スポンサーリンク


【画像】モンハンワイルズ、モンスターのHPがMR級wwwww

ワイルズ
スポンサーリンク

205: 名無しのハンター ID:nfKIEV8w0
や草情報やけど
212: 名無しのハンター ID:DLBAcdrB0
>>205
MR実装されてますやん
214: 名無しのハンター ID:qEMqEqXf0
>>205
アルシュ君に悔しさを感じる
234: 名無しのハンター ID:3dCfUWzA0
>>205
ベド星8の2倍こえ!?
235: 名無しのハンター ID:xq8wvO5I0
>>205
下手なMRモンス並みの体力で草

モーション的にもレダウが一番楽だなこれ
240: 名無しのハンター ID:CjJ4p6RG0
>>205
参考:アイスボーンのミラボレアスが66000
248: 名無しのハンター ID:Qgb5zVgF0
>>240
そう考えると頭おかしすぎて草
簡単に護石周回されたら悔しいんだろうな
276: 名無しのハンター ID:XotUkPoQ0
>>240

もうこれMRないんじゃね?
292: 名無しのハンター ID:/Faf+GNf0
>>240
禁足地である理由がインチキ体力ってことか
253: 名無しのハンター ID:k5yM9MwB0
>>205
MRが出てしまったら通常種でも特別討究並はありそう、故に武器倍率400や500超えとかも有り得るな
264: 名無しのハンター ID:jiPpep3e0
>>205
やってないからわからんけどワイルズってサンブレ並みの火力インフレスキルないよな?
それなのにこの量はやばいだろ
284: 名無しのハンター ID:iu4uvgr/0
>>205
ライズの強化個体はこちら
285: 名無しのハンター ID:85x+Sq5ir
>>205
サンブレのMR個体のHP調べたら

タマミツネ36480
セルレギオス25840
ゴアマガラ34200
で完全に負けてて草
290: 名無しのハンター ID:XBvzFf8o0
>>205
ワイルズの低火力環境でこれは草
293: 名無しのハンター ID:csRnSoZ60
>>205
相変わらずダハドよりタフなゴマカスさぁ
299: 名無しのハンター ID:U8lWeln70
>>205
これでアルベドが一番不味いのかよ頭おかしいだろ
305: 名無しのハンター ID:Qx1dV+bF0
>>205
正直これだけ見るとやりたくなる
494: 名無しのハンター ID:gP9qxRce0
>>205
アルベドやりすぎや😭
335: 名無しのハンター ID:j/0Hn8Ho0
>>205
まあそうでしょうねとしか
HP増やしてモンスの攻撃力バフっただけの高難易度クエスト(笑)マジでソシャゲ運営かと
531: 名無しのハンター ID:9Icv7DAH0
>>205
レギオスやばすぎて草
225: 名無しのハンター ID:iTHTiQWr0
なんで俺たちはMRクラスのモンスターを上位装備で挑んでいるのだろうか
229: 名無しのハンター ID:fyCIsWEs0
マルチゴア壁ドンで5100とかダメージ出てびっくりしますよね…
257: 名無しのハンター ID:DLBAcdrB0
これMR相当の難易度と武器防具”だけ”は無料アプデ()で実装してるってこと?
MR出せないんじゃねーの
268: 名無しのハンター ID:ztzjEtx80
>>257
もしかして本当にMR出さないつもりなんじゃないか
280: 名無しのハンター ID:DLBAcdrB0
>>268
まぁ火傷して終わりだからな…
次の追加モンスターの武器防具が何か妙におかしかったらMRが無い可能性高まるな
258: 名無しのハンター ID:tmsOeLhH0
上位の最終武器でもなくスキルも歯抜けの状態でMR狩れってことはアルベドオンラインがよっぽど悔しかったんだね
271: 名無しのハンター ID:cpQlSxoR0
上位でMR並みのHPとガード削りしてくるのおかしいよ
274: 名無しのハンター ID:iGwmGIOS0
MRの体力幾つにするつもりなんだ?
278: 名無しのハンター ID:Qgb5zVgF0
🤓最近は理不尽死にゲー流行ってるんやなあ…せや!
298: 名無しのハンター ID:f3Dg1iiA0
>>278
理不尽さの質がおかしいですよね
291: 名無しのハンター ID:Jsg5jytd0
サンブレのMRクエの体力が多くて5万くらいだからゴアは既にMR級
304: 名無しのハンター ID:Qgb5zVgF0
万が一MR出たらボレアスルーツバルカンのHP300000ぐらいになりそう
307: 名無しのハンター ID:xq8wvO5I0
ワイルズ星9ゴア=事変ヌシアシラ2頭分とかこれマジ?

こっちの火力に対して屈強すぎるだろ…
327: 名無しのハンター ID:s7wpkke/0
>>307
大した火力スキル積んでなくても15分以内に終わるしこんなもんじゃないか?
356: 名無しのハンター ID:k5yM9MwB0
>>327
割合ダメージが多いからな
311: 名無しのハンター ID:KZha7+o90
傷つけに必要なダメージって最大hpに比例してるから
タフにすればするほど加速度的につまらなくなるんだよね
マジでベースが腐ってる
318: 名無しのハンター ID:XotUkPoQ0
>>311
そして傷破壊してもダウンしないようにするんだよなぁ
321: 名無しのハンター ID:beS7CYaG0
>>311
これほどベースが腐ってるという言葉が適当なゲームはないよな
317: 名無しのハンター ID:VCwIytOw0
ソロ体力がなかった昔のモンハンみたいになってきたな
319: 名無しのハンター ID:DLBAcdrB0
上げ幅マジで変なんだよね
最終的には武器倍率も300超えが当たり前になりそう
上位なのに
320: 名無しのハンター ID:GKgVbEZq0
アイボーのMRでも体力25000前後ぐらいだったよな
ダメージの計算式とか知らんから一概には言えんだろうけどインフレすげーわ
322: 名無しのハンター ID:c6mH+j/W0
これマルチじゃねえの?って?思ったら右上にSoloってあって草
クソゲーすぎるだろ
323: 名無しのハンター ID:Et2g8POR0
サンブレの最高HPってマルチの最高討究ヤツカダキの30万弱なんだっけ?
341: 名無しのハンター ID:xq8wvO5I0
>>323
確かそうだったと思うけど体力多い連中は基本的に肉質柔らかめのが多かったはずだからそこでバランス取ってたはず カダキ原種は足の肉質43の頭ワイルズだからクソだけど
329: 名無しのハンター ID:wp5zCYvv0
ぶっちゃけこっちの装備はそんな劇的にパワーアップしてないんだよな🥺
まだゴア着てるし🥺
332: 名無しのハンター ID:2y16T+g50
どうせ数値が1番デカいからワイルズのハンターが最強!とか思わせたかったんじゃないかと邪推してしまう
333: 名無しのハンター ID:1HXc5Ctd0
MRのモンスターの体力どうなっちゃうんだよ
339: 名無しのハンター ID:CjJ4p6RG0
ゴア・マガラはなんとアイスボーンのアルバトリオン(52,500)より体力が高いとか言うあたおかなことになってる
366: 名無しのハンター ID:Qgb5zVgF0
体力多いだけってただ作業量増えるだけで楽しくないんスよね
忌憚ない意見ってヤツっス
383: 名無しのハンター ID:YiR8xKWD0
このままいけば全てのモンスターが超特宝纏ウラガンキンになってしまう
388: 名無しのハンター ID:fyCIsWEs0
ワンパン火力はスキニシロと思うけど
体力多いのはほんとに疲れる、1戦長いのにレア8自体の排出ゴミでさらにそこからスロットスキル…頭おかしなるで

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1755171613/

コメント

  1. 適当な仕事して金もらえるなんていい会社だなカプコン

    • 会議中に寝てるような無能でも金稼げそうでクソ羨ましいわ■■■■

      • 政治家官僚と同じだな!

  2. 簡悔の火を絶やすな

    • レビューを燃やせ
      見えた!炎上の糸!

      • クソつまらんコメ書いてないで早よ宿題やれ

  3. レギオスって多動症だからサブレではHP下げめにしてあるのに何も考えてない■■■■君さぁ…

    • 開発の頭の中も優先順位や思考回路が多動になるアレな気質だからしゃーない
      脳死で化け物狩るゲーム性がウケたのにデバッグ安定性無視してこだわりとかストーリーで意味わからんドヤ顔してる奴らだし

  4. 上位でコレなら本当にMRが出たら歴戦の体力15万とかいくんじゃね?

    • いっその事、モンハンフロンティアみたく
      突き進んでもいいと思うわ

      • フロンティアは火力バカ高い代わりにそんなに硬くないし、強力な攻撃を避けたご褒美に気持ちいい反撃タイムがしっかり用意されてて、適切に対処できれば自然と短期決戦になりやすかったのがたのがウケたので……

        • 今の運営はプレイヤーの気持ちのいい時間を如何にゼロに近づけるか頑張ってるからな

  5. 傷口破壊させて貰っているから楽しいし難易度易しめなのであって
    どうせ傷口破壊させて貰えなくなるだろうと思ってたけど
    実質マジになってて草

    • TA動画とかで連鎖的な傷破壊ダウンで一方的にボコボコにしてるの見て、
      こんな絵面モンスター愛誤のTKDが悔しくならない訳がないと思っていたけど案の定だった

      • ワールドも配信でテオがエリチェンを閃光撃墜繰り返された直後にアプデで耐性ついたからな

  6. 上位装備でMRどころか傀異やれってコト?!

  7. 🤓簡単に護石ガチャ回されたら悔しいじゃないですか(笑)って聞こえる様な調整だなぁ

    ガチャってある程度の手軽さも重要なのよ。なのにただプレイ時間を延ばそうと嫌がらせ体力にされたら楽しみより面倒くさいが先になってプレイヤーが離れるって分からんかな?

    • 🤓←分かってたら今頃こんなに叩かれるクソゲーになってない

  8. MR出す気なくなったんか?

  9. おい😡 発掘と武器の極限強化無くした4Gみたいになってきたけど大丈夫か? 早く不屈実装しろ

    • やるなら極限までやってほしいがその前にこの強制終了不具合の連鎖そろそろ止めた方が良いんじゃねえか?ふざけて言ってるわけじゃなく真面目に考えてほしい

    • 超大型狩猟もないぞ

  10. ワイルズ買ってないからわからんけど武器のダメージは過去作と同じなん?
    HPは上がってるけどこっちの攻撃力も過去作より上がってるとかないの?

    • 過去作では所謂火力スキルを全身5部位+武器に付けて火力モリモリにできてたけど
      ワイルズではその殆どが武器にしか付けられなくなったのでまあお察しください

  11. ワイルズは初心者向け とは

  12. ムキになって勝とうとしているから、もう拘りとか世界観とか視界から消えてそう

  13. 体力増えても狩猟時間長引くだけで楽しくはないんだよな

    • 防具スキル以外に経験によって伸ばせるスキルツリーとか実装しないと割に合わないアプデだよね

    • たぶん長引かせるのが目的なんだろうな
      いまだに残ってるようなロイヤリティ高いプレイヤーはもはや何しても残る前提で
      ワイルズ・ワールドのナーフや不便なとこって、ほぼほぼユーザーに無駄に時間を取らせるようになるものばっかりだし
      アイテムBOXだのナタの個別受け取りだの毎回の休憩だの魚と休憩ポイントのナーフだの

  14. レウスってラギアレギオスと同格のはずじゃ? なんで彼だけ置いてけぼりなの(;_;)

    • 9月次第だなあそこは

  15. F並に1体のモンスター作り込んで行動パターンも豊富とかなら体力馬鹿なのもアリなんだけどね…
    ただでさえ本家モンスの戦闘は淡泊なのに無駄に硬くして味のないガムを噛み続けるみたいな調整しちゃうの本当にセンスないわ

  16. MR出さないと決まったんでしょ
    そう思ってディレクターレター見ると、悔しさ以上の血涙流してるみたいな文章で色々しっくり来る

    • 流石に4〜6月売上48万は損切りライン入るよなぁ
      圧不の本番である6月下旬以降なんて目も当てられない状態だし

      • 今頃ソニーも有料オンライン誰もワイルズやってねえから「このクソゲー使えねえ」て思ってるだろ

      • 割と真面目に次の株主総会での発表悲惨なことになってるだろうな。
        今ほど悪評もなく話題性もあった4.5月と違って本当に悪評しかない7月以降の売り上げがメインとか終わってんのが容易に想像できる。中古屋で投げ売りされてるからセールしても売り上げ伸びにくいだろうし

    • こんな商品未満の続編なぞ金貰ってもいらねえよ

    • まあどうでもいい物にこだわったのが悪いわな

    • 血便流してるみたいな文章に見えた

    • まあそれで早く畳むように急かされて予算も人員も削られてるなら辻褄は合うな色々と
      問題は責任者の処遇か

  17. よかったなホイルー達😭
    たっぷり遊んでやれよ😭

  18. 昔のモンハンみたいに武器の攻撃力4桁超えは当たり前
    属性値も数倍のとんでもない数値にインフレしたりするのかなぁ…

    • 昔のモンハンは武器倍率と属性倍率があるから4桁超えしてるのであって今も昔も武器の性能自体は大して変わらんよ。スキルとモーション値がインフレしてる分今の方が火力は明らかに上がってる。

    • 単純な火力はワイルズの方が高くね?
      10分くらいで終わるレベルだし

  19. 簡単に護石ガチャされたら悔しいじゃないですかぁ

    • アプデの度に商品としてオススメ出来ない理由が出来るの素晴らし過ぎる

  20. MRは体力30万あるし後隙に落雷10回降ってくるし落石で25%回復するし閃光玉で目が増える

  21. どうして極端から反対側の極端に行ってしまうのか……

  22. この体力で周回コンテンツにして報酬激渋とか修行僧でもやらんだろ。
    戻ってきた数少ないユーザーまで離れていったらいよいよ誰もプレイしなくなるって気が付かないのか

  23. サンブレの怪異討究は周回前提だから周回しやすいようにレベルに対して体力上昇抑えめだったり割合ダメージが潤沢で狩りやすさを考えられてたけど■■■■はただ体力が多くて割合ダメージもナーフしたんだっけ?
    やっぱナンバリングは外伝に比べてこだわりが違うな

    • おまけに調査クエが回数制というガイジ仕様だからねぇ
      同じモンス周回し続けたいなら休憩連打しかないっていうね、なんかハードへの負担増えそうで嫌なんだよなぁ

  24. もう誰もこのクソゲー買わねえから改悪をやりたい放題できるんだろ
    会社の信用など知ったこっちゃない

  25. 簡単に狩られたら悔しいじゃないですか

    • ワールドの頃から思ってたんだが回数制限調査クエってガチでいらなくね?☆8☆9常設クエかレベル上げにした方が楽しいと思う

      ただただクエスト受けるだけなのに煩わしさこの上ない

      • おなじ藤徳モンハンでも、4gのギルクエは自分でクエ消さない限り周り続けられたのにな
        快適に遊ばれたら負けだとでも思ってそう

        • 用意したレールの上を走らないの極端に嫌うよな
          自由度が多いゲームが増えたこのご時世によくまぁやるよ

  26. 古龍きたらどうなっちまうんだ
    ドラゴンボーか

  27. その体力、大タルG200個分!

  28. エグい笑エグい笑バリおもろい笑バリおもろい笑

  29. たぶん既に細かな難易度調整できるような開発状況ではなさそう
    まぁ元々ワールドからこんなもんと言われればこんなもんなのか

  30. ぶっちゃけ時間かかるけど、昔のモンハンやってた時みたいな、いつ死ぬんだよ!?みたいな感覚を久々に味わえててちょっと楽しかったりする

    • ちょっと楽しいだけじゃ周回がすぐ辛くなるんだ…😭

    • せめて王ネギくらいの完成度ならそれも言えたんだがな

    • 多分普通の人はいつ死ぬんだよ…って気持ちだと思う

    • ワイはわかるで
      そこそこ野良で失敗するしで緊張感ちょっとあって楽しいわ

  31. 今まではストレスが溜まる仕様に対して、傷口とかでなんとかモンスター狩ってる感でてたのに体力マシマシにした結果、怯みまくるが全く倒れることのない攻撃力倍クソモンスが誕生したのであった。しかも、追加モンスや新モンスあたりに導入されてるならまだしも、今までの既存のモンスターに適応するっていうバカ加減。
    そもそも20周年作品なんよなこれ?なんで最初に新規モンス全部出して後から全く追加がないの?
    新規モンスは作るのにコストがかかるという理由踏まえて100歩譲ってしゃあないとしよう。既出の過去作モンスターが来ないのは何故だ。

  32. いうて集中モードのせいもあってプレイヤーの火力も上がってるから過去作と比較するのは難しいんでないか?
    どの星9もソロ7〜10分程度だから感覚的には4の100シャガルくらいだと思ってたが

    • それな、体力爆盛りしたとはいえ、結局10分前後で終わるからそこまでの感じはない

    • どんなもんかとやってみたが
      ソロでやっても討伐時間が多少長くなる程度でガッカリしたよ
      歴戦王のウザさもプラスされてんのかと思ったら
      新動作もなくてガッカリ……

    • 100シャガルはちゃんと発掘武器っていう見返りがあったしレベリングや両マップ狙う過程も楽しめたからな、しょっぱいお守りが報酬でテント出たり入ったりして集める星9と比べるのは失礼だよ

    • ☆9ゴアやダハドをソロ10分で狩れるのは結構な上澄みなので
      自分の体験を普遍化するのもマズイと思うよ

  33. 数値を変えるだけなら新卒でもできそうだし、バグが新たに起きる事もないはずだからね!

  34. ホイルーが極端なことばっか言ってるから共鳴してワイルズも極端調整になったんじゃないか?

  35. 丁度いいって言葉を知らないのかな?

  36. テストプレイしてないからこうなる

  37. 「悲惨ブレイクみたいなやけくそ体力じゃなくてよかった~」とか言ってる頭ホイル―どっかにいたけどハンター側の攻撃力と比較したらこんなんあんま変わらんやろ

  38. ラギア低めなんだな

  39. こんだけ盛られても遅延行動一切ないアルベドくんが1番早く狩れるし弱いわ

  40. これ内部ではMRなくなったんじゃねーの?💊💻️さんは■■■■のMR出すとは公表してないから中止とか撤回とかは違うけど

  41. 🤓🥸クンチュウ復活します。護竜ガララアジャラ亜種を実装します。凍て刺すレイギエナを復活させます。

  42. マジでMR出なかったら歴代最低のモンハンになりそうだな
    まあ出てもあまり変わらんか

  43. まあHPの数値自体に特に意味はないというかどうでもよくね ゴアが異常に高いのだけは意味がわからんが

  44. もうMR出さんでいいぞ

  45. ハンター側が上位装備なのに、モンスターのHPを過去作のMRレベルにして落石などの固定ダメージの与える割合を減らしてなお15分ぐらいで討伐される

    もしかして本編のモンスターが弱すぎるとか言われるのも実は発売当時からハンター側のモーション値にも技術力不足で修正できないバグが起きてたりしない?

  46. エンドコンテンツ前倒しで実装しましたぁ()

  47. 500個護石掘ってまともなの出ないからすげえ萎えてる。レア8も6個しか出てないし。
    ここまで出ないと楽しく無いし続かない。

  48. 体力と火力だけ雑に増やしてハイ実装はやってる事ソシャゲなんよ
    しかも初期投資で定価9900円かかる

  49. 攻撃力を高くするのも動作を速くするのも別に良いし、
    それで面白くなる事も十分あるんだけど
    体力を増やすのは面白くならねえんだな、これが
    戦闘→報酬のサイクルをどんどん回して中毒にしなきゃいけないのに
    戦闘が長すぎると疲れて離れちゃうんだよね
    しかも閃光耐性つけて地形ギミックダメ減衰まで付けるとか
    なんで一度にあれこれやっちゃうのかねえ…

  50. ライズの高難度モンスも体力多いけどあっちはあくまで「高難易度」であって周回目的のクエじゃない
    その点、    の星9は周回前提クエだから体力の多さがダイレクトに響く

  51. 調整が失敗している動かぬ証拠で草
    こんなヤケクソみたいなことしかできないんすか?

  52. 据え置き機用のモンハンなんだからもっとサクサク狩れるようにしてもらって
    体力上げるばかりが難易度調整じゃないぞ?

  53. 古竜でも無いのにタフだな

  54. ナイトレインみたいに凝ったボス作れないから、単に攻撃力と体力増し増しにしただけというね

タイトルとURLをコピーしました