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【MHWs】群れクエスト、実装前から既に不評wwwwww

ワイルズ
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936: 名無しのハンター ID:2o+54rZ40

947: 名無しのハンター ID:xYAYIWPM0
>>936
群れクエしょっぼ
950: 名無しのハンター ID:p9us7r270
>>936
まだ実装してない要素をレポートとして挙げるのヤバくないか?
982: 名無しのハンター ID:POxKXp1g0
>>950
むしろそっちをメインにするべき
2週間前のアプデ内容擦るよりはいい
今となってはどうでもいいが
951: 名無しのハンター ID:Pz5Xm5e00
>>936
ハズレクエスト増やして休憩回数増やすつもりか
953: 名無しのハンター ID:PboSX5n40
>>936
低確率ながら可能性も生まれます、に悔しさを感じる
963: 名無しのハンター ID:raS5NbPs0
>>936
多様ってここでもいうんかい
977: 名無しのハンター ID:VLGMIRy80
>>936
しょぼくて草
ヒエヒエの状況でこれ出せるのもう才能だろ
971: 名無しのハンター ID:EnMnc3YT0
>>936
重鎧玉を報酬に当てれば周回対象になるほど入手を渋ったのは開発じゃないすか…?
987: 名無しのハンター ID:n6dXEY+n0
>>936
悔しさ滲み出てて草
946: 名無しのハンター ID:2o+54rZ40
群れモンスの素材いらなさすぎる
975: 名無しのハンター ID:p9us7r270
なあこのレポートが実現するの1ヶ月以上先なんだぜ?
ヤベーよ
972: 名無しのハンター ID:i9eTC+Pd0
重鎧一個じゃ話にならんけど、群クエレア素材確定こそリリース時から実装すべき要素だったわ
群れ推してた割にリーダー以外ただのおじゃまキャラだし群れ倒す意味マジでなかったからな
宝玉逆鱗確定も単体クエでやるなよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1755841739/

コメント

  1. バーラハーラは群れないんか?

    • 自分達が実装した歴戦王の設定すら覚えてないんだぞ?
      OPの内容なんて高度な事を覚えていられるわけ無いじゃないか…

      • 頭ケマトリスかな?

        • 流石に失礼だろ
          ケマトリスに

  2. 報酬ショボすぎてお試しに1回やったらそれ以降誰もやらんだろ

    • イベントに絡めたとして集めるもの集めたらやらんしなぁ今更感たっぷりだよな

    • だーかーらー調査に追加すんなつってんのが分からんのかこの糞開発は常時クエにしろっつーの

  3. 僕損満懸僕必理解次項

    • それ後で聞こう

  4. 予定通りの物を順次出すのと違って、コレは完全に後から急遽追加したヤツだな。
    そうでなきゃ最初からあってもイイやつだ。

  5. 装衣がようやく普通のゲームみたいな
    仕様になるけど、来月末なのか。

    • 装衣を脱ぐ日

  6. 群れを狩りたいわけではなく新しいモンスターを狩りたいんです
    あと配信バウンティの〇〇種5頭狩れとかでちゃんと群れの数分カウントするんでしょうね?
    まさか4頭狩ってカウント1とかないだろうな

    • アンチ乙カプコンにそれらを区別することはできないからちゃんと4頭カウントされる。

  7. 群れってこれストーリーでやったやつだろ?
    ただの大連続狩猟で群れでもなんでもないやつ
    既にあるやつドヤ顔でお出しして誰が喜ぶんだよ

  8. ラギアも大変だな

  9. ゲームゲノム見ただろ?
    楽しく遊ばれたら悔しいんだよ

  10. フィードバックレポートに載ってるけど、誰も群れと戦いたいなんて要望出してねえだろ

    • まぁ群れの活用法なんてこれくらいしかないし…

      じゃあ群れシステム自体いらない?
      それはそう

    • こだわりフィルターでズレた変換されたんだろ

  11. 「出現する可能性も生まれます」にたこシあみを感じた

    • 「低確率ながら、」も忘れないようにな、文章の前後で同じ事を言うのが芸術ポイントだ。

  12. 手抜きの雑魚並べて報酬もしょぼいとかホンマ面白さの欠片もねぇな

  13. 大こやしの使い所が少し増えるだけで
    やってることは今まで通り糞ぶん投げて分断だもん
    分断出来なかったとしたらそれはそれでわちゃわちゃするだけで何もおもろないし
    ここの開発が手を出す題材じゃない

  14. 群れのこと忘れてなかったのね

  15. 割とマジで信用失ってるのがわかるな

  16. 半年経ってようやく無意味だった群れシステム使うらしい

    • 😱

  17. 悔しさとこだわりメガネたちのこだわり汁だけでゲームを作ろうとした結果がこれかぁ

    • アクすごそう💩

    • 頭にこだわりザーメンぶっかけられるホイルー達

  18. 自発的キャンプを攻撃しなくなるとかどんだけ悔しいんだよ
    あらゆる状況でのキャンプ攻撃を消せよ

    • モンスがキャンプを攻撃するようにするシステムを作る
      キャンプを破壊可能なオブジェクトにするシステムを作る
      リアルタイムで動くフィールドのモンスとキャンプの状態をリンクさせるシステムを作る
      破壊されたキャンプを修理可能にするシステムを作る
      キャンプ修理を時間経過と任意のポイント使用に分け、リアルタイムで時間経過を観測し自動で戻るシステムとユーザーが任意で直す際の専用UIのシステムをそれぞれ作る
      その上で全てのキャンプに安全度とそれによる確率の違いなどのシステムを入れる
      この全てを1つのシステムとして包括し、問題なく動くようチェックした上で、ただでさえ重いワイルズに組み込む
       
      恐ろしいことにキャンプが破壊不能の場合、「これら全てのシステムを作る時間とコスト」が最初から要らないんだよね
      裏を返すと、そこまで莫大な時間とコストをドブに捨ててでもユーザーには何の得も防ぐ手段もないキャンプ破壊を押し付けたいくらいプレイヤーへの憎悪にあふれた奴でなきゃ考えも実現もしないガチのクソってことになるが

      • 言語化すると際立つヤバさ😨

      • 安全度の確率云々は多分確率じゃなくてシンプルにモンスターが来るところかそうでないかぐらいだと思うぞ

        • ただ安全でも破壊されたり、安全でないのにたまにスルーされたりもするからある意味で確率と言える揺らぎはあるんじゃない?
          いやでもワイルズだとモンスの移動にだけ絡むシステムでもなんかのバグとか縄張り争いの干渉とかで本来とちがう挙動が起きてるだけの可能性もあるか
           
          わからない…
          何が仕様でなにが想定外でなにがバグなのか……

  19. 散々批判されてるアルマを未だにキャンプに固定できないの気持ち悪すぎる
    どんだけこいつを押し付けたいんだよ

  20. そもそも群れなんていらないけど

  21. 群れ自体もそれがクエストになることも要らない。
    ハズレクエストが増えて☆9クエが出なくなるのマジ勘弁。

  22. 重鎧1個で釣れると思ってて草
    やっぱりエアプなんだな

  23. でも、辻本、藤岡、徳田の群れクエならお前ら集会するんだろ?

  24. レニガン出してくれたら今までのことはトイレに流してやる、もう待ちきれないよ早く出してくれ

  25. 生態系シュミレーションゲームなのに群れ大型モンスが未だに3種しかいないの笑う
    そして群れるような雑魚モンスは⭐︎9なんて実装した今追加もできない
    ボリューム不足を誤魔化すためにここ2ヶ月ぐらいで作ったのかなあ

  26. レイアとか群れでいたらテンション上がるのに

  27. でかでかうんち玉の出番か

  28. 群れなんてストーリー中のヒラバミでストレス溜まったから二度とやりたくねぇよ。ただ面倒臭いだけ。
    なのにこの報酬のしょぼさとかやばいだろ。
    しかも実装したらバグのおまけ付きだろ?

  29. レ・ダウを群れにぶつければ一網打尽にしてすぐクエストクリアできますよ

  30. ピルグリム(しかも命令できないから無印版)を今さらさせてくるゲームがあるとは思わなかったよ。

  31. 群れなんて。ワイルズではここまでやれるようになりましたよっていう企画成立上のアピールポイントでしかないと思ったわ。
    ストーリー中に体験したんだから後は存在意義なくても仕方ないだろうに。
    どうしてもやらせたいならイベクエにでもしてくれ。

  32. そもそも3種しか群れてないしなww
    それとケラトノス群れ邪魔すぎるんやが

  33. 群れとかいっても要は複数狩猟の劣化じゃんねえ

  34. 🤓ごちゃごちゃうっさいアンチをシバくために群れアルシュベルド実装しました💢💢

  35. 開発は群れなんて作りたくなかったのに、ディレクターの要望で実装せざるを得なかったから
    チュートリアルに絡めてディレクターを満足させるためだけに最低限の要素で実装しただけ

    • 🤓群れキャッキャッ!!生態キャッキャ!!

      若手(何が面白いんだろ…コレ)

  36. 群れクエ狩りの動機を与える努力が重鎧玉ですか 頼むから頭使ってくれよ普段ソシャゲぐらいしかやってねえからこんな発想になんのか?

    • イベクエに重鎧クエ出せばいいだけなんだがそうまでしてユーザー楽しませたくないの草 実質お守りクエの出現率低下ナーフやね

  37. 群れシステム推しなら、それこそ百竜夜行みたいな方が良かったんじゃね?
    もちろん百竜が不評なのは分かってるけどさ、アレこそまさに群れに向いてるじゃん。

  38. 😸が回復サボりだしたのに変わらず毎回通る道で「わあーすごい景色!」「これがセクレトの見てる世界!」とかオナニー台詞垂れ流すのほんと癪にさわる😡

  39. 普段のマップ描写の負荷増えるだけなんだから単体クエストで用意しろよ
    高難度版ストーリー再現クエストとかあるだろ、蒼穹の新月みたいの
    ストーリーで売れた没入感意識したと思ってるなら少しはそのユーザーの需要考えてみろよ
    その認知自体が歪んでるアスペ嘘つきのエアプには無理だろうけど

  40. 群れクエストの良くないところ
    ・報酬がしょぼい
    ・1クエスト内で同じモンスターと4体近く戦うため飽きる
    ・群れなので開幕💩儀式必須
    ・群れを作る対象がドシャグマ、ヒラバミ、クックなので手応えがない

    • 若手「これよりも色んなモンスターを掛け合わせた連続クエストを調査に入れた方がいいのでは?」

      🤓バッカだなぁお前ら~そんなのユーザーが楽しむだけだろうがぁ、同じものを連続で狩らせるんだよぉ

  41. 「ザコモンス縛りで結局こやしで分断するだけの群れクエてクソつまんねーんだけど」
    「重鎧玉やるわ」

    噛み合いませんなあ

  42. ライズの時点で群れっぽい生態で連携してくるのに、なぜわざわざシステムとして新規に作ったの?
    しかもずっと意味無かったでしょ、最初から要らねえってことじゃねえか

  43. イベクエのイァンクックをソロでやるとわかるけど群れクエなんてただただウザいだけだよ
    狙ってるとしか思えないくらい一緒にいてデルタアタック仕掛けてくるから

  44. 群れ報酬重鎧玉?じゃあいらねーよ
    新規なんて増えてないんだから光る玉でも入れとけ

  45. まず前提としてユーザーの群れは立ち去った後だしこの程度じゃ戻らないし新規も増えないんですよね

    もうナンやっても遅い

  46. 竜谷ラギアは突然あるはずのない水中に走っていくルーチンが発動してバグりそうだな

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