520: 名無しのハンター ID:PqiZPkl80
リヴァイはモーション長いし挙動も怪しいし弱点に集中してないし何故実装したのか
XXで一瀬小嶋が作ったラセンザンを使いたくなかったからと真面目に邪推するレベル
XXで一瀬小嶋が作ったラセンザンを使いたくなかったからと真面目に邪推するレベル
526: 名無しのハンター ID:8JcG/TmS0
リヴァイはゲージを消費して出す大技枠で良かったんじゃないかね
フルリリみたいな感じで
フルリリみたいな感じで
532: 名無しのハンター ID:b9BhzUOp0
>>526
ゲージ消費したのに歴戦ミツネにハエ叩きされてしぬの?
ゲージ消費したのに歴戦ミツネにハエ叩きされてしぬの?
528: 名無しのハンター ID:gE7TwDGN0
傷消費して出す大技だぞ😁
531: 名無しのハンター ID:8n9OSl1e0
リヴァイは鬼人身躱し付与されますとか切れ味回復しますってのがあれば良かったかもしれんが鬼人ゲージ回収できるだけなんよな
533: 名無しのハンター ID:x1LAKXSb0
双剣はラセンザンないと弱い
534: 名無しのハンター ID:mj6ziSRN0
リヴァイ斬り言うけどあのあとにうなじを切り刻むわけだしあっちにすればよかったな
552: 名無しのハンター ID:kgJCGoOsM
>>534
進撃のリヴァイは足から順に攻撃して、最後に弱点(うなじ)を攻撃するんだけど
ワイルズのリヴァイは柔らかい頭から初めてフィニッシュが尻尾なのがなんちげだな
進撃のリヴァイは足から順に攻撃して、最後に弱点(うなじ)を攻撃するんだけど
ワイルズのリヴァイは柔らかい頭から初めてフィニッシュが尻尾なのがなんちげだな
559: 名無しのハンター ID:HER57GQw0
>>552
リヴァイは頭と尻尾どっちからでも行けるぞ😉双剣の弱さはリヴァイが楽しいから許された感
リヴァイは頭と尻尾どっちからでも行けるぞ😉双剣の弱さはリヴァイが楽しいから許された感
568: 名無しのハンター ID:b9BhzUOp0
>>559
絶対に許してないし許さないし弱点集中攻撃はカスの宴会芸だ
見た目の派手さだけで楽しいとかカッコいいとかキャッキャしてるライト層はダメージ表記を切ってるのか?
絶対に許してないし許さないし弱点集中攻撃はカスの宴会芸だ
見た目の派手さだけで楽しいとかカッコいいとかキャッキャしてるライト層はダメージ表記を切ってるのか?
580: 名無しのハンター ID:HER57GQw0
>>568
双剣の特に火力に関しては俺も許してないよ
でも俺含め双剣使いは頭お花畑多いから😅
双剣の特に火力に関しては俺も許してないよ
でも俺含め双剣使いは頭お花畑多いから😅
539: 名無しのハンター ID:+PFq3/Bb0
一応リヴァイ中はスタミナも回復するから…🥺
540: 名無しのハンター ID:b9BhzUOp0
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1909237893610299392/pu/vid/avc1/1280×720/E22z1SZEbiX2NGnO.mp4
https://video.twimg.com/amplify_video/1911251307215704064/vid/avc1/1280×720/wGF8llUf_fQi4v2p.mp4
リヴァイ斬りは火力とか傷マナーとかだけの問題じゃないって何度言えばわかるんだお前らは
544: 名無しのハンター ID:HER57GQw0
>>540
これ好き
自分がホストで乙られてもも面白いから許す
これ好き
自分がホストで乙られてもも面白いから許す
546: 名無しのハンター ID:A3ojSaHr0
リヴァイなんてせずに弱点にサンブレの螺旋斬で良かったのに
それっぽい技あるのにどうしてこうなった
それっぽい技あるのにどうしてこうなった
548: 名無しのハンター ID:GhlGi0br0
双剣は欠陥武器
威力が低いだけのハンマーの影に隠れていた真打ち
威力が低いだけのハンマーの影に隠れていた真打ち
550: 名無しのハンター ID:6luvDoRP0
属性肉質しょぼいモンス相手なら双剣は輝く
シーウーボッコボコにするの好き
シーウーボッコボコにするの好き
556: 名無しのハンター ID:b9BhzUOp0
リヴァイ斬りと呼称することすらおこがましい、リヴァイ・アッカーマンに失礼まである
カプコンは進撃の巨人という作品に謝罪するべき
カプコンは進撃の巨人という作品に謝罪するべき
561: 名無しのハンター ID:h5Dm5eBN0
もう雷槍使えよ
564: 名無しのハンター ID:+PFq3/Bb0
なんで段差やセクレトジャンプでもリヴァイできるのに弱点集中もリヴァイにしたのか🥺
570: 名無しのハンター ID:mYZmviiZ0
サンブレのリヴァイもっと強かった記憶が
572: 名無しのハンター ID:z1zNJKgW0
背中がやわっこいモンスター出せば?
貫通の餌になるけど(笑)
貫通の餌になるけど(笑)
574: 名無しのハンター ID:C7fasTS/0
火力のないライズの時の双剣すらまず死なないってセールスポイントあったけどワイルズにはそれすらない
没個性武器
没個性武器
578: 名無しのハンター ID:OTYjpeT30
双剣エアプだけど弱点攻撃中の空中浮遊してる時の動きがよくわかんにゃい
あのUの字ムーブはワイヤーしてるの?
あのUの字ムーブはワイヤーしてるの?
585: 名無しのハンター ID:b9BhzUOp0
>>578
傷に飛びつき、破壊しながら大ジャンプ
そこからワイヤーアクションで始点に移動してから宴会芸かまして終点まで刻んでいく傷の破壊自体は最初に済んでてあとはもう蛇足なんだ
傷に飛びつき、破壊しながら大ジャンプ
そこからワイヤーアクションで始点に移動してから宴会芸かまして終点まで刻んでいく傷の破壊自体は最初に済んでてあとはもう蛇足なんだ
581: 名無しのハンター ID:GhlGi0br0
あーあ”スタイル”があればなぁ…
582: 名無しのハンター ID:V3U3zJur0
XXの頃は双剣楽しんでた気がするけどワールドとワイルズは何か楽しくなくなった
コメント
ラセンザン自体ダサいし子供っぽいから嫌だわ
スラアクのフルリリースなんちゃらもダサいからやめてほしい
???「エターナルファランクス!」
彼らもゲーム作りのプロの筈だ、まさか「何も考えてないアホ」だとか「モンハンエアプ」だとかでは無いと思うのだがどうか
ワイルズには飛天螺旋斬があるだろ
いつまでラセンザン言ってんだよ
サンブレイクというかライズ時代はリヴァイ金玉しばくのに使ってるやついたな火力もっと出てたし
優しく傷を癒やして隙を晒すリヴァイ斬りに震えろ
あれだけ傷つけ格差を批判されてたのに新作で傷破壊格差を生み出せるのはもう芸術だろ
サンブレで壊れすぎてたからちょっとは大人しくしとれ
これは思う
他武器担ぐのアホらしくなるレベルだったからな…
あれは双剣というよりはスキル側の問題がデカかったから…
デメリット消して火力爆上げした上に不死身まで付いてくるんだから流石に盛りすぎだったなw
双剣が一番狂化奮闘に合致してただけで素の双剣自体はどっちかというと弱い寄りだったんだよね…
弓は許されてるんだけど
前半部分なら集中攻撃と言える攻撃はしてくれるんだけどな
飛び上がった後のリヴァイが完全に蛇足だし、普通にそのまま着地してくれるほうが拘束時間も短くなるから助かるわ
モーションをカットした分ダメージを上げて1乱舞ぐらいの鬼人ゲージ回復とかなら尚良い
クラッチみたいな挙動が怪しすぎるんだよなぁ・・・
強い弱い以前の問題だわ
見た目は最強なんだけどね
闘技場のチャタカブラで初めて使ったけどこれリヴァイしてる時間どう考えてもタイムロスだよね?
悲しいけど普通に殴るほうが早いぞ
3傷つけてリヴァイが効率いいらしい
外伝作のモーションなんて「流用していただいてる」って精神持たないと
外伝作の要素正史に持ってくるゲームの方が少ないのに
ナンバリング17作品外からきてるモーションってマジ!?
知らなかったわ!詳しく教えてほしいなぁ
多分外伝作って一ノ瀬チームモンハンの事言ってるんだろうけどその外伝作のモンスターが人気投票1位らしいですね
クロス、ライズが外伝論よく見るけどさ
外伝てアイルー村とかストーリーズ系を指して言うものだろ
アクション重視したら外伝って考えが飛躍しすぎだろ
元々本編クソゲーで、ポータブルシリーズのおかげで人気になれたシリーズなのに
いつの間に勘違いするようになっちゃったのかな?
ダラ・アマデュラ実装してくれないかなぁ
俺のリヴァイが火を噴くのに。
ロープアクションやりたいならドグマオンラインのシーカー流用してくれないかな
空中で延々と高速スピン斬りできる技が進撃っぽくて爽快だった
断頭台欲しいよね
モンハンで実装したらぶっ壊れもいいとこだけど
双剣さん、1桁ダメ撒き散らしながら飛んでるけどあれって合計したら他の集中攻撃と同じくらいになってるんすか?
100回くらいヒットすれば…
ベール剥がしてぷよぷよになっらウズトゥナにもカスダメだからもう終わりだよこの技
野良に傷口マナー云々言うのアホらしいとは思ってるけどこれ連発してくる双剣使いとあたるとさすがにイラつくわ特に虫棒使ってるときにあたると殺意湧く
まあカプンコが他の傷口破壊しない仕様にしてくれたらええんやけど
双剣の弱点攻撃のクソ要素はダメージもあるけど傷全部回収する点やモンスターの挙動で割と即落ちしたりするところ
野良でやってる時に2乙してたり死にそうな人居たり、歴戦傷残ってるのに誰も壊そうとしない時ぐらいかなリヴァイするのは
双剣自体火力出ないならひるみやダウンで味方の支援する方が良いんじゃないかって最近は思ってる
それ双剣じゃなくてもよくない?
片手でいいな
片手剣は隙が少なくて火力出せてスタンで拘束できて弱点集中攻撃も速くて強い
双剣の強み無くない?
せっかくだし進撃コラボしよう
…と思ったけど正直巨人とは戦いたくないな
過去作で既にコラボクエあったゾ〜
アイスボーンはクラッチ合わなくて最初の2-3クエで辞めちゃったから知らんかった
進撃コラボやってたの3DSのMH3Gやで
ワールド以降はこういう漫画とか他社とのコラボほぼ無いんや
そうなんや。丁度離れてた時期やからどの道知らんかったな
3Gの頃やとまだ国内向けに売ってた時期やもんな。W以降はターゲットも変わってるやろし、今後のコラボ先は世界的なIP狙うんやろね
リヴァイがやばいのはエリア外亜空間やら地面にめり込んで帰って来れなくなる事
まごう事なき欠陥武器です
システム班とモーション班が完全に別で連絡取り合ってないとしか思えない
武器種格差とか見ても、統括してる部隊があんまり有能じゃない感じするよね
チームが大きくなりすぎて、マップ、モンス、ストーリー班とかも上手く連携取れてないんじゃないか、とプレイしてて思う
怒らないで聞いてくださいね、大抵のモンスターは背中が一番硬いのにその背中を念入りに斬る技ってバカみたいじゃないですか
無理やり利点を言うなら鬼人ゲージの回収くらいしかないからな
螺旋斬入れたくないなら乗りフィニッシュと入れ替えてくれ
ラセンザンもだが獣宿し餓狼くれよ
スタミナ切れそうな時に回復手段として使ってるわすまんな
早い者勝ちや気にせず使うんや!!
双剣「うおおおおおおおおお!!!!!!」合計80ダメージ
ガンランス「ドン」100ダメージ
バフ付けてやれ
せめて身躱し状態になれればなぁ
双剣の大技枠なんだろうけど火力低すぎなんよな
傷があったら双剣に譲るの推奨するくらい強くしてほしい
威力云々以前に挙動から終わってる欠陥技
側から見るとモーションもダサいしな
動画映えするだろ?
開発にとってはそれが全てなんだ
リヴァイ斬りって言っても結局巨人の急所のうなじを狙うまでの前座技だからなw
やっぱ必殺技は獣の巨人を引きずり出した乱舞よ
リヴァイ斬りって名前負けもいい所だ
あれじゃアルミンだよ
普通にゲージ溜めて乱舞してた方が強いやつ
弱点集中攻撃の切り込みモーション自体もサンブレイクの頃は回避ついてた気がするけど、今ないよね