12: 名無しのハンター ID:2fTsp2wD0
まじでギャグだろw


175: 名無しのハンター ID:mwCgOgU50
>>12
草
完成品にはロック機能もないのにこんなんあったのか
草
完成品にはロック機能もないのにこんなんあったのか
15: 名無しのハンター ID:kTwiwqNg0
んほぉ~このアーティアパーツたまんねぇ~
18: 名無しのハンター ID:S+mpynNX0
>>15
お気に入りのアーティアパーツをチャームにするアプデ来るか?
お気に入りのアーティアパーツをチャームにするアプデ来るか?
22: 名無しのハンター ID:6/MmsBO80
アーティアパーツをお気に入り登録できるの初めて知ったわ
この運営半端ねぇな…
この運営半端ねぇな…
24: 名無しのハンター ID:O5C4yX9X0
君だけのお気に入りアーティアパーツを登録しよう
25: 名無しのハンター ID:Uq15hWv00
トレーニングエリアで設定完了して設定画面閉じようとしたときに、本当に変更するか聞いてくるのもおかしい
たぶん取り返しの付かない要素があるってことだよな
スキル周りか?
34: 名無しのハンター ID:Io/msqMG0
アーティアパーツは「アーティアロックさせろ😡」って要望が伝言ゲームで勘違いされて実装されたのでは
30: 名無しのハンター ID:N/d1romz0
お気に入りアーティア(笑)
🛟🛟
🛟🛟
53: 名無しのハンター ID:vRojOYDkM
実際UIも数箇所は直されたりしちゃってるから
Youtuberは今のうちに
現状を動画として保存しておいて欲しいね
Youtuberは今のうちに
現状を動画として保存しておいて欲しいね
58: 名無しのハンター ID:Y0sOgDr30
消費するアイテムをお気に入りにして何の意味があるんですか?🤔
92: 名無しのハンター ID:m5pQOjZz0
話題になったアーティアパーツのお気に入り機能ね


95: 名無しのハンター ID:QCqJYXHJ0
>>92
なにこれ意味あんの?
なにこれ意味あんの?
98: 名無しのハンター ID:m5pQOjZz0
>>95
無いよ
ガチで無い
無いよ
ガチで無い
99: 名無しのハンター ID:mFpWjkrq0
>>95
ない
ない
149: 名無しのハンター ID:56Xj9RwG0
>>95
🛞👈🥰<このパーツたまんねぇ~ ができる
🛞👈🥰<このパーツたまんねぇ~ ができる
159: 名無しのハンター ID:JbfGLAqh0
>>149
早くアーティアパーツ鑑賞できる機能追加してほしいよな
それぞれ個体差あってさ
早くアーティアパーツ鑑賞できる機能追加してほしいよな
それぞれ個体差あってさ
105: 名無しのハンター ID:Io/msqMG0
なんとアーティアパーツをお気に入りすると!
確認ダイアログが増えます!
確認ダイアログが増えます!
110: 名無しのハンター ID:lwyvrW2I0
アーティア武器(お気に入り機能なし)
アーティアパーツ(お気に入り機能あり)
アーティアパーツ(お気に入り機能あり)
でクッソ笑った
まだまだ笑えるよワイルズ
136: 名無しのハンター ID:fZeKzTcF0
>>110
誰も得しない意味不明な機能で草はえる
誰も得しない意味不明な機能で草はえる
115: 名無しのハンター ID:O5C4yX9X0
散々叩き尽くしたと思ってたのに新たにクソなUI見つかるの面白すぎるだろ
119: 名無しのハンター ID:kTwiwqNg0
怒らないで下さいね
使わないだけのパーツってバカみたいじゃないですか
124: 名無しのハンター ID:lwyvrW2I0
たとえばこんなシチュエーションがあるすっげーレアなアーティアパーツ出た!
お気に入り登録して間違って使わないようにしよ!
お気に入り登録して間違って使わないようにしよ!
132: 名無しのハンター ID:iJzLuOMX0
メニュー項目もお気に入り登録できるの知ってた?
155: 名無しのハンター ID:zc4YBnSx0
>>132
それは普通にフルカスタム済みだろ😎
それは普通にフルカスタム済みだろ😎
168: 名無しのハンター ID:DQPR5aw30
>>132
これに関しては数少ない評価点なんだよね
まあ他ゲーだったらメニューの入れ替えなんて普通にできるんですけど
これに関しては数少ない評価点なんだよね
まあ他ゲーだったらメニューの入れ替えなんて普通にできるんですけど
146: 名無しのハンター ID:15zN8ItM0
アーティアパーツを大事に大事に取っておきたいユーザーがいるシチュエーションも想定してる運営はさすがですわー🤣🤣🤣
ハァ
ハァ
158: 名無しのハンター ID:mFpWjkrq0
もしかしたら万に一つの可能性でアーティアパーツを売ったり砕いたりする事がたくさんあるかもしれないから用意しておこうという配慮だぞ
なお現実
なお現実
181: 名無しのハンター ID:66dZvtc00
ライズでお守りロックできなくてサンブレでできるようになったのにワイルズのアーティアではまたなくなってるのなんなんだろうね
183: 名無しのハンター ID:XI+0W5Yg0
>>181
外伝なんて知りません🤓
外伝なんて知りません🤓
217: 名無しのハンター ID:mwCgOgU50
>>181
なんなら藤徳が作ったワールドにはあったR3押し込みタゲ変機能も無くなってるからな
別チームとは連携しない上に記憶も失う藤徳
なんなら藤徳が作ったワールドにはあったR3押し込みタゲ変機能も無くなってるからな
別チームとは連携しない上に記憶も失う藤徳
227: 名無しのハンター ID:T5H/Ogfo0
>>217
鎧玉の不足も多分意図したものじゃないんだよね
ワールドの時は確かログボとバウンティあったよな、で登録バウンティの記憶は失ってるから不足する
鎧玉の不足も多分意図したものじゃないんだよね
ワールドの時は確かログボとバウンティあったよな、で登録バウンティの記憶は失ってるから不足する
186: 名無しのハンター ID:TtYxibvP0
クソゲーあるある
・意味不明なロック機能
・意味不明なロック機能
194: 名無しのハンター ID:m5pQOjZz0
完成品
ロック出来ない
ソート出来ない
ロック出来ない
ソート出来ない
頑張れば山ほど手に入れられる素材
ロック出来る
ロック出来る
208: 名無しのハンター ID:15zN8ItM0
>>194
🤓「苦労して手に入れたアーティア素材、うっかり使わないようにロックしたいですよねぇ?お気持ち、分かりますよォ……!」
🤓「苦労して手に入れたアーティア素材、うっかり使わないようにロックしたいですよねぇ?お気持ち、分かりますよォ……!」
233: 名無しのハンター ID:mwCgOgU50
アーティアはこのゲームの終わってるUIを煮詰めたようなエンコンだわ
作成テンポもなにもかも終わってる
作成テンポもなにもかも終わってる
235: 名無しのハンター ID:eFaf95IM0
お気に入りのパーツが一番上に来るとかでもなく選ぶ時に注意されるだけのクソ機能
242: 名無しのハンター ID:IW55Dfxe0
アーティアのパーツがお気に入り出来て武器はお気に入り出来ないの面白いな
開発はどんな想定でこの仕様にしたんだ?
開発はどんな想定でこの仕様にしたんだ?
546: 名無しのハンター ID:O+rdKOis0
マジオスの武器ない代わりに重油から新たなガチャ要素実装だぞ
552: 名無しのハンター ID:rZ8+2u0+0
この状況でマジオス来るなら流石に発掘武器とかの要素は持ってると思う
555: 名無しのハンター ID:15zN8ItM0
ゴグマジオスの報酬はさらに上のランクのアーティアだよ
ワイルズって……そういうもんだろ?😀
ワイルズって……そういうもんだろ?😀
559: 名無しのハンター ID:RHGLya+4r
アーティアとかいう本物の糞要素
だいたいグラフィック全くわけてないのサボりもいいとこだわ
どうせ武器重ね着実装するからーじゃねえんだよ
だいたいグラフィック全くわけてないのサボりもいいとこだわ
どうせ武器重ね着実装するからーじゃねえんだよ
561: 名無しのハンター ID:uoFgjvOJ0
そもそもアーティアって禁足地関係ないよね?
竜都がアーティア文明ってわけでもないだろうし
竜都がアーティア文明ってわけでもないだろうし
568: 名無しのハンター ID:15zN8ItM0
>>561
でもなんか特定のクエストやったらアーティア防具作れるようになったんだよな……
なんなんだろな
でもなんか特定のクエストやったらアーティア防具作れるようになったんだよな……
なんなんだろな
563: 名無しのハンター ID:m5pQOjZz0
IB覚醒武器は属性によって色変わったりしてたのにな🥺
564: 名無しのハンター ID:csVt3SPC0
アーティアも一応色変わるぞ
クソわかりにくいだけで
クソわかりにくいだけで
566: 名無しのハンター ID:m5pQOjZz0
>>564
まじ?エアプだったごめん🙇
まじ?エアプだったごめん🙇
569: 名無しのハンター ID:csVt3SPC0
>>566
エアプ自慢やめろや😡
エアプ自慢やめろや😡
571: 名無しのハンター ID:m5pQOjZz0
>>569
やってて草😁
やってて草😁
567: 名無しのハンター ID:rJ8YJ1Ux0
アーティア武器にロックやお気に入り機能がなくて消費するパーツにお気に入り機能があるのが最高にワイルズ
コメント
噛めば噛むほど苦みが出てくるゲームモンスターハンターワイルズ
圧倒的に不評発売中!
ガム自体がダメだから噛むほど苦痛ってのが伝わってて良いな
実際、UIや各種のストレスは永遠に付きまとうし
味がしない方がまだ噛むのに支障がないレベルだってことを教えてくれる
この件は本当に笑えんよ
タイトルごとにノウハウを忘れる…
キン肉マン2世かな?
マジで引き継ぎとかしないんかな
もしかしてUIデザインやシステムて属人的なもので、その開発者が離れたら権利的に使用不能だったりするん?
基本会社の物だけど開発者がいないとプログラムがブラックボックス化してそのまま流用か継ぎ接ぎで使うしかなくなるからな
UIデザインにしたって会社で画一的な物にしない限り作り手に大きく依存するわけでやっぱり開発者の人柄とか人間性が関わってくる
今後2年でワイルズとして完成するとしても、どうして月額課金もないのに無理に発売2年早めて未完成品売って次作の売上に響きそうなほどボコボコにされたんですか?マゾか?とかしか思えんわ心から意味が分からない
サンブレアプデが終わってあんまり時間が経つとモンハンが忘れられて売上下がるかもとか?別にそんなポケモンみたいなゲームでもないだろ…
補足すると見切り発車で発売してユーザーに叱られ続けないと(実際の中身や方向性はどうあれ)システムUIの完成状態にすら持っていけないゲームクリエイターとしての烙印押されて恥ずかしくないのかって話
その点においては当時での完成形出した初代モンハン作ったクリエイター以下でしょ
まあ恥ずかしくないからこうなったんだろな
やはり決算に間に合わせる為に未完成発売した説が真実なのか…
ポケモンは任天堂の新作が出てるって事実の為のデスマーチだから全然違う
任天堂純正ソフトとポケモンの発売スパン見りゃ嫌でも分かる
根本的にセンスが終わってる連中が作ってるから時間があればどうにかなる問題じゃないぞ
テストプレイとかしてないんだろうな
こういう不評の積み重ねが現状なんだよね
エアプ乙 aiにやらせてるから
ai「問題ないな!ヨシ!👈」
もしかして下で書かれてる様な不可解なボタン設定も、AIにUIデザイン組ませてるせいで人間の感覚とかけ離れた配置になってんの?
UI作ってるのは人間だけどテストプレイしてるAIはユーザビリティを数値化できないから使い辛いって感覚持てなくて直されないままお出しされたんでしょ
アイテムもお気に入り登録出来て調合の時に便利だなと思ったんだけど、「お気に入り登録の解除」も「個数を選択して調合する」のも同じ□ボタンなので気がついたらお気に入りから外れてたりする。操虫棍の◯溜めもそうだし装備画面の上下でリストスクロール、左右でキャラモデル回転もそうだけど、ボタン割り当ての動線とか利便性がまったく考えられてないよね;
素人レベルの設計ミスで草
これポイントとお気に入りマーカーが同じ色で重なっててお気に入り登録したかどうかわかんなかったの最高にクソUIで笑った
もう開発者と我々では便利と感じる感覚が大幅に違うのではないか
あの画面も「1スティックでリスト選択とモデル回転ができたら便利だろうな」と考えて生まれた可能性。
そんな理由であの操作にしてたらもう恐怖だわ。
テストプレイをAIにまかせてチェックサボってましたの方が人間っぽくてマシに感じる。
好評率17%まで落ちてて草。まだ止まってなかったのか
ゲームが何一つ改善してないんだから止まる理由も別にありませんし…
steamユーザーが低評価を入れる理由が19%にしたいからとか思ってたクチか?
こいつ何でこんなケンカ腰なの?
ケンカ腰だと受け取った君のメンタルのが攻撃的と言えるけど…
それとも図星だったからなんかスイッチ入っちゃった感じ?ごめんね😘
いきなり陰謀論で絡んでくるホイルズ怖すぎる
むしろ圧不二なってyahoo記事になったせいでレビュー数増える始末
変なのに絡まれててかわいそう…
どうせ武器重ね着実装するから手抜きです
→じゃあ最初から実装しとけ定期
擁護すると一応錬金に突っ込む過程で間違えて使いたいパーツを入れるかも知れないからお気に入り登録機能があるのはわかるよ
アーティア武器にお気に入り機能がないのは知らん
もう触ってないから明確にどこだったか忘れたけどモンスターの詳細を確認するボタンと何かを削除するボタンだったかが一緒になってるところあって驚愕したわ
キーコンフィグできるPCゲーなんかではよくあったけど、キーコン出来ないゲームでこんな酷いの初めてみたよ
アーティア作った時毎回装備するかどうか聞くなよ。
アーティアの作成テンポほんとに終わってる
多分アーティア武器1つ作って砕く時間で傀異錬成10回以上は出来る
パーツにロック付けて完成品に付けないのマジでエアプの極みだと思う
AIに丸投げするだけある
エアプというか何か頭に障害があるんじゃないかと心配になるレベル
やったことないゲームでも厳選で量産するための武器に使ういくらでも落ちる素材にロックかけるって意味わからんし
本来ならあるであろう人間らしい配慮や思惑が怖いほど欠けてるから何か頭に障害があるというのは否定しきれないと思ってしまった。
ワイルズのUIって人間が作ったにしては意識が無さすぎてうすら寒い。
もしかすると数億分の1の確率で手に入る超レアパーツがあり、その為の機能なのかもしれない
アーティアパーツは持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。
このお気に入り設定ってアーティアパーツだけじゃなくて装飾品とかにも同じのあるんだよね
でもお気に入りでソート出来ないから意味のない機能なんだよねw
ワイルズだけで蔑称になるの草なんだ
草なんだ………
アーティアロックさせろでパーツロック爆誕の笑い話が仮に本当なら
要望の集約とその回答をAIに任せてるとしか思えないなw
もっと細かく分ける予定があったんだろ
例えばパーツごとに武器スキルも内包されてたとか
それを実装できなかったもんだから全く必要ない機能になってしまった
「指示通りアーティアにロック機能実装しときました!」
「ご苦労!よし完成だ(未チェック)」
ゲーム制作って楽で良いな
一応めっちゃ頑張って擁護すると、PCとPS5その他と同時発売したからキー関連の一貫性のなさはその辺が起因してるかもしれない…
いやアーティアに関してはキーがどうこうじゃなくて必要な物が無い、意味不明なものがあるって時点でその言い訳も通用しないんだが
グラがとかストーリーがとかは一応人による要素だけど、こういうUIは最適解と最悪解は割と決まってるからどうあがいてもクソなんだよ
開発どころかUI担当者ですら誰一人として把握できて無さそう。平気で「うっそwwこんな仕様ありましたっけ?」と言いそう。
修正するほど余裕も何もかも無さそうだし当分謎の仕様として残るんじゃない。