【画像】モンハンワイルズ、不動の装衣が続投してしまう

ワイルズ
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919: 名無しのハンター ID:8+PxPGgZ0
不動転身ゲー確定きちゃー
926: 名無しのハンター ID:NqBVPEQ/0
>>919
うわ最悪
930: 名無しのハンター ID:YiXctjax0
>>919
不動の装衣は前からあるの確定してた
944: 名無しのハンター ID:M+Cz/r1p0
現実見ないようにしてたけど、やっぱり装衣ゲーか
本当に嫌だ
946: 名無しのハンター ID:YiXctjax0
>>944
装衣を使わなければいいだけでは
950: 名無しのハンター ID:M+Cz/r1p0
>>946
ワールド見てれば装衣前提じゃん
実際ミラボまでまともに装衣使わなかったけど
953: 名無しのハンター ID:YiXctjax0
>>950
極一部のモンスター除けば装衣使わなかったらクリアできないなんてバランスになってないでしょ
949: 名無しのハンター ID:fYsidaDl0
ミラボレアスみたいな難易度があるとしたら多少チート級の装衣でもまあ理解出来るわ
サンブレはスキルで強引に全体性+50とかいう風にできてて回せてたから良かったけどね
957: 名無しのハンター ID:pv9lrmXx0
俺は不動転身はどちらもぶっ飛ばし安定の為だけに使ってたし別になくたって対応自体は問題ないと思うがね
不動とかの怯みなしのゴリ押しってリズム狂うからあんまやりたくないのもあるけど
962: 名無しのハンター ID:f9G6GBZB0
そもそも装衣自体がいらないって話なんだよなぁ
隠れ身なら許すって意見が多いのがすべてを物語ってる
972: 名無しのハンター ID:pv9lrmXx0
>>962
「その装衣の見た目に沿う効果なら問題ない」って意見であって装衣要らないなんて意味には見えんけどな
不動転身の効果がチート地味てるのは同意するけど
968: 名無しのハンター ID:fUvtcZe8d
装衣はあっても良いけど効果切れたら自動で脱げ
969: 名無しのハンター ID:DcghCuGX0
装衣要らないとかもしくは重ね着が見えなくなる仕様どうにかしろって一定数の意見あったろうにガン無視続投なの頭藤岡って感じ
俺様の意見が正しいユーザーは慣れろって声が聞こえてくるわ
975: 名無しのハンター ID:x+iJHwOy0
>>969
装衣無くさないで、透明化もしないでって感想送ったよゴメンな
(まぁさすがに抜刀中でも自動で脱げるようにしてとは要望送ったけど)
973: 名無しのハンター ID:fYsidaDl0
専用耐性スキルとかだとスキル枠圧迫するし、畑依存のアイテム運用でも利便性悪いし…ってのがあるから存在自体は割と賛成やな。
ただそれ運用が大前提の仕様っていうのは俺も芳しくは思ってない。 大全体運用の癖に王カーナとかいう転身アンチ実装したりするし…
974: 名無しのハンター ID:RTrc8E+k0
隠れ身と滑空ぐらいならまああっても許すけど後はいらねえわ 見た目も悪くなるし
977: 名無しのハンター ID:WP+pWMDq0
効率よくぶっ飛ばしとクラッチしなきゃいけないから不動と転身着てただけで
今回は穴多くあいてる奴か回避の方がよくないか
978: 名無しのハンター ID:y8y4eLSr0
自動で脱げないのがマジでストレスなんだよな
979: 名無しのハンター ID:8+PxPGgZ0
開発「転身の装衣が無敵時間として使われていたのは想定外でした」
981: 名無しのハンター ID:f9G6GBZB0
少なくとも前前作で不評な意見も多く、別になくても問題なくて見た目が悪くなる装衣にかける工数あるなら別の事に取り組んでもらったほうがいいでしょ
982: 名無しのハンター ID:MewHFBcf0
装衣ねえ……要らなきゃ着なきゃいいんじゃないの?
筒もあるんだろうしそっち持っていけば?
983: 名無しのハンター ID:Duo4AJnJ0
不評なのはバランスブレイカーな不動転身であとは見た目と戦闘中自動解除できないぐらいだろ
不動転身削除して見た目はマント程度の干渉に留めて戦闘中でも自動解除されるようにしたら普通に好評な要素になると思うが
989: 名無しのハンター ID:f9G6GBZB0
>>983
不満だらけやん
995: 名無しのハンター ID:Duo4AJnJ0
>>989
装衣の根本的なシステムの否定はしてないつもりだけど
984: 名無しのハンター ID:qWOgazN60
転身不動前提でもいいから見た目だけなんとかして
粉塵みたく使って効果中ちょっとエフェクト出てるとかでいいから
985: 名無しのハンター ID:/IVQEsK+0
俺は装衣好きだよ
攻略にどう組み込むか創意工夫してるって感じで
986: 名無しのハンター ID:BR/qnk2x0
隠れ身装衣辺りが一番丁度いい
987: 名無しのハンター ID:GmMy8rIz0
装衣アリキで調整されるなら要らないよ
アクションゲームで避けるボタン押さなくていいことに楽しさ感じるわけないだろ
988: 名無しのハンター ID:fYsidaDl0
今作はよりいっそう生態描写も凝られてるしで、隠れ身に関しては結構期待してる
992: 名無しのハンター ID:f9G6GBZB0
不動転身がなくても回避アサシンみたいなのしか使わないバランスなのが目に見えてる
まぁ不動確定しちゃってるわけだが
993: 名無しのハンター ID:nO86qhp80
不動も転身も不満さしてもない
不満というなら見た目がダサいのと効果切れたら勝手に脱げないくらいなもん
装衣が重要になるのなんて所詮はエンドコンテンツからでしかないし
996: 名無しのハンター ID:padaz1Tb0
装衣は見た目ダサいのとめんどいので結局使わなくなったな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1737968153/

コメント

  1. 不動と転身のせいでゴリ押しするへたっぴが増えたからな
    モンハンってもっと観察して突破口を探すゲームだと思ってるんだ
    位置避けできないくせにフレーム回避がどうとか言ってる奴も増えたし、終わりだよ

  2. いつも通りのテオのカイザーとか鉄板装備は変わらなそうだな

  3. 転身憎しでIBのモンスに多段ヒットやら継続ダメージやら追加されたのでいらないです
    お陰でIBのランス使い物にならなくなったし(単純にガード削り大きくなったのもあるけど)

  4. もう今のモンハンってこういう不動とかの装衣前提でモンスターの行動とかも作られてるでしょ。丁寧に立ち回れば回るほど時間がかかる。

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