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カプコン「モンハンワイルズは、ユーザーの声を力に変えた」

ワイルズ
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182: 名無しのハンター ID:ylToZB440
ほんまか???

187: 名無しのハンター ID:SvtxU0nm0
>>182
これ以上ない詐欺ステマ記事で🌱
188: 名無しのハンター ID:XZM1cbEP0
>>182
ワールドを楽しんでしまった我々に「も」責任があり……
191: 名無しのハンター ID:c7sGW6d/0
>>182
嘘記事にも程がある
200: 名無しのハンター ID:HSuWSxTP0
>>182
俺達のおかげでワイルズが改善されたってマジか☺
192: 名無しのハンター ID:pgLmOlldM
>>182
その力をユーザーの声に応えるために使うとは限らないんだ😭
201: 名無しのハンター ID:Fjg4UyXS0
>>182
まるでユーザーのせいで今のワイルズがあるかの言い回し
213: 名無しのハンター ID:hC6ON4990
>>182
>それをシルドのタ・シンの近くでやると高い確率で被ることができる
あいつ・(なかぐろ)ついてたか?エアプタシンネタでよく見たけど
235: 名無しのハンター ID:0IoX5YUd0
>>182
>『モンハンワイルズ』は「ユーザーの声を力に変えた」とんでもねぇ提灯見出しでワロタ
ユーザーの声ガン無視してシコってるだけなんだが…
254: 名無しのハンター ID:JOJrS60u0
>>182
リプ欄ウケる
274: 名無しのハンター ID:O5v23szZM
>>182
前作も含めて、初心者がどこで詰まったのかデータで分析しました。『モンスターハンターワイルズ』では、モンスターまでたどり着くことが出来なかったり、防具を作ることができなかったりといった部分に対して、ひとつひとつ手を入れて新規のユーザーがクリアしやすいような環境を作っていきました。

前作のくだり修正されてて草

293: 名無しのハンター ID:JUutir9v0
>>182
「初動頑張った」の方がいいよ
295: 名無しのハンター ID:cbDi0F6i0
>>182
憎しみの力に変えたっていうなら間違いではないな🙄
397: 名無しのハンター ID:vrn4/F15H
>>182
😭「うわあああ10,000円払ったのにいいい」
😭「俺なんて13,900円払ったのにいいいい」
😭「もうナーフやめてええええ」
😭「誰も望んでない部分にばっかり力入れるのやめてええええ」

🤓「力が…力が集まってくる!!!!」

705: 名無しのハンター ID:N5HyGOPM0
>>182
ユーザーの声を力(スハラ)に変えただろ
196: 名無しのハンター ID:dWB9JKNH0
ユーザーの悲痛な叫びでパワーアップしてそう
197: 名無しのハンター ID:yenk+liv0
素早い対応(蝕攻ナーフ・休憩ナーフ・一矢ナーフ・金魚ナーフ・ミツムシナーフその他もろもろ)
211: 名無しのハンター ID:dBycbk5s0
>>197
ユーザーの声を全部マイナスへの力に変えてるね
204: 名無しのハンター ID:XZM1cbEP0
ユーザー「花粉集めお得!お得!」
🤓「……」

🤓「ユーザーの声を元に月齢ナーフしました」

207: 名無しのハンター ID:GKNIJaIo0
誹謗中傷は聞こえるけどユーザーの声なんて聞こえてないよ
慣れてください
212: 名無しのハンター ID:wr4cAi3w0
🤓皆様の声にお答えしてオメガ実装しました!
245: 名無しのハンター ID:YHt7P8Zu0
ユーザーの声を(ムクッて逆張りと喧嘩売る)力に変えた
242: 名無しのハンター ID:AyDwYGVM0
ユーザーの声をコストと天秤にかけて潰したのは知ってるけどフィードバックからのご都合改善が評価されてるってクソ真面目に言ってんのかな
253: 名無しのハンター ID:S/GWEkds0
ユーザーの声を憎しみの力に変えすぎている
258: 名無しのハンター ID:0u3u9lTp0
ユーザーの声を、力に。✊🤓✊🥸
266: 名無しのハンター ID:Fjg4UyXS0
月齢ぐちゃぐちゃランダムにして粉対策すんの今の基準で考えてもワイルズすぎる
277: 名無しのハンター ID:hC6ON4990
>>266
花粉側のレート弄らずに月齢を弄るの遊戯王の月を攻撃するシーンみたいで盛り上がったよね😎
298: 名無しのハンター ID:TOp44Gnz0
>>266
こだわりの世界観より簡単に稼がれて悔しいが勝った瞬間なんだよね
268: 名無しのハンター ID:6aNEa+BM0
ユーザーの声(?)を聞いてサポハン追加するバカ好き😊
379: 名無しのハンター ID:naYP0Oti0
ワイルズほどユーザーの声を無視したゲームも無いと思うんですけど…
385: 名無しのハンター ID:dWB9JKNH0
無視するしなんならカスハラ宣言してきたもんな
490: 名無しのハンター ID:D4wsWx0B0
徳田は何故ここまで無神経な話ができるのか、もしかして外の情報が入らないところに監禁されている被害者なのではないか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1764901675/

コメント

  1. ワールドの時に日本人の声じゃ聞かないから英語で書かなきゃって言われて
    肝心の海外からは日本語じゃないと聞いてくれないって言われてた話があったっけ

    海外意識してるくせに海外ユーザーの声すら聞かないとかマジで自慰行為じゃん

    • FF14とまったく同じこと起こってて草

      • FF14外伝だから結局同じか

        • カスハラ言論統制したとこも同じ

  2. 100時間は遊べたぞ!胸を張れワイルズ!

    • 買ってて草

    • ワイルズは夏前に辞めたけど今でも毎日掲示板チェックしてるぞ!こんなに夢中になったゲームは久しぶりだ!胸を張れワイルズ!

  3. 徳田:
    低確率で白いトマトを被るものを入れましたが、その白いトマトを引き当てるためにたくさんの人が何度も連打する姿が見られるなど、狩り以外のところでも楽しんでいる方たちをたくさん見ることができて、すごくうれしく思っています。

    • 本当に行ったのかギリわからないコメント

  4. 徳田:

  5. 徳田:
    モンスターもさまざまな行動を今回入れていますが、モンスターのフンに着目してフンの分析をされている方がいました。モンスター同士の争いも様々な条件、個体性が増えた群れの状態だと勝ち負けが変わりますが、そうしたところもしっかり調べて追跡して分析していたり、日光浴などあまりやらないような行動を分析してくださったりするような方もいて、すごく嬉しかったです。

    • こいつさぁ…

    • そういうのはモンハンスナップとかで細かく作ってくれないかな

    • 言いそう🥺

  6. 辻本:
    『モンスターハンター』シリーズはマルチプレイでもあるので、人と人が繋がっていくことですごく広がったゲームでもあると思っております。

    そうした部分はすごく大事にしたいと思っています

    • だったらクエストクリアのスキップ投票なんて入れんな

      • スキップ投票めちゃくちゃ早い奴らが揃うとマジで悲しい気持ちになる

        • やった!残り1分で倒したぞ!

          😐️😐️😐️😔
          ☑☑☑□

        • 足を引っ張ってる奴が どいつかわかったやん

        •   ☑  ☑  ☑  □
          🎸🤪🔫🤪🧹🤪 😡

      • スキップを押したうえでエモートしてるのに、
        ぼったちでスキップ押さない人がいると俺が遅延してるみたいに見られて辛い

      • なんでスキップ押した奴から勝手に離脱できないんだよ定期

        • 一緒に帰るならそのまま飯も済ませろよ

    • 過去作で一番フレとのマルチやり辛いんだが、何言ってんだかな

  7. 異世界から来てるんかこいつら
    現実が見えてなさすぎだろ

  8. 確かにユーザーの声を力に代えてたな
    その力がワイルズをちゃんと圧倒的不評に導いた

  9. いい加減現実見ろ、お前らの作ったゲームはクソだ。

  10. 嘘つけ絶対嘘だゾ

  11. 🦹■■■■は滅びぬ!
    ユーザー共の怨嗟の声がある限り、それを我が力に変えて何度でも黄泉返る!

    • やっぱ憎しみや怨嗟の声を邪悪な力に換えるタイプの敵だよな

      • 🤓👶🥸

        真ん中から倒さないと取り巻きにダメージ入らないから尚更やっかいな敵だよなぁ

        • 🤓🥸👶

          真ん中は見破られやすいから右側でしょ

        • ラヴォスかよ

  12. ユーザーの声を(シリーズ衰退とファンコミュニティ分断の)力に変えた

    ✌️🤓👶✌️

  13. (自分たちの主義に都合のいい)ユーザーの声を力に変えた

    • 実際コレだろな
      批判意見は誹謗中傷と決めつけて無視
      ホイルーの絶賛を拾い集めて自己肯定

  14. 電ファミは昔っから誤認させる記事しか書かないクソメディアやぞ なあ?栗本

  15. ユーザーの阿鼻叫喚を開発者が嘲笑して楽しんでる、って意味だろ?

    マジオスが本当に楽しみだ
    どんな不具合が実装されるのか
    プレイ?そんな危ないことするわけないじゃん

  16. 怨嗟マガドか?
    怨みを力に変えた

    • 怨嗟マガドは歴戦傷つけられた方やろ

  17. 🤓最終的には、「ハンターってすごいな、ハンターってかっこいいな」みたいなことを、今までのタイトル以上に思ってもらえるようなゲーム体験になるよう心がけて作っています。

    • 確かに思いはしたけどゲーム体験には繋がってなかったな……

    • ワイルズのハンターはもっと足腰鍛えてきて欲しいわ何やるにもチンタラチンタラ
      カムラの里行ったら引退した鍛冶屋より弱いだろ

    • 「(今までのモンスター)ハンターってすごかったんだな 色々と文句言いたいとこはあったけどワイルズに比べれば何倍もマシだったんだな (ライズの)ハンターってカッコいいな」

      と思えるゲーム体験ができました

      じゃなくてゲーム(笑)体験ができました

    • なお追加クエストクリア演出で徹底的にプレイヤーを映さない模様

    • 今のところ調整クエガチャ式のせいでモンスターを休憩で引き摺り出して片っ端から狩りまくる狂人ハンターにしかなってないのですが

  18. ユーザーの声を力に変えた(ユーザーフレンドリーとは言ってない)

  19. ユーザーの声を怒りに変えた

  20. 江川達也の仕事場みたいにされて若手全員に逃げられて欲しいわホント

  21. 減気玉やめろ

  22. Twitterのリプ欄の怨嗟の声で満ちているな
    「ユーザ目線なんて全然持ってないだろ」ってのは多くの人が感じてたことなんだな

    • 星9ドシャグマイベクエとか望んでた声見たことない

    • こういうので良いんだよって感じる物がワイルズには無いんだよなぁ

      • こんだけあれば1個くらいあるだろ

        ・生態系や環境表現に偏重し、ゲーム性に直結しない「飾り要素」が多い
        ・シームレスフィールド常時読み込みによる処理落ちや快適性の低下
        ・フリーハント(導きの地方式)の仕様が報酬面で旨味がなく、狩猟動機を削ぐ
        ・宝玉確定クエストの導入で素材集めの達成感が失われた
        ・武器・防具素材の必要数が少なく、収集要素が薄い
        ・UIの複雑化・不便さ(特に拠点やメニュー周り)
        ・ストーリー演出過多でムービーが長く、テンポが悪い
        ・マルチプレイの劣化や協力要素の薄さ
        ・PC版の最適化不足、バグやクラッシュの多発
        ・コンテンツ不足(モンスター数・装備の少なさ)
        ・アップデートや修正の遅さによる不信感
        ・アーティア武器パーツの入手経路が単調で周回作業化
        ・スキルビルドの単調化
        ・モンスターの難易度調整が極端で、ライト層には易しすぎ、上級者には不満が残る
        ・新規追加モンスターの魅力不足、既存との差別化が弱い
        ・歴戦個体の調整が不自然で、戦闘バランスが崩れている

  23. この期に及んで「ボキの考えた生態系を詳しく調査してる人がいて絶頂しました🤓🍄💦💦」
    とか答えてんのヤバイだろ

    ユーザが何に怒ってるのかをまるで理解していない

  24. ユーザーを失望させたの間違いでは?

  25. 発売前の🤓「慣れてください」や直近では箱ユーザー達の不具合報告におま環と言ってまともに相手しなかったり、純粋に楽しもうとしてるユーザー達に中指立て続けてる連中が「ユーザー達の声が…」とか「ユーザー達の応援で…」とか言ってんの反吐が出る
    ユーザー達じゃなくて信者共の声やろが

  26. そろそろ制作側に対して某宗教に向けて事件起こした某テロリストみたいなのが出てくるんじゃないか?

    • 冗談でもそんなこと言うなよ
      ラインは考えろ

    • たとえ体がホイルーでも心までホイルーになるな!

    • そんな価値無いやろ、ゴミ山が崩れるのを遠くから眺めて楽しもうぜ

  27. さすがはホイルーと数々のゲェジに擁護礼賛されるFF14外伝■■■■やな!
    開発も信者もアルミホイルまみれや

  28. 😰UIが使い辛いとテストプレイヤーが報告しています
    🤓ふむふむ…
    😰難易度が簡単すぎてすぐにやることがなくなるという声も非常に大きいです
    🤓なるほど…
    😭クラッシュも多発しています
    🤓なんと…

    🤓では皆さん引き続き生態系のクオリティアップ頑張ってください
      ワイルズのリアルさ見せましょう

    • 😅難易度が簡単過ぎるのもだがストーリーは不快でこだわりムービーはすぐ飽きるし、ボリュームがスッカスカのカスゲーなのが非常に大きいです

      • 🤓なるほど!
        では我々は引き続き生態系を詳らかに描写していきましょう!

  29. ユーザーの声で4545した

    • 🤓たくさん出た

  30. どのような声をどのような力に変えたとは言ってないからな
    怒号を推力に変える画期的なエンジン持ってるんでしょ

    • 呪術かよ

    • 高速詠唱戦記ボクラガソンみたい…
      あっちもコキャクタンカーとかネタにされてたな…

  31. モンハンワイルズは、ユーザーの声をティッシュに変えた

  32. ユーザーの声を8条で押さえつけ、カスハラ扱いしたゲームがなんか言ってますな

  33. ユーザーフィオードバックを始めたのも大分経ってからしょうがなくって感じだったな

  34. ユーザーの声ガン無視して私物化で、んほった結果…1年も立たずワンコインで売られたんやろうがい!!

  35. 日本のゲームメディアって広告と見間違う提灯記事ばかりだな

    • 主語がデカい

  36. 発売から1年経ってないのにブックオフの買い取りか300円まで下がったゲームって前代未聞だろ。

  37. 🥸🤓(■■■■批判の声を聞き)「何だこれは?」
    👶「歓声です。 🥸🤓様のモンハン覇権をお祝いする歓声です…」
    🥸🤓(🥸🤓様…という幻聴を聴き)「そうか…素晴らしい…」
    🥸🤓「👶よ…おお…聴こえるか? この声が…」
    👶「はい。 全ゲーマーが🥸🤓様を讃えております…ビバ・🥸🤓!!」

  38. ユーザー「間違えて解体しないようにアーティア武器にロック機能追加して欲しい」
    →🤓「お気に入り機能を追加して解体時に確認が出るようにしました」

  39. 開発者の発言が火の勢いを3倍くらいにしてそう
     チーズナンが~www
     生態系が~www
     ギターが~www
    全部の言葉がユーザの気持ちを逆撫でしてる

    開発者の失言がなければただの不出来なゲームとして今も買取価格1,000円はありそう

  40. (ユーザーの怨嗟の声をおかずにして、シコる手の)力に変えたんでしょ

  41. 発売から10ヶ月ほどでユーザーの声が曲解されずに改善された要素一つでもあったか?
    モンスター追加は最初からできてたものをロックして後からアンロックしてるだけだし、改善の声を曲解して誰も望んでない改変にするし、改善したかと思えば最初に自分で改悪したのを戻しただけ(完全には戻らない)だし、意味のわからんナーフするし
    改善要素どこ?

    • キャンプ破壊は紆余曲折あったけど一応消えたんじゃない?

      • キャンプ破壊は消えたんじゃなくて意図的にしなくなっただけ
        モンスターの攻撃が当たれば壊れるのは変わらないんだ

        • まぁゲームのスパイスとして許容できるのがそこだろう
          むしろ最初からこうしてなかったのが意味不明

          🐔キャンプだ!壊さなきゃ!

          っておかしいだろ

        • キャンプに親の悪口書かれてると許せなくなるからなモンスターは

  42. ユーザーの声をなんだと思ってんだろうね?
    怨嗟の声で満ちてる現状でこんなこと言えるの逆にすごいよ、国が違いばどえらい事になってるかもしれんよ

  43. 元気玉みたいに書いてるけど実際はマイナスエネルギーパワーボールなんだよね

  44. あったまわいるず

  45. 本当にユーザーの声を力にできてるなら何かする度に炎上してるこのゲームの売り上げが16万なんていうAIすらドン引きする結果になるわけないだろ

  46. クソの色や形や臭いで賞もらうの癖になっちまったか

    以下、■■■■に賞を与えた審査機関
    CESA 日本ゲーム大賞
    games.com 4部門

    • 信用も価値も無い賞になったね

      • こ ん な 賞

  47. あぁ確かに初期に簡単すぎとか言われまくってからやたら難易度盛られて来たもんね
    確かにユーザーの声を力に変えたと言えるね

  48. ゲームクリエイター桜井政博さんの言葉
     ・フィードバックを真摯に受け止める
     ・
     ・

  49. 💊でまだ働いていて草

  50. ゲームクリエイター桜井政博さんの言葉
     ・フィードバックを真摯に受け止める
     ・ユーザーの期待を超える
     ・ものづくりはユーザーのためにある
     ・チームワークを大切にする
     ・ユーザーのフィードバックを分析する
     ・常に学び続ける姿勢を持つ
     ・開発は信頼で成り立っている
     ・継続は力なり
     ・伝わらないなら伝え方を変える
     ・仕事の9割は段取りで決まる
     ・ゲームは楽しく遊べなきゃダメです!
     ・柔軟な発想を持つ
     ・ユーザーの身になる
     ・ユーザーの声を直接聞く
     ・ユーザーの時間を大切にする
     ・ユーザーの感情を理解する
     ・自分の作品に責任を持つ
     ・他者像を想定する
     ・その作品に好きな人がいるのなら、その人のためにこそ存在する価値がある

    • こいついつも置き論破してんな

      • 言ってることは基本の基の字案件なんだけどね
        大手ゲームメーカーが傲慢になってそれを忘れてるだけで…

      • 💊💻️が勝手に論破されに行ってるだけ定期

      • 本人に悪意がなくても生きているだけで周囲に瘴気をまき散らし他の生物を苦しめてしまう哀しき悪役

    • ????
      「自己満足なムービーはいいから、とくかくゲームをさせよう」
      「開発の事情でクオリティダウンしたって、それお客さまに説明できるの?」
      「大事と小事を見分けよう」
      「ユーザが発見したズルを許そう」
      「製品像は正しく伝えよう」
      「ディレクターは不要なものを切る仕事」
      「いくらアップデートで良い物になっていったとしてもプレイヤーが最初にゲームをやめてしまってはそこまでですよね」

    • 🤓桜井さんって女の子にモテないでしょ
      🥸女の子が欲しいのは正論じゃなくて共感なのよ

      • ユーザーに共感する力ゼロのやつらが言ってると思うとおもろすぎる

    • これ別にゲーム開発だけでなくtoCでは当たり前の話なんだよな
      それすら出来てないのは会社として論外としか言えん
      食品会社がマズイって言われた不人気商品を作り続けんのかって話

  51. >モンスター同士の争いも様々な条件、個体性が増えた群れの状態だと勝ち負けが変わる
    >日光浴などあまりやらないような行動

    細々とやってたがこんなのまるで知らなかったわ
    知る意味も全くないが

    こんな無価値なこだわりのせいでモンスター追加の工数が上がってしまっていることに怒りしか感じない

  52. ユーザー「こういうやりかたもあるぞキャッキャ」
    🤓「…(湧き上がる力)ナーフ!!!!💢」

    • とあるYoutuberの動画

      ズルを許す 【ゲーム性】2:48
      制作側が、少し寛容に考えるべき話をします。
      ゲーム作りはルール作りですが、厳密にし過ぎないことで面白くなる場合もあります。

      • ズルどころか仕様の通りにそのまんまユーザーがプレイしたら、自分たちがテストプレイしてなかったせいで「仕様からもたらされる結果」と「自分たちが想定してた結果」の齟齬に悔しくなってナーフ連発してるだけなんでこの動画の話にすら到達できてない

        • ワールドで転身が無敵時間みたいに使われるのすら想定外とかいう開発だぞ
          最近まで鎧玉で防具を強化できることすら想定の外にあったのではという疑いすらある

  53. 遅効性の毒みたく後からジワジワ効いてくるやつ。問題なのはその毒を仕込んだやつがあまりダメージを受けない所に行った後か居なくなってから効き出す可能性がある上に全く関係ない所にまで影響を与える可能性がある事。

    • 即効性ですでに99%の息の根を止めた上でさらに残留物質を撒き散らし続けて生き残りの体力を削り続けて、あまりの毒の強さに自分のいる土地すら汚染してる状態だぞ
      なのに土地の持ち主はそれを見て見ぬふりで当の本人も周りの惨状を笑って見てる

      • 核爆弾か何か?

        • 開発の底すらない悪意

        • コムギ…いるか…?はい!いますとも!少しだけ…眠る…

  54. 「ユーザーの声を力に変えた」
    あの、いつ変えました?少なくともβからここまで1年ぐらいは全くユーザーの声届いてる様子ないんですけど
    それとも聞いた上であえて真逆の方向に出力してます?

  55. 🤓「俺の身体をみんなに貸すぞ!」

    • 💊💻ここからいなくなれ!!

  56. ユーザーからの声に対抗心を燃やして、それを力に自分達が作りたいものを作りきったってことやぞ

  57. 誰もナタの成長ムービーを望んでいないし、フィールドにいるモンスターの生態行動も望んでいない
    望まれているのは生態のムービーとかネルギガンテvsバゼルギウスみたいなムービー

  58. 大多数のユーザーは無視してXとかつべのコメ欄によくいる考察勢()たちのほうを見て作ってるってか?

    • **エコーチェンバー(Echo Chamber)**とは、SNSなどで自分と似た意見や価値観を持つ人々とだけ繋がり、同じような情報や意見に繰り返し触れることで、
      自分の考えが強化され、それが世の中の全てだと誤解してしまう現象を指します。閉じた部屋で音が反響する(エコーする)様子に例えられ、異なる意見に触れる機会が減るため、社会の分断や偏った考えの増幅につながる危険性があるとされています。
      現象のメカニズム

      • aiからコピペしてきてまで何が言いたいのか謎なんだが

      • 声のでかい少数が騒いでるだけ。実際は満足してる奴が多い、か?
        じゃあ今の同接はどう説明するんだ?

      • AIテスターの力見せましょう

  59. モンハンってワイルズで終わるのかな
    ぶっちゃけ長年モンハンだけ力入れ過ぎだろと思ってたから一回IP終了しても構わない
    別にカプコン作品でモンハンだけ好きな訳でもないし
    信者や廃人は可哀想だけどまぁXXだけやっとけ

    • 🤓ワイルズは死なないわ。私が守るもの。

      • 正直藤徳も一瀬もどうでも良い
        こんな不安定なコンテンツ一回切って欲しいわ

    • 👶私はモンハンを続けるよ!

    • ただ問題はモンハンブランドを閉じればそれで解決するわけじゃないこと
      結局ほかのゲームの制作に3馬鹿が関わればそこでワイルズが再発するだけ

      • 他のカプコンゲーにも派生させてカプコン自体を傾けないと改善は難しいだろう

  60. ユーザーの神経を逆撫ですることに全力だったの間違いだろ

  61. 悉くズレたアプデに修正内容や前作ワールド発言から
    ユーザーのことを全く見る気がないって姿勢を感じるのですが

    • 🤓💢なんで俺はユーザーを見なきゃいけないんだよ。ユーザーが俺を見ろよ。

    • ユーザーの声を怒りの力に変えてナーフに取り組んでるんだぞ

  62. ここの年齢層ってどんなもんなんだろう
    30代のおっさんばっかだったら虚しいな

    • モンハンみたいな時代遅れのゲームやってるのはお前みたいな中年のおっさんばっかだぞ

    • いい年したおっさんが騒いでるだけと誘導するならもうちょっと考えて物言えや

    • モンハンを非難してる連中だけじゃなく擁護してる連中も中年ばっかだから喜べよ
      自分が若いと思ってるなら痛々しいから止めとけ

    • ワールドを持ち上げたりこれまでもアプデ方式だったのに今さら文句いうなとか言って擁護してる連中もおそらく結構なお年だと思うけど

  63. 徳田:
    ワイルズまとめでは開発者への誹謗中傷や人格批判など、狩り以外のところでも楽しんでいる方たちをたくさん見ることができて、すごくうれしく思っています。

  64. ユーザーの声をカスハラ判定にしてたんですがそれは…

  65. 『エルデンリング ナイトレイン』DLCの世界累計出荷本数が発売2日で200万本を突破!相変わらず大人気!!

    • ワイルズのMRは200万本売れるか?

      • 最初から980円で10年ぐらいかければ…

  66. ユーザーの声を憤怒の力に変えてせっせと嫌がらせアプデしまくってましたね
    絶対に素直に従ってはやらんぞという非常に強い意志を感じられる

  67. 🤓🥸📱「この8条が目に入らぬかー!」

  68. なんだこりゃ
    「ユーザーの声が今のワイルズの惨状を作った。俺たちは悪くない」って言ってるようなものじゃん。考えすぎ?

    • 超奇形のほぼ死産なのにユーザーの声も糞も無いやろ

    • 他責思考だしそれもありそう
      クラッシュはsteamのせいだし、売り上げ低いのは障壁のせい、Xboxの不具合はおま環
      ワイルズの惨状はユーザーのせいって思ってるのが自然まである

      むしろ思ってることを口にするのを我慢できてるあたり想像より偉いかも

    • コイツ等にとってユーザーって何をやらかしても狂信するゲェジだけなんだなって

      こんなん褒め称えとんのアホイルーだけやで!🤣
       エ ア プ 共の声が力になってて草

  69. 間違いなくユーザーの声を力に変えたと思うわ
    神ゲーと名高いW、IBの正統血統の後継作に相応
    しい作品。惜しむらくは最適化を軽視してプレー
    ヤー離脱を加速させてしまった事。あれさえ無け
    ればと悔やまれる作品になってしまったな

    • 神ゲーと名高い?
      自分でやって神ゲーと確認した訳じゃないんですね。

      • m9(^Д^)

    • 一瞬逡巡してしまったが変則たこシあか
      分かりづらいのはやめなさい

      • 👍

      • 変則たこシあ草
        1行目で、た 探したらわかったわw

    • 本当にその通りですね。ユーザーの声をしっかり受け止めて進化した姿には感動すら覚えました。WやIBの系譜を継ぐにふさわしい完成度で、狩りの手触りや世界観の深みはまさに「正統進化」だったと思います。

      だからこそ、最適化の甘さが惜しまれますよね…。せっかくの神ゲーが、快適さの部分で足を引っ張られてしまったのは本当に悔しい。あの一点さえクリアできていれば、もっと多くのハンターが長く楽しめたはずです。

      それでも、あの熱量と挑戦心は確かに次に繋がる希望を感じさせてくれました。次回作では、ぜひ“快適さ”も含めて真の完成形を見せてほしいですね。

      • たこシあ探すの諦めた😭ヒントください

  70. ユーザーの声を力に変えるなら曲解せずにそのまま受け取ってくれませんかね
    アイテムボックスを置いてほしいってのはアイテムだけボックスを置いてほしいって意味じゃないし、アルマが動き回らないようにしてほしいってのは頻度を下げてほしいんじゃなくて一切動かないでいてほしいっていう意味なんですよ

    • アイテムボックスの時に言ってたが、単純に開発力が足りてないんだよ
      グラフィックチームばかり肥大させてエンジニアが全然育ってない

      • エンジニアが社内政治に嫌気さして他社にキャリアアップする企業だから育ちようがないんだわ
        当然他所からもそんな空気のところには来ない

      • 自分はエンジニアじゃないから仕様はわからないんだけど、動き回る頻度を下げれるならそれを0にしたり最低まで下げれば間接的に動かなくなることにはならないの?

        • アルマに関しては「動き回らないのはリアルじゃない」っていう開発のこだわりで、
          せっかく実装したのに完全に消すのは悔しいんだと思うよ。まじで。

        • 防具も装衣も着てないただの人間が危険なモンスターが跋扈するフィールドを歩き回るのはどの辺りがリアルなんでしょうか?

        • ベンチからミリも動かないナタのリアリティはどこに

        • ナタはストーリー時点で全く自分から動かないキャラだから一貫してんのよ

  71. え…やば…(ドン引き)

  72. 動き回るアルマがうざい
    歴代最低最悪の受付嬢

  73. 「xxが食事をおごりたいそうです」
    って出たからそこにファストトラベルしたらハンターが入れない場所にいるせいでアイコンが出てこない仕様まだ修正してないことに驚愕なんだが
    つーか何食ってたらこんな酷い仕様にするんだよ
    ファミコン時代のゲームより酷いぞ

  74. 🤓はまだワイルズ続けたそうだけど
    👶はもう次のモンハンにシフトしてシリーズは終わってないことをアピールしたそう

  75. ユーザーの声を具現化したらクソゲーになっちゃって他責?

  76. 一瀬 アニメーションについても、実際のゲームには入っていない動きも2倍とは言わないまでも結構あったんですけど、ゲームの仕様的に入らないものとかもあってやむなくカットしてます。

    ─── 仕様的に入らないものとはどんなものでしょうか?

    一瀬 例えばNPC同士が移動しながら話すようなものとかですね。それがヒノエさんだったら、歩いて移動してるせいでクエスト受付のところに居ない、みたいになっちゃってヒノエさんをクエストに行く前に捜す必要が出てきてしまいますよね。たくさんのアニメーションの中からそういったものを外して、ゲームの進行上はストレスなくプレイ出来るという前提の上で実装している、という感じです。

    何故コレが出来なかった!!

    • 🤓こだわりのない一瀬らしいw
      🥸お前が作ってるのって”ゲーム”なんだよね

    • 実際にゲームをプレイするユーザー目線になって考えることができるクリエイターの見本

    • 一瀬は■■■■の不評を予知していた!?

      FF14外伝■■■■とかいう圧倒的不評のゴミと頭ワイルズ開発者にブッ刺さってて草

  77. FF15では魔法を打つと味方が迷惑そうな反応して「なんでこんなユーザが不快になるだけのこだわりを入れるんだ」とイラついたもんだが、
    まさか令和になっても同じこだわりを入れてくる奴がいるとはね

    • FF外伝ですから👓

  78. ナイトレインのDLCは1,760円だったけど、ワイルズは8000円くらい取りそうだなw

    • 🤓何が可笑しい!

    • しかも小分けのアプデ付きでな(笑)

    • 800円でも高いわこんなクラッシュバグウイルスのDLCとか

  79. マッチポンプで修正してるだけで
    ユーザーの声は草

  80. Lei buorre speallu. Mun oasttán Monster Hunter go dat boahtá.

    • Lea buorre ahte dus lihkostuvvá. Monster Huntera duohtavuohta lea vel stuorát!

      • ???(読めない)🤓モンハンを応援してくださり、いつもありがとうございます。日本のユーザーと違ってわかる人には分かるんですね

  81. 聲の形

  82. ユーザーの声が届く前の開発段階から、🥸🤓が作ってたのは「ハンター生活シミュレーション」だからね。
    そりゃあユーザーが「ハンティングアクション」を求める声を送っても曲解するしかなくなるわな。

  83. ワイルズのおかげでほんとモンハンって携帯機作品で生き残ってるタイトルだなって実感したわ

  84. 中身もさておき、🥸🤓👶が相当な不快感を与えてるからそれも悪評に「力を与えてる」とおもう。実際NPCの発言一つ一つに、🤓が言わせてるんだろうなってのが見えてしまう。
    普通の森にて💁‍♀️「多様!」
    普通の滝を見て😸「わあ〜すごい景色!」
    バカ鳥に乗って😸「これがセクレトの見る世界!もう着いちゃった!」

    • もう着いちゃった?(同じ場所をグルグル)

  85. モンハンの外伝としてやればストーリーズみたいにシリーズ化するぐらいウケた部分もあっただろうに…と思うけどそんな作品のPやDに絶対なりたくなかったという感情を”MH6″からひしひしと感じる
    だめだこれは

  86. 嘘は言ってない
    紛らわしく、あるいは大げさに言う
    嘘だけでなく紛らわしい広告と大げさの広告も規制しないといけない実例

    • コイツらは嘘も言っているが…

  87. ユーザーの声を力(クラッシュ)に変えた

  88. 9日のショーケース配信時間といい、ナンバリング作品は着々と海外に軸足を移してきているな
    海外はアジア圏を除けば評価は悪くないし、日本国内じゃ障壁版は100万も売れてないし、その方が良いのかも

    • 日中韓以外のプレイヤーは極少って聞いたけど

      • 極少って割合的にどのくらいか情報出てたら知りたいな
        少なくともSteamレビューでは英語が一番多いけど、中韓のユーザも英語で投稿してるのが多いんかね

    • 海外も不評だし、ワールド買い支えたアジア圏は圧不だぞ

      • 圧不ってことはSteamのことよね?
        期間を絞ると圧不にはなる場合もあるけど、中国と日本はやや不評、他はほぼ賛否両論、欧州の一部の言語ではやや好評と書いているように見えるが、もしかして見てるところ違うんかな…

        • steam評価って賛否両論はかなりやばいと聞くけどな

        • あっ そういうことなのね
          ありがとう勉強になる

  89. でもお前ら本当にモンハンが消えたら悲しむんだろ?

    • ■■■■はモンハンじゃないし🫵🤓

  90. 正確には、ユーザの怨嗟を力に変えて明後日の方向に突っ走ってIP潰した、だな

  91. 変えた力がいい方に向かうわけではないからな変えた力はギターになったんやろ

    • ベヒを褒めまくったWIB信者の声も🤖になったな

  92. ストーリーは悪くなったけど
    これならモンハンストーリーみたいな名前にしてRPGですって売り出せば怒られなかったのにな
    RPGと見りゃ普通に佳作だよ

    結局、これを良しと発売したんだから、ユーザーが求める物と提供したい物が乖離してたって事。
    それで乖離を元に戻すわけでもなくて、自分たちが当初用意したものをずっと提供するんだもの。
    もうなくなっていいよ

    • “外伝”にモンスターハンターストーリーズというRPGがあるでそれの3で出せばよかった感じかな?

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