636: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
モンハンの駄作はドス、4G、ワイルズの三強って感じかな
638: 名無しのハンター ID:7nbkPbQb0
>>636
WIBが抜けてるぞ
WIBが抜けてるぞ
654: 名無しのハンター ID:YpebKOlh0
>>638
ビチビチ初期は酷かったけどそれ以外は駄作とは言えないくらいじゃない?
ビチビチ初期は酷かったけどそれ以外は駄作とは言えないくらいじゃない?
661: 名無しのハンター ID:lGPA/97w0
>>654
アルバミラ以外ウンチだけど
アルバミラ以外ウンチだけど
662: 名無しのハンター ID:7nbkPbQb0
>>654
糞ッチ糞ドンは紛れもなく💩
糞ッチ糞ドンは紛れもなく💩
680: 名無しのハンター ID:Ige+cXoJ0
>>654
挙げればきりがないくらいにはあるんだけどクソ要素
逆に何処から挙げてほしい?
挙げればきりがないくらいにはあるんだけどクソ要素
逆に何処から挙げてほしい?
699: 名無しのハンター ID:COxLVUNf0
>>680
セールで後からやった勢的にもアプデ後導きですら怠かったし正直色々微妙だわ
スリンガー鬱陶しいしクラッチ傷つけ+装衣の儀式が億劫
セールで後からやった勢的にもアプデ後導きですら怠かったし正直色々微妙だわ
スリンガー鬱陶しいしクラッチ傷つけ+装衣の儀式が億劫
660: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
>>638
WIBはここに並ぶほどではないかな
IB初期で比較するなら並ぶと思うけどアプデで良くなってるし
WIBはここに並ぶほどではないかな
IB初期で比較するなら並ぶと思うけどアプデで良くなってるし
641: 名無しのハンター ID:dtEliRVKM
>>636
個人的には初代、G、ドス、トライ、4、ワイルズかな
ナンバリングの打率が高い
個人的には初代、G、ドス、トライ、4、ワイルズかな
ナンバリングの打率が高い
650: 名無しのハンター ID:iZZW0oH/0
>>641
俺も同じだけどほぼクソゲーなシリーズだよなw
もう少しハゲに感謝しろよアイツら
俺も同じだけどほぼクソゲーなシリーズだよなw
もう少しハゲに感謝しろよアイツら
657: 名無しのハンター ID:dtEliRVKM
>>650
まあナンバリングで失敗してそれ以外で軌道修正を繰り返しているシリーズだしな
ワールドはナンバリングの中でも突然変異というか
賛否はあるだろうけどモンハンを大きく変えてくれた作品だから好きだわ
まあナンバリングで失敗してそれ以外で軌道修正を繰り返しているシリーズだしな
ワールドはナンバリングの中でも突然変異というか
賛否はあるだろうけどモンハンを大きく変えてくれた作品だから好きだわ
646: 名無しのハンター ID:zDvqmCUn0
>>636
ドスも4Gも可食部は結構あるからワイルズの一強
ドス4GレベルならWIBも入る
ドスも4Gも可食部は結構あるからワイルズの一強
ドス4GレベルならWIBも入る
669: 名無しのハンター ID:2b1n7L/o0
>>646
東の横綱 ワイルズ
西の横綱 空位
大関 ドス
小結 ワールド・アイスボーン 4G
東の横綱 ワイルズ
西の横綱 空位
大関 ドス
小結 ワールド・アイスボーン 4G
こんな感じ
637: 名無しのハンター ID:Ige+cXoJ0
正直モンハンってサンブレイク超える作品出ないだろ
644: 名無しのハンター ID:jeqGmJrK0
>>637
ワールドのグラとXXのボリュームを加えれば余裕で超えられるだろうけど予算が降りねんだ
ワールドのグラとXXのボリュームを加えれば余裕で超えられるだろうけど予算が降りねんだ
648: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
ライズ単体の評価ってちょうどP3rdと同じくらいだと思うけどどう?
ボリュームが足りないってのも一致してるし
ボリュームが足りないってのも一致してるし
663: 名無しのハンター ID:mL+PcmY40
>>648
ライズはボリュームが足りないも詐欺だからな
未完成金玉は2ヶ月で真金玉アプデ済み
ライズ時点でワールドワイルズより登場モンスター多い
サンブレイクの傀異錬成がボリューム無い言い出す奴は確実にエアプだし
ライズはボリュームが足りないも詐欺だからな
未完成金玉は2ヶ月で真金玉アプデ済み
ライズ時点でワールドワイルズより登場モンスター多い
サンブレイクの傀異錬成がボリューム無い言い出す奴は確実にエアプだし
664: 名無しのハンター ID:jeqGmJrK0
>>648
個人的にはライズの時点でアマツがいればp3rdと並べてもいいかなって感じだ
個人的にはライズの時点でアマツがいればp3rdと並べてもいいかなって感じだ
670: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
>>664
🧑🦲の構想ではライズ時点でアマツ出そうとしてたらしいし、👶が止めなければ…
🧑🦲の構想ではライズ時点でアマツ出そうとしてたらしいし、👶が止めなければ…
652: 名無しのハンター ID:7XQKhVXud
正当なナンバリング作品様の尻拭いを外伝作品がしてきたのがモンハンなんだよね
659: 名無しのハンター ID:opJ6jWAi0
人気IPと錯覚させた🧑🦲の責任もあり
668: 名無しのハンター ID:zDvqmCUn0
俺の中では史上最低はワールドアイボから揺らぐ事はない🥺
679: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
>>668
何がそんな悪かった🥺?
俺はムフェトがマルチ強制だった時点で見限ったんだけど
何がそんな悪かった🥺?
俺はムフェトがマルチ強制だった時点で見限ったんだけど
709: 名無しのハンター ID:zDvqmCUn0
>>679
スリンガーだのクラッチだのキャンプ補充だのあげればキリがないほどクソの宝石箱だから🥺
ムフェトは俺もクソだと思ってるよ🥺
スリンガーだのクラッチだのキャンプ補充だのあげればキリがないほどクソの宝石箱だから🥺
ムフェトは俺もクソだと思ってるよ🥺
751: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
WIBは3Gの一段下、ドス4Gの一段上くらいの評価かな🥺
ナンバリングの中では3Gが一番良くできてる
ナンバリングの中では3Gが一番良くできてる
755: 名無しのハンター ID:cLmPXc/p0
>>751
ナンバリングの括りはいらないよね?🤓💢
ナンバリングの括りはいらないよね?🤓💢
770: 名無しのハンター ID:zjYfUNsW0
>>755
👶が撤廃したはずのナンバリングをわざわざ主張してきたのはお前らじゃねぇか🥺
👶が撤廃したはずのナンバリングをわざわざ主張してきたのはお前らじゃねぇか🥺
760: 名無しのハンター ID:dP/4R6Ob0
この前も愚痴ったけどワールドの拠点にはビビったよ
こんなゴミ作る奴らの新作ってこと知ってたらワイルズなんて買ってないわ
こんなゴミ作る奴らの新作ってこと知ってたらワイルズなんて買ってないわ
777: 名無しのハンター ID:/1O1OM3/r
>>760
ワールドに限った話じゃないけど
拠点が無駄に広くて不便なのはマシンスペックが急に上がったゲームあるあるよな
psの頃からあった現象
ワールドに限った話じゃないけど
拠点が無駄に広くて不便なのはマシンスペックが急に上がったゲームあるあるよな
psの頃からあった現象
789: 名無しのハンター ID:d0FA7I0F0
>>760
3バカの開発とは分かってたがワールドでの反省やライズを経て良い物が出て来ると多少は期待してたんだが改善されたとこが殆ど無かった
3バカの開発とは分かってたがワールドでの反省やライズを経て良い物が出て来ると多少は期待してたんだが改善されたとこが殆ど無かった
761: 名無しのハンター ID:Fv/3hsVb0
新作出たら絶対買うっていう人気ゲームも失敗続けたら普通に地に落ちるしモンハンがそのターンに入ったな
面白いゲームがどんどん出てくる今の時代でユーザーが楽しいんじゃなくて作り手が楽しいをしてたからこうなる
762: 名無しのハンター ID:Z+j/dhXB0
俺もこれ出る前まではライズ以下は流石にないやろ~とは思ってたよ
PC同発だしスペックが足りないこともないだろうみたいな感じで
まさかこんなことになるなんてね……
PC同発だしスペックが足りないこともないだろうみたいな感じで
まさかこんなことになるなんてね……
764: 名無しのハンター ID:v+E1QjCY0
藤徳チームはキャラクター作るセンスもない
世界観が終わってるからその上で生きるキャラクターが死んでるのなんてある意味当然であるが
世界観が終わってるからその上で生きるキャラクターが死んでるのなんてある意味当然であるが
774: 名無しのハンター ID:isGgqcL+0
ワイルズってモンハンシリーズとして下どころか
他ジャンルと比較してもこれより下ってもう販売中止とか返品一歩手前レベルだと思うの🥺
他ジャンルと比較してもこれより下ってもう販売中止とか返品一歩手前レベルだと思うの🥺
776: 名無しのハンター ID:viZfLb9j0
どんなに言ってもワールドアイボーが評価された結果のワイルズなんだ
790: 名無しのハンター ID:zDvqmCUn0
マジでWIBからの新要素は全部クソで彦摩呂もビックリのクソの宝石箱だからな🥺
812: 名無しのハンター ID:TE0BRMcp0
>>790
同意だわ
同意だわ
796: 名無しのハンター ID:Z+j/dhXB0
ワールドの良かったところで一番よく聞くのが極ベヒの時点でおかしいことに気付くべきなんだ
本編じゃないじゃんこのモンスター
本編じゃないじゃんこのモンスター
819: 名無しのハンター ID:MfxFaIY20
>>796
柵に突撃するカーナとか本編モンスターがゴミ過ぎたせいでその後の悪影響はともかく新しいことやってイキリマウントに使えたベヒの評価が上がるのはまあ当然っちゃ当然かもしれない
柵に突撃するカーナとか本編モンスターがゴミ過ぎたせいでその後の悪影響はともかく新しいことやってイキリマウントに使えたベヒの評価が上がるのはまあ当然っちゃ当然かもしれない
803: 名無しのハンター ID:lNhOh2wU0
個人的にはクラッチ糞つまらんなって思いながらクリアまでやって終わったから
アイボーの方がいいって人はどの辺がよかったのかは聞きたい
ミラの話だけはよく聞くから他で
アイボーの方がいいって人はどの辺がよかったのかは聞きたい
ミラの話だけはよく聞くから他で
887: 名無しのハンター ID:zM8NVJtZd
>>803
ハンマーはクラッチ傷付けに困らないからそこで評価は下がらないんだ
まあストーリー中のモンスターは隙が少なくてだるいのはそうジンオウガやカーナなどの古龍、金銀といった周回対象は割と戦いやすかったので良かった
ミラアルバはもちろんだけどゴルトロも大好きだったな
ハンマーはクラッチ傷付けに困らないからそこで評価は下がらないんだ
まあストーリー中のモンスターは隙が少なくてだるいのはそうジンオウガやカーナなどの古龍、金銀といった周回対象は割と戦いやすかったので良かった
ミラアルバはもちろんだけどゴルトロも大好きだったな
817: 名無しのハンター ID:qM3OQlb40
ミラボとかアルバのせいでアイスボーンは神ゲーみたいな風潮あるけど、冷静に考えたらサンブレイクの方が出来いいし不快要素ないし神ゲーだよな
839: 名無しのハンター ID:YpebKOlh0
色々不満はあれど三大駄作に並べるほど駄作か?と聞かれるとそうでもないって印象なんだけど
そんな不評なのかWIB
なんでワイルズ買ったんですか🥺
そんな不評なのかWIB
なんでワイルズ買ったんですか🥺
845: 名無しのハンター ID:jeqGmJrK0
>>839
だって糞な部分は次で改善してくると思うじゃないですか普通🥺
だって糞な部分は次で改善してくると思うじゃないですか普通🥺
846: 名無しのハンター ID:zDvqmCUn0
>>839
サンブレイクが面白かったからでしょ🥺
サンブレイクが面白かったからでしょ🥺
883: 名無しのハンター ID:FLzXzu/L0
>>839
アイスボーンはミラアルバだけは好評
理由は🤓🥸のこだわり要素にほぼ触れずに戦闘だけできるから
アイスボーンはミラアルバだけは好評
理由は🤓🥸のこだわり要素にほぼ触れずに戦闘だけできるから
858: 名無しのハンター ID:d0CHzoZ60
ワールドIBでグラやシステム周り整備してライズSBでアクション周り進化したから次はいいとこ取りなんやろなあ
862: 名無しのハンター ID:Q1dfNU570
>>858
ワイルズって知ってるか?
ワイルズって知ってるか?
882: 名無しのハンター ID:d0CHzoZ60
>>862
なんですかその臭そうな響きのものは
なんですかその臭そうな響きのものは
875: 名無しのハンター ID:YCc0lQ4z0
>>858
グラは重くなってクラッシュ頻発するのにワールドと変わらずアクションはライズより糞悪化でもチーズナンと豪鬼と水鉄砲とギターがある
拠点もモンスター壊してくれてリアル
グラは重くなってクラッシュ頻発するのにワールドと変わらずアクションはライズより糞悪化でもチーズナンと豪鬼と水鉄砲とギターがある
拠点もモンスター壊してくれてリアル
895: 名無しのハンター ID:E6VKL3Jea
このゲームがこうなったのもロイヤリティ(忠誠心)のせいか
ユーザーが悪いな🤓
ユーザーが悪いな🤓

コメント
思い返せばモンハンって駄作のナンバリングを一瀬が何とか良ゲーにしてまたナンバリングで…を繰り返してきてたな
そのナンバリングも何かしら光るものはあったしおかげで国民的ゲームになった訳だけど、ワイルズは見事に信用をぶち壊してくれたね
次に出るはずだった一瀬モンハンが打ち切られないか心配だ…
個人的には2と3は方や黎明期方やモンスター完全刷新とか駄作云々というのとはちょっと違うと思ってはいるけど、まあご本人達が自称しているナンバリングタイトルは大体碌でもない事してるのは間違いない
2は世界観()的な部分とかはまあ初期の作品だしやりたいことやってみたでギリ許せるけど
終わりまくってる武器バランスなんかは素人が作ってんのかな?レベルだったし(無印・Gで強かった武器は大幅ナーフ済みで新武器は軒並みゴミ)
面白いゲームを作るという気概があるかどうかに関してはすでにあのころからだいぶ怪しかった
ドスは高耐久の雑魚が無限湧きする、大型モンスターが5分で必ず逃げる、マップに一方通行が多くてモンスターを追いかけるときに遠回りさせられるとか簡悔がいっぱいあるんだよね
聞いたことがある
ガザミに殺されたとか
藤徳憎しでアイスボーンが過剰に下げられてる感がある。おまえらのほとんどが初代(G)・ドス・トライをやったことねーだろ
正直ワイルズはアイスボーンよりはマシだと思ってる
虚無ゲーとストレスゲーどっちがより酷いかと言うと個人的には後者だから
ワイルズやったこと無さそう
もしやったことあって言ってるなら
だいぶ忠誠心高いな
なんだ大好きなゲロウンコアイスボーン叩かれたのが悔しいのか?
任天堂憎しでライズサンブレが過剰に下げられていた感がある。おまえらのほとんどがワールドアイスボーンしかやったことねーだろ
池沼だとアイスボーン擁護してるように見えてオウム返しまでするんだな
図星付かれてて草
よ、避けて~
突然池沼とかいう罵倒に走るの草
言い返せなかったんやろなぁ…
最近の記事はホイルーがよく湧いて楽しいなぁ
やってるけどそれでアイスボーンの評価が変わる事はない
それらもやってるけどアイスボーンは糞だぞ
過剰でもなんでもないしむしろまだ甘いとすら感じる
申し訳ないけどそれ含めてもアイスボーンは糞なんだ
ストレス強い分ワイルズよりクソゲーと言っても過言ではない
マシダカラクソジャナインターーーーとでも言いたいわけか
トライは雰囲気結構好きなんだけど。
書いてる他のはやった事ない
やっててもIBはクソだろ
ワールドとIBしかやったこと無さそうな擁護しやがって
初代やドスあたりはまあ今になって思えばわりとクソゲーだけど「なかなか意欲的な作品がでてきたな」って言ってもらえる時期
ワールドやワイルズはデキだけで言えばそりゃあ初代やドスよりはマシかもしれないけどこんだけシリーズ重ねてなんでコレなの?って言われる時期
俺もアイスボーンは今やるとして初期の糞作品よりは遊べると思ってるよ。そこは同意する
ただね…無印は21年前、ドスやトライもそこから5年内の黎明期作品なンだわ
特にドスの時代なんてモンハン自体が(直前のpが想定以上に売れたが)30万売れれば上出来程度の期待値で作ってるブランドだったの
時代やポジションを考えろやって話。他タイトルでもそうだろ
例えばポケモンで叩かれまくったダイパリメイクも、赤緑と比べるならボリュームも対戦環境も整ってるしバグ量も少ないんだわ
だからと言って「赤緑よりバグ少ないね、モンスター数も多いし対戦バランスも良いね」とヨチヨチして貰えねーだろ?
アイボーやワイルズも同じだよ
今さら無印とか越えてても何も誉める点にならん
IB個人的には最下位レベルだぞ、二度とやりたくないわマジで
ゲームスピード上げまくったくせに武器調整カスだから武器種によってはモンスター追いかけて走るだけになる
貴重な隙も1回はクラッチで消費するからマジでつまらん、ストレスで禿げ上がる
ワイルズも最初は遊べたけど中身スカスカだったしアプデの度にIBと同じになってきたしあいつらなんも反省してないんだなって
ナンバリングが進めば進むほど1作に盛り込むクソの量が増えていく
サンブレ越えそうそう無理そうなので、シンプルにワールドのグラでサンブレ期待してたのにね
蓋を開けたらゴミの化身
それでも過去作に比べればマシになってきた歴史があったんだけど
■■■■は過去作から劣化してる上に同世代のゲームと比べてもかなり見劣りする
今作よりにも寄ってサンブレ抜いてナンバリングアピールもしちゃったしね敗北者エディションの目玉のパーカーのDLCで…
あれ本当にふざけてるわ、ああいうデザインにしたらユーザー間の対立を煽りかねないとかそういう思慮配慮はできないんですかね…できてたらあんな出来になってないか。
結果ナンバリングはクソってなって更にサンブレの株上げてしまうムーブ
ワイP2Gから入りP3rd、X、XXを経てWにて深い傷を負いIBで離脱を決意、Rで奇跡的に復活を遂げ今に至る
WIB時代に藤徳モンハンの噂は聞いていて身にも染みていたが何でワイはそれにも関わらずワイルズを購入しとるんや?
おかしい、理屈に合わない
自分は逆だった…。
P2G→3rdの後、しばらく離れてWで復帰、IBは終始大満足だった。だがIBからの進化を期待してたRSBは想像とは全く違う方向性だったので非常に不満だった。
その後Wチームの続編が告知されてβで購入を決意、Wからの正統進化を実感して満足出来てる。ただ不満点はクラッチクローとマイハウスが消えた事。
やっぱホイルーってゲハカスなんだね
こんなにも世間とズレてると自分に合うゲーム中々無さそうだな
…。が特徴のガイジくん久ぶりじゃんwww
まだアルミホイル足りてないんじゃないか?
あホイホイホイルーがでwたwよwww
あっさ
モンハン民は総じて学習能力低いのよね
アイボーで懲りて藤岡モンハンは買わないって宣言してた奴らも結局ワイルズ予約買いしちゃってるし
この歌詞あたしのことだ…!
おおっと、これは明確に事実陳列罪
これはいけませんいけませんよ
ライン超え
ぶっちゃけワイルズが今のまま大した改善なくMR出しても買う奴結構いそう
モンハンだからって理由だけで
まぁいるだろうな
初動で200万は硬い
モンハンだから買う〜!って◯◯は絶対最低でもこれだけいる
だってβを遊んだ上でワイルズ購入してるんだから
カプコンがほざいたロイヤリティ(忠誠心)高め発言って言い草は糞だけど実際何一つ間違ってはいないからな
ガチ効く
モンハン自体は好きだから期待しちゃうんだよな
間に3tri、3G入れれば一緒だ
ワールド系列がとにかく合わなかったけど知り合いに誘われてワイルズも買ってしまった
今は自分含め誰もやってないけど
IBで離脱でRで復活ってなんも離脱してなくね?
結局全部やってるやん
ガイジだから離脱して帰ってきたってことにしたいんでしょ
アルミホイル被ってそう
当時ワールドの為にPS4買ったから惰性でイビルジョーまでやったけどマムでこのゲームつまんないことに気づいたんだよね
ナンバリングは4作でもう終わったのよおじいちゃん
4Gより後の昨品をナンバリングと話してる人は異常者だから近づいちゃダメよ
◼️◼️がナンバリング主張してくるんですが
そうだよな、聞いてもないのにしつこくナンバリングを自称してくるアーティスト気取りの開発には近づいちゃいけないよな
MH6を主張してる人達を開発から遠ざけて欲しい
開発者が筆頭案件なのほんま草
そんな物どうでもいい事に拘るようなのはヤバいカルトかガンギマリの精神疾患患者だから早く病院に入れてあげて欲しい
アルバが好評?
キャンプで武器変えれるから他属性で相手できるぜ!→モドリ玉禁止
新アクションのクラッチクローでぶっ飛ばしてダウンが取れるぜ!新要素の装衣を使えばやりやすいぜ!→頭部の超多段判定攻撃による装衣潰し
アルバ褒めてるやつらほんまに同じゲームやってたんか??って思う
弓だと楽しかったよ
クソッチ要らずで快適やった
禁忌()なら何でも脳死で受け入れる禁忌キッズなる者達が一定数生息する模様
ちなみにキッズと言ってもこどおじらしい
3GってPシリーズ要素流用が多いんじゃなかったっけ?
P3rdが容量ギリギリだったもんでG級作れないから開発スタッフがそっちに移った的なことは聞いた
「カーナから柵を守れ!(上から入れるだろ…)、後2つ燃料を入れたら撃てるぞ早くしろ!(そばで応援?してる猫に入れさせろよ)」
ワールド時点でも、ゾラ戦でNPCも大砲入れはしてたが発射は結局プレイヤー任せとかあったもんな。世界観的にも新大陸の危機なんだから撃てよと…プレイヤー以外の人員が揃いも揃って「装填方法は知ってるけど撃ち方は知らない」という輩だったんですかね…。
過去のナンバリングはちゃんと新しいことやってた気がするからまあ…
ワイルズの新しい部分ってなんだ?
キャンプ破壊
群れ
相殺アクションは新要素と言えるんじゃないか。ジャストガードとかは他ゲーでも数多くあるが、攻撃アクションをぶつけて相殺するのは対モンスター系だとあんまり見ないぞ。
ただのジャストパリィっしょ
そんなんいくらでもあるからな
相殺だけは楽しかったから他に相殺あるゲーム知りたい
UIアート
傾斜
🧀🫓があんだろ何見てきたんだこの半年間
アーリーアクセスのQoLアップデート程度の要素ばっかりだな
そう言えばサンブレイクで黄金カマキリ入れる予定で完成してたけど没になったって話しなかった?
もしかして、オメガのせいで潰されたか
広めの専用フィールドが要るからでは?
何もかも未成熟な初代
ワイルズの元ネタとも言うべき環境シミュの要素が強いドス
武器種リストラと賛否両論の水中戦のトライ
極限化という糞糞の糞の4G
導きの地と傷つけのW:IB
論外のワイルズ
個人的に覚えてるのはこの辺やな
クンチュウと段差傾斜クソMAPの4
全く異論ない総評だな
毎作絶対に問題点と面白さに1ミリも繋がらない自己満要素あるの何なんだよマジで
一瀬作品も問題が無いかと言われるとそういうわけでもないが、こうも糞要素が目立つ程ではないしな。武器バランスは毎回悪い印象だが、じゃあ藤徳モンハンはいいのかと言われるといや別にだし。
そもそもモンハン自体武器バランス良かった時代なんかないから別に気にならない、これが対人要素あるなら話変わるけど
許せないのは水中のゴミレベルの武器格差位
つまりナンバリングはゴミ
でもお前片手しか使ってないじゃん?www
言うて過去作はゲームとしては遊べたからまだまだやね
あまり知られてないが3→4で悔しさによりカメラスピードが下げられている
勿論プレイヤー側で調節などできない
トライは転換作やし好評できるところも多いから許して
なんだかんだ言ってトライが一番好きだわ
ワールドの拠点と古代樹の超絶💩さで藤徳を見切って正解だったわ
唯一ナンバリングでそれなりに楽しめたのは3Gかな、まあ今となればトライじゃなくて3rdの方がG級出ればクソな要素なくなってもっといいもの出来たかもしれないと本当に残念
3Gから水中戦が無くなれば…
3Gやってたけど基本地上クエストばっかで水中はキークエとか装備作りで必要最低限しか潜らんかったな
通常3打てるヘビィとランス使えば楽しいんだけどね。
そういう武器格差がクソ
モンハン自体武器バランス良かった時代がないけど水中楽しいとかどんなに頭信者でも言えないわ
まあ大体楽しいとか擁護側は特定の武器種の意見になる
はいタルタロスw
片手ガイジの金づちくんは黙ってなよww
4Gはギルクエって発想自体はそこそこ面白いと思った
クソマップと極限化とかいうゴミのせいでフォローできないが
極限化で罠無効とか強制弾きとか、ヤケクソハメ対策した結果 解除した時に無理やりハメることが最適解になるのおかしいだろ
極限はマルチなら丁度いいと思う、深夜の廃人たちならまず再極限化できなかった
ギルクエは手に入れるまでも探索ガチャが何気に楽しいし、好きな見た目の装備掘れるクエできても紫水晶と段差だらけの砂漠マップ引いたら禿げ上がるけどそれもまた一興
ミラ良いのは凄く同意
アルバはまずDPSチェックがカス
システムをプレイヤーに理解させる導線も足りてなくてカス
壁ドン悔しすぎて虚空にヌルヌルさせまくるフィールドがカス
不自然な多段ヒットのセミ対策がカス
あと存在が知れ渡ってない古龍のはずなのにワイプのテレパシーで「角が属性制御の役割を!?」「角の破壊は今しか出来ない!」ってなんなん
あの日刊予言者新聞みたいなワイプ嫌い
ミラは楽しいけどアルバは義務になるんよな
やらされてる感エグいわDPS
WIBの拠点は結構好き
Wの拠点は微妙
セリエナはBGMが神
wの拠点を無駄に広くした上で四隅に食事、工房、マイハウス、帰還場所配置した奴マジで頭おかしいと思った
なんで装備作るためにクエスト行くのが基本なのに帰還ポイントと工房を1番遠いところに配置してんだよ
というか拠点が広いメリットが何一つなかった。
無駄に広いもんなアステラ、クエストボードこそ各所に置いてくれてるが、工房や食事場は1つしかないから結局移動の必要があるし。食事や工房もボードで利用できるとかだと流石に不自然が過ぎるといえばそうだが、じゃあもう構造自体が間違ってんだろと、せめて帰還してすぐのところにまとめとけと。
今アイスボーンやってるけどめっちゃ面白いわ
往年のモンハンの不自由さと易しくした部分のバランスがちょうどいい
ワイルズは易しくしすぎて虚無になってる
初期IBやらせてあげたい
傷の有効時間半分だった頃のアイボやらせてえな
数多くの人柱の上に成り立ったバランスなんだよ
MRやって難易度語ってんのほんま草
比較すんならワールド無印やろそれ
未だにその考えをしてるのが頭藤徳だぞ
過去作で難易度もやり込みもやり応えのあるMRをやったのに、
新作でヌルい未完成品で満足しろなんて記憶喪失にならない限り無理
MR商法は既に破綻してるんだよ
別の方針を考えないといけない
何だ この醜いナンバリングは……
モンハンの姿か? これが……
これが本当に 開発の望みだったのか?
🤓ナンバリングのモンハンはポケモン、サンライズなどのスピンオフ作品はパルワールドです。
ナンバリングは一応は正道だが当たり外れが激しい。スピンオフは変化球が過ぎるがほぼ当たりって感じかな。
アイスボーンは総合すると面白いけど、2度と手に入らない限定装備が複数あるのが終わってるあれのせいでやりこむ気が一気に失せた
WIBが最悪のゴミ
痕跡集めとかいう、ゲームですらない何かが出てきた時点で評価にすら値しない
ハードウェアやソフトにかけたコストに対してクオリティが悪かったで言えばダントツでワイルズになると思ってる
ワールド、ワイルズのグラに見慣れたから、サンライズはチープに見えそうで手を出せない
ナンバリング廃止してるわりにはお得意の
こ だ わ り でアピールしてくるの寒気がする
ごめん、間違って返信になってた
このサイトそこが使い辛いよな
UIが悪いわ
実際チープなんだがレトロゲーをやる感覚でやってみるといいんじゃないかな
アクション性はモンハンの中では明らかに一番優れてるよ
というかフォトリアル路線だとワールドは既に前時代感があって微妙だしワイルズはそのワールドより一部劣化してる面もあるし…あんまり拘ると和ゲーできなくなっちゃうよ
ロイヤリティ高そう
■■■■でワールドより劣化してるのにまだグラガグラガって居るんだ
なーにいってだこいつ
グラ重視し過ぎての惨状なのにまだそんな事言ってんのか・・・
グラ重視が問題じゃなくて、リアリティだのズレた部分のこだわりだろ
フィールドやモンスターのグラが綺麗なのはプラスでしかない
ワイルズはフィールドの見た目も構造もセンスがなさ過ぎるのが終わってる
異常気象でさらく見辛くなるのゴミオブゴミ
じゃあ現状全くプラスになってないのはなんなんだよ
グラ良くすれば良いって考えそのものがもう昭和の老害なんだよな
そういうのが開発のトップにもいる限りだめだろうな
同意。グラフィックは良いに越した事はない。ワイルズに関してはモンスター数等ボリューム部分と引き換えになってるのが問題だが、これはゲーム作品の宿命で仕方ないとも思う。
個人的には悪天候による視界不良は過去作の暗闇と同じでゲームデザインとしてプレイヤーへデバフを与える為の要素だろうから、これは正常だと思うぞ。
グラが良いのは高スペ向けに出してれば当たり前なんだよな
それはプラスというか最低限でしかない
グラを売りにしてるゲームが大体クソゲーなのはそういうとこだぞ
グラが良いに越したことはないはいいんだが、それに拘るあまり無駄に岩の観察したりナンに力入れてモンハンの根本的な部分が疎かになってたら本末転倒だからな
あとついでに言うと重い
頭藤徳かよ
ライズ初公開PVの
謎の獣(ガルク)疾走→アイルー&ハンター→壁走りや謎のワイヤーアクション(疾翔け)
で「こんなにキビキビビシバシ動いていいのか!?」って滅茶苦茶感動した
そこから逆にWIBやり直すと、なんかこうハンターの動きが「ヌメってる」「ヌチャってる」ように見えて、重厚感は特に感じなくなっちゃった
静止画として写真撮影する時や動くモンスターの観察は良いんだけどね、こっちはゲーム遊びたいのよ
安心しろ、■■■■よりは確実に楽しい
ワールドは従来のモンハンの不便な要素を掃除したから貢献だけ見れば非常に大きい
でもせっかく掃除したのにアイスボーンでゴミ足すの本当にやめろ
とあるお方の作品集
モンスターハンター(2004年)
モンスターハンターG(2005年)
モンスターハンター2(2006年)
モンスターハンター3(2009年)
モンスターハンター3G(2011年)
モンスターハンター4(2013年)
モンスターハンターワールド(2018年)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
なんか…こう見るとどれも微妙だなぁって思うね。
ミリオンヒットで社会的現象!ってなったのはやっぱり一ノ瀬なんだなって思う
🤓一千万。この数字が何か分かるか?
他人が盛り上げてたシリーズに乗っかって消費者を騙した数?
外伝とされる物も1千万売れてるんだよね
あッ言っちゃいけなかったかな?
全世界複数プラットフォーム且つPC向けに販売して初動で1000万出してドヤ顔してても、その後の売上激落ちしてアクティブ激減してたら意味ないんよ
🤓を街灯に吊るしたいと思っている同志の数だな
■■■■6
???「現代のPCとPSが我々の想定に追いついてこれてないだけ」
まあ次のW系列は時期的にPS6がリードプラットフォームになってるだろうし、更に広大なフィールドと高解像なグラフィックで作れるな。
じゃあ単に出すの早かっただけじゃないですかね…
△ ワ○ルズは駄作
○ 映す価値無し
◎ うまれるべきではなかった
ワイルズ持ち上げるのは無理があることは身に沁みつつそれでも悔しくてなんとかサンブレを下げたい黒光りの戦士がチラホラおるな
実際サンブレイクにも問題点は残ってるんだが、流石にクラッシュ祭りバグフェスタ挙げ句開発の対応や思想が腐りきってやがるワイルズと比べられてもね…。
ダブルクロスやサンブレイクのゲーム性とテンポの良さにワールドくらいのグラフィックがあれば…と思ったけどそれはそれでヒノエミノトフィオレーネが顔面そばかす肌荒れまみれにされるから、グラフィックが良ければ良いってものでもないんだなぁ
ダブルクロスのゲーム性とテンポの良さとモンスター数にワールドくらいのグラフィックなら
女性NPCがどんなに見た目悪かろうが神ゲー
アイボはミラアルバで洗脳されて補正かけてる奴多過ぎ
今アイスボーン初プレイしてるが、最終アプデ後なのもあってかずっと楽しいぞ
まだ導きの地はノータッチで、MR上げややり込み要素の多さはめんどい気持ちもあるけど、
とはいえ50時間くらいやってもまだまだ楽しい
モンハンって50時間で語るようなもんちゃうやろ。
yルズさんはモンハンとは別枠だけど
いつからサンブレイクはモンハン屈指の神ゲーみたいな扱いになったんだよ
どいつもこいつもクソミソにこき下ろしてたの忘れてねーからな
それって主に黒光りの戦士がハード叩きたいだけだったので
今までは褒めたらゲハ脳が集団で襲ってくるから中々言い出せなかったんだよ
ワイルズの功績は藤徳の本性が周知された事と多数派を装ってたゲハ脳の化けの皮が剥がれた事だと思ってる
なんなら一個前の記事でカプコンのトップがps5ダメだなって言ってるしな
そいつらライズサンブレについて語り合うスレやレスがあると結構な割合で出てきた印象があるわ
それでスレをめちゃくちゃにされるんだよな
直前の作品が引き合いに出されるのは当たり前では?
俺は当時から最高傑作と言ってるけど
ワールドも■■■■も結局簡悔拗らせて廃人向けの昔のMH調整になっていくのなんの為に一度リセットかけたのか訳わからん
簡悔とか言ってる層の言葉を真に受けて全てを簡単にした結果が今の惨状だから
クラッシュが本格的に問題視される前から「このゲームやることなくね?」って早々に言われてた
ストーリーは誰でもクリアできるレベルにするのは大賛成だが、
その後のやり込みフェーズまで小学生レベルに合わせたのは馬鹿すぎた
MSの廃ゲーマーからも簡単にしすぎて良さ失ってるって言われてたな
簡悔を否定したいみたいな文章書いてるけどそれ頭■■と近いと思うわ
そんなに難しいのやりたいなら永遠4Gでもやってなよ
じゃあワイルズの現状はどう説明するんだよ
低難易度しかできないお前にはワイルズが最高のゲームだぞ
難易度上げるにしても難易度調整の仕方にセンスがないんだよ。隙減らして体力と攻撃力上げりゃ高難易度になると思ってる。理不尽と高難易度履き違えてんだよ
それはそう
ワイルズは敵のモーションもつまらない
単に攻撃方法の見た目がカッコよくないし面白くもない
今の★9も突貫工事感が半端じゃないけど、
一番強いのがクソ雑魚アルベトだったワイルズ初期よりははるかにマシ
ほんと簡悔と高難易度の区別もつかないガイジには4Gがお似合いだよな
初心者のために簡単にしたとか言いつつ実際はレベルデザインの調整間に合ってないだけ説
NPCのキャラ性とか扱いに関しては本当にナンバリングがライズサンブレ超えるの無理だろうから
人間キャラに喋らせたいなら大人しく一瀬に予算渡して欲しい
藤岡や徳田ってギルクエ140の極限モンスターと戦ったことあるのかな
偏見だけどゲームのテストプレイをした経験が一切無さそう
アイスボーンの開発に向けてワールドやってた市原を嘲笑してたからね
テストプレイなんかしてるわけないよ
やってて草🫵🤓🫵
開発側が自分の作品遊んだことないって舐めてるよな
俺はユーザー目線には立ちませんって言ってるようなもんじゃん
自分で作ったものくらい自分で精査しろよ
アイボー後追い勢だけど、導きの地は最終アプデ後もなかなかシビアだし、マルチ強制系は辛い
ムフェトはいまだに部屋立ってるからいいけど、ベヒは辛い。ソロでミラ防具+得意ミラ武器で行ってもしんどすぎ
WIBとワイルズという最底辺争い作は同じ人間が作ってるんだよね
RSBもWIBもアプデして最初からやっとけって言われることこそあれど改善されていってた。
アプデのたびに作品の質と評価を落とし続けるのはワイルズが初めてだろうな
そういやそうだな。新モンス追加が2ヶ月で終わったRISEと違ってまだ新モンス追加アプデ続いてるのに、アプデの度に問題や悪化を招いてるのは異常だよ。
やってて草
クラッチのクソごみ ブスが居座って ビチビチビッチ
出来ないたこシあ PCがクラッシュ ■■■■
どっちだろう 泣きたくなる場所は
2つマルをつけて ちょっぴりオトナさ
ワールドIBは良ゲー判定でいいと思うよただし(セールで買うなら)の条件付きだけどね
まあ面白いんだけどエンドコンテンツがね…
そのせいで最終評価ががっかりになる
ワールドもきついんだけどまだマシ耐えられる
ワールドのクソ要素はセール中に買えば苦笑で済ませられる程度ではあるな
フルプライスで初期にやったら評価が地に落ちてそのまま上がらなくてもおかしくないが
初期からやってたらIBが良ゲーとか口が裂けても言えんわ
ワールドはいつ買ったかで評価割れる
さっきナウの広告見たらマジで腹立ってきたわ😡
スマホのやつらがキリンやらネルギガンテと戦ってる時にps5でよくわからんガラクタの相手せにゃならんのだ?嫌ならやめろ?ああ二度とナンバリングは買わないわ
キラキラ民に片足突っ込んでるやつも混じってて草
Xでキラキラ✨と交わってればいいのに
アイスボーンを発売日からミラまでやった身としてはアイスボーンが1番クソだと言い切れる
ストレス要素があまりに多すぎたしクラッチ傷つけがマジでゴミ
アイスボーンに比べたらワイルズの方が全然面白い
■■■■まだたったの3体しかモンスター追加されてないのホント草 しかも物語中堅モンスター この作品完成するの10年以上かかるの?
12話打ち切りコースだろ
もう最大同接27000台だしピーク時前後の2、3時間以外は1万人台しかいないけどオメガまであと1ヶ月で何人残りそ?
そもそもたこしあ休憩連打クエ登録式と新モンスター実装が致命的に相性悪いんよな
ワイルズにXX並みのモンスター数実装したらお目当てのクエスト1つ見つけるのに休憩2時間pt5万消費とかになりそうだし、通常追加モンスは歴戦王みたいに別枠クエスト式に出来ないから野に放つしかないし
どういう運営していくつもりなのかさっぱり未来が見えない
まあ増やす気なかったらしいとは聞いたけど
ライズは悪性腫瘍の百竜を切除したけど、ワイルズは全身に転移しているから手の施しようがない感あるね
あれはせいぜいニキビ程度だよ
まず、マップを全部無くすところから始めないとなのキツイね
■■と□□クビにしてMRマジで出さないで次回以降で信頼取り戻すのがいい気がしてくる
後発でibwに同接負けるライズっさんw
アイボってクロスマッチングじゃないんだっけ?
PS5過疎りすぎてて悲しい
後発でライズにPSストアランキングに抜かれて圏外落ちのワイルズさんw
メイン層が同接数表示されないSwitchなのにどうやって同接確認したん?
頭にアルミホイル巻くと理解るらしい…
アルミホイルはやり方次第でパラボラアンテナになるって言うもんな
そもそも■■■■もライズもやったことないだろ
ワールドはランスからジャストガード無くなったからつまんなかった
アイボの調査クエ、
・金枠でもレアが出やすいだけで確定じゃない
・モンスターの調査レベルが上がると良い報酬のクエがでやすくなる
・死亡可能回数が1回のみなど厳しい条件のクエは報酬が大きい
・痕跡拾ったりモンスターと戦ってると調査クエが集まる
って仕様、改善の余地はあれどワイルズよりはるかによく出来てると思うわ
玉確定って判ってたらわくわく感がないし、休憩連打の仕様もゴミ
死亡回数とか参加可能人数よりもっと凝った難易度変動要素があれば同じモンスターでも違った楽しみができて面白そうなんだけどなー
わくわく感とか個人の気分の問題でしかないもので明確にプレイヤー有利になった要素を潰すのは止めてくれ。
ワールドの時も回復薬飲んでガッツポーズ決める方が良いとか言ってた奴が居たけど、作品が気に食わないからって何でも叩けば良い訳じゃない。
普通にプレイしてたらポイントはダダ余りだし、休憩でレア素材クエスト厳選出来る方がマシだろ。
部分強化と全強化ってのが心理学であってさ
必ず報酬が貰えるって分かると必要な時しかやらんようになるんよ
逆に報酬がランダムだと必要かどうかに関わらずひたすらやるようになる
ワイルズの調査クエの現状はまさにコレ
その報酬システムでプレイ時間が延びて利益を得るのはコンテンツが延命される開発側では…?
プレイヤー側としては成功報酬が不確定で得をする要素は無いのでは。
部分強化って単語は今初めて調べたけど、ギャンブルにも応用される原理とか書かれてたぞ。
課金ガチャが必要なソシャゲならともかく、買い切り作品にそんな要素を投入しないでくれ。
そりゃレア素材確定すりゃプレイヤーは得ってのは事実なんだけどさ
そもそもそんなゲームが面白いんすか?って話なんよなぁ
あとソシャゲ擬きの要素を散々ぶち込んだワイルズ相手にその擁護は背中からブッ刺してるだけだゾ
で、確定クエを厳選するのに必要な作業として休憩連打作業が待っているわけだが
それがどういった良質なゲーム体験を生み出せるんだ?
現状ラギアとレギオス以外はそこまで宝玉素材が必要になるモンスターいないし、オフラインオンリーでもなければ言うほど休憩連打は必要ないだろ。
それよりレア素材が確定してる救難クエストに入る方が早いので、マルチプレイ参加の動機になる点が有益だろうな。
確定報酬がうんぬん言ってるけど結局周回対象のアーティアお守りにはたいして関係ないんで論点ずれてんだわ
ワイルズがなんでこんな激速で過疎ったか未だにわかってないんだな
🤓オープンワールドにしたいんだ、リアルタイムで世界を動かしたいんだギャオオオオオオオン!!!!
って自分のやりたい欲望を中途半端に実装するだけで、
そこにどうゲーム的な面白さを入れるのかを全く考えられない無能たち
ワイルズってオープンワールドだっけ
ライズアイボーの方が戦うエリア広くてオープンワールドっぽいわ
シームレスなだけでオープニングワールドではない(開発側がオープンワールドと言ってるソースもたぶん無かった気がする)
オープンワールドを謳ってたのはPS公式サイトやね
一応徳田か藤岡のどっちかが雑誌のインタビューでオープンワールドではないと答えてた筈
見えない壁だらけで心底ガッカリしたね
ドグマ2もそうだけど
この会社単純にオープンワールド作るの
下手くそずぎるんよ
💊にOW作る技術が無いのは勿論だけど、REエンジンが足引っ張ってる感が凄いんよ
こんな有様なのにREXとかいう次世代バージョンまで製作進行してるんだっけか
出来損ないの自社エンジンに拘ってんじゃねぇぞって話よなぁ
Dは自分のやりたい事を決めるだけで、それをなんとか実装させるのが下の仕事だとか考えてそう
両Dからは管理職としての責任が感じられない、さすがにPはきちんと管理しないと上から絞られるだろうけど
ワイルズなんて買ってしまった間抜けが偉そうに駄作決めようとしてて草
エアプに発言権はないぞ
ぶっちゃけゲーム内容は個人の好みだからそこを云々やるのは散々やってきたし今更感ある
好みの範疇を越えてハード破壊のリスクから遊ぶことすら躊躇する作品と同列に扱うのは他のナンバリングに失礼だろう
ナンバリング主張してるのはワイルズだからなぁ
IB評価は使用武器に大きく左右されると思う。強さじゃなくて快適さの格差がすごかったから。
傷つけ割と楽なランスでプレイしたから、4Gと同格は言い過ぎに感じちゃう。
アイボのランスは割とクソ寄りじゃない?
アイスボーンはガンランスでやってたけどクロスライズ以下のクソゲーだったわ
WIBもクソ要素てんこ盛りだけど王カーナ楽しかったからまあいいかなって
2で誰得ストレス要素増々にして3で誰得水中戦実装して4でゲーム製作放棄してターン制拒否全振りしてワイルズで誰得新要素にかまけてWIBのクソUIUXそのままにした事に比べればまだマシ
モンハン→うんこ
モンハンG→カレー
モンハンPG→カレー
モンハンドス→うんこ
モンハンP2nd→カレー
モンハンP2ndG→カツカレー
モンハン3→うんこ
モンハン3G→レトルトカレー
モンハンP3rd→カツカレー
モンハン4→うんこ
モンハン4G→カレー
モンハンX→うんこ
モンハンXX→カツカレー
モンハンW→カレー味のうんこ
モンハンIB→うんこ味のカレー
モンハンライズ→カレー
モンハンサンブレイク→カツカレー
モンハンワイルズ→うんこ
うんこ
うんこに失礼では?
4をうんこ判定で
4Gがカレーとか正気か?
うんこをさらに腐られた産業廃棄物だろあんなの
単なる4G信者で草
一生引きこもって出てくんなよ
そういう意味ではガ〇ジ隔離施設としては良いゲームだよ
凄いな、こんなネタコメントで他人をガ〇ジ呼ばわりするのか
精神科医にかかった方が良いんじゃないの?
4Gはくっそ評判悪いけどギルクエきっかけでモンハンを初めて本気でやり込んだ作品だから個人的には楽しかったな
特定の人がハマる中毒性はあったと思うよ
自分は全く刺さらなかったけど
ギルクエってシステム自体は本当に良かったと思う、逆に言えばそれ以外はね
携帯機でのオンライン実装やチャット含めて当時は意欲的作品だったと思うけどな
そう言う意味ではカレー味のうんこではあるんじゃないかって
パーカー配布後
🤓「………MH6」
✨😺「ナンバリング作品なんだやっぱ!」
過去ナンバリングの尖りまくった短所が無いから■■■■の方がマシ
↑
消去法で選んでるだけで最新ナンバリングである■■■■の(反面教師ではない)長所を書いている人いなくて草
新ハードに移ったら毎回スペックギリギリまで要求性能上げてやろうってやつが指揮取ってたらこうなる
引き算をしろっての
無駄に広い拠点もいらないわ、P2ndくらいでいいんよ、ライズですら広く感じたしな
ワールドが初モンハンのワイ、オモロかったけどなぁ…?と思い返してみたら発売当時ジョーが来る前に辞めてたわ
後でアイボ完成してから友達とやったから楽しかっただけだなって…
友達と遊んだ時の補正って本来のゲームの面白さが何倍にも膨れ上がるからね
ポータブルシリーズが高めに評価されてるのも持ち寄って遊んだ楽しい思い出が大きいからだと思う(まぁソロでやっても十分楽しめるんだけど)
ゲームをやる上で「友達と遊ぶ」は最強のバフだからな
クソゲーでも笑ってクソ要素にツッコミ入れながらやれば楽しく遊べる
ワイルズは一緒にやる友人のハード破壊の責任負えないからとても誘えない
モンハンはナンバリングの方が外伝みたいなことしてるからなあ
トライの時からモンスターと喧嘩してるというより地形とか環境と喧嘩してる感が強いんだよね
過去作の長所を残しつつ
過去作の短所を改善して
過去作のモンスターは全部出す
それだけで最強のモンハンができるはずなんだけどなぁ・・・
チーズとかギターとか関係ないです
同接マジで終わってんやん
アレは防具の男女制限が無くなったんだっけ?
それはめちゃくちゃ良いと思う
ハズレ作品なのは間違いないと思うわ。
モンハンも定期的にハズレが有ることを思い出さしてくれた作品。
どんな作品も500円で買えてハードも持ってるなら好きなの買えばって言えるよ。好き嫌いは人それぞれだしプレイしてみてクソゲーだと思ったらやめて次のソフトに行けばいい
だが、ワイルズは違う。たとえ無料でもいらない。起動するだけでハードにダメージを与える。起動にクッソ時間かかる、そのままクラッシュで起動できないことも。
ワイルズだけクソゲーとかそう言う話じゃない。ゲーム未満
義務クソッチ傷つけ2回組90秒に比べたらワイルズはまだ面白く感じてしまう不思議
面白くない時しかやらない縛りでもしてるん?
面白くなかったからやめてそのあと戻ってくることがなかっただけでは
WIBが面白いって言ってるのは最終アプデまで耐えきった剛の者か、最終アプデ終わった後にセールで買ったからそもそもダブルメガネのこだわり被害受けてない人だけでしょ
???「アプデで良くなっても最初にユーザーが離れてしまったらそれまでなんですよね」
その後スキルで1回組になれるようになったことで今度はモーションゴミすぎる1回組が死んだっていうね
聞いてるかチャアクなんでお前斧で落ちるんだ?
上でも出てるけど
ワールドのグラUIそのまま+xxのボリュームでいいよな
サンブレ+xxモンス全部とかでも別に神ゲーだし
3G評判いいけどご苦労とかルナルガみたいな露骨な隙潰しモンスターが増えたのってこの辺りからのイメージある
実際そうだと思う
ハンターの性能がほとんど変わらないのにモンスター側だけどんどんインフレして極まったのが4Gって印象
なんやかんやこの頃くらいから車庫入れモーションも増えたんだよな
ブラキディオスとか結構酷い
4系はマップもシステムもクソだと思うけど
あれも3系の「簡単すぎ!」って煽りが産んだ魔物だったのかね
4はチャットがいろんな意味で必須だったのが昔のMMOの名残があって嫌いじゃ無かったわ
ワールドやライズもそうだけど今の野良って何が楽しいのか分からん
思い出補正だろうけど4〜xx特有の下品なチャット欄好き
4G以降のモンハンは不満もあるとはいえ良ゲーだと思ってるけど、ワイルズは友達が早々に離脱しちゃったからモチベも下がっちゃっておもんないわ
駄作以前に■■■■は金貰ってもやりたくない
というかインストールしたくない
風潮?事実だろ。
4G持ち上げてる奴はモンハンの癌
クソ地形に極限化とかいうゴミ、ガララ亜とかクソモンスも多い
一生クソゲーの中に閉じこもってろよ
アイスボーンはクラッチ使えんヘタクソが萎えるゲーム
サンブレはヌルいし、一つの武器しか使えんヘタクソからしたら神ゲーなんだろうが、怪異の素材解放と新スキル最強アプデがソシャゲのやり口すぎてついて行くやめたわ
ワイルズはその点ゆっくりだから助かるが、素材集める楽しみもなければ、アーティアも弱えし、護石追加されたはいいものの惰性でバルファルクから続けたライズと吸ってる空気変わらんからキツい
初期環境のワイルズは脱法一夜花のせいでやることが無さすぎた
お前がただの糞好きな異常者なだけじゃん
お前が下手くそなのはわかった
IB上げSB下げはゴキの怪文書定期
ワイルズに期待してたのにこの前背中から撃たれちゃったから今更擁護もできなくて困っちゃうね
モンハン全作やってれば2G XX SBのどれかがトータルで見て最高傑作って評価になるはず
俺はXX派
今までのナンバリングは割とクソよりだけどしっかり光るものはあったから一ノ瀬氏の方で改良して導入し良作に出来た部分もいくつかはあったと思う
ワールドでも海外や多い意見の声をしっかり拾って改善してた部分も確かにあった
ただワイルズは本当に何もない
思い上がった異常者が自己視点で満足する事のみ取り入れただけの異様な作品になってしまっている
番組見ても明らかに自分視点でしか物を見れていない
しょうがないよ
思い上がらせた信者がいるからね
クソゲーハンターのからすまが上げてる動画も悉くナンバリングモンハンなのが答え合わせやね
信じてもらえないかもしれんがβはマジで楽しかったんだぞ
アルベド自体はターン制させてくれる良モンスだしハンマーとかの一部武器は終わってたけど練習するとギリギリで倒せるヒリついた難易度調整だったし
UIとかで問題点は沢山あったけどβだからフィードバックしてくれるんだと思って期待してたよ
それがそのまま製品版になるなんて普通思わんじゃろ
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ライズとか言うクソゴミカスがある限り最低は無いわww