404: 名無しのハンター ID:LPD65fJsd
グラガグラガが発狂するだけでXXHDとかサンブレイク程度でも十分なんよなによりも快適に遊べるのがまず大事なんだから
437: 名無しのハンター ID:cpEcZN310
>>404
んまあ言っちゃなんだが任天堂機で出なきゃ基本グラガーは出ないから
んまあ言っちゃなんだが任天堂機で出なきゃ基本グラガーは出ないから
406: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
グラガグラガはぼくちんのハイスペックマシンの性能見て見てだけが取り柄だから🥺
413: 名無しのハンター ID:7+PFcc250
>>406
PS5にもグラガグラガ湧いてSwitch見下してるし感受性が優越感しか無いのかね🥺
PS5にもグラガグラガ湧いてSwitch見下してるし感受性が優越感しか無いのかね🥺
418: 名無しのハンター ID:7s39Xqll0
グラとか色々言われてるけど昨日からやり始めたワールドやけどこれくらいで不満持つやつぶっちゃけいなくね?って思ってしまったわ
486: 名無しのハンター ID:8UJMTRvp0
技術の梯子を登り続けてるカプコンなら鳴潮レベルのグラ表現も余裕やろなぁ
495: 名無しのハンター ID:5jpwRD9D0
グラガーはライズの頃から言われてたしな
488: 名無しのハンター ID:ov37I+SO0
グラの良さってゲームの面白さに直結しないよな
503: 名無しのハンター ID:o2Ih1PU80
そもそもライズってそんなグラ悪かったか?¥
510: 名無しのハンター ID:oSoc3PQs0
だいたいのユーザー様はグラと数字と周りの評価こそが至高って思想だろ
わりとガチで
わりとガチで
511: 名無しのハンター ID:FRjQpW8y0
まぁスイッチだしグラは微妙な部分はあったかな
許容範囲ではあったからそこまで気にしなかったけど
許容範囲ではあったからそこまで気にしなかったけど
515: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
スイッチ版やった後PS版やったら感動して絶頂した🙂
517: 名無しのハンター ID:Z2h1jP5r0
グラは大して気にしない方だからライズでも十分って思っちゃったな
グラというか大事なのはデザインだなとワイルズ見て思った
グラというか大事なのはデザインだなとワイルズ見て思った
518: 名無しのハンター ID:rnHqHkDx0
ライズは画面明るいからそこがいい
526: 名無しのハンター ID:j1nYIKes0
>>518
本当にそう
ざっつい色調補正で良いから異常気象と荒廃期の彩度150%くらいにしろと
本当にそう
ざっつい色調補正で良いから異常気象と荒廃期の彩度150%くらいにしろと
531: 名無しのハンター ID:JZJjA+kU0
てか本来常連だったゲーム大賞逃した4系で失脚してるべきだったんだ…
ワールドが名もないスタッフの努力で負荷の割にグラ良かったせいで米中に売れちゃったのが運の尽き
ワールドが名もないスタッフの努力で負荷の割にグラ良かったせいで米中に売れちゃったのが運の尽き
532: 名無しのハンター ID:R3OgSlAn0
グラはPCのライズで十分だけどエフェクトも同程度にしてくれ
ラージャンのレーザーとかめちゃくちゃ弱そうに見えた
ラージャンのレーザーとかめちゃくちゃ弱そうに見えた
544: 名無しのハンター ID:bvJOQ8PH0
グラフィックはさあ
最低限動作に影響しない範囲にしてほしいわ
最低限動作に影響しない範囲にしてほしいわ
547: 名無しのハンター ID:vHIY3SPi0
グラフィックに関してはマリカーワールドの方が何倍も綺麗に見えるわ
550: 名無しのハンター ID:QQIUBabt0
ライズのグラフィックで十分
何なら2ndGくらいでも何も問題ない
そう、面白いならね
何なら2ndGくらいでも何も問題ない
そう、面白いならね
グラフィック気にしてるのなんて「こだわりのある方」だけよ
557: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
さすがにpsp画質は無理やろ…
ワールドのテクスチャで誤魔化してるくらいでいいよ
ワールドのテクスチャで誤魔化してるくらいでいいよ
570: 名無しのハンター ID:QQIUBabt0
>>557
お、こだわりか?
一回動画見てこいよ
ワイルズより見やすくて平坦なマップに感動するぞ
お、こだわりか?
一回動画見てこいよ
ワイルズより見やすくて平坦なマップに感動するぞ
580: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
>>570
一人で2Gやっててくれ😅
一人で2Gやっててくれ😅
568: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
面白ければグラ悪かろうとやれるんだよ🥺
いくらグラ良くても慣れて何も感じなくなる
いくらグラ良くても慣れて何も感じなくなる
コメント
どうせfps出すためにグラ下げるしなんの意味もないよ
新モンスター追加の時に工数も増えるしグラフィック至上主義ほんま
グラの為にモンスター増やしにくいの終わってるよね…
おまけにトップはくだらんこだわりでハンティングアクション放って自然シミュレーター路線に力入れ始めるし無茶苦茶や
ただでさえ無駄に工数コストかかってるのに船頭の方針も見当違いなんだもん沈没するに決まってる
グラ綺麗なのはいいんだけど最適化があまりにも適当
ハイスペック機でも激重エラー、ホイルーが問題ないと叫ぶPS5でもクラッシュする
Steamと同時発売したからPCも主戦場と考えてんだろうけど、お粗末が過ぎる
まともな企業はコップに水満タン入れるリスクを分かって抑えるのに🤓はなみなみ注いで溢しまくってるんだもん
ハードが幾ら進化しようが容量限界まで詰め込む癖直さないから一生最適化が改善しない
ワイルズはグラフィック綺麗なんだけど要求スペを考慮するとそこまで大したもんじゃないかも
これ
しかもフォグのせいもあっていうほど綺麗に見えない時も多い
XX以前のグラはさすがに無理かな。
スイッチで久しぶりに起動したらベルナ村のくっそ彩度高い緑の画面でそっ閉じした。
この頃はライティングというものがほぼ無くモデルごとの簡易的な陰影が付いてるだけで
テクスチャーの質感がそのまま貼られてる感じできっつい。
ライズサンブレイク辺りが視認性と質感のバランスが丁度良くて好き。
背景はさすがにローポリ感あるところが多いからそこだけ進化してくれれば十分。
解像度高くてポリゴン数多いけど大して魅力ある画面にはなってないんだよね
🤓「だって信者がグラガーっていつも言ってたし…」
グラが綺麗だと感動はするけど景観の良さ込みというか実際にはそっちの割合の方が大きいと思う
そこそこのグラの南国の青い海と超高精細の泥水見て後者が綺麗とはならないよ
これなんだよなぁ。
荒廃期のププロポルを相手にしたけどモンスターも地面も壁も何もかも同じトーンの重い灰色の泥濘でげんなりしてゲームやめた。ワイルズは視認性と色彩が死んでる画面が多すぎて綺麗とはかけ離れてる。
俺はXX程度で十分、てか今でもちょいちょい遊んでるけど狩りだけ見れば直近作に引けを取らない楽しさだね、全体的にバランスもいい
ぶっちゃけグラは慣れだと思う、上を見ればきりがないけど同作品だけ遊んでれば気にならないっていう
そういえばサンブレの密林はちょっと違和感あったね。霧がかかってる風というか変に明るいというか。
ライズサンブレはそもそもグラが良いわけではないから、全体的に鮮やかな彩色にして視認性を上げる工夫をしてるんやで
あとは単純にゲームデザインとして明るい雰囲気にしようとかあるんかもね
今作に至ってはグラ追求に拘ってハード揃えた奴ほど動作不良とクラッシュ起こす仕様と言う
まぁ熱のあるゲーマーはともかくグラガグラガマンに環境揃える金は無いとは思うけど
さすがに今の時代にライズレベルのグラフィックで十分はない
でもワールドレベルで十分だとは思う
ワールドレベルでいいからめちゃくちゃモンスター数多くてボリューム満点のモンハンやりたかったな…
そう?
鳴潮とかゼンゼロくらいでよくね?グラなんて
それで良いと思う人間はそう言うだろうし、それじゃダメだと言う人間はもっと高グラを求めるだろ
ワイルズ擁護勢も脳死で全肯定してる訳でなく『難点はあれど、ボリュームとグラフィックならグラ優先してくれ』と苦渋の判断で高評価して奴もいると思うぞ
くらい って言うけどアニメ調のゲームであれらに並んでるの今どこにも無いレベルだぞ
そもそもリアル調寄りの昨今のモンハンとは根本的に違うから比較するものでもないけどね
アイボーに籠ってれば?
グラがリアルであるほどゲームとして面白いならみんなゲームなんかしないで外で遊ぶ
もし本当にそうなら、ここまでゲームのグラが進化してない
ワイルズ遠景がほとんど無いしオープンワールドとしても失敗してる
フォグ消すと遠景テクスチャ間に合ってないのがバレるのギャグだろ
あのクソ重視界不良は雰囲気作りの為じゃなく作りの甘さを埋めする為だけのその場しのぎと言う
そもそもモンハンにグラフィックとか求めてないんだよな
快適な狩りと快適なマルチプレイ、これがモンハンを占める要素だと思う
それがウケたからここまで来れたわけだし
あと強いて言うなら素材集めの積み上げる楽しさといざ装備作る時の達成感も
もちろんグラはいいに越したことはないけど上記の要素を欠いたらゴミになると思うわ
ライズのグラ叩いて奴らはもちろんワイルズを神ゲーだと思ってるよな?グラでしかゲーム内容を語れないような奴らだし。
つーかライズに関しては最初からSwitchと携帯機路線として売り込む為の戦略であってグラ叩くのはお門違いなんよな
それに関しても2で向上するし
グラかゲームの面白さに関係ないとは思わんけど
こだわりすぎてゲームとしてクソになるなら
削るしかないよねとは思う
まあグラが良かったかと言われるとワイルズは微妙なところなんだが😅
グラの良さは面白さじゃなくて没入感でしょ
初見にハマりやすいかどうかにしか影響ないだろうね
サムネは緋の森よな?こう見ると綺麗だわ。
草木が生い茂ってる森の中も通れたらよかったのになぁ。実際は道に沿って行くしかないのががっかりだよ。
荒廃期・異常気象「こん!^^」
多分古代樹が不評だったのが余程堪えたんやろなぁ…。森なのに広くて平らな広場って感じだし、樹上と平地の2階層しかないし。
それで出るのが見えない壁まみれの森の細道はズレすぎてる
グラフィックが良いならそれに越したことは無いけどそっちにばかり工数取られて結果失敗したゲームどれだけあんだよって話
ゲームの内容はいざ知らず発売に数年かかって挙句の果てにはコストかかり過ぎてスタジオ解散とか
ゲーム開発が本末転倒になってきてんだよ
何で頭硬い奴ってグラ良くする事しか意識しなくなるんだろうな
見栄えしか評価項目にない薄っぺらい感性だから狷介固陋になるんだろうか
開発をよく知らないのに目立ちたがる人間が上に来ると
自分が分かる範囲の話しかしない・評価しないんだよね
そうなるとパッと見える部分以外は誰も力入れなくなる
ゲームが昔より一般化してきて誰にでも触る機会や目にする機会が増えたから最も分かりやすい部分に手を入れるんだろうね
まぁそれはプロモーションとしてはわかるけど結果中身が伴ってないなら詐欺も良いところなんだよな
でも今回のモンハンみたいにプレイ出来ないレベルじゃないってところが一番厄介なところだと思うわ
味しないラーメン食べさせられて食べたんだから後は知らんになってる
ゲームでグラグラ言い始めたのっていつからなんだ
内容と関係ない所で評価するやつがいるからダメなんだよ
開発じゃなくてプレイヤーの質が下がってるのが問題なのでは?
🤓「そこそこボリュームもあるMH4作ったで。評価してくれや。」
民「お好み焼き!wお好み焼き!w」
🤓「ムカムカムカッ!」
🤓「ハイスペ機にる画質マシマシワールドや。どうや?」
民「グラしゅごいいぃぃぃ!」
🤓「ニチャァ…」
👨🦲「switchでアクション重視のライズつくったお」
信者「グラガー、ウリアゲガー」
🤓「(やっぱり…)」
🤓「最高スペックの最高画質や!世界でも売れる!ドヤァ!!」
馬鹿「グラや売上ばっかに注力すんなカス」
🤓「すいません。責任は我々に”も”ありますね」
いやグラは内容に直接関係するだろ
グラフィック「だけ」注力したのがダメなんであって、システムやバランスへの評価が良好なら、後はグラフィックを向上させていってくれれば良いんだよ
バランス感覚の問題だろ
グラフィックやゲーム性、ボリューム面全てを満たせるならグラフィックもこだわったほうがいい
でも他の部分が犠牲になるくらいならグラフィックもほどほどにしたほうがいい
ワイルズはそのバランスが崩壊してんだよ
ゲームの歴史は映像機器の進化と切っても切り離せないから時々いるよな、精細な画像=面白さと錯覚してる人。
フロムも一昔前までは「実写撮影か?」ってぐらい精巧な映像で有名だったけどあくまでPVだけのプロモーションで、実際のゲームは一定の映像クオリティで留めてゲーム性に力割り振ってるのが上手いよなって。
アンチチート止めても重いのかね?
今までのモンハンはグラとシステムとUIの力を入れる比率が大体3対5対2ぐらいで作ってきたのに今作8対2対0みたいな出来になってるんだよな
もちろんユーザー側の体感だけどそれでも異様な偏り方を感じる人が多いのは事実
グラフィックのクオリティは携帯機から遥かに向上してるのに、フォトリアルに拘りすぎて彩色が地味だから結局絵作り全体で見るとインパクトに欠けるのホンマ
ドンキーコング新作見てみろよ、色鮮やかで映えるグラフィックしてて、見える場所全部行けて全部壊せるらしいやん
なんでPS5より性能の劣るハードでそんな自由出来るの
まぁそもそも動作とのバランスの問題なら、処理速度が追いつけなくなってきたハードの方にも問題がある
PCはともかく、現世代機で処理が追いつかないソフトが出始めたって事は、そろそろハード更新の時期なんじゃないですかね、SONYさん
円安や物価高騰の流れが合わさったとはいえ
通常版8万円、プロ12万円のゲーム機の次世代機なんて何万円になるんだよ
15万円になってもそれを買えるんか?
開発者側がハードスペックを使い好きなだけだわ
もう10万超えは諦めるとして、15万は次のボーダーラインだな…
今ですら使いこなせていないのに更に性能上げてどうすんのよ
またその分の開発に金と時間かかって見た目だけの中身バグまみれになるわ
ワイルズのグラは高精細ではあるが綺麗で見やすい訳ではないな
ゲーム内容によるけどパルワくらいで十分だわ
いくら何でもパルワは無い
部分的にマシに見えるのは多分既存のアセットを多用してるからで、場所によっては謎の継ぎ目が地面に見えてるレベルだぞ
継ぎ目見えてても大して気にならんな
そこは面白さの本質じゃないから
大丈夫大丈夫
最新高画質のワイルズでポリゴンモンスターが出てるからパルワ並でもへーきへーき
ブスは慣れる
美人は飽きる
大事なのは中身
その例えだと厚化粧でごまかしてるだけで美人でもないのがワイルズだと思う
ブスは慣れねえよwブスはいつ見てもブスだよ
さすがにワイルズに慣れたらワールドにも戻れんよ…。懐ゲーとしてなら何とか。だって7年も前のゲームだぞ?
残念ながら7年も前のゲームのほうが人が多いらしいです…
ワイルズには慣れる前にみんな辞めてるから問題ないね…。
何だかんだグラはある程度いる、海外ではグラがあるほど売れやすい傾向あるからワールドがやたら売れたのはグラの力も大きい
言うてワールドも中国人ばかり買ってるゲームで
アメリカ含む大多数の国ではそっぽ向かれてるんですが…
例の低評価、欧米からも多いみたいだしな
最後の頼みの綱が中国だったんだが、それもダメとなったら
Switch版のXX位の画質で十分だよ
ワイルズは確かにグラはいいけど薄暗いし汚らしい地形ばっかであんまり恩恵ないし、グラより見せ方だと思うんだがな
XXまでの携帯ハードはグラフィックや解像度が低いから
とにかく視認性のいい、ハッキリした絵作りしてたんだよね
ライズはそっちの系統のグラフィックに寄せてたけど、それでも携帯機旧作と比べたら地味な色合いに見えたし
PC・PS5版のライズあたりでいいんじゃねーの?
個人的にはグラはあまり重視しないけど、据え置き機(モニター)でやらないと目が疲れちゃうからやーやーなの!
ワイルズの重さ、負荷の大きさはグラというよりなんちゃってオープンワールドのシームレス形式にしたのが全ての要因じゃないか?
それがゲーム体験において+の影響を与えてるのならまだしも、その真逆だからな
結局ファストトラベル連発したり本格的に周回するなら闘技場系マップを求められるという古から変わらないモンハンのままなのに、こんな無駄にロード時間が長くなったりバグの宝庫になるような設計にして何がしたかったのやら
なんならそこまでしてリアリティ(笑)を追求したマップにおける探索も無駄に広くゴチャついただけで、下手したら壁面から何まで縦横無尽に飛び回れたサンブレのがまだ楽しめるまであるというね
今どき「オープンワールドだから」であんなに重たくなるなら、それは純粋に技術がないだけだよ
海外勢のコメントでREエンジンが悪さしてるってのがあったな
イベントフラグ盛りまくった一本道ゲー向きだからアクションオープンワールドと相性悪いんじゃないかって
△グラに拘るな
〇ゲーム部分をもっとちゃんと考えろ
そもそもグラも他の一線級ゲームに比べたら見劣りするけどな
REエンジンの限界だと思う
ぶっちゃけ世界中で使われてて、オープンワールドRPGからマルチプレイFPSまで何でもかんでも対応できるUE5でええんだよな
2.4万ポリゴンの樽
80万ポリゴンの岩
という、すっかり忘れられた地雷
🤮
待てよ?ホイルズってライズを叩いてたグラガグラガが転生した姿なのでは?
そうだぞ?
ホイルズ=PS信者…ってコト!?
PSというよりアイボ信者かなぁ
ほぼPS信者だぞ、Steamレビューが不当だ、PC勢がチート、中国チーター達の陰謀だと、アイボ・ライズを褒めても噛みつくし、PSでワイルズをやってる闇の勢力じゃない自分達だけが正義だってXで喚いてるぞ
問題なのはこのグラでどうしてこんなに重いのだろ
こだわりのクソフォグじゃないかな
アイボサンブレワイルズ全部PC最高設定でプレイしているけどサンブレが一番綺麗というかくっきり見えるんだよね。しかも軽いし
ワールドはもう大分前だしエンジンも古いから仕方ないけど、ワイルズはマジで最適化不足というか余計なところで処理が重くなっているってのをひしひしと感じる
まあライズはswitchで動かすために最適化めっちゃ頑張ったってインタビューで言ってたしそのおかげでもあるんだろうけど
グラガーグラガーったってこれもまたターゲットにするお国だったりによってグラの何を求めてるかが違うしな、今回ターゲットにしたかったであろう大陸の方々だとワイド大画面でのプレイなんかを求めてるから、実際はワイルズほどただただ重いクオリティ重視じゃなく、ワールド位の質でいいからワイドでもすんごい快適に動くものにしてたら評価も違っただろうし、ま、何にしても質求めて結果クソ重強制にしてるのは💩なんだけど
ファミコンできゃっきゃ喜んでた老にはいいんじゃない?
サンブレも面白いは面白いがグラを褒める気にはならんわ
だからワイルズ作ってくれたんじゃん
嬉しいだろ?
サンブレかワイルズなら、ワイルズを選ぶわ
あたまにアルミホイルついてますよ!
チーズくさ!!
ファミコンをチョイスしてる辺り書いてる本人が老なパターン
アクションゲーで動作に影響及ぼすようなグラフィックはなんだろうが不要だよ
ワールドがそういう意味でも1つの答えだったんだろうし、だから評価されたし、あれ以上は要らなかったんだよなそもそも
グラガグラガって厚塗りの絵とか描きこみの多い絵を無条件に褒めて、シンプルで洗練されたものを叩いてそう
センスが無いわ
『シンプルで洗練』てそれこそ何かの分野の信者がクオリティ不足を言い換えるのに使う表現だろ
日用品のデザインならともかく、娯楽作品でシンプルを選択する必要がない
容量や処理能力との兼ね合いでしかない
お前ワイルズや最近のワンピース見ても同じこと言えるの?
グラフィックはポリゴン数とかテクスチャをモリモリにして、なんかハイスペックだうおおおお!じゃなくて
遊ぶのに適切な明るさや色味を選び、自キャラと敵、背景のグラフィックのバランスを保ってとにかく分かりやすく遊びやすくしなきゃダメなんすよ
月明りもないので夜や洞窟は本当に真っ暗です!じゃゲームにならねぇんだわ、ドラマとか劇みたいに被写体には暗いシーンでもスポットライトを当てるように、リアルとかけ離れてでも見やすくする事が大事
それが出来てないからユーザー目線に立てないとか、作りたいもの作ってるだけのオ〇ニーとか言われちゃう
大してグラフィックが良いわけでも無いのにやたら重いワイルズこそ苦言を呈すべきなのに
グラガグラガって任天堂機に出ているかどうかで判断するゲハ的思考だからね
ストーリーズ2のグラ好きワイルズもコレくらいでいいからめっちゃ軽くしてほしい
おまえら、マリカワールドの大陸一周ツアー見てこい。グラが良いワイルズよりワクワクするし綺麗だから。特に氷系のフィールド。
ワイルズ、せっかくグラが良いのに何だあの氷系フィールドは。灰色で薄暗くて・・・そんでもって豊穣期が綺麗な砂原と森も、頂点と戦うためには異常気象にしなきゃいけないし
ライズくらいのグラフィックでもワクワクすることはできると思うんだよね。リアル=ワクワクではない。
(あんまゲーム同士を比べたくないけど参考にしやすいようにゲーム名出しちゃったごめんなさい)
マリオカートはオープンワールドで最大24人のプレイヤーがアイテム投げあってぐちゃぐちゃするゲームなのに1440p60fps維持してるのヤベーんだよ
最適化の極みだよ
DLSSじゃなく、画質追い求めるなら最強のモードと言われるDLAA(ネイティブ解像度のままアンチエイリアシングするやつ)にしても若干ボヤけて見えるのはなんなんだ
サンブレイクだったり他社のゲームでもDLAAにすると滅茶苦茶綺麗になるのに、なんか根本的にバグってないかこれ
グラフィックの割にはやたら重いし、
グラフィックの割にはあまり綺麗じゃないよね
グラフィック何が~もそうだけど結局のところさ、客の求めてるものを提供できてねえんだよなワイルズって何もかも
龍の国ルーンファクトリーくらいにのっぺりしてるとさすがにイヤだけど、ステラブレイドとかDOOM darkagesくらいのグラなら誰も文句いわないからな
両方ともワイルズより綺麗で見やすいのにファン全力稼働しないし