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【悲報】アセダンチャアクさん、管理するものが多すぎてしまう

ワイルズ:アセンダンス
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962: 名無しのハンター ID:8pufUwW40
なんも強さ伝わんなくて草
高出力に相殺がついた以外は壁殴り性能が上がっただけじゃね?

963: 名無しのハンター ID:6NhRkJM0r
だから普通にモーション早くしろよ
結局グルグルガリガリガチャガチャして引き伸ばしてるだけじゃん
965: 名無しのハンター ID:xzNBrQp+0
これをMRでさらにすばしっこくて隙のないやつに当てろっていうのかよ
964: 名無しのハンター ID:v8NehqAt0
チャアクさん新しい儀式よー
966: 名無しのハンター ID:0edjQ2Ss0
エネブレの構えの後の攻撃でなんかタイマー付いてて草生えない
また儀式追加すんのほんとに終わってる
968: 名無しのハンター ID:FYQfyT6h0
珍妙って馬鹿にされてたのが懐かしいな
971: 名無しのハンター ID:YJbkkGMC0
なんで動画ですらブーブーに格差ある事を見せてくるんですか
972: 名無しのハンター ID:UUhxrGQ50
ブーブー移行アクションで即妙パクってるけどナンバリング調整じゃ最終的に産廃になるのは目に見えてる
973: 名無しのハンター ID:MsyEPm9fd
どうせブーブーありきのガード性能ばっかなんだろ?
975: 名無しのハンター ID:bSIxOPyr0
なおジャスガにブーブーは乗らないものとする
983: 名無しのハンター ID:RDyRBFGM0
アセンダンスも斧でカリガリし続けるとか頭おかしなるで
977: 名無しのハンター ID:8pufUwW40
ただでさえ剣強化が死んでると専らの噂だったのに
さらにブーブーゲージと新しい武器専用UIを増やすの終わっとる
986: 名無しのハンター ID:UUhxrGQ50
即妙もどきのシーンしか斧強化使ってねぇのほんと小癪
ブーブー前後比較とか本来はこの倍くらいモーション遅いだろう
988: 名無しのハンター ID:0edjQ2Ss0
とりあえず当てつけのように相殺付けてるの草
989: 名無しのハンター ID:kut464jo0
どうせ相殺専用カウンターとかあるし嬉しくねえわ
990: 名無しのハンター ID:xzNBrQp+0
セミ対策もしっかりしてきた開発だから新要素殺しへの期待が高まる
バカじゃないの…
997: 名無しのハンター ID:AysUUP1ma
やらない俺でも分かるけど立ち回り弱いチャアクなんてこんなバカみたいに隙晒してガチャガチャする技より小回り効くアクションや生存能力高まる要素の方が欲しいんじゃないの?
993: 名無しのハンター ID:OXK0K1kO0
平岡が外伝の意思を受け継いでれば多少マシかもしれんが入力遅延と嫌がらせ地形があるから根本的にゴミ
9: 名無しのハンター ID:nZWpXpW20

管理するゲージ多すぎるだろ💢
🥸🤓💥💥💥🪓😡
12: 名無しのハンター ID:5h8xHlp/0

チャアクはサンブレに籠ってる方がいいのかな
30: 名無しのハンター ID:j2EeJ/MlM

>>12
✖チャアクは
⭕モンハンやるなら
16: 名無しのハンター ID:X45dnosA0

企画の段階からブーブーありきでモーション遅くしましょうだったとしたらかなりのクソ
13: 名無しのハンター ID:j2EeJ/MlM

この期に及んでまだ儀式追加すんのほんと草
傍から草生やせる立場で良かった
18: 名無しのハンター ID:8pufUwW40

ビン、盾、斧、剣、時計、ブーブーで驚異の6ゲージだ
動くな俺は管理職だ
25: 名無しのハンター ID:YJbkkGMC0

チャアクは儀式を楽しむ武器だと思ってる可能性がある
24: 名無しのハンター ID:AysUUP1ma

      ガチャガチャ🪓🤓ヨイショ、ヨイショ💦
🦍‹(あっ、ちょっと待ってあげなきゃ)

うわあああ!!やられたぁ!!›🦍💥🪓ミ🤓‹チャアクの強さ見せましょう!!

28: 名無しのハンター ID:v8NehqAt0

ビン管理しながらブーブーやらされる馬鹿な調整したな
一括にしたらいいのに
31: 名無しのハンター ID:PUDnE4iE0

剣強化盾強化斧強化ビン強化ブーブー謎タイマー
何?悪魔でも召喚するの?
32: 名無しのハンター ID:pcxfUqju0

全武器に儀式追加とか前代未聞の不満が聞けそうで草
50: 名無しのハンター ID:qCAYDx9r0

もしかしてチャアクにゲージが1つ増えただけでは…?
62: 名無しのハンター ID:qp03oPeC0

>>50
謎タイマー、ブーブーの二つだぞ
53: 名無しのハンター ID:OXK0K1kO0

ブーブーゲージは翔蟲ゲージだぞ喜べよ
67: 名無しのハンター ID:zA1jIofu0

>>53
翔蟲に対する誹謗中傷
47: 名無しのハンター ID:8pufUwW40

怒らないでくださいね
モーションの長さが一定でディレイもかけられない相殺なんて昔の魅せプ動画と同じシチュエーションでしか使えないじゃないですか
54: 名無しのハンター ID:PUDnE4iE0

高出相殺とか連装フルバのGPでうおおおおお言ってるようなもんやろ
65: 名無しのハンター ID:pcxfUqju0

リキャスト型と蓄積型と時間切れ型ではゲージ管理の煩わしさが違うのだ
76: 名無しのハンター ID:PUDnE4iE0

>>65
そしてチャアクは全てのゲージ管理を併せ持つ🖕
72: 名無しのハンター ID:RDyRBFGM0

pv微妙でリリースしてみたら良かったってのは他ゲーでもよくあるからわからんでもないけどさ
これワイルズだからさ…
80: 名無しのハンター ID:e80i+dSP0

要素詰め込み過ぎなんだよなぁと思ってたら更に増やすのは草

 

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1788698814/
引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1788755599/

コメント

  1. 🤓いきなりカスハラかよ!チョッパリらしいな🥸

    • 🐸リスペクト❤️ 👶🤓🥸
      🤕ライズはシリーズ史上最悪!それに比べてFFコラボのブヒーモスは最高ブヒ〜
      👳ライズはボリューム不足!コラボモンスのオメガでやり込み要素は完璧!

    • お前らも在日みたいな思想じゃん

  2. 既存の攻撃のカス当たりと新要素の攻撃の直撃を比較しても意味なくね?

  3. ガードした!
    斧に変形した!
    ぐるんと斧を回した!

    いやそこから突き刺すんかーいヽ(・ω・)/ズコー

  4. 引き算という概念の無い開発
    もう終わりだよこのゲーム

  5. チャアクとスラアクに関してはマジで根本的に見直さなきゃいけないレベル
    足し算しすぎて収拾ついてない

    • 王ベドにチャアクとスラアクは無理。この二つに比べたらランスハンマーの方がよっぽど継続火力出る。チャアクは剣の、スラアクは斧の、ついでに言えば操虫棍はエキスなし状態の、戦力外になってる部分をどうにかしてほしい。

      • 王ベドにスラアクってそんなきつい?
        並ハンでも気絶無効付けてカウンターしとけば15分は余裕だと思うけどなあ。
        TAのこととかは知らんけども。
        個人的には防御手段ない笛と操虫棍がきつかった、チャアクは知らない。

        • やってて草

    • 過度な要求です

  6. 開発は全武器触ってほしいみたいなこと言ってたがそれならこんな複雑にするなっての

  7. 突き刺しがあまりにもダサすぎるしそんな武器じゃなかっただろw

    • 説得力のないモーションだよな…斧だから遠心力を利用した振り回しとか振り下ろしとかだと思うんだけど突き刺しってwリアリティ()どうした🤔💦

  8. チャアク紹介動画の装備一式良いなあ。どのモンスのだろう。

    • ゲリョスだろ
      過去作使い回しデザイン

      • 今の開発が無駄にデザイン変更するより使い回してくれた方が100倍マシだわな

  9. エネブレといい刃薬といい外伝さんの要素強すぎないか?

    • 片手に対してクラッチクローみたい!楽しみ!みたいな人が結構いて驚いてる

      • クソッチクソーが楽しみとかエアプだろ

        • Xの紹介ポスト見てみればわかる、なんか結構いる。ほんまか…?ってなった

        • まぁクソッチはかけ直さなきゃいけないデバフが不評だったから、それが無いなら…

  10. 安くさいファンタジー必須儀式アクションですこと、さすがナンバリング本編w
    まぁワイルズ自体が世界観スッカスカの出来損ないじゃねぇ

    • 結局ワイルズ敗北してXXやライズ寄りのパクリ要素に縋ってんのがバレバレという…それも引き算できないから虫みたいに移動と攻撃が一本化するみたいな事もなくひたすら後付けするしかない無能

  11. 慣れてください

    • それは、呪いの言葉であった

  12. ブスブレの動画全部見てるけど既視感しかなくて全然ワクワクしないよ。

  13. 虫棒は指が足りないと苦情が来たので時間管理タスクの方を増やしていく開発は好きですか?

    • 「蟲棒は」指が足りない、という苦情が来たので全部の武器で指を足りなくするという解決法

    • エキスとブーブーで時間管理2つやらされるのクソ過ぎる
      サンブレは強化粉塵や覚蟲撃で管理しやすくしてくれたのにどうして…

  14. PV映えクソ重行動擦り倒すのほんまおもんないて

  15. pv映えだけの重たい行動ほんま要らんわ

  16. モンハンなのに本当にワクワク出来ない。
    ワイルズの罪は重いと思う。

  17. >> 珍妙って馬鹿にされてたのが懐かしいな

    サンブレの時の即妙事件だっけ?
    紹介動画で微妙技認定されてたけど製品版で強技だったから手のひら返しされた奴

    • 絵面が地味なだけで安定性踏まえたらサンブレイク屈指のぶっ壊れ技だった

      • ガ性Lv3と盾強化状態でゴアの薙ぎ払いブレスとかマガドの尻尾レーザーみたいな高反動技も
        即妙でガードすれば即反撃出来る上
        最も有名な即妙ループによる斧強化運用が強すぎた
        これがなきゃ斧モードはずっと不遇だった
        そのくらい偉大だよな

  18. てかサンブレイクの時の武器紹介、それこそチャアクの映像で、見せ方が悪いせいで大バッシング喰らったことあったじゃん。実際は即妙とか有用な技だったのにそれも映像じゃほぼ分からなかったから、大元の無印RISEチャアクが不評だったのもあってかなりキレられてた。
    その経験あるんだから、分かりやすく改善や強化したことを伝えられるようもっと工夫するもんじゃないのか?現時点でボロクソ言われるレベルな辺り、実際もボロクソで見せ方の工夫とか出来ないんじゃないかと邪推するわ。

    • 開発違う上あそこまで別チームに目くじら立ててそうな奴がトップだぞ
      意見共有なんて絶対しないだろうしゲノムの件もあるから怖いんだわ

    • 他チームからのフィードバックできてたら今こうはなってない、なってないんだ…

      • 別に会社の人間に聞かずとも、ネットで調べたら出てくるようなレベルの話だぞ、下手すりゃ小学生でも出来ることのはずなんだが…。

        • ちゃんと調べて何かする頭が有ればワイルズは生まれてないし、あの内容のゲノムを放送しない

        • 会社の方針すら無視する奴等やぞ
          REエンジンでリソース共有して開発コスト下げようねって流れでワールド~サンブレが蓄積したモデルをゴミ箱に捨てて新規で作り始める異常者や

        • 言われてみれば確かにそうだったわ…滅茶苦茶納得した(願わくばこんなの納得したくなかった)

    • 大のけぞりしてるランスを見せながら「トップクラスのガード性能」とか言ってる映像をNGにできない連中だぞ。なんで叩かれたのかも理解してないよ

  19. ディノバルドじゃねーか!

  20. 隙がでかそうってことしか分からん
    まともに当たるのかこれ

  21. ガチャガチャしてる間に何かの強化終わって一生ガチャガチャするだけの武器になりそう

  22. 紹介動画だから仕方ないとは言えわざわざ長めの隙のところでガチャガチャやってる時点でどうなのよ

  23. ちょっと待って時計って何ですか?

  24. そもそもブブまともに使えるのか?
    このゴミみたいなレスポンスと先行入力受付の中ボタン三つ押しが必要な時点で怪しいし、アクション強化とか言いながらモーション長いし、PV中もちょくちょくモンスター怯んでなかったら危ないシーンあったし、
    ド派手さに騙されてモンハンのアクションの基本である小技でチャンス作って大技を叩き込むことを見失ってる気がする、
    いくら大技追加したって立ち回り弱ければずっと大技擦ってるか使い物にならない大技が増えるだけだろ

    • モンハンの武器PVなんて昔からその攻撃でモンスターひるんでなかったらそのまま直撃ってのばっかだったじゃん
      狩猟笛の演奏モーションで突撃止めたり

      そんな開発にとって都合のいい状態のはずなのにもたもたガチャガチャしてるように見える動きを本編でどう使えばいいのやら

    • PVのモンスターはなぜか丁度いいタイミングで怯んだり転倒するし威嚇してこっちの攻撃を待ってくれるんだよね

    • 🤓🖕使えるのか?じゃないんだよ。使わなきゃいけないんだよ
      🥸まあリアリティのためですからね。

  25. ワイルズ自体がそうだけど思いついたものをまともに精査せずにそのまま放り込むのやめろ

  26. 頼むから普段は剣モード、チャンス時は斧と高出力って基本に立ち戻ってくれ
    剣モードを使いにくく雀の涙ほどの威力にしてやたら斧で攻撃させようとするのやめてくれ

    • 立ち回りの剣、攻めの斧で斧モードにダメージが偏る分には
      積極的に変形差し込んでくださいで構わないんだけど
      剣モードのまま大技ブッパできるようにしてしまった4Gが諸悪の根源だなと

      • 4Gのでいいんだよ
        どの武器でも突き詰めれば使わないモーションが出てきてチャアクは斧モードがそれだったというだけなんだ
        どうにかして使わせなければとこねくり回すからおかしい事になる

        • 使わせたい機能以外の性能下げて使わざるを得ない状態にするのやめてほしいわ

        • ↑↑
          いやそれこそおかしいだろ
          モード丸ごと意味無しで「それだったというだけなんだ」とか本気で言ってんのか

        • 斧モードに意味が無くて問題になるのは開発だけだよ
          プレイヤーにとっていらない機能を使わなくて済むというのは助かる事だし、選択肢として残しておけるのもいい事だ
          操作ルートの多い物は特にね
          まぁ斧モードが使われないというのは明らかな設計ミスなんだけど、その修正方法が使わなければ今までと比べて弱くなるとか利便性を損なわせてやらせる方がおかしい
          しかも4Gから一定の方向性を示した後でなら尚更な

        • 引き算できずに継ぎ接ぎで足していった結果今の状態があるよね

        • 選択肢を増やしたと思わせておいて結局一択のゲームのどこがいいの
          新メニューをお品書きに増やしておいて「いま材料無いので作れません」って同じラーメンしか作らないラーメン屋かよ

        • 醤油ラーメンだけやたら人気だなぁ・・・
          せや!醤油不味くして塩と味噌にはトッピング増やすか!

        • 4Gの方向性間違ってるっていうやつがこいつ含めて少数しかおらん時点で察するよね
          触りゃ分かるけどバカでも4Gのチャアクのバランスの良さに気づくし
          無印4とXシリーズはもっさりしててつまらない弱武器って評価は変わらないのよ

        • ↑コピペしたの?

        • 無印4とXシリーズはツマラナインダーの人、連呼してるみたいだけど悔しくなっちゃったの?

        • 「4Gチャアクでバランスが良い」は流石に笑う
          ヤケクソアッパー調整で強かったのは事実だが歴史改変もここまでくるか

      • 今まで立ち回りの剣、必殺の斧ってイメージだからそんなこと気にした事なかったわ。

      • 逆に斧でしかブッパ出来なかったら
        ずっとひたすらトロくて爽快感のない弱武器になってただろ
        それが無印4とXシリーズのチャアクな

        • ???

        • もう無印4とXシリーズぐらいシンプルにしてくれ
          モーション値と瓶ダメの数値調整すればそれで全然いけるわ
          今は高速変形もあるしな

        • X系は斧変形切りがアーマー式のガードポイントだから、剣から臨機応変に属性解放2を入れやすい設計なんだよ。Xの超高出力バグはさておいて4Gなんかよりよっぽど良くできた調整だったんだがな

          結局バランスをダメにしてるのは↑みたいなバカなユーザーとそれに迎合するバ開発

        • 最終的に即妙の構えがクロスの変形をほぼ内包してるとはいえ
          あの受け流し感が好きだったから入れ替え技はそっちが欲しかったな
          反撃重視の倍率はデフォでええやろ

  27. みんなでワイワイやるモンハンが好きって声が多いから5人以上参加できるようにチャアクにはコパイがタイムスケジュール管理として参加できるようにしたんだぞ?
    開発に感謝しろよ

  28. ワンピースコラボ待ってます

  29. で、色々頑張って管理するじゃん?
    モンスターって逃げるんですよね(笑)
    また儀式のやり直しですよ(笑)(笑)

    • ブスブレ発動したら逃走するルーティン組まれてそう

    • 狩猟時間が10分だとしたら移動と儀式に4分ぐらい使ってそう

    • あの人ずっと儀式してる…

  30. がちゃがちゃやって強化Aをして、次にがちゃがちゃやって強化Bを ってしてたら強化Aが時間切れになってそう

  31. これで斧強化できるんですよ〜って映した割に映像中にガリガリしてないし、実際はガリガリある分もう少し動き遅いだろ

  32. 一時停止機能のないリアルタイムストラテジーでもさせるつもりか?

  33. 初心者用チュートリアルで性能誤認せるソシャゲみたいなやり方
    リリースまでは特にケチはつけないけど武器見せる前にやることがあるだろうに

  34. 完全に手段が目的の武器やな
    チャアクがガチャガチャやってる間に他武器種はガンガン殴ってるぞ

  35. やっぱチャージアックスは一発狙いの武器という位置付けで、斧ガリ楽しみたい人向けのブースト強化は無いんですかね

  36. 時計があるってことは、時間止めてその間に儀式ですね

  37. この映像撮るの大変そう

    • 草

  38. 最終アプデの頃には全武器が1.5倍ぐらいの速度になって曲芸ハンティングゲームになってそう
    重厚なハンティング体験なんてなかったんや…

  39. クラッチクローの香りがしますね…

  40. サンブレのチャアクはめちゃ楽しかった🤗斧ガリもオッケー、ぶっぱもオッケーだった😭ぶっぱしたいよお…ブッパできるようになっても基礎が腐ってるんでアレだけど

  41. GEのヘビィムーンに憧れちゃった??どことなくのGE臭するんですよね〜

    • いくらワイルズがクソでもGEなんてだれも参考にしないよ

      • せっかく狩りゲー群雄割拠の中で唯一生き残ったのに己の失態でジャンルごと沈んでいってる王者モンハン、正直GEと同じぐらい情けないと思う

  42. ここで4Gマンセーもいや~きついっすわww

    • どんだけ開発4シリーズ擦りたいねんって思う
      失敗してるのに素直に諦めてくれ

  43. 新技追加されてもロイヤリティとこだわりの強い一部マニアからしか喜ばれない武器種
    完全に新規を放棄してる

  44. 改めて見ても管理するゲージが6個は草

  45. 攻撃が全然当たってるように見えないせいで
    追加ゲージちら見せ、もたもた荷物あさってるみたいな変形やってるだけの馬鹿PV

  46. アホすぎ結局何も分かってない
    派手なだけで、どうせまた高速化に対応できなくなるのは見えてる
    しかも仲間吹っ飛ばすだろこれ

    • 味方吹っ飛ばすモーションは最近露骨に減らしているはずだが追加技でまた戻ってたら笑うわ
      というか超出エフェクトで視界妨害する方が問題かも

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