585: 名無しのハンター ID:4vW1gXh+0
武器持ち替えいらねえだろって言われまくってるからそろそろ入れ替え強要ギミックくるぞ
640: 名無しのハンター ID:xfwIu8gF0
>>585
一番ダメージを与えた武器種からのダメージを99%カット!
一番ダメージを与えた武器種からのダメージを99%カット!
590: 名無しのハンター ID:3XRWeRMY0
ワイルズ要らねえだろって言われてるのにワイルズ強制ギミック来ないし大丈夫だろ(支離滅裂)
591: 名無しのハンター ID:szj4MHAb0
あの3人が1つの武器しか使わないのなら入れ替え必須のクエストは出さないと思うぞ
使用回数にこだわりありそうだし
使用回数にこだわりありそうだし
599: 名無しのハンター ID:O5ok/5HN0
じゃあ武器切り替えなんてゴミ誰が発案したんだよ🥺
604: 名無しのハンター ID:rLBf+sFdM
仮に武器入れ替え強制ギミック入れても同じ武器使うだけだからなあ
611: 名無しのハンター ID:nvAplvD30
武器切り替えはOPムービーにあった投げて渡す仕様なら快適で流行ったと思う
621: 名無しのハンター ID:gFO2WAJ30
武器入れ替え強制ってアイボーのアルバみたいな属性攻撃で抑制を更に義務化してファストトラベル禁止とか?あのレスポンスの遅さで
630: 名無しのハンター ID:4vW1gXh+0
必須スキルの構成違うのに武器だけ変えても地雷にしかならないだろ
まあワイルズさんは構成の幅無さすぎてほぼ同じなんですけど
つまりそういうことなん
まあワイルズさんは構成の幅無さすぎてほぼ同じなんですけど
つまりそういうことなん
637: 名無しのハンター ID:gFO2WAJ30
渾身が防具側の装飾品なの簡悔調整すらエアプでまともにこなせないって感じでおもろい
えっ弓とか双剣で渾身を!?
えっ弓とか双剣で渾身を!?
643: 名無しのハンター ID:O5ok/5HN0
武器切り替えしたら有利に立ち回れるぐらいならいいけど🥺
ワイルズだと水中戦とか見るに切り替えないといけないって感じにしそうだからな🥺
〇〇やられで片方の武器が使用できなくなるみたいな🥺
ワイルズだと水中戦とか見るに切り替えないといけないって感じにしそうだからな🥺
〇〇やられで片方の武器が使用できなくなるみたいな🥺
655: 名無しのハンター ID:rF6KrA5G0
>>643
戦闘中に武器弾かれムービーがはいって武器チェンジさせられるんでしょ
戦闘中に武器弾かれムービーがはいって武器チェンジさせられるんでしょ
645: 名無しのハンター ID:zemfxuV60
武器持ち替えでゼルレウスやヴァシムジェビアみたいなギミックモンスター出るかと思ったら影も形もない🤗
668: 名無しのハンター ID:IQMz66jC0
>>645
Fであったなーみたいなこと言われたくないんじゃよコイツラ
Fであったなーみたいなこと言われたくないんじゃよコイツラ
684: 名無しのハンター ID:zemfxuV60
>>668
プライドだけは一丁前だよな😅
プライドだけは一丁前だよな😅
768: 名無しのハンター ID:iBcnwSjD0
>>668
Fはノーカンらしいから実装してオリジナルって言い出す可能性
Fはノーカンらしいから実装してオリジナルって言い出す可能性
754: 名無しのハンター ID:54l/zWpR0
武器切り替えこそソウル系くらいの軽い感じで良かったんだけどな
なんならブラボの変形攻撃みたいに武器変更攻撃があればな
なんならブラボの変形攻撃みたいに武器変更攻撃があればな
767: 名無しのハンター ID:4vW1gXh+0
斬撃と打撃を切り替えられるマグネットスパイクって武器があるんですけどぉ
コメント
#話題が尽きてきたぞワイルズ😓
9月頃までこの調子やぞ
まだ夏フェスとギターあるんやが?
毎日アプデしてやったのにもう話題が尽きるとかユーザーのせいやな!
カルタも完成しちゃったし、バナンザやらなきゃ
次の話題はCEDECやろ
どう転んでも特大のネタになるから楽しみ過ぎる
ガンスは竜撃砲のにガルホ2本持ちが基本
他の武器種でも同じ武器で違う状態異常の睡眠・麻痺でそれぞれ持って
眠ったら大樽G置いて起こす前に武器持ち替えて麻痺って流れにするんじゃないの?
俺もフレだいたいこれしてたけど違うんか?
違います(笑)
疾替えのテンポで武器切り替えられるならそうするけど、テンポ悪過ぎて切り替えるのが苦痛
睡眠大樽がそもそも狩り遅くなるので殴り続けろ
ガンスのこれ不健全だし儀式武器たちに申し訳ないから、ハゲージ貯めないと竜撃砲撃てないようにしたほうがいいな
ついでにスラアクもナーフや
まあ開発の想定した使い方ではないやろな
規制できるならとっくにナーフされてる
個人の自由なんで違うも何もないと思う
まぁ普通に殴り続けた方が早いから俺はそんなことしないけど
こんなところにコメントしに来るようなやつで寝起きドッキリをふれとやるようなエアプがいることに驚きだわ。睡眠担ぐけど睡眠モーションちゅ
笛なら二刀流で防壁やら回復しつつ味方の火力を1.3倍以上にできちまうんだ
つまり3人が3,9人分の火力になり俺が戦闘に参加しなくていいってことなんだよね ガハハ
🤓集中モードと武器切り替えは不評のためMRでは削除します!
そんなのできるわけがないッ!!
(あと3回)
ワイルズ自体と〇〇コンビを削除しろ
セクレトを経由せず、さらにサンブレイクの疾替えみたいにコンボに組み込めるなら使ってた
素早くガチャガチャ変えられると
バグって二刀流とか出来ちゃいそう
ハンマーやボウガンでスタンや麻痺を取ったところに壁殴り性能の高い武器に”素早く”切り替えて
ラッシュとかできたら楽しかったろうけどハンター側が有利すぎてゲーム寿命縮めるよなあ
あんな大きな武器がどこからともなく現れたり消えたりするのはリアリティがないですよね🤓
武器替えのテンポ遅いからプレイフィール悪すぎるんだよね
速替えという前例がありながらこれ出してくるの逆にすごいわ
多頭の時にそれぞれの弱点属性に変えるぐらい
でもこれって爆破の長所を潰してるよね
いつもと違う武器持ち出した時にこれ違うなってなったらサブのメイン武器に持ち替えてる 普通にキャンプ多い方が嬉しい…
🤓「…好評のため武器切り替えが4回できるようにしました!」
いちいちセクレトに乗らないといけないのが意味不明すぎる
隣にセクレト立ってる状態なら乗る必要ないだろ
(技術的に出来)ないです。
それじゃ”リアリティ”が無いよね(笑)
過度な要求か?
まあ、通常立ち状態で武器変え操作するとセクレトが隣に走って来て武器変えできるとかは有っても良さそう。
ベータテストのアルベドの睡眠落石爆破するときにヘビィに変えたぐらいで本編だと変えたことねーや
どうせMRでセクレトが武器を投げてくれるようになって武器入れ替え抜刀モーションみたいなの追加されてお前らんほらせるから待っとけって
太刀双剣とかならいいけど狩猟笛とか大剣みたいなデカいやつ投げる時の違和感ヤバそう
リアリティがないのでダメです🤓
つーか、別に投げなくてセクレトが走ってきて交差したら騎乗せず武器交換で良いよな
支給品も乗らなくていいよな
クソ鳥に乗らないと荷物も取り出せないっておかしいよなリアリティないわ
そもそも根本的に2本持つ必要性がないからそこ変えても一緒やで
ギターモーションやら何やら要らんモーション作ってる暇あったらこういう
セクレトが近くにいる時に武器を取り出す(交換する)モーション(非騎乗時)
セクレトが近くにいる時にアイテムを取り出すモーション(非騎乗時)
でも作っとったら良かったのにな、ホント要らん事しかせんなあいつら
正直言って暴発して邪魔だからサブ武器なしにさせてほしい
同じ武器2本持つことで解決したぞ
マルチで自分が先行して接敵した時に皆来るまで麻痺武器外すときだけ使ってる
そもそも武器の持ち替えなんて無から取り出すみたいな感じでいいんだよ
なんならバイオでもやってるだろ
せっかくだから使ってやるかと他属性持たせてたけどやっぱり要らん
今後実装予定のゴグマジオスって確か弱点属性が途中で変わってたよな?そこで武器の持ち替えを強制させるんだろ
もはや何周目かもわからんような話題やな
鳥に乗って武器切り替えるくらいなら攻撃するか砥石使ったほうがマシ
チャアクだけど儀式途切れるから持ち替えるわけねーだろと。
チャアクほどではないけど太刀も溜めなおす必要あるから持ち替えないよな
儀式武器は全体的にそうなんよね
同じ武器種でも儀式やり直しになるし・・・
大剣とかの儀式不要な武器でだけテストしてたんじゃね?って思う
武器変えとかリアリティないしいらなくね?
武器持ち替え強要マジで来そうだからやめてくれ…
武器替えよりD替えが先だろ
作品の途中でD替えたら「替えられた側のDのせい」にして「次から開発から降ろすわ」とかやりそう
戦闘の後半に差し掛かったら属性変わるモンスター来ると思う。絶対来ると思う。
少なくとも有効属性が変わるモンスターが来る。
ゴッドイーターみたいな武器を即切り替えじゃないとストレスがたまるな
開発入れ替えも実装頼む
セクレトに乗ったまま入れ替えで構わんから
ちょっとくらいレスポンス悪くてもいいよ
武器入れ替えも開発が大嫌いなボウガンなら使い道はあるよ
クエスト中に武器換えれない頃なら大いに需要あったシステムなんだけどね
なまじ一足飛びに便利しすぎたばっかりに不要なシステムでしかない
なんだかんだキャンプが諸悪の根源な気がする
キャンプがあるから装備変えれて武器切り替え不要だし、容易にアイテム補充できるからゲーム自体の難度も下がることの一因な気がするわ
本当にアイテム補充は癌だよな
ボウガンが壊れるか、産廃かの2極化なのもアイテム補充が原因だろうし
高難度にするには、DPSチェックや撃退無し且つ制限時間をギリギリにしたり、焦らせる要素で難易度を上げないといけなくなってる
逆にそれをしないとヌルゲーにしかならない
限られたリソースをやりくりするのもモンハンの醍醐味だと思うんだがな
限られたリソースでやり繰りするのはライト路線進んじまった時点で取れないやり方なんだよね…
武器切り替え自体は悪いアイデアではなかったはず…
セクレト呼ぶ
↓
来るまで何もせず待つ(この間なにかアクションするとセクレト乗りが中断される!)
↓
セクレト乗る
↓
メイン武器をしまってサブ武器を取り出すモーションが入る
↓
セクレトから降りる
これのテンポが最悪すぎる
武器切り替えなんてエルデンではコンマ数秒で済むぞ…なんでこんな馬鹿げたことになったのか
まずセクレトに乗るって過程がいらないし意味わからないんだよな。
武器切り替え専用のセクレト呼び→乗らずに武器切り替え。これならワンボタンで済むのに
いちいちクソアホ鳥呼ばなきゃならん時点でなぁ…
せめてヴァシムみたいな切り替えを活かせそうなモンスがいたらなあ
まあそんなのめんどいから嫌だが
この開発ならガチで使用中の武器使用不可にするギミック用意してきそう
たこシあで見かけたモンスターに合わせて武器変えるために用意したシステムだったんだろうな
武器切り替えは廃止でいいよ。これのせいでスキル分ける必要があってそっちの調整も上手く出来てないんだから。
■■■■はこれに限らず思いつきで実装した新要素の為に色々変更しなくちゃいけなくなって全部上手くいってない
武器切り替えを活かすにはモンスター側にそれを強制するギミックが必要なんだよね形態変化で肉質変わるとか
下手にそんなことしたらク〇ゲー化待ったなしだし上手いこと調整しても複雑すぎるし装備整える敷居も高くなってライト層や下手ハンはついて行けなくなる
万人向けAAAタイトル路線の今のモンハンには全く合わないってちょっと考えれば分かるのにな
サンブレイクみたいに1つの武器種で1回のクエスト中にやれることを増やしていくのが正解
ささっと切り替えできるだけで狙われたらランスで対処とか麻痺武器でサポートしながら麻痺ったら大剣とかサポガン裏に仕込んどくとか色々使われると思うんすよ
いや結局最適解の武器1種類で殴り続ける方が早いってなって使われなくなるよ。今だって切り替え使わなくても困ってないでしょ
ワイは買ってないから知らんけど
すまん今困ってないは不適切だったわ
疾替えならなあ・・・
βの頃に「イチイチ鳥に乗る必要ないだろ近寄ってきた時点で変更させろ」って言ったらホイルーたちに罵倒されたなぁ
ダクソやPSO、ブレワイとかはボス戦だけじゃなくて道中の雑魚敵戦もあるから、敵のタイプによって武器を切り替えるっていうシステムが相性良かったんだけど、ワイルズの場合はセクレト経由しなきゃムリだし大体ボスとの1v1だから必要ないんよな
そんな事言うと1対2させられるぞ
テンポ良くするだけで手のひら返せる武器チェンジをアホみたいなこだわりでもっさりさせるところが最高に頭ワイルズ
開発は戦闘中に武器を替える事は想定してないんだろうな
モンスターに合わせて2つの武器を使い分けながらフィールドを駆け巡ってほしいとかそんな感じだろ
目標も武器も替えるならアイテム補充も兼ねてキャンプへ戻るとか、そもそも報酬が良くないフリーハントなんて殆どの人はやらないとかは考え付かなかったんだろうな
なんせ■■■■を世に出してしまうんだから