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【MHWs】モンハンのBGMってわざわざアレンジする必要なくない?

ワイルズ
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354: 名無しのハンター ID:nPt4cEJT0
あージンオウガの原曲聞いてるとまじでかっこいいな
あのイントロから最後まで全力疾走してるようなスピード感が大好きなんだよ

ワールドやライズのクソアレンジはわざわざ原曲にないパート入れて盛り下げてくるのほんとに原曲の良さわかってない

ワールド以降のアレンジほんまゴミ良かったと思ったアレンジひとつもない
意地でも原曲にないメロディ追加すんのやめろや

377: 名無しのハンター ID:boUwqBtv0
BGMでいうとXは四天王の曲全部かっこいいのはすごい
四天王の連続クエストとか曲だけで興奮したわ

393: 名無しのハンター ID:nPt4cEJT0
>>377
ゲームBGMなんて主旋律がゴリゴリに主張してくるぐらい露骨でいいんだよな

ワイルズに限らず洋ゲーもそうだけど大作になると何故かBGMまで意識高くなって劣化映画音楽みたいになるんだよ

その結果が今作のクソも耳に残らないBGMほんとにアーティスト思考のゲーム開発者は害悪だわ

419: 名無しのハンター ID:3bBGIkiD0
>>393
ワールドのテオのBGMがえ?ってなるくらい落ち着いててすげえ萎えたの思い出した
でも周りは偉大な感じ出てるとか言っててモヤモヤしたもんだ
428: 名無しのハンター ID:pADj0ikV0
>>419
ワールドのジジイ見てぇなテオにはあってるとおもう
424: 名無しのハンター ID:qzKqOXiD0
>>393
これ
断崖汎用BGMだけは良かった
446: 名無しのハンター ID:y2zcHz6I0
>>393
これなんなんだろうな
明らかにBGMが主張してくる方が没入感高いのに
474: 名無しのハンター ID:nPt4cEJT0
>>446
ほんとに謎
俺はゲームBGMがゲーム体験における評価の割合かなり高いから昨今の流れまじで嫌いだわ
429: 名無しのハンター ID:V7sCLWVM0
β前にアルベドBGMがリークされて「これAI作曲だろ?盛り上がりがなさすぎる」とか言われてたの笑ったよ
435: 名無しのハンター ID:OZu2aWwe0
ワイルズはSEが多すぎてBGMが聞こえづらいんだよな
448: 名無しのハンター ID:nPt4cEJT0
Fは色々言われてたけどBGMはまじで良曲ばっかだったから色んな人に聞いて欲しいわ
高地の凄腕汎用、うんこなう、ルコディオラとか特にかっこいい

464: 名無しのハンター ID:C5hZrYQd0
>>448
オディバ、凄腕の森、G級火山、極みグアン、古龍襲撃のロビーBGM
この辺りめちゃくちゃ好きデーレン…も好き
496: 名無しのハンター ID:nPt4cEJT0
>>464
書ききれなかったけどそこらへんも全部好きだわ
オディバとかあの砂漠感とオディバ自体のデカさとあってて何とも言えん雰囲気があったよな個人的にはデーレン…もめっちゃ好きだけど沼地ならG級のポォーゥ…のほうが好き
455: 名無しのハンター ID:eCb2FWrc0
オオナズチがカッコよくて好き
後は秘境の伝説かな

458: 名無しのハンター ID:03HJICzpd
Fといえば底無しの畏怖だろ
俺の中で剛テオのBGMになってる
471: 名無しのハンター ID:3bBGIkiD0
オディバトラスだったかな
戦ったこと無いけどあいつのテーマ曲好きだわ
483: 名無しのハンター ID:eCb2FWrc0
フロンティアの曲は確かにかなり良いのあると思うわ
ルコディオラにシャンティエン第3曲、ディオレックスとか
486: 名無しのハンター ID:TZMO0tW90
Fのdosも知らん俺がおススメされたBGM聴いてみたら、それでしかワイルズできない体になった
dosのシェンガオレンとFの密林高地みたいな名前のBGM
506: 名無しのハンター ID:a+miyTdr0
>>486
2とFのクリアBGMがすこなんだ

520: 名無しのハンター ID:nPt4cEJT0
>>506
これまじで好きクエストクリアのハンコがドンって押されるタイミングで流れる迫真のテンテンテテンテテンッ!!!くん最高なんだよなぁ
524: 名無しのハンター ID:C5hZrYQd0
>>506
デデッデデデッテデン!(迫真)好き
536: 名無しのハンター ID:TZMO0tW90
>>506
それもいいね
このくらいクリアした感だしてほしいしそれを感じられるクエスト来てほしいだけなんだよ
549: 名無しのハンター ID:SAdoiRXu0
>>506
これが1番しっくりくる
491: 名無しのハンター ID:4HYvW1PE0
砂漠のBGMで砂漠要素が皆無とかモンハンシリーズでも初めてだろうし、ワイルズのBGMの没個性っぷり本当に酷いと思うせっかく未踏査地域の探検や現地住民たちとの交流をテーマにしたゲームだったのにBGMをオーケストラ調に統一するなんてあまりにも勿体なさすぎるわ
499: 名無しのハンター ID:xReSAvyn0
氷霧だけはワイルズくんどうした?ってくらい無駄に熱くてすこなんだ
こういうのでいいのに

502: 名無しのハンター ID:o8QRamZ+0
P2Gだと大敵への挑戦が下位シェンでしか流れんの謎だったな
戦闘街だと何で曲変わるねん
503: 名無しのハンター ID:C5hZrYQd0
なんと言うかbgmでモンスターの印象付けるってのがワイルズにはあんまり感じられなかったアイボのカーナのbgmとかも好きだったし王カーナのアレンジもついに最後って察してしまうような曲もよかったMHFは曲だけでその場所やモンスターを印象付ける、過去作品をリスペクトして楽器にこだわるとかしてたんだよね
509: 名無しのハンター ID:vmIJLeOAd
俺はポッケ村のBGMが1番頭に残ってるかな
モンスはタマミツネの曲かな

510: 名無しのハンター ID:ZGImrxlE0
クソゲーはBGMだけはいいとはよく言われるけど今作本当に頭に残らんからな🥺
不愉快というほどでもなく無味無臭だけど🥺
514: 名無しのハンター ID:ndnpkW/s0
ミツネwildsver音圧弱すぎて嫌なのに何故かみんなで決めるゲーム音楽ではいくらか投票されてるんだよなぁ
518: 名無しのハンター ID:O2Jl5x8i0
マジでモンハンのBGMは打ち込み音源であってこそだよな、狩猟音楽祭行ったけどゲーム内BGMと全く同じ演奏流れてガッカリしたよ、当たり前なんだけどさ
526: 名無しのハンター ID:eCb2FWrc0
狩猟音楽祭はワールド移行のモンスターのアレンジは比較的好きなんだけど
xx以前のモンスターは微妙なことも
534: 名無しのハンター ID:veylb+7a0
dosも音楽だけは最高だからな
他は💩盛り沢山だけど
538: 名無しのハンター ID:ZGImrxlE0
バイオのRE2やRE4みたいにオリジナル音源設定できるDLC作ればいいんじゃね?🥺
割とウケてたぞ🥺
561: 名無しのハンター ID:7dAPi2jN0
ワールドで4のクリアBGMを聞きたかった
562: 名無しのハンター ID:cFSsSgJR0
懐古厨だから旧密林と旧砂漠のBGMが至高だと思ってる
610: 名無しのハンター ID:eCb2FWrc0
>>562
旧密林はレイアの曲だけど、イャンクックとの激闘を思い出すわ
旧砂漠はディアが強すぎた思い出が蘇るわ
576: 名無しのハンター ID:3MPBDWzk0
BGMとかよく覚えてるな
ポッケ村とクシャとナルガしか出てこないわ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749721530/

コメント

  1. タマミツネのライズアレンジは良かった
    ディノバルドのワールドアレンジは微妙だったけど、ナルガやジンオウガのアレンジは良かった
    まあ曲によるとしか

    • ナルガオウガのワールドアレンジも嫌いだわ
      拠点のテーマ押し付けてくんな気持ち悪い

  2. 誰も触れてないけど肉焼きのBGMが一番許せねえ
    途中からグッチャグチャになるからタイミング合わせてボタン押せとか言われてもよくわからんかった

    • バルクのライズアレンジは音圧弱すぎてなんとも微妙だった
      2連サビだけは良かったけど

      • 返信欄ミスったわすまん

    • 昔のBGMに戻すMODとかあるくらい
      受け入れてる人少ない

  3. 作品ごとに違った雰囲気があるからそれに合わせたアレンジはあった方がいいと思う。新規楽曲や新モンスター用のBGMはその作品にあったものに仕上げてるわけだし、古いやつはアレンジや調整しないと一部の音楽だけ雰囲気ズレてて浮く。
    もちろん個々のアレンジがうまく行くかはアレンジ担当の腕次第だが。

    • ワイルズはその作品ごとの雰囲気自体から失敗だったって事ですね
      しゃーない、次回作に切り替えてこう

    • そういう意識高いムーブいらねえから、素直に盛り上がる曲持ってきてくださいよ藤岡さん

  4. ワイルズではないが、バルファルク20周年記念アレンジはヒドかった…

    • これは本当に思ったより圧倒的に酷すぎてびっくりした

  5. 手放しで原曲よかったーは懐古厨にしか見えんな

    • 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いやってるだけだしな

    • 実際原曲ではリズムがちゃんと聞こえてて盛り上がりとかも分かりやすいのがアレンジになった途端フワッとしてて耳に残らないんよな
      普通の人に言語化は難しくても感覚でダメになってるというのは分かるものだと思うぞ

    • アレンジしたことで良くなった曲が無いから原曲の方が良かったって言われるんやで
      これだからホイルズってやつは…w

      • 頭になにかついてますね
        取ってあげましょうか?

  6. >>狩猟音楽祭行ったけどゲーム内BGMと全く同じ演奏流れてガッカリしたよ、当たり前なんだけどさ

    それは耳が悪いとしか・・・
    そもそも奏者も楽器の構成も違うし生音とゲーム音声じゃ音の幅も全然違う。全く同じだと感じちゃうなら行かん方がいい。

  7. 10頭倒したらそのモンスターのBGMを原曲にも変更できるとかにすれば
    結構やり込みがいあるし需要高そうだけどな

    • イラネ

  8. 最近感じたんだけどウズトゥナとエグドラのBGMってそれぞれのモンスが登場する緊迫した画面で流れるBGMっぽいんだよね。バトル中に流れてもぜんぜんテンション上がらなくて困る。

  9. サンブレの終わりなき迷路ぐらいでいい

  10. ミツネのライブアレンジなんてカス中のカスだろ

    • キラキラしてますねぇ…w
      一ミリも盛り上がらないホイルズアレンジよりライズアレンジの方が断然良いです

  11. レウスにようやく専用BGMついて一瞬おお!!ってなったけどなんかこれじゃないアレンジですぐにテンションが引っ込んだ

  12. ワイ将、ガチのマジでワイルズのBGMどれも記憶に残ってない模様・・・

    ちなワイはモンハンの中ではオオナヅチくんのBGMが一番すこです

    • ナヅチのBGMいいよね、わかる

  13. IBでブラキ出るの知ってあのBGM聞けるの楽しみにしてたけどアレンジバージョンで拍子抜けした
    ライズは原曲のテイスト強い曲多くて好きだったけどワールドワイルズは壮大な感じにアレンジした曲ばっかりでどうも合わなかった

  14. 秩序の敏感期?

  15. もっと主張の強い曲じゃないと印象に残らない
    ワイルズの曲は薄味過ぎる

  16. ワイルズのBGM一個も思い出せんわ。

  17. 護竜アルベドのBGMだけは好きだよ
    ただし本編で聴く機会は二度と無い模様w
    ほんまクソゲー

  18. ワイルズ開発はフルフルのBGMすらクソにしてきそうな信頼がある

  19. テントBGMでポッケ村の曲流してやっぱこれだなぁって思った懐古おじさんだわ

  20. ラギアのBGM(ワイルズバージョン)楽しみナバねぇ!ww

  21. BGMはFが粒ぞろいだったのにもう聞けないの悲しいなあ

  22. アーマード・コア6も内容は滅茶苦茶よかったけど唯一BGMが「ドゥーーーン…デデデデ…」みたいな環境音の延長線上の曲が多かったのが不満点だった。やっぱり印象的なフレーズあってこそよね。

    • モンハンサイトで話す事じゃないが、ACは4とVシリーズは神曲多かったな…
      thinkerとかfallとか、まだ聴いてるわ
      後、トレーラー曲だけどday after dayは最高だったな

    • AC6は世界観に合わせて意図的に過去作とは違うBGMにしたってどこかで見たけど、その分Stargazerは星野節全開で印象に残ったなぁ
      ワイルズのBGMなんて驚くほど印象に残らないから不思議だ

      • stargazerはそれだけでBGMの不満所さんを全て吹き飛ばす最高の曲だったわ

  23. メシアのBGMだけはワイルズでもきわってる
    第2形態のデン!デン!デン!デン!デンデンのエヴァンゲリオンリズム好き

  24. ゴアのアレンジは原曲より好き
    新曲はレダウ以外覚えてない

  25. レウスがようやく専用BGMになったのは評価したい
    戦ってなさすぎてどんなアレンジだったか全然覚えてないけど

    • ワイルズはレウス戦が一番印象深いわ 他は覚えてない

  26. バルファルクは原曲が良すぎたから
    ライズアレンジも悪くはないけどまあ原曲でいいかな…とはなっちゃったね
    でもサビ2連とかやってくれたしユーザーが気持ち良く狩れるのはちゃんと意識してそう

    • 音圧そのままでサビ二連にしてくれたら最高だった

  27. レウスは汎用BGM流れるのが良かったのに微妙に盛り上がらない森丘アレンジ流れるようになったの残念だわ

  28. ワールドのアレンジは何かと村BGMとかメインテーマ混ぜてくるのがちょっと微妙に感じた
    ライズは正統派で好きなんだけど

  29. レダウが多少マシだったくらいで今作は鳴かず飛ばずだな

  30. 原曲ある連中は流用でいいよまじで

  31. アンケートでやたらBGMの評価を聞きたがってたけど路線変更して自信のなさの現れなのか、それともBGMだけでも褒めて欲しくて尻尾振ってるのかどっちなんだ。

  32. IBのムフェト戦は皆覚えてるだろ
    ゼノ!ゼノ!の繰り返しは強烈なインパクトがあった

    • XX風味の英雄の証フレーズが耳に残ってる

    • IBは結構覚えてるしムフェトも好きなんだけどワイルズくんのBGM覚えてるかい?
      ワイは何も覚えてへんで

    • わいも散々行ったというか現役でまだ遊びに行く好きなゴルトロと王カーナのBGMは耳に染み付いてるけど、ワイルズ全く記憶に残ってねぇな⋯

  33. 2は紛う事なきクソゲーだけど大敵への挑戦と功を讃えてはガチ神曲
    特に功を讃えてはクリアBGMではぶっちぎりで好き

    • ワイルズのG版でルーツ出てきて
      討伐時に流れる功を讃えてで全老ハンターとF民が涙するまで見えてる

      • F民はマジで功を讃えてとメゼポルタの風流せば泣くよ
        デーレンとか黒とか番人とか道とか辿異とかは盛り上がりはするけど聴いてて自然と涙が出てくるのはこの二つ

  34. 弱いから戦闘時間短いせいと、弱るとすぐ逃げるせいでBGMが印象に残らねえのか⋯

    • ワイルズは曲単体で聞いても全然印象に残らないから曲自体にも問題がある
      覚えてるやつでもワンフレーズくらいで曲聞いてもあーこれこれってならんもん

  35. 散々狩ってたアルベドのBGMとかほとんど覚えてない
    Fの汎用BGMの方がずっと頭に残ってる

  36. ほとんどの人はモンスターBGMしか聴かないからあまり気付かれてないけど
    ライズの闘技場のBGMはガチでカッコいい

    • チップチューン版も良いよな

    • ライズのBGMはいい意味でゲームミュージックっぽい曲が多いね
      闘技場もそうだし、汎用戦闘BGMもいい曲ばかりで最高

  37. あんま言われないし好みだと思うけどクエストクリアのBGMも歴代ダントツで好きじゃないわ
    全体的に静かなのもあるけどメロディ弱過ぎてすぐにスンッ…てなるから成し遂げた感0

    • マジでわかる、達成感が全然ない…
      クエスト後即帰還できるようになったせいなのか知らないけど本当にがっかりした

  38. アレンジするのはいいからDLCで原曲セット販売を積極的にしたらいいんじゃないかと思わなくもないココットとかカーナとかあったわけだし

  39. >ミツネwildsver音圧弱すぎて嫌なのに何故かみんなで決めるゲーム音楽ではいくらか投票されてるんだよなぁ

    ホイルー達が無理矢理盛り上げようとしてんだろうなぁ
    曲も歴代最低なのにセンスねえわアイツら

  40. 英雄の証のアレンジは毎度楽しみにしてるよ
    サンブレのも個人的にはめちゃ良かったし
    ワイルズも期待してたんだけどゾシア戦で流れなかったのが残念
    これワールドもそうだったのかな?
    MR後のラスボスのみで流れる感じ?

  41. ワイルズは見てくれだけ本格派、作ってる人が幼稚なんだよな
    本当に良いコンテンツってのは題材に関わらず
    技術力や楽しませるという感覚が優れてる人間が、ガチで作りこんでくるから、子供向けでも大きなお友達みたいな人間が出現するんだ
    もういい加減子供だましはやめてくれよ

  42. ライズ闘技場BGMはガチ

  43. 大敵への挑戦もかなり人気ある曲だけど何故か出番少ないよな

  44. ワールドのディノバルドアレンジはがっかりしたなあ
    全然サビで盛り上がらなかった
    なんか音も小さく感じたし

    • 同士よ
      原曲のサビの盛り上がりがめっちゃかっこいいから楽しみにしてたのにサビで音抑えるからなんで???ってガッカリした

  45. ライズのアレンジはどれもイマイチ(個人の感想)だったけど、サンブレのは大体好きだったな
    ライゼクスとか終わりなき迷路とか

  46. サントラ収集が趣味の人間なら分かると思うけど、アレンジ版が元のBGMより良かった事ほんと稀だからなぁ。

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