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モンハンの開発チームってなんのために分かれてるの?

ワイルズ
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43: 名無しのハンター ID:yosjGWEj0
もしかして次出るであろう一瀬モンハンを完全に叩き潰すためにクソゲーにしたんか?PDは1000万売った実績付いたしなんとでもなるもんな
95: 名無しのハンター ID:oe7MXwWy0
一瀬にワイルズのデータいじくらせてサンブレイクベースの最新作モンハンとして作り変えて貰ってくれ
ワイルズのマスターランクとかどうでもいいから今年中に出してくれマジで
308: 名無しのハンター ID:IkrRseDu0
「ライズは外伝!」
「飯が団子だけとか無いだろ!」
「生態系がリアルじゃない!」
「PSで出るモンハンが真のモンハン!」
「ワールド2出せ!」
藤岡「まかせとけ!」藤岡を本気にさせたライズにも非があるのかもしれない

321: 名無しのハンター ID:g4ONvsKR0
一瀬は逆に皮肉を込めてライズ2みたいな感じで出してきたら面白そう
347: 名無しのハンター ID:nmLeMpvF0
一瀬一瀬言うけど普通モンスターハンターワイルズの敗戦処理なんてやりたいわけないだろ、そんなの強要するのは重大な人権侵害だぞ
350: 名無しのハンター ID:9IrVZmSC0
RISE2出して、ヒノエミノト達に
「ガルクって本当に優秀ですね、頼れるオトモ」とか
か受付が現場を離れるわけには行かないのでとか言わせてほしいわ
353: 名無しのハンター ID:SpmMejy80
ドスから敗戦処理を請け負い続けた男だ
面構えが違う
359: 名無しのハンター ID:ecXqreXV0
マジでもう藤徳モンハンはここで辞めないか?
モンハンシリーズ衰退の原因だしマジでこのままやるならモンハンシリーズ終わっちまうよ
405: 名無しのハンター ID:rIQqCERK0
モンハン背負える次世代の社員ちゃんと育ててんのかね
鈴木のキャリア知らんけど鈴木だけじゃ無理だろ
416: 名無しのハンター ID:h9Hq+8nV0
一瀬モンハンという栄光にあぐらをかいて死ぬ藤徳モンハン😅
430: 名無しのハンター ID:oe7MXwWy0
モンハンの歴史とは開発チームが分かれてることによる創造と破壊の歴史である
片方が創造し、片方が破壊する
451: 名無しのハンター ID:Ig5ZPDKV0
>>430
結局この輪廻からは逃れられなかったな
453: 名無しのハンター ID:ecXqreXV0
まずそもそも二つの開発チームに分かれる意味がわからん。効率いいからか?
476: 名無しのハンター ID:Qx54cOia0
>>453
競わせて常にいいものを出させようとしてるんじゃね
610: 名無しのハンター ID:Fw6DZ/LW0
>>476
の割には一瀬モンハンだけ露骨に低予算でアプデ面とか冷遇されてる気するけどな
637: 名無しのハンター ID:n2D2t0wH0
>>610
これはPの辻元の責任だな
454: 名無しのハンター ID:Jzz6dLwgr
一瀬さんのモンハン初動の売上悪いですねw
世界観大事にしないからですよw
463: 名無しのハンター ID:mie4fdA+0
一瀬モンハン購買運動しよう
このままじゃモンスターハンターワイルズの悪評が影響しかねないよ
大変なことだよこれは
479: 名無しのハンター ID:y3E44r2j0
どうせ一瀬モンハンで稼いだ金でとびっきりのワイルズするだけだろ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749461990/

コメント

  1. 藤岡と徳田の自我

    • それを見るために14000円払った

      • そして50万のPCを用意した

  2. 藤岡徳田がやりたい放題し、一瀬がその敗戦処理をし、そして鈴木や市原がそこから神ゲーを生み出す
    これがモンハンの生態系や

    • ちゃんとそれぞれのニッチが形成されてる…
      すっげえリアリティ…

    • 異常気象(藤徳)→荒廃期(一瀬)→豊穣期(鈴市)→異常気象(藤徳)で季節が巡ってるんやな

  3. この藤岡・徳田チームのモンハンをやりたくて購入してる自分の様な人間も居るんだよ。
    開発が分かれてるのは、ユーザーの好みも完全に分かれてて、どちらか一方だけではユーザーの要求を満足出来ない事が明白だからだろう。

    • 1000万人「やっぱ要らんわ…w」

      • 1万人「俺達ワイルズやめれないんだけどwww」

        • もう一万もいねぇや泣

    • 煽りでなくシンプルに疑問なんだけど、ワイルズに満足してる?あと自分はマジョリティとマイノリティどっちだと思う?

      • 煽りでなく、個人的には本当に満足している。ボリューム不足は感じているが、アプデやMR級DLCで改善するだろうと思っている。
        一部で評判の悪いセクレトやハンターの慣性がかった挙動や、虫アイテム取得時のエキス回収動作も『良くここまで作り込んでくれた』と高く評価したい。
        自分はマイノリティ側とは思うが、事前の期待を大いに満足してくれたので、多分MR級も買う。

      • モンハンのキャラコンに全く慣れない自分からしたら集中モード追加で闘い易くなったのと、アイルーのマジもんの猫の鳴き声に違和感持ってたから人語選択できるようになったのには概ね満足してるし、ストーリーもBoF3好きだから手放しで肯定はするつもりはないけど好きではある。それ以外はふざけんなよ?クソ野郎としか思ってない。

    • 模範的ホイルズ

      • お前も野蛮人(ワイルズ)にならないか?

    • そんなにリアルなチーズナンが好きならゲームじゃなくてお店で注文したらいいと思うよ

      • 現実でもチーズナン食べて来たけどさ、単にチーズが練り込んである薄焼きパンであって、あんな豪勢なチーズフォンデュはゲームの中ぐらいだと思うぞ…。自分で用意すりゃ可能かも知れんが。

  4. モンハンを国内で流行らせたのは間違いなくポータブル系列の功績だからな
    それに乗っかって藤岡徳田がワールドで身の丈に合わないぐらい成功してしまって勘違いした結果がワイルズ

  5. 誰がディレクターでもええから、「良いもの」を作ってくれ😭

    • ユーザーからすればこれでしかないんだよな

    • その「良いもの」の理想形が人によって違うからプレイヤー同士でも論争が無くならんのよな
      だから開発陣も分けてあるんだろう

      • 分けた結果ワイルズは良い物になりましたか…?

        • (良いと思う人には)良いものになりました

      • 良いものってゆーか
        普通にストレス無く遊べる価格に見合ったものを売ってくれよ…

        • ストレス無く遊ぶ為には少しだけ「慣れ」が必要なんだ…
          まあ、要はスポーツと同じさ

      • はい20%台

        • あのアサクリシャドウズでさえ32%だからな

      • 人によって好き嫌いが異なるってレベル以前のクオリティーなんだが

  6. 次のモンハンが文句なしの神ゲーだったとしても1000万本も売れないと思う
    人を騙すってのはそういう事

  7. 元は据え置きモンハンを携帯機版にするのが一瀬チーム
    モンハンシリーズに空白期間できないようにするための2チーム制だろうにチーズナンに3年もかけるから

  8. 3dsからPS4・5になってから出来ることが増えすぎてやりたいことを何でも詰め込みすぎたら色々とおざなりになったんだな

  9. てかワイルズのMR版って誰が担当するんだろうか。
    藤徳は1000万売り上げた実績がつくけど、全く売れなくなったMR版は
    その担当Dが責任取るとかだったら敗戦処理とか言うレベルじゃないくらい可哀そうなんだが。

    • アイスボーンやアルバミラ担当した人はとっくに退職してるしこのままだと王レダウみたいなモーション路線のMRになると思う
      既に直近評価27%で終わってるけどMRでバルカンかルーツ出さないと更に詰みだと思う

      • そいつら2体とも隕石とか雷持ちだし王レダ路線の調整されそう

    • 藤徳が投げるか下ろされるかしたら現状で既に鈴木も関わってるっぽいし敗戦処理も任せるかもな
      そして市原ルートでそのまま退職しそう

    • 正直このゲームを1000万売った実績を取らせる一助になったことに責任さえ感じてきた
      世にたくさんあるちゃんと作られた良作はそんなに売れないのに

  10. ガラッと変えてしまったほうが良いかも

  11. そりゃあーた、多種多様な技術に挑戦したいからよ
    ※使いこなせるとはいっていない

  12. 開発チームが分かれてるのはゲーム機をなるべく途切れずに出すためとは思うぞ
    ポケモンやCODみたいに毎年何かしら出してくるゲームなら良くある
    まだからポケモンとかも前作の良いところが次作に反映されないって事があったな

  13. チーム分けてんのは単純に1製品作る開発期間より速いペースで製品出すため。開発に4年かかるゲームでも2チームあれば2年おきに出せる。
    とはいえ連携やフィードバック共有が疎かなのはいただけない

    • 全く違うゲームなら前提とする知識が違うから分ける意味もあるけど、シリーズものなら2チーム分の人員を1チームにして2年で作った方がいいだろ

      • プログラム開発って人数多けりゃ早くできるってもんでもないのよ

  14. そういえば初期アイスボーンの導きで嫌気が差してライズはサンブレイクの中盤アプデあたりで買ったな
    次回作もそうなりそう

  15. 方向性が違い過ぎて統合出来ないからだろ言わせんな

  16. (作品評価と同接が)揺らいでますねえ

  17. 超美麗グラフィック(笑)でなんとか見れるものになってるけど、ゲームシステムだけ見たらゴミカスうんちの下痢便祭りって感じ

  18. これ可哀想だよな
    ライトユーザーは誰が作ってるとか気にせず前作が面白かったから新作も買う、前作がつまらなかったから新作は買わないってなるんだよな

  19. 一瀬 P 2nd 2ndG 3rd X Rise
    藤徳 無印 無印G 2 3 3G 4 W Ws

    🤔

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