手抜きと利益を優先した結果がコレだよ
日本のゲームのいや世界のキラータイトルになれる器だっただけにまじで失望しかない
また暗黒時代突入だな
ムービーとQTEゴリ押ししてた時代から何も変わってない
未完成商法とスカスカ全力遅延で売れなくなるまで擦るぞ
売れてしまった事実はあるから絶対図に乗るぞ
少しでも危機感あればこんなムーブしてない
次作どころかワイルズMRで盛大にコケた方がいいわ
次回作は制作班違うだろうからワイルズチームにはノーダメだろうし
今作手放しに褒められるところ旧作からキャラクリの顔が大幅に進化したのと集中モードだけ
それ以外ガチでなんも無い
普段ゲームのUIとかあんま気にしたことなかったけどワイルズのおかけでUIの重要性に気付けたくらいの酷さ
このペラペラの体制みるとUIは単純に開発間に合わなくてテスト版をそのまま使っただけなんじゃないかって気がしてきた。最初からアプデ前提であとから正式版と差し替えるつもりだったんだよ。これが事実だと発売日に買ったユーザーは冗談抜きで有料テスター扱いでそれを”改善”と言い張るカプコンは〇ソってことになるんだけどさ…
というかたとえモンハンを一度も遊んだことがなかったりゲームを一度もやったことがない新人だとしても
一度でもソフトウェアを使ったことがあればクエストリストの一番上に設定を置くなんて有り得ないと思うんだけど
マジで開発中テストプレイ用か、過去作と被らない全く新しいUIにしろみたいなクソ指示が上からきてたりするのか
そもそもいつも通りで良いところをわざわざ劣化させてんのはデザイナーの人数関係ないよな
明らかにひどい箇所に文句言う人数が減って無能の意見押し通しやすくなったとかなら関係あるのか?
社内でプライドバトルでもしてんのかね?
派閥が違うからアセット使わせないとか、辞めさせたいから無理なスケジュールで仕事させるとか
まぁでも過去作のを流用すりゃとりあえずは良いんだから人数が少なくても問題ないだろ
なお
信者なのか知らんけどXだとUI擁護してるやつ多くて怖い
「気にならない」だの「なんで批判されてるのかわからない」だの
気にならない鈍感さは羨ましい
ワイルズが初めてのゲームなんやろ(鼻ほじ)
世の中には言われたらその通りにしか行動せず、そこに何の思考も持てない泥人形みたいな人がいるのよ
クレジットが戦犯リストみたいになってて草
次回作から顔写真付きにしてくれよ!
チーズナンアーティストは1人かな?
手抜きしたいなら過去作のUIをそのまま持ってくればいいだろ!!
このまま未完成商法続けてたらいつか集団訴訟されそう
チーム編成でUI班の人数が激減され流石に厳しすぎるとの訴えも却下されたので
UI班が怒って意図的にゴミみたいなのを作って実装した
というのが俺の妄想