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【MHWs】ユーザーの信頼を取り戻すにはどうすればいいのか

ワイルズ
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2: 名無しのハンター ID:i2mv8BV00
モンハンストーリーズの新作期待してやれよ
50: 名無しのハンター ID:NS3N3pHi0
>>2
藤岡かかわってるんですが
卵を人の手で孵化させて放流して生態系がとかしてるんですが
生態系破壊の鯉の放流ですかね
3: 名無しのハンター ID:y3h7jj/K0
新生ワイルズ出すしかないんじゃね?
もちろんワイルズ持ってる人には無料で提供
4: 名無しのハンター ID:TY7D4c9f0
PSPのモンハン黄金期のソフト全てをリメイクし1本にまとめてPS5に出す
5: 名無しのハンター ID:yRcyUyau0
ちゃんと作り込んだ新規のモンスターを中心に出していけばいいだけだろ
使い回しなんか誰も喜ばない
9: 名無しのハンター ID:dUcGw0230
一刻も早く一瀬モンハンを出す
10: 名無しのハンター ID:SDJFl2XY0
次回作を無料配布くらいしないと無理でしょ
今離れてるやつは次なんて買わないんだから
12: 名無しのハンター ID:Rp6i10J00
Switch2にワイルズではなくライズの次を出せば人は増えるよ
13: 名無しのハンター ID:SDJFl2XY0
開発変わってももう無理じゃね?
価値観的に狩猟ゲー自体がもうすでにモンハンくらいしか生き残ってないのはこのジャンルおもんないってバレ始めたからでしょ
ブランドで生きてたのにそのブランドすらだめになったら…
19: 名無しのハンター ID:9k0aO57C0
>>13
その飽きられてるジャンルでも1千万売れるし需要はあるんすよ
それに他が死んだんでモンハンに代わるのがないんす
20: 名無しのハンター ID:cxqCgST+0
>>19
だからなんだ
いくら売れていた所で急死するゲームなんかこれまで散々見て来た
まあ、その殆どがレベル5になってしまうが
17: 名無しのハンター ID:LHI580W00
ワイルズのおかげでモンハン自体に飽きた事を再確認出来ました
ワイルズありがとう
14: 名無しのハンター ID:/+94I3ex0
藤徳解雇
15: 名無しのハンター ID:rFAVKsat0
過去購入者に10秒に1500回「新作出たら買う?」ってチェックする
23: 名無しのハンター ID:SDJFl2XY0
モンハンに変わるものじゃなくて、モンハンが大失敗したからこのジャンルも徐々に衰退していくよって話
25: 名無しのハンター ID:cxqCgST+0
>>23
というよりゴッドイーターとか討鬼伝とかとっくの昔に過去の遺物になってるし…
ジャンル化はすでに失敗しとる

何故かっていうと、モンハンはそのゲームのオモシロさで売れてたいうよりコミュニティ依存でお互いを縛り合って続けるタイプだったから

MMOと同じ理屈モンハンが終わったら、もうこれっきりだろうな

21: 名無しのハンター ID:KQKSwcIw0
アイスボーン的な拡張を
出すのか出さないのか
とりあえずそこを発表して?
24: 名無しのハンター ID:nZ00gKjU0
dos→2ndみたいに一瀬チームが手直しして追加要素を足せばワンチャンあると思うよ
33: 名無しのハンター ID:CqtXzR/V0
ちゃんとした新作を3つくらい連続で作れば取り戻せるんじゃない?
34: 名無しのハンター ID:SDJFl2XY0
5年寝かせれば、復帰の際に「あの伝説の狩猟ゲームが帰ってきた!」できるからそれが正解やろ
35: 名無しのハンター ID:nZ00gKjU0
1000万売れたFF15の次回作が300万しか売れなかったから油断出来ない状況だと思うんだけどな
41: 名無しのハンター ID:63JiUruE0
無料大型アップデートとか宣うこっすいカプコンに
国に首根っこ掴まれてるcdpr見たいな5年継続アプデなんてむりむりかたつむり
43: 名無しのハンター ID:cxqCgST+0
実際、ワイルズの売り上げも発売直後に急停止したわけだからな
ここがシリーズの命運の分岐点だったと考えることもできる
45: 名無しのハンター ID:2vs8KPa/0
誰がワイン送りになっても今後もモンハンと名の付くものもれなく辻本良三がプロデューサーに名を連ねることになるがいいかね?
46: 名無しのハンター ID:CqtXzR/V0
あんまり変な擁護してるとFF化するぞ
ダメなものにはダメって言うのが本当のファン
一回コケただけならまだ取り戻せるんだから
61: 名無しのハンター ID:rFAVKsat0
>>46
どうだろうな
今回のコケ方はちょっと普通じゃないから俺はもう無理だと思うけどな
48: 名無しのハンター ID:63JiUruE0
新作とカニバッてるのもあるけどワイルズ以外の過去シリーズ作も軒並み売り上げ半減してるぞ
51: 名無しのハンター ID:UdKrLzJK0
AIによるデバッグをやめて誰にアドバイスを受けたとか言わずに一瀬D主体に作るのが最低ライン
52: 名無しのハンター ID:ONkkjSeg0
FFの没落と同じ道に明らかに進んでるわな
FFはなんとなくダメだよなーって認識から来てるものだったけど
モンハンは明確にダメな燃料をくべまくってる
62: 名無しのハンター ID:PjIYhSg00
ワイルズをフルプラで掴まされた奴が次買うとは思えない
63: 名無しのハンター ID:L4dZUdiYr
どっちのラインだろうと結局未完成フルプライスは変わらんからなぁ
64: 名無しのハンター ID:CD9FUR770
ブランド信仰で売れてたタイトルが目醒めさせちゃったからな
まだロイヤリティ高めの人は一瀬の作品に期待してるけどモンハン自体もういいやってなるのは当然
65: 名無しのハンター ID:9k0aO57C0
ずっとやってる事変わらないしねモンハン
作品ごとに結構違うんだけど知らん人合わない人にとっては同じだし
69: 名無しのハンター ID:C8yaLJy50
一瀬ってだけではもう無理
藤徳が完全に関わってないとの宣言も必要
74: 名無しのハンター ID:FXqB7a1E0
MR版と無料アプデを廃止して最初から全部いれる
ムービーゼロでゲームを作るこれだけ特にオマケの無料アプデからいつの間にか無料アプデ前提のゲームになっちまったのが一番酷いな
82: 名無しのハンター ID:PIgTqrel0
DLCチェックの件、公式はずっとだんまりで草
そういうところから直そうや
83: 名無しのハンター ID:g3qAuJHa0
>>82
ほんそれ
84: 名無しのハンター ID:oDPChjyC0
とりあえず藤徳が消えたら注目はする
それでダメなら本格的にこのゲームは終わりかな
86: 名無しのハンター ID:KtmUiAl90
とりあえずPC版の値段をせめて2980円くらいにしろ
いまだにセールで7000円とか舐めてんのかよボケ
90: 名無しのハンター ID:ChV6sZYX0
熱心なファンが開発を信用出来なくなって萎えちゃってるのが一番の問題だよな
単に微妙なゲーム出しただけじゃない
93: 名無しのハンター ID:FalF0Ptf0
ここまでファンに喧嘩売ったんだし信頼を無くしたDをクビにしないと無理だと思う
Pはどーせ責任取らないしクビにもできないんだろうし
92: 名無しのハンター ID:7IFhfUSg0
良い加減武器種一新しろよ手抜きすぎ
アクションが全く変わらないからおもんない
94: 名無しのハンター ID:MSfxilJ70
続編が出るまで保留って
アップデートで治るかもしれないからとか言ってたOTY回避みたいな言い訳だな
96: 名無しのハンター ID:w30Tl+uR0
ワイルズは邪魔なだけの要素でゴテゴテにデコった失敗作
地図が分かりにくいのと時間経過が致命的
休憩すればいいだろってか?
話は通じねぇな
118: 名無しのハンター ID:WuVGrtZnr
>>96
時間経過が早いとか面倒と言う事か
97: 名無しのハンター ID:Ofi4GA5t0
海外なんて知るかって感じのコラボするバカゲーに戻れ
101: 名無しのハンター ID:zY7T46Hx0
今のDLCチェック騒動を「不具合です」と認められるかどうかだな
これが仕様ってことでスルーなら今後も同じ処理が組み込まれることになる
面白い・面白くないなんて大した問題じゃない
98: 名無しのハンター ID:nkXI/iQj0
ワイルズは十分に売れたし影響が出るのは所詮Switch2の「外伝版」だけだろ
外伝版でまたライズみたいな「大衆向け」を出して信頼を回収すれば何の問題も無い
104: 名無しのハンター ID:ap8kTunw0
一番影響出るのはワイルズMRだよw
106: 名無しのハンター ID:a/MPj6zj0
デザイナーだかに権力持たせるのやめてちゃんと管理能力ある人間にディレクター任せる事を公表すればいい
無理だろうけど
107: 名無しのハンター ID:IFSCXn8r0
ってかもう普通にモンハンって袋小路状態じゃないの? みんな飽きてるんじゃ?
110: 名無しのハンター ID:ZKoecALX0
とりあえず藤徳もうモンハンに関わらせるなよ
あの人が考えたシステム全部不評なのに
全然懲りないよ
108: 名無しのハンター ID:FkUsLE9U0
次のモンハンですべき事はまずストーリーの割合を削減、ライズぐらいの規模に戻す
武器に関してはシステムレベルで大胆にメスをいれて、新規武器を追加する
一応これぐらいはした方がいいかな
109: 名無しのハンター ID:9OPjnMuO0
今でも武器間のバランスに四苦八苦してるのに新武器とか無理だろ
単純に武器防具モンスのボリューム増やしまくって物量しかないだろファン相手なら
ジャンル自体斜陽でブレワイみたく当たり前を見直しでもしない限りファン以外は寄り付かないんだしさ
111: 名無しのハンター ID:zc8VRo1S0
ゲームに関係ないこだわり重視する奴らをワイン畑に送って下さい😫
117: 名無しのハンター ID:SYc+3A1M0
藤岡と徳田の自己満オナニー癖を止めさせない限り無理だな
お前ら内輪でバカ騒ぎして楽しむためにゲーム作ってんのかよと
121: 名無しのハンター ID:zMCUJqUH0
最初からボリュームを用意して全アプデを半年で完遂させる
自己満足のコラボはMRでする
124: 名無しのハンター ID:htSML8w60
客のほうが上手くなりすぎててもう駄目だよ
リオレイアをなんとか倒せるくらいの頃が一番楽しかっただろ
122: 名無しのハンター ID:meflca1L0
XXあたりを安くリメイクして全ハードクロスプレイで出したら良いんじゃないかな?
125: 名無しのハンター ID:SQpBpi+c0
ボリューム厨を切り捨てるか
ボリューム増やすならそれに合わせて3~5万くらいで売ったらいいんじゃね
モンハンは代替ないからオタクは買うだろ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768892493/

コメント

  1. 一般ユーザーからしたらモンハンが2ライン制なの知らないだろうしもうモンハン=ワイルズって認識されてるだろ

    • 俺もセカジーからやってるけどこの件まで知らなかった

  2. 一族経営廃止
    藤岡徳田解雇
    多分無理なので再起不可能

  3. ゲームゲノムとか各種インタビューがなけりゃ
    その内信頼取り戻せたんだろうけどね

    藤徳を解雇しない限り絶対良くなる事は無いと断言できる

  4. まずは客に戻ってきて貰わないとダメだから
    とりあえずワイルズを捨てる
    過去のモンハンリメイクを不便要素を廃止した上で好評な要素を加えて出す
    その上で完全新作をしっかり作り込んで出す
    あと🤓🥸にきっちり責任とらせる

  5. 🤓🥸が💊💻辞めるしかねーよ

  6. レベル5のソフトって別に急死してないだろ
    明らかに盛り下がっていってフェードアウトするイメージ

    • レベル5良いゲームいっぱいあったのになぜことごとく死んでいくのか
      未だにわからん😢

      • 会社名が悪いわ
        5の倍数はあかん

    • 産む力はあるが育てる力はないよな

    • 社長が前に前に出てくるからだいたいのシリーズ死にかけてるんだけどな

    • 普通なら年単位で発売延期したソフトとか買わない。レベル5信者も頭ワイルズ並みにロイヤリティ高い

  7. 開発体制は変えられないだろうからワイルズという枠組みでの信頼回復は無理
    モンハンブランドの信頼回復の第一歩はワイルズのMRを出さないこと
    次回作以降は発売が遅れてもいいから完成品をリリースし無料TUをやめること

  8. PとDをクビにする
    ユーザーと株主に謝罪する
    ワイルズが失敗作だと認める
    最低限これくらいやってくれないと無理

  9. 一番のガンである藤徳を解雇してやっとスタートラインだろうね
    というか打率の低い藤徳を優遇して逆に打率の高い一瀬を冷遇するの企業としてほんとおかしいわ

    • やっぱり社長ってアイツらに弱み握られてるだろ。でないとここまで優遇するのおかしいって

      • あの企業姿勢だと何かしら不祥事起こしててもおかしくないし
        その中で藤徳が最も弱み握ってるのはあり得そう

  10. 単にワイルズがクソゲーってだけならまだ取り返せたかもしれないけど、開発陣や企業の信頼失墜とファンコミュニティの崩壊まで引き起こしてるから一本まともな新作出した程度でどうにかなるとは思えんのよね
    良くも悪くもファンはあまり大きな変化を望んでなさそうってのも頭打ち感ある

  11. もう信頼云々言える段階ではないんですよ

  12. とりあえず最近のFFの悪いところだけ真似しましたみたいな挙動からやめてみよっか

  13. 🥸🤓この最大級の戦犯ゴミ2匹を退職金無しの解雇して、ゲーム業界からも永久追放するのが最低ライン。
    👶も切り捨てて欲しいけど、一族経営殿様商売だし無理だろうな。
    💊💻️という企業自体がもう詰んでる。

  14. 最低限🥸🤓が居なくならない事にはクソゲーとさえ判定できない。

  15. まずごめんなさい しようか
    一向に謝罪が無いんだが社会人としてどうなの?

    • これホイルーが活発だった頃に言ったら
      👳‍♀️「謝罪したところで改善されないんだからお前らが気持ちよくなりたいだけ!カスハラ!」
      とか叩きに来たの思い出すなぁ。まず前提として客を不快にさせてんだから謝罪で溜飲を下げてほんの少しでも動きやすくしろというだけの話なのに

  16. そもそもMHP3の国内売上を未だに超えられない時点で日本では飽きられてる&新規が入ってきてないし、崇拝する白人様にはアイボーで見限られ、最後の希望中華すらワイルズでブチギレさせたからもう無理でしょ

    • 国内売り上げトップ3がP3、P2G、4だからね。一番売れたシリーズのワールドですら国内売り上げではトップ3に届かなかった。この時点で国内需要なんて期待出来なくなったのによくもまあ海外に喧嘩売ったと思う

  17. 現状の失敗を認めた上で一瀬Dチームが刷新したXX、RSB路線である事が確信できたら少なくとも自分は買う
    藤徳のこだわりが見え隠れしてたらもう知らん

    • 買おうとしてて草

  18. MR発表遅らせて金かけてでも
    ワイルズの最適化終わらせてごめんなさいする事だろ
    それがゴミ売りつけた責任だわ

    最適化なぁなぁでMR発表の流れは一番やっちゃいけない
    多分やって爆死するんだろうなって負の信頼を払拭するとこからやぞ

  19. そんな簡単に取り戻せるわけないんだから時間かけてコツコツやるしかない
    まあその気すらなさそうなのが問題なんだけど

  20. 正直、もう無理だと思う。ライトユーザーだけど2Gから久々に復帰してアクション面やグラフィックの綺麗さに感動した面はありつつも、プレイヤーが楽しんでいることはすぐにナーフして、やればやるほどイライラするバグは修正遅いのは本当に意味わからない。発覚したバグが修正難しいにせよ、発覚した時点で調査中ですやらアナウンスすれば良いのに未だにしないし。ユーザーを舐めていると思われても仕方ないと思う。

    • P2G以来ならライズ買えば?
      少なくとも期待するモンハンは絶対楽しめると確約できるぞ

  21. 別に面白い新作を作ればいいだけだよ
    人間の見切りをつける速度はそこまで早くないのはFF衰退が12からなだらかに行われたのをみても明らか
    あと2作品くらいワイルズを出したら完全に死ぬけどさ
    需要もジャンルを一般化するもんじゃねえわ
    ポケモンとかもそうだが、ジャンルで売れてるのではなく、ブランドや固有のゲーム性やバランスで売れてるものも多い

    ワイルズとライズサンブレが逆なら、ライズの初動はワイルズに引っ張られて悲惨になろうと売れてるわ

    面白い新作が今の開発から産まれるわけねえじゃん、って言われたらまあその可能性があまりにも高いけどさ

  22. 意味わかんない拘り詰め込んだ『作品』じゃなくて、皆がストレスフリーで楽しめる『ゲーム』を作ればいいだけじゃんね。

    正直次回作もかなり厳しい結果になると思う。

    FFの衰退まで真似してどないすんねん。

  23. カプセルコンピュータが倒産する

  24. BF2042の後のBF6はしっかり売ってるし前作の失敗ってのは分からんもんだな

    • 【悲報】BF6君。こだわりが捨てきれずに同接がワイルズと同等まで落ち込む。

    • 現状botフィールド6に成り下がってますが……

  25. 藤徳の進退をはっきりさせないとダメなのに今だに有耶無耶にしてるのがね
    というかここで取らせないと次回作が出た時に「ワイルズより売れてないから開発者クビ!」とかやりかねない

  26. 藤岡徳田にはもう関わらないで欲しいけど、藤岡の世界観整理の発言見るに自分が一番モンハンの世界を造っているっていう認識っぽい(新人にも「モンハンはこういうもの」と教え込んでるらしい)からさっさと定年で完全に去って欲しいわ。
    このままモンハンもろもとフェードアウトしたほうがいいかもしれんね。

    • 世界は、今よりもはるかに単純にできていた。
      すなわち、狩るか、狩られるか。
      明日の糧を得るため、己の力量を試すため、
      またあるいは富と名声を手にするため、人々はこの地に集う。

      初代のプロローグの一部だけどこの時はシンプルに狩りだけを考えてたんだよなぁ
      調和なんて寒い思想なんて欠片も無かったあの時はたのしかったよ

      • 初代のプロローグは船水か格ゲー作ってた人達の精神性に依る文章だと思う
        一応藤岡も若手の頃は格ゲー作ってたけど

  27. 🤓🖕まず前提として、アジアの🐒の信頼なんていりません。養分として金を出してればいいのです。

    • アジアの猿どもも💊💻と違ってゴミに金出すほどバカではないからな…

    • そいつらも🐒やん、なんならずっとシコってるオナ🐒やん

    • ボリューム層のアジア人は無視して海外にWilesの魅力語ってたもんなw

    • 🤓ほど猿面してる奴もそうそうおらんだろうに

    • 白人からしたら🤓も立派な🐒なんだよなぁ

  28. 1000万本売れてる時点で信頼あるじゃん

    • 74万定期

    • 信頼されてたらとっくに1500万は軽く超えとるやろうな

    • 1000万本売れたのは初動であって、つまり過去からの信頼で売れたもの
      それがワイルズによって裏切られ、信頼は完全に失われた

    • ワールドは1000万行ってから一年経たずに1500万行ったんですが

    • 1千万売れたのは間違いなく信頼の力、それ以降全く売れてないのが信頼をなくした結果

    • 信頼が”あった” な

  29. 腐ってもネームバリューだけで1000万売れるタイトルなんだから波風立てず細々と信者商売やってれば最低限存続はできるんでね

    🥸🤓以前のような覇権タイトルには戻らずとも、売上を下げめに調整しました。

  30. 狩猟ゲーってジャンル自体が終わってる主張本文にあるけど■■■■新作じゃなくてモンハン新作を出すなら買うぞ
    当然🤓🥸は一切開発に関わらずワイン畑でチーズナン焼いてる前提だが

  31. おまえら新作出る度にどの開発陣が関わってるか情報拡散してやれよ
    二度とこんな大勢の犠牲者を出してはいけないんだ

    • 今後誰が作ろうが買わなければ問題なしっ!

  32. まず2世代前のAE3にも劣るReエンジンをゴミ箱に捨てる
    それから芸術家気取り共をクビにしてAE5の技術者を大量に雇う
    ここまでして、やっと他の会社と同じスタートライン

    • REエンジンの次のバージョン作ってんじゃなかったっけREXとかいうの
      独自エンジンへの拘り捨てないと話にならんけどドケチな関西商人💊💻だし使い続けるんだろうな…
      そう言えばFFもルミナスエンジンとかいうのに拘ってた過去が奇しくもありましたねぇ

    • 正直REエンジンに問題があるという言説は甚だ怪しいと思ってるわ
      ワイルズの不具合はそういうレベルじゃないからな
      あんな仕事をしてしまうようなチームなら何を使ったって上手くいくわけがないし
      むしろチームの責任をREエンジンに押し付けるいつもの生贄ムーブをやることで
      実はよく出来ていたかも知れないREエンジンへの投資を失ったうえに本質的な改善のチャンスまで逃してしまうことのほうが恐ろしい
      少なくともエンジンの見直しは人材の再評価を差し置いて最優先にやるような事じゃない

  33. バグ不具合まみれでなく最適化やバランス調整がきっちりできている作品を発売すれば良いだけでないの。
    ワイルズがとにかく特別に悪いだけで今まではそこそこできていたと思うぞ。
    話題のDLCチェックも公式からアナウンスが無いしワイルズは本当に良くない。

  34. テイルズんほぉ〜も周年作品でオナニーして解雇されたんだから藤岡徳田も解雇されろよ
    公開オナニーをプレイヤーに押し付けるな

  35. 最低限藤徳を追放二度と関わらせないことを誓ってもろて
    20年続くシリーズに湧いた腐敗菌取り除かないと信用を取り戻すのスタートラインにも立てないですよ

  36. まず最初に謝罪会見を開くそして、ワイルズ返金の対応(DLC含め)、ワイルズプロデューサーと開発ディレクターの解雇…これだけのことをしないともう戻ってこないところまできている

  37. 未だにまともな謝罪が出ない時点で無理でしょう

  38. GEが死んだのはゲームジャンルのせいではないし
    ff16の売上が1/3なのは専売のせいだと思うんだよな 減りはしたと思うけど
    ワイルズもPS5での売り上げはそのくらいみたいだし売り逃げできたのは良かったのかどうなのか

  39. 藤徳を外してワールド路線をリセットできるかどうかだけど無理そう

  40. 🤓🥸のチンコ切断動画だす

  41. ・DLC無し、下位上位MR同梱
    ・村と集会所どちらも下位上位MRあり
    ・大型モンス120体(通常種96種/色違い24種)
    ・マップ9種
    ・村と集会所の進行を分離
    ・キークエストシステム復活
    ・武器防具スロット統一
    ・農場復活
    ・モンスター図鑑にモンスターの危険度と部位ごとの肉質、モンスターの素材一覧を記載
    ・スキル図鑑を実装
    ・狩技スタイル復活
    ・カメラ視点と距離をかなり広めに設定
    ・回避移動に遅延なし
    ・騎乗システムは続投
    ・環境生物全て削除
    ・ストーリームービーは緊急クエストのみ
    ・エンドコンテンツにギルクエ(最大lv.100)
    ・ギルクエにラスボス系列も入れる

    これ全部やる

    • 任務クエが緊急クエポジだし
      余計なキークエなんかやる必要ないしそこは良いと思う
      すぐ終わってスカスカ感があるのが嫌なだけだろと

    • ぶっちゃけこれなら3万でも買うわ
      もちろん様子見した後で

    • これは買います

    • 🤓マップ9種?しかたないなぁ
      遺跡平原、地底洞窟、地底火山、氷海、天空山、旧砂漠(昼)、旧砂漠(夜)、古代樹の森、隔ての砂原
      🤓これで満足か?

      • あっ、おい、待てぃ
        旧密林がないゾ

        • ・通常フィールド
          渓流(3)、密林(SB)、砂漠(2nd)、凍土(3)、火山(2nd)、大社跡(Rise)、水没林(Rise)、寒冷群島(Rise)、城塞高地(SB)
          ・決戦フィールド
          塔の秘境(SB)、獄泉郷(Rise)、闘技場(Rise)、溶岩峡谷(3rd)、極圏(3rd)、シュレイド城(IB)

          これが限界か……

    • このレベルでユーザーの要望を取り込んだ作品が5作ぐらい続いてようやく昔はワイルズなんてクソゲー出してたなwって笑い話にしてもらえる
      一度壊した信頼を取り戻すのは0から築き上げるのより難しい

    • マップの段差を全て削除も追加で
      段差とかいうクソゴミカス誰得要素を追加したヤツ本当に死んで欲しいわセンス無いし面白いと思っているんかよ早く死ねよ

      • このせいで照準合わせるの手間かかってめんどくさくなるし
        回避したらジャンプになるしエアプしか考えないよあんなの

    • 商品レベルに完成するの何十年後かな?

    • マジでギルクエは全モンスター分用意していい
      危険度ごとに専用素材のランクがあがっていく
      その専用素材は既存装備の強化に使う
      好きなモンスター選んでとにかく回す

      ・lv.1:最下層の三熊やドス鳥,チャタカブラなど
      ・lv.2:クック,ロアル,ボルボ,アケノシルムなど
      ・lv.3:レイア,カガチ,ヒラバミ,ギギネブラなど
      ・lv.4:ガルルガ,ベリオ,ドシャ,アンジャナフなど
      ・lv.5:レウス,ナルガ,オウガ,タマミツネなど
      ・lv.6:ティガ,ラギア,ブラキ,セルレギオスなど
      ・lv.7:ラー,バゼ,イビル,マガド,四頂点など
      ・lv.8:テオ,クシャ,ネギ,シャガル,アルベドなど
      ・lv.9:紅バゼ,激ラー,怒イビル,錆クシャなど
      ・lv.10:ミラ,アルバ,アマツ,ゴグマジオスなど

      ただラスボス勢だけ特別な武器の生産が出来る仕組みとする

    • MRは同梱じゃなくていいから上位までちゃんとモンスター数確保してくれ…

  42. とりあえず軽くしてください
    80万ポリゴンの岩なんか作ってるから重くなるんだよ
    芸術作品じゃないんだから快適さを損なうくらいならガタガタの岩で良いんだよ

  43. 藤徳の解雇は現実的じゃないにしてもアートディレクターに降格くらいはやってほしいな

  44. アホ2人が謝罪

  45. ここまでストーリーズに触れた奴0

    • まじでズ2はボンの心の闇の具現化だと思ってるぞ
      本当にどこ行っても「あの凄かった爺の孫!!」と期待された結果「そんなんじゃライダー失格だぞ」と罵られる
      力を合わせて大きな困難を乗り越えたと思ったら相方が凄かっただけで己は無能という事実を突きつけられる
      七光りの影をこれでもかと描いたシナリオ
      主人公の名前👶にしてプレイすると間違いなく強烈なRPGに化ける

      ちなみによく言われる「絆とは容易いものだな…」はそこまで相棒に愛着沸かないから

      この感想好き ズ3も用済みできる

      • それっぽさがすごい

    • ストーリーを謳ってるのに肝心のストーリーがスカスカでキツイからなあのシリーズ

      遺伝子継承とかいう育成システムもひたすら怠かった印象しかない

    • 正直違うゲームなので興味がない…
      キャラで売ってるゲームならシステム変わってもそれ見たさで買うこともあるけど
      アイルーのパズルより興味ない

  46. ちゃんとMR発売して、それが面白ければ良いよ

    • ベースがワイルズだから新規開発した方がいいと思うわ

    • ワールド アイボー ワイルズ出してくるアホ共が面白いMR出せる訳ないw

    • ワイルズ開発に面白いMR出せとか過度な要求すぎ

  47. まずは返品に応じて返金
    次に会社として何が間違ってたのかを調査し、公表して謝罪
    その反省を生かした次回作を良心的な価格で販売

    もちろん現実的にカプセルコンピュータにこんなことできるわけがないので詰み

  48. セカンドGが青春で楽しかった言う人居るけど、ワイはワイルズが青春でプレイしたモンハンなんだが、ワイルズ良かった…ってなる?

    • 後年にワイルズを大きく下回るゲームに触れる事があったらなると思う。世間的に不評で理由もわかるけどそれでも思い入れがある古いゲームって誰にでもあると思うし。

  49. 返金対応一択やろ
    というか推奨スペック詐欺をして売ってアプデで改善しますって言って結局一年近く経って改善されてないのってなんかの法律に触れてないんか?
    粗悪品買わせといてちゃんとしたものに直しますのでお待ちくださいって言って時間稼いでクーリングオフの期間を過ぎさせてるのと同じじゃないの

    • 『ゲームじゃなくてこだわりの映像作品を作っているんです(メガネクイッ)』
      みたいなスタッフを全員解雇しないとダメだろうね

      まあその最たる例が藤徳なんだけど
      藤徳はこれまでの流れからしてまず解雇なんてされないだろうし次回作以降も平然と関わってくるはず
      つまりモンハンブランド終了です

      • Gallery一覧からゲームの合間に見るレベルで十分なんだよな
        ゲーム上でそれを同期させようとする謎の思想はなんなんだろうね、絵面の密度が落ちるのが怖いのかな

  50. 逆にお前らまだモンハンに希望持ってるんや
    ええやん別にモンハンなんか

    • 自分の好きだったものがこうなったら と考える思考力もない猿は黙ってな

      • モンハンが好きで開発に加わった人もいるだろうに。俺たちユーザー以上に悔しい思いしてるだろうな

  51. 信頼を取り戻そうとしてる間に狩りゲーというジャンルが廃れると思う
    つまりもう無理

  52. 頭悪いドパガキだから分かんないけど、未だにサンブレイク楽しく遊んでるからジャンルがダメってことは無いんじゃないかな
    採取ツアー行ってダラダラ狩るだけでも楽しい

  53. モンハンというIP自体を他社に売り払ったらワンチャンモンハンの信頼が回復する可能性があるかな
    カプコン?一回潰して後継会社作ったほうがいい

    • 過去に5回も破産と倒産危機あって乗り越えて来たから。その都度良作や名作出して乗り切って来たけど、今回はどうなるかな

      • 昔は一本のゲーム作るのに今ほど開発費かからんかったから復活するチャンスも割とあったけどねぇ
        AAA重視とかいうクソみたいな方針らしいし無理かも

  54. たこシあを実装する

  55. 無理なもんは無理
    過去に戻って行動を改めるくらいしないともうダメだよ

  56. 不具合とか技術的な不足とかは一旦置いといて今やってるこだわりだのんほりだのを20%でもユーザビリティに向かわせることができていたら十分おもろいゲームになってただろうなとは思うよ

  57. お前らが黙るのも条件だぞ

    • それは信頼が回復した後の話やな
      まず先に黙れは頭カプコンやわ

    • DLC買った?

    • FPS高そう

    • おうちゃんとしてくれればワイルズのことはほじくり返さんよ。なんなら記憶から消したいくらいだわ

    • じゃあ無理でいいよ

  58. ハンティングアクションなんてジャンルが現状ほぼモンハンしか存在してないからまだギリ耐えてるだけで他社の競合タイトルに株を奪われたらその時が本当の終わりやね
    フロムが片手間に作ったナイトレイン程度にも脅かされてるレベルだし

  59. 👶🥸🤓を市中引き回しのうえ公開処刑して晒し首にする。その上で第一王子が■■■■のあらゆる所業を謝罪して今後繰り返さないことを約束する。ここまでやってまだスタートラインすら立てない

  60. 信用を失ったのはモンハン界隈全体だから詰んでんだよね

    • あんたまだカプコン信用してるんだね
      ロイヤリティ高い

  61. 返金て言ってる人多いけどそれは違うと思うわ
    というかそれでも信頼は戻らない
    次もクソゲーかもしれないってのが返金で無くなるわけないし
    ダメだった部分を切り捨て改善まずはこれを明確に発表してもらわないと

    • 返金しても信頼は戻らないが、購入者からのヘイトは下がるからとりあえず批判は弱まる。
      「売上を捨ててでも返金した」という誠意を見せることによって「とりあえず今回は許してやるか」という人も増えるが、次回作を買うかどうかはやはり「謝罪」「藤岡徳田の追放」「プロデューサーの降格」あたりは必須になると思う。

      それをしなきゃ今後一切買わないだけ。

    • 「返金されたらあなたはモンハン次回作を予約して発売日に買いますか?」

      と聞かれればNOだからな。
      信頼を取り戻すというのはこの質問にYESと答えてもらえる対応をすること

      • まず前提として「返金されなければモンハン次回作は買わない」という人が少なからず居る事実
        基本的に被害者は加害者を許さないよ
        被害が無くなれば別だけどね

  62. 虎の子モンハンがダメになって焦ったのか今までユーザーから望む声はあったのになんの音沙汰もなかったロックマンとか逆転裁判とかを今になって墓から掘り起こそうとしてるあたり、信頼を取り戻そうとかそういう殊勝な考えはカプコンには無いでしょ、なので無理

    • また劣化品作って終わり
      格ゲーも衰退してるしもうダメだこの会社

  63. ザンブレイクで百竜夜行を全カットをしたように
    MRで失敗を認めてダメな要素を大胆に削除して覚悟を見せて欲しい
    個人的には武器2つ持ち、砂漠とアズズの坂、戦いにアルマがついてくる、傷破壊、休憩で調査クエストとナタのアイテムを集める、薄っぺらいクソみたいなストーリーとそれによりダラダラクソみたいなことをしゃべるアルマとナタを黙らせる
    これを削除してくれたら俺は嬉しい

    • 武器2つ持ち → システム的に変更不可🤓
      地形 → こだわりだから変更不可🥸
      アルマ同伴 → システム的に変更不可🤓
      傷 → システム的に変更不可🤓
      調査クエ → システム的に変更不可🤓
      ストーリー → こだわりだから変更不可🥸
      キャラトーク → こだわりだから変更不可🥸

    • もうワイルズの評価ポイントをライズなりIBに移植したほうが速そう
      あるならの話だが

      • 武器2種持ちだけはまだチャンスあると思うわ。
        アグナコトルとか、特定属性でしか折れない部位とかやればまだチャンスはあるんだが、それが出来る筈だったゴグマジオスであのザマだからなあ…

    • それやったら何も残らんぞ

  64. まぁもう無理だろ
    謝れない社風、🥸🤓が重用される評価基準、開発チームの技術力も無い、広報すらおかしい
    ここまで来ると切っ掛けはワイルズだけどカプコン全体への嫌悪感に変わってきてる

    • 🥸🤓我々の調整ミスもあり…
      🫅👶我々の采配ミスもあり…

      • 訳すと「お前らも悪い」

  65. 他社が💊🖥️を買収して創業者一族を排除
    IPを売却してまともな会社にモンハンを作ってもらう
    もちろん👶🥸🤓は制作に関わらないようコントロールする
    これで良ゲーを出せれば信用が回復するんじゃない

    • アイルー村みたいにフロムに作ってもらえば良いんじゃね

  66. 別会社のシリーズに潜まれるくらいならカプコンで責任を持って面倒みろ

  67. 他人の功績をさも自分たちの成果みたいなドヤってる🤓🥸を即刻クビにして業界から永久追放したら見直してやるよ

  68. ナンバリングと外伝を明確にタイトルでわかるようにしてくれれば片方だけ買うぞ

  69. こだわりのリアルやくどいビジュアル、ゲームっぽさの無いBGMって映画を意識してそうだからMR発表と同時に実写映画化決定!言い出しても驚かん。コストかかるゲームよりIP使った映画ビジネスやりたがってそう。

    • ワイルズに限らないが折角の高グラでアルマやジェマみたいな汚いブスを見せる意味よ

  70. ゼスティリアは馬場を切ってその後比較的まともよりの新作2本出して過去作の移植とかしてるけどいまだにゼスティリアの件言われ続けるぐらい信頼取り戻すのは難しい。

    • まあそもそもが終わりかけのコンテンツだったからな
      とは言え馬場のんほぉ事件がトドメ刺したのは否めない

  71. MR出すにしてもワイルズの追加DLCとして出すんじゃなくてスタンドアロンでMR部分だけでださないと万が一に奇跡的な合体事故でよくできたMRが出来ても結局OWモドキな仕様のせいでワイルズが邪魔にしかならない
    腐った土台の上に増築するぐらいなら増築部分だけちゃんとした土台の上に置いた方がマシ

  72. 無理やろ
    このままBASARAコースや

    • 良くてロックマンXコースだろうね
      ソシャゲで出すよレベル

  73. 藤徳を首にしたり返金したり謝罪したりしたところでユーザーの溜飲を下げることはできるかもしれないが、ワイルズによってモンハンブランドが信頼を失ったという事実は変わらないし信頼を取り戻す効果もない

  74. 一旦過去作のHD版出すとかして食いつなぐとかあるけどやらんって言っちゃってるしな

    • この会社言ってることコロコロ変わりそうやし、やばくなったらHD版で資金集めしそうじゃない?

      • そうなったらワイルズに初めて感謝

  75. 一度壊れた信頼を取り戻すのは0から築くより難しい。
    20年かけて築いた信頼を破壊したんだから、取り戻すのは20年以上は覚悟しとかないと

  76. まあ最低でもカプコン自身がワイルズのどこが問題でその問題が二度と起こらないように具体的に何をするか表明して、その内容が問題の解決につながると周りを納得させることのできる説明が出来ないと

    • 数字がズタボロだったらせいぜい「株主に」曖昧な表現で1行程度の弁明するだけだろ。

    • PS5が悪いって結論出てたでしょう()

  77. 離れた客はどうやっても戻らんよFFがどんどん落ちてもう嘲笑の対象になってるのと同じように
    特に日本のユーザーは発売後いくらアプデで改善して名作になろうとコアゲーマー以外戻ってくる事ない

    • もう戻らんよ、こぼれ落ちた水と同じさ

  78. 嫌われてる企業のゲーム部門でUBIに次いで世界2位にカプコンが選出されてるから挽回はもう不可能に近い
    ドグマ→モンハンと続けて大失敗してるのを考えてもバイオで何処まで挽回出来るかそこに全てがかかってる
    歴代で最高作と言われるレベルじゃないと挽回は難しいように思う
    後は企業の姿勢も変化させるとかも必要
    キャラメイクや髪型やカラーや衣装なんて他のゲームじゃありえん部分までコンテンツ化し金稼ごうとする姑息さは直さないと駄目だよマジで

  79. なんであんな人前でガニ股アヘ顔公開オ※ニーする狂人に20周年記念任せちゃったんだろうね。

  80. いまやモンハンのメイン顧客は中国人なんだし
    中華風モンハンを基本プレイ無料で出せばいいんじゃね

    • そのメイン顧客を怒らせたのが致命的だから
      それにカプコンはソシャゲ運営恐ろしくヘタだし

    • ア、アウトランダーズ…

      • アウトランダーズをこの前300円で買ったけど結構面白かったわ

    • その元メイン層は別に中華風でなくてもウケていた訳で
      ゴマすりの為に御国に寄り添う必要はないんだなぁ〜

  81. 信頼を取り戻すことへの第一歩は自分の過ちを認め謝罪することからなんだけど、カプコンはワイルズの失敗の原因を認識できてなさそう。
    PCのバグはsteamのせい、PSの売り上げはPSが障壁になったせい、PSと箱のバグはおま環、ユーザーにも責任が、前提として
    何でもかんでも他責。
    ワイルズの評価が低いのも売り上げが伸びないのも、ホイルーみたいにアンチが騒いだせいでとか思ってそう

  82. ラギアクルス?セルレギオス?何を勘違いしてんだ
    ジンオウガやバルファルクと戦ってる方が何倍も楽しいわ!

    • 🤓MRで出します!!
      🥸楽しんでね

      👳神ゲー確定、アンチ敗走
      🪳任豚発狂確定

  83. そんDLC買った?なの簡単DLC買った?だDLC買った?ろ
    DLC何持ってる?真面目に謝DLC何持ってる?罪しDLC何持ってる?て
    真DLCインストールした?面目にDLCインストールした?ゲームDLCインストールした?作DLCインストールした?ればいいDLCインストールした?

  84. 辻神影流奥義『藤徳すべり(左遷)』

  85. 株主総会にて

    株主「ワイルズの損失どう補填するんですか!」

    👶「アプデデ!」

    株主「具体的にはどうするんですか!」

    👶「アプデデ!」

    株主「ふざけているのか!」

    👶「アプデデ!」

    これが後の辻島平八の誕生なのであった…

    • 株主「あと1回で何とかなるのか!?」
      👶「アプデデデ!」
      その後…
      株主「最後のアプデ終わったけど殆ど変わってないぞ!どうなってるんだ!?」
      👶「アプデデデ!アプデデデ!」

    • つまんな

      • 👶……。

        アプデデ‼︎

      • 株主「アプデで面白くなるのか!?」
        👶「アプデデ!アプデデ!」
        株主「アプデデ!」
        👶「アプデデ!アプデデ!」

      • 🤓「つまんな(冷笑)」

        👶「アプデデ!」

  86. 言うて💊💻️さんそこまでユーザーの信頼とか気にしてないんじゃないですかね
    なんか行動からして自己保身とかプライドとかそっちのほう優先してるきらいがある

  87. まず前提として、失った信頼というものはそう簡単に戻らないんですよ

  88. やる気もないのにワイルズの補填役で引きずり出されそうな逆裁とか過去の遺物が怖いわ
    ワイルズまでは復活待ってたけどとんでもねえ駄作で汚されそうで
    大神2も予約する気満々だったけどやめました

  89. ブランドぶっ壊すレベルという点ではワイルズとアサクリヤスケならどっちがやべーんだ?

    • アサクリはそもそもテンセントとDEIに内部破壊されて買収されたからブランドとか言ってる場合じゃないくらい崩壊してる
      カプコンもDEI汚染済みで中堅メンバーごっそり退社してるからそう遠くない未来に消滅すると思う
      他国に喧嘩売ってないだけモンハンの方がマシだけどどのみち会社潰れるからあんま変わらんな

    • 前者
      後者はぶっちゃけ馬鹿が噛みついてるだけでめっちゃ売れた
      UBI自体が傾いてるのはヴァルハラ辺りの年代から続いてるやらかしの影響だし

      • ダウト
        ポリコレの話題になるとシュバってくるゴミがまだ居座っていたのか
        失せな

        • ポリコレの話なんか微塵もしてないで?
          どうした?ウンコシャドウズは君の逆鱗かい草

        • >いまだにDEIガーとか言ってる頭モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディションいて草
          言ってて草

        • 🤓「ダウト笑」

      • めっちゃ売れたって、結局ユーザー何百万人突破みたいな発表だけで売り上げ本数に関しては全然発表しなかったよね

        • まあ売り上げに関しては1000万は過去の遺産だからなぁ

    • 流石にアサクリじゃね?
      株価イーグルダイブとチーム買収は流石に強すぎる

    • 発売後に詐欺が発覚したのがワイルズ、発売前に詐欺が発覚したのがシャドウズ

  90. 祭り終わってから同接ゴリゴリ減ってて草
    ユーザーはマジオス狩りも巨戟ガチャにも興味ないってよ

    • 今どんなもんなん?ぶっちゃけ祭りの時も酷かったと思うんだが

      • 祭りの時も最大4万ぐらいしかなかったのがもう今27000とかやね
        狩王とか王アルベド前ぐらいにはランキング外に消えるんじゃね
        誰もMRが来ればゴミになるおもんないエンコンなんざやらないのである

        • どうせ王ベドも王レダと同じ簡悔強化で終わりそうだわ

  91. いまだにDEIガーとか言ってる頭モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディションいて草

  92. DLCチェックの公式からのアナウンスはどんなに少なくとも早期にするべきじゃ無いかと。

    • ナーフ爆速でする連中だし情報自体はとっくに耳に入ってるだろうしね
      社内でも意見割れてるんじゃん?黙ってりゃいいよ派、仕様でゴリ押す派、修正しましょう派みたいに

    • このまま売り逃げかますに100ペリカ

    • 何せ発売して一年近くになるが今まで責任のある発言や行動をとった試しがないからな…
      詐欺ベンチも有耶無耶にして隠蔽図ったし

  93. カプセルコンピュータが論理的霊的に生まれ変わらない限り無理

    • そういう事。ま、無理だね。
      家族がトップに居る限りは変わらん。

  94. カプコンが作ったスト6のアレックスかっこよかったわ

    カプセルコンピューターさんも見習って
    チーズナンなんか作ってる場合ちゃうで

  95. 期待に応える作品をお届けできなかったことを認め、MH7を“発売日に”お届けできるようにゲーム制作に専念すると宣言すること。当然WsのMRは無しだ

    • ま、買わないけどな

    • ナンバリング()買う奴は今後笑われるぞ

  96. ライズはワイルズに負けちまってるしな
    新しい一瀬モンハンでも勝てるかどうか
    狩り以外の楽しさに差がありすぎる

    • 面白いゲーム体験を提供してプレイヤーを笑わせるライズと奇行を繰り返して笑いものにされてる■■■■を一律に語っていいものか…

      • 笑わせると笑われるは違うってやつだな

    • 総合的に見てワイルズが歴代で一番楽しいモンハンだからな
      しかも無料で楽しめるし

      • むしろこんなのに何万も払ってるやつは楽しめてるのだろうか?

    • 野次馬ガイジ共がよ

      • モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション!

      • 購入者こそガイだっていつ認めるん?笑

  97. MRも大型無料アップデートで最終までで
    プレミアムデラックスエディションの価格にしてくれるならいいけど、まー必ずと言っていい程無いから、もうワイルズみたいな事はしないでほしい。ただ離れた信頼を取り戻すのはそう簡単な事ではない、色々変えない限りは無理だね。

    • 分かりづらいけど
      プレミアムデラックスエディションがMR大型無料アップデート含めの価格なら納得

  98. 「ボリューム厨を切り捨てるか
    ボリューム増やすならそれに合わせて3~5万くらいで売ったらいいんじゃね
    モンハンは代替ないからオタクは買うだろ」

    ↑その買うオタク本人が調子乗った発言してて草

  99. 現状問題になってるDLCチェックに対してダンマリな時点でカプコンに信頼を取り戻そうって気は一切ないよ
    あれこれと文句を言うが、新作出せば金を出すATMぐらいにしか思ってないんでしょ

  100. MRいらんけど初動にユーザーの総意が出ると思うから数字は見せてほしい

  101. 大型アップデート(笑)はしません、完成版を出しますって言われたら期待する。

    それでも🤓🥸の作品はもう様子見

  102. プラグマタ、ドグマ2、ワイルズで3作品連続で詐欺やってるからもう信頼するのは無理
    カプコンって名前を聞いた時の嫌悪感がスクエニと一緒くらい、もはやアレルギー

    • プラグマタ✕ エグゾプライマル○

    • プラグマタはまだ詐欺ではないかも
      しかしsteam版のプラグマタ体験版、レビュー書けない仕様?
      圧不が怖いのかねw

      • あれはとんでもない不評になりそうだった
        パズル要素がアクションの邪魔でしかないというかパズルですらない
        QTEを超面倒臭くした感じ
        別に無くても勝てるし本当に邪魔なだけで少しも楽しさに繋がってない

        • あれFFが最初にPVだけ作って後からゲーム性用意するってやり方と同じ方法とってると思うわ
          それでああやって無理矢理2人で戦ってます感出そうとする意味不明なシステムになったんじゃないか

  103. まずは完成してから発売しろや
    武器調整とか発売するまえにやれ
    品質に関わる所から最初に削ってコストダウンしようとするな

  104. 正直もうフジトクだけの問題じゃないんだよねここまでくると。
    会社の根本的な開発力の問題になってきてる。

  105. (信頼を取り戻せると)思っているのかぁ?

    • 一人用の脱出ポッドで逃げろ

      • 藤徳「この俺がIPの爆発ごときで死ぬものか…!」

  106. チャームとかコラボとかじゃなくて中身を面白くしようよと思う…
    面白いかは分からないけど一部例えるなら大集会所に毎日1枚落ちているコイン探しのコインもたまに物凄いレアなのがあったり、タルコロや釣りでもあの場でしか手に入らないアイテムがあってそれで武器防具生産出来たり、それで各ポイントが貯められて懐かしいのや限定武器防具交換とかすればいいのに、んでアプデの度とかに更新したり入れ替えたり
    後フロンティアにあった射的があってもよかったのに…あんな凹凸のある場にしたばっかりに施設が微妙なとこにあるし…多少広々としてる方がいいのにね…考えようによっては色々出てくるのにそれが出来ない理由があるのか何なのか、うーむ…

    • それは狩り以外のことだし実現させても面白いのはお前だけ

      • チャームとかギターコラボよりはマシ

      • だから一部例えるならって書いてるじゃん
        日本語読めない?
        それと君ならどうするのが面白くなるか聞かせて

    • リソースまた無駄にしようとしてて草
      お前みたいな社員がワイルズ部門には大量にいるんやろうなって笑

      • 決め付けはよくない
        じゃあ意見を聞かせて
        批判は誰でも出来る
        どうするのがいいと思う?

        • ワイルズ買ってもまともにプレイしてないエアプのお前は全く知らないだろうが、実はワイルズの運営くんはね…アンケートってのを実施したんだ。
          どうすれば良いかとか俺が主張する前に望まれてるのは何かは運営側が理解してるはずなんだよね笑

        • だから決め付けはよくない
          実際何時間プレイしたかなんて分からないでしょ?見てもない癖に
          アンケートは知ってるし運営側とかに逃げてないで君の意見を聞かせて
          会話のキャッチボール出来ないの?

        • シンプルに意見言えとか速球投げてきたくせに、会話のキャッチボールできないとか言ってて草
          決めつけ良く無いよとかほざくくせに、自分が実践しててさらに草

          馬鹿なお前にも分かりやすいシンプルな言葉で言うとな…そんな細かいの誰も望んで無いんすわ。
          皆が望んでるのはボリュームと最適化な訳っすよ。チャーム作ったり見えないところに力入れるぐらいなら、モンスター一匹でも追加する方面にリソース使え。

        • あら本当…失礼しました
          ご指摘とバカにも分かるご意見
          ありがとうございます

  107. 昔のモンハンは縛りも不便も多くあったけど逆にそれによってプレイヤー側で効率を目指す余地があった。工夫出来る事って特に熱心なファンには好きな部分だと思うし、昔のモンハンを今やってもたぶん面白いと思う。ただそれは昔のモンハンだっていう認識の元やってるから不便に対して寛容になれてる側面がある。今のグラフィックで昔の物をそのまま出されたらたぶんクソだと思う。だから不便のないモンハンを出さざるを得ないだろうけどそれはつまらんという割と詰んでる状況。

    • 快適になったからつまらないんじゃなくて内容がただつまらないだけだって現実を見ようよ…

      • それは言語化能力が足りないわ。内容がつまらないって具体的にどこがどうつまらないんだ。俺個人としては昔も今も狩猟という点においては同じだと思ってる。武器を振る、攻撃を当てる、倒す。その部分は同じや。昔と違うのはハンター側の操作性が上がり過ぎてる。システム面においては素材が手にはいるのが簡単になり過ぎて一体のモンスを狩る効率なんてどうでも良くなってる。モンス毎の属性耐性だって汎用装備で十分になってる。
        言い出すとキリ無いがそれら全て快適性の向上による弊害、面白みの無さに繋がってると思う。ちなみに狩猟の中でいうと快適性が上がった弊害で難易度アップのために弾幕ゲーになってクソになってる。これは快適性とは逆だけど元を辿ればそんな事でしか難易度を上げられないほど別の部分の難易度が下がってるって事。

        • ワールドでもアイボでもシリーズ重ねる度に敵だけ性能が上がり続けてハンターは据置になってる状態に対し「敵だけ楽しい」なんて皮肉言われてたのに何を言ってんのよ
          今作のアクション面に関しては間違いなく良くなってるよ

        • ぶっ飛ばしのせいで拘束が簡単になり過ぎ、作業ゲー過ぎてつまらんと言われてたのにハンターは据置きだった?記憶までぶっ飛んでる可能性あるな。
          ちなみに今作はその便利過ぎたぶっ飛ばしがなくなって純粋なPSによる狩猟体験が一部戻ったから前より良くなったと言われてたぞ。だから不便がもたらす楽しさが戻ってる証明になってるだろ?
          でもそれでも、昔に比べたら操作性は良くなってしまってるんだよ。セクレト然り回復薬の仕様変更然り。上でも書いたようにそれによって難易度の上げ方が弾幕ゲーしかなくなってるのが事実。弊害は起こってしまってるんだよ。

        • ズレてる人に限って難易度が簡単になったからモンハンは効率なんて無くなったとか因果もないのに訳わからんこと言い出すよな。
          自覚のないアルミホイラーほど厄介なものはないわ。

          そもそもお前の持論が正しいなら、高難易度の⭐︎9が体力攻撃料水増しされて野良死にまくる現状になった後にワイルズは絶賛されてないのはおかしいと思わなかったのかな?笑
          まぁワイルズやってないだろうエアプだからしゃあないのか。

        • 体力や攻撃力の水増しだから楽しくないんだろバカかな?

    • まず前提として、不快なだけのストレス要素と達成感のあるストレス要素をごちゃ混ぜにしてるだけや。
      SBより2Gの方が適度なストレスあって良かったとかわけわからん比較してるホイルーと一緒

      • 他人の批判は出来ても自分から良くない部分の見解を創出するような事は出来ないのか?批判する事で自分の意見言った気になってんじゃねーよ。

        • 文盲で草

  108. 老◯と新人だらけで、経験豊富な中堅ベテラン層が居ないんだろ?
    ラギアの強さを見せましょうの動画でもそんな感じだったし

  109. バグは勿論、発売時点で集会所すらなかったこの未完成作品に対して信頼を取り戻す方法なんかない

  110. モンハンもPSPの頃はコミュニケーションツールとして優秀だった
    顔を突き合わせ、協力し、わいわい騒ぎながら大型モンスターを狩る、ハンターも移動や挙動がゆっくりもっさりなので変に焦る必要はなかったからアクションが苦手でも一緒に混ざることができた

    近年はコミュニケーションを取りながら遊べるゲームが山のようにあり、据え置き機モンハンでは顔を突き合わせることさえもできない
    救援というシステムが導入されフレンドを求めなくて良くなったので雑談もなくなり淡々とした作業に変わった
    そしてハンターのスピードもモンスターのスピードも上がりライト層は切り捨てられることになった

    これがかつて大人気だったモンハンの今の姿よ…

    • ライズサンブレイクは携帯機だから友達と持ち寄れるし
      携帯機モンハンの意思を受け継いでるだけまぁ…

  111. おいおい不可能な事を言うとカスハラだぞww

  112. 良いものを作りたかっただけなのに…(定期)

    • いいものを作ろうと思ってたらWキー回転とか書かないだろ

  113. ナーフ地獄のせいで遊びの幅がほぼ皆無に成り下がったから
    バグ直って最適化改善しようがゲームそのものがゴミってのがね
    何が気に入らんのかしらんけどここの開発のナーフ脳っぷりは頭おかしいよ
    youtubeの動画見て調整してるって揶揄されるフロムより調整下手なんちゃう

  114. うだうだ言ってるけど普通にマンネリしてるだけでしょ
    開発が老害ならユーザーも老害だよ

    • 開発もこの作品が好きなユーザーもお互い意見出し合っていいものを作り上げようとはしているんだ。本当の害はこういう所で自分の意見出しをせずに意見出しをした人を決め付け批判しかしない連中だよ。

    • 本当にマンネリならワイルズやライズワールドから始めたユーザには好評じゃないとおかしいよなぁ?

  115. そういやゴッドイーターもIP凋落の発端は2の制作の乱戦への拘りだったな。全然面白くなかったしボコボコに叩かれてたの覚えてるわ
    その後の続編で若干持ち直しはしたけど、ユーザー離れは止まらずに3で御陀仏になってしまった

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