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モンハンワイルズさん、モンスターはヤケクソ強化で武器は丁寧にナーフしてしまう

ワイルズ
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3: 名無しのハンター ID:yNuGsSra0
大剣チャアクヘビィ使ってるけどチャアクとヘビィは死んだ
次のナーフは大剣かな?😁
34: 名無しのハンター ID:jQfcCk7N0
>>3
MRでバチバチにナーフして叩き落とす分無印で今のうちに浮かれさせておくんだぞ
12: 名無しのハンター ID:qKzIvAGZ0
儀式がクソめんどくせー割に火力もゴミな武器を誰が使うんだよ
大剣で溜め斬りしたほうが早いし強いだろw
13: 名無しのハンター ID:aeHy0jWj0
どうせ8月の武器調整でも変な調整して燃料注ぐんだろうな
29: 名無しのハンター ID:VudlfYzZ0
>>13
一回ナーフした部分を元に戻すのを上方修正と言い出しそうでヤバい
44: 名無しのハンター ID:2f015kKG0
>>13
どうせ武器調整と関係ないところでもやらかすぞ
85: 名無しのハンター ID:VudlfYzZ0
>>44
ゴグマジオスが爆発起こした瞬間クラッシュしそう
430: 名無しのハンター ID:rPLcg8Ou0
>>85
俺もそうなるに13900ペリカと花京院の魂賭けるわ
14: 名無しのハンター ID:wiZl3v6V0
双剣はダメージが倍になる超強化入っただろこれだからエアプは😡
17: 名無しのハンター ID:27yQBhaG0
まだ調整する気でいるのか
20: 名無しのハンター ID:H5b/W9DF0
大剣をベースにゲームスピードも他武器の調整もしてるって言ってたのに大剣ナーフしたらもう終わりだ
28: 名無しのハンター ID:geEzm72s0
武器格差を均一にしなきゃ!アッパー中心に調整していきます!

🤓解放12ナーフ、切れ味ナーフ、斧強化ナーフ
身かわし強化時間ナーフ
31: 名無しのハンター ID:7IP6mppR0
大手メディアとかが藤徳に直接インタビューする時に絶対して欲しい質問

「どうしてワイルズでは対人戦ゲームでもないのにプレイヤー側の下方修正によるバランス調整中心のアップデートを続けたのですか?

NPC側(モンスター)の上方修正でもほぼ同じバランスにする事が可能で、ユーザーからの心証もその方が良くなると思いますが。何か大きなメリットがあると考えての事でしょうか?」

どんな答えが出てきても面白い

38: 名無しのハンター ID:jl8DfZY/a
アプデ前
🗑🔨💨 👈🤣🪓

アプデ後
🗑🪓💨 👈🤣🔨

39: 名無しのハンター ID:LvGZ7NVt0
斧ガリとGP路線分けるように調整できないもんかね
ジャスガGPをライズの反撃重視みたいな性能にするとかさ
43: 名無しのハンター ID:XKibj/xF0
調整頻度遅いくせに下方修正には積極的なのが本当にカス
49: 名無しのハンター ID:aeHy0jWj0
変な儀式しないと火力上がらない上にそもそも火力もなくてスタミナも削られてモーション値もゴミでリヴァイ斬り2222233333の双剣を救うにはどうすればいいのか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751512978/

コメント

  1. 操虫棍と大剣が実質バフ言われる狂った調整の実態

  2. 丁寧の説明がまったくなくて草

  3. ヘビィはラギアで大活躍してますよ(小声)

    • 実際各種調整の傾向見てると特定の武器が特定の相手に強いような状態を嫌ってそうではある
      あと今後スキル環境が属性インフレするのは明らかに目に見えてるからその辺は間違いなく想定してる
      問題なのは今プレイしてるユーザーにとっては現環境が全てだし未来予知が出来る超能力者では無いのでそんなの分からないから最終アプデまで憶測するしかない事なんだよね

      • 双剣とかは正に後の属性環境見越して弄ってるんだろうけどそれまでに人が残るかどうかについても考えて欲しいよね…

        • 属性環境に関しては従来のモンハンなら防具のスキルが充実してスロットに属性盛る余裕が出るからそうなるだけでワイルズは武器と防具でスキル分かれててこのままで行くならどう足掻いても武器のスキルに今以上の余裕できても会心系や切れ味系を優先して属性取る余裕なさそうに見える

          属性*3、属会心1なんでものが1スロで付けられるのに武器に必要なスキルや会心が優先されてるからな…アーティアでさえそれなのに生産武器みたいな始めからスキル決まっててスロット少ない武器はほんと今のスキルシステムと相性悪すぎる
          せめて武器に付属するスキルをプレイヤーが選べたらまだマシだと思うけど、固定はさすがにその時点で選択肢から外れる武器あるからあり得ないよな、って感じる

      • 未来見すぎてサービス開始すぐにナーフして人離れを起こしたブルプロくんを思い出したよ

    • セルラギアスもハエみてーにブンブン飛び回ってるせいで上手い近接しかまともに殴れないから電撃ヘビのが活躍できるんだよなぁ・・・

      • セルレギ終わってんのがその直線蹴りと半円の蹴り以外まともな地上技が爪とぎみたいなモーションしかないから大概蹴り擦ってる時間なのクソだと思う

  4. PCクラッシュ云々がなくてもそもそも今作の完全版商法やアプデが普通に酷い
    ラギアとかミツネはタイトル発表で居たら盛り上がるけど追加アプデで盛り上がるってモンスターではないし
    上位にラスボスがいないし下位ラスボスはアプデで追加だし

    • 正直ラギアとかミツネがアプデなのは言うほど悪くないと思ってんだよね
      ミツネはただのミツネならともかく実質天眼だったしラギアはファンサービス盛り盛りでクオリティは高かったし

      ていうかぶっちゃけ古龍級だのなんだの世界観上の格付けとかどうでも良くない?設定だけ強い不人気より格下でも総選挙で結果出してる人気モンスターで良いわ

      • ラギアの水中戦とかミツネの天眼とかは個人的には普通に良かったよ
        ただそれはそれとして最初から居て欲しいモンスターではあったけどなぁ 特異個体とかをアプデで追加して欲しかった
        まあまだモンスターは増えるっぽいから気長に待つわ

        • 想定してる(想定してない)

        • 多分返信先間違ってるんだろうけど追加スキルとかも見越してそれに合わせた調整してるのは疑いようが無いぞ
          ただ開発の都合で想定が先を行き過ぎてて今プレイしてるユーザーにはあまり関係無かったりするだけで

        • 今無いもののために調整されても大体のユーザーからしたら知ったこっちゃ無いしあまりどころかほぼ関係ないよ 
          開発目線だとそういう考えで待てるかもしれないけど
          魚やら未記載でのナーフやらで調整してくれるという信頼が無いのも大きいしね

        • 最初から入れといて、アプデで天眼化できる特殊な個体追加とかでいいと思うわ
          傀異克服みたいにさ

      • 個人的には天眼が安っぽくなったの嫌だなあって思ってるんだよな…
        あれは食性のせいで云々って色々言う人もいたけど
        やっぱ天眼演出は盲目の特殊個体であってほしかった
        その辺言い出すとサンブレの希少種が火属性使うのも文句あるけど

      • 設定も人気も大したことないセルレギオスは?

    • ラギアは久々の登場だし、ある程度強化してあればTUでOK。
      ミツネ、セルレギはダメだろ。ライズサンブレイクから続投扱いだし、ただでさえレウスレベルのモンスターなんだから、後から追加は期待値がどうしても下がる。タマミツネに関しては無理やり天眼タマミツネに昇華したのもいただけない。頂点の方が強い設定なのに、実際の強さが頂点以上なのもなんだか整合性がないし

      モノブロス、ガムートみたいな奴ならラギア同様、強化してTUで復活でありだと思う。

    • 今作どころかワールドやライズからこれでボリューム不足の批評は三作品連続だぞ
      一切ユーザーの声を聴いてない開発怖い

  5. 今回のチャアクとかはやりすぎだがナーフ自体はいる、ライズサンブレイクの惨状を見ろ

    • ワイルズの惨状も見てもらっていいですか

      • いうてワイルズもスキル環境インフレするのはどう見ても既定路線だしそれ前提の調整だろ
        サンブレイクはアプデでスキル追加される度に元々弱い方だったはずの武器が追い上げて来て最終的には属性がぶっ壊れた一方スキルに恵まれない武器は若干置いてけぼりだったからな

        • その環境が来る時にナーフすればいいだけじゃん
          いつ来るかどうなるか分からない環境を見据えて今ナーフしますなんて言われて納得する奴おらんて

        • 今回のナーフは現環境のラギアとレギオスとこれから来る歴戦王トゥナに合わせたものだと思われるが…

    • ナーフで萎えるよりマシなのでは

      • アプデ初期は弱くなかったはずなのにスキル環境に付いていけずにだんだん相対的に不遇になっていくのもだいぶ萎えた
        あれはある意味ナーフより絶望感あったかもしれない
        武器自体は弱くなってないのにアプデの度に他武器に追い越されて行く感覚はモンハンではサンブレイクならではだった

    • サンブレで惨状って言われる位に他武器と比較して弱い不遇な武器種ってあったっけ?

      • 個人的にはハンマー狩猟笛ガンランス操虫棍あたりが弱くは無いけど上が強過ぎて相対評価で不遇って感じだな
        特に弓双剣ボウガンは総合的に強過ぎてそれ以外あんまり使う意味無い環境になってしまってた部分はあると思う

        • 火力は最上位には及ばないけどガンランスは割とアプデの新スキルや錬成の恩恵大きくてみんな楽しんでたイメージが大きいかな 緩衝が実装されたのが大きかったけど
          操虫棍は終盤とは言え虫撃株で多少は立ち回りの幅広がってよかったかな 降竜はイマイチなままだったけど

        • 操虫棍メインで使ってたけど不遇って感じた事無かったけどなぁ
          効率周回で使う武器以外に価値が無いって話なら完全に価値観の違いだと思う
          使い辛くて火力が半分以下レベルの極端な弱武器があったって訳じゃないし、例に挙げてる武器種はこの例に当て嵌まらない
          少なくとも惨状呼ばわりされるような格差は無かったと思う

        • ひたすら周回するのがエンドコンテンツのゲームで周回性能が低い武器の価値が薄いと言われるのは当たり前なのでは

        • 最高効率周回しか目に入ってない人ならそうなんだろうね
          野良や身内で回してる分には全然格差なんて気にならん

          数分程度の差で価値が薄いだの武器格差の惨状を見ろだの言われても、効率厨の意見を総意みたいに語って押し付けてくんなとしか思えんわ

      • サンブレはバランスはともかく大抵の武器は楽しかったからな
        サンブレを惨状扱いなら、ワールドなんて大惨事だし4なんて論評する言葉も無いよ

        • そいつの長文シュバり返信コメ見るにただサンブレがーやりたいだけの奴だから無視でいいぞ

    • せめて公式はパッチノートに修正内容最後まで書いてどうぞ

  6. クラッシュで有耶無耶になってるけどまあ酷いよ
    そもそもほとんどがプレイすらしてないからあれだけどね

    • 面白かったらラギアとかセルレギオスもちゃんと話題になるからね

  7. 開発大体AIに任せてる疑惑あるけどだったらなんでこんなに何するにも更新遅いんだよ
    時短がAIの強みじゃないのかよ

    • 社内に人間なんて1人も残ってないよ
      AIが人間のふりしてるからわざと遅らせてる

    • これ不思議よな
      多分絶望的にAI使うのが下手なんやろな

    • 人件費を削るためにAIを使ってるのであって、良いものを作るために活用できていないのかね

      ただの手抜きですね

  8. 鬼刃ナーフどころかしれっと太刀が強化されてるのもカスポイントだわ

  9. 片手剣OBTで不評だったので強化しました→強化した部分のほとんどを消しますはサイコパスすぎて引いたね

    • カプコンが調整下手なのが一番悪いけど
      それでもほったらかしよりはいいかな
      片手使いだけど、今回の調整は割と妥当だと思ってるし周りの不満もあまり見ないな

    • 元々あれで良いと思ったからOBTがあれだったわけで…
      強化や調整と言って執拗にナーフに拘るのも
      スタッフ的にはOBTの武器バランスが良かったって思ってるんだよ

  10. 歴戦レギオス強すぎだろ馬鹿かよアホかよ

    • あんなんでも歴戦ラギアよりはマシとか呼ばれるの草

      • スラアクなら歴戦ラギアより歴戦レギオスがクソ 
        やっぱフルリリ棒ってゴミだわ

    • 何の武器使っとるんや?

      • スラアク
        相性は悪いらしい

    • 双剣だとクソ簡単に狩れて楽しいぞ

    • アイツ片手剣だと楽しいぞ

    • それはお前ら強い敵求めてたから良いだろ

  11. ナーフしたら代わりのおもちゃは寄越せ
    ナーフだけだとただ出来ることが減るだけでつまらんからな
    おもちゃは🎸のことじゃないぞ

  12. 歴戦ラギア馬鹿じゃねーの
    ガード性能付けてんのに体力8割持っていくってやっちゃいけないって
    難易度ヤケクソ強化で闇落ちしそうだわ

    • アイボーで散弾ヘビィが猛威を奮った後に露骨にガード殺しが増えたのと一緒の流れよな
      今回は多分片手剣のジャスガが悔しくてしょうがなかったんだろうな

    • まあ代わりに今作は無敵技豊富だしフレーム回避が優秀だから…
      レギオスのおかげで回避片手とか回避ランスが復権しそうな流れなのは個人的に正直アツい

    • 大体の死因がガードで削り切られることになるとは思わなかったぞ…

    • ガード性能を捨てて回避距離積んでみ
      めっちゃ弱くなるぞ

  13. そもそも恐らく根底にあるナーフ理由がボリューム不足言われてら部分に起因してるんだよな
    開発は馬鹿すぎて、ハンターが強い→モンスがすぐ狩られる→ボリューム不足だと思ってる
    結局しょくこうの時と同じなんだよ
    何故か許されてるガンスとアッパーされた太刀だけは不思議だけど

    • ナイトレインやってると高難度でボリューム稼ぐってのはある程度必要なのかなと思うんだが
      ハンターナーフでモンスター据え置きっていうのがな
      素材集めてコツコツ装備強化していくゲーム性なのに敵が強くなって苦戦するんじゃなくてハンターが弱くなって苦戦するってのは流石にアホ臭い

      • モンハンの場合装備の方も強くなるからなんだかんだあまり弱くはなって無いんじゃね
        ラギア装備もレギオス装備も結構強いぞ(しかもテンプレがピンポイントでナーフ部分に刺さる)

      • ユーザー側のコンテンツ消化速度に対抗するのにある程度の高難度化は必要だけどもうモンハンはその手取れないと思う
        明らかにライト層向けの舵取りして結構な数のライトユーザー未満の層を抱えた結果難易度を上げようとすると猛烈な反発を食らうからおいそれと出来ないんだよね
        彼らはクリア出来ないゲームに遭遇した時に自分を変えるんじゃなくてゲームを変えようとするからPvEゲーで受け入れた瞬間から若干詰んでる

        • まあここのコメント見ても歴戦ラギアに文句言ってるヤツ多いしな

        • 歴戦ラギアへの文句は手間と難易度に対して報酬が見合ってないからだと思うよ
          報酬を増やすとかの変化があれば文句も少なかったんじゃないかなぁ…

      • 死にゲーとかワンパン火力の高難易度ゲームが成立するにはリトライが容易とかそれこそナイトレインみたいに仲間がそれをフォローできてこそだと思うんだけど
        モンハンの乙って拠点に転がされるし回数制限ありでパーティで共有だし難易度の上げ方間違えてる気がする

  14. 執拗なナーフって毎作批判されてるしMHFではアッパー中心でいきますと謝罪までしてんのに繰り返すなよ
    本気で毎回記憶リセットされてんのか?

  15. 簡単言われるからヤケクソ強化してボリューム不足言われるからレア素材絞って要求量増やしてって対応が雑すぎる

    • 割とわかりやすく不貞腐れてる感じ

  16. なお太刀と弓は据えかアッパーの2択です

    • 使える武器が太刀と弓って…。
      もう武士として生きるしかないのか…。

      • PSO2のブレイバーじゃん
        ちょうどそれくらいの頃にHDDクラッシュしたからやっぱワイルズは国2では…

  17. モンスターが弱いとのご意見を頂きましたので、モンスター側を強化すると同時にハンター側は弱体化する調整を行いました🤓

  18. もうプレイしないし好きにナーフすればいいよ
    残ってやってる人は可哀想やな

    • やってないゲームのクソみたいなまとめサイトにいつまでも張り付いてるのもかなり可哀想やで

      • 俺買ってすらないけどワイルズ運営がアホみたいなことして炎上するの見るのは面白いぞ
        これからもエンタメを提供してほしいもんですわ

    • もうプレイしないアピールしながら哀れむ自分に酔ってるの未練隠し切れてなくて草

    • 前記事までのエアプでも叩ける内容と違うのに出しゃばって返り討ちに遭ってんの草

    • ホイルズ怒りの連投

      • ホイルズって言っとけば良いと思ってそう……

        • 実際当てはまってるから仕方ない

        • 言う程当てはまってないだろ
          そういうとこだぞ

        • すーぐ語録とか使いたがるからねえ

      • 同一人物が書き込んでると思ってそう…

    • こんだけ連投したら自演バレるって当たり前のことすらわからないのがホイルークオリティー

      • 同一人物だと思ってるのマジぱねえっす
        だからホイルーやホイルズと貶してる相手と喧嘩できるんですね😂

        • 効いてて草

        • 何が効いてんの?笑
          ああ、おまえにかwww

      • 連投と決めつけて自演だと思い込むのも被害妄想癖のあるアルミホイラーっぽいけどなw

        • アルミホイラーを嫌悪するあまり自分の頭に巻きついたものに気づかなかったんやな…

    • ワイルズがクソゲーなのはそうだけどお前は自分の方が未練がましい可哀想な奴なのは自覚した方が良いよ
      もうプレイしないと豪語するゲームのアフィブログで冷笑してる奴なんてまともな人なら誰が見ても惨めだと思うわ

    • ここまで誰もプレイしてないんやろなぁ
      あ、もちろん俺もラギアとセルレギアプデは当日に2時間でやること終わったからそれ以降ワイルズやってないで

      • ワイは冷笑エアプどもと違って絶賛プレイ中
        一緒にプレイする人もおらんくて可哀想😢

        • 1mmも羨ましくなくて草
          ワイルズ以外を一緒にプレイ出来る人なら羨ましかった

        • 面子は変わるけどワイルズ以外のゲームも一緒にプレイするフレいますけど…笑

  19. たのむからもう批判やめてくれんか?つーか
    このなかでワイルズやってるやつおるんか?
    シょーもないことぐちぐちいってないで
    あんたらの『現実』を生きろよw

    • 一応やってるよ
      ってか2回クラッシュで流石に怖くなってやめたけどね、ダメなものはダメだってしっかり言わせてもらうよ
      それは君が決めることじゃないわ、否定的な意見が全部批判やアンチに見えるのはちょっと視野狭いんじゃないの?

      • たてよみ…

      • 縦読みも出来ないの?そんなんじゃ甘いよ

    • シょー ←これすこ

    • たこシあは加速する
      ついて来られるか?このシチュエーションに

    • 上手い、座布団もってきて

  20. あーアンインストールします!

    • ワイもついにアンインストールしちゃった
      アプデで色々改善されたらまた入れることを検討しよう

  21. 正直ちょっとワイルズ再評価の流れきてるよな、まぁ運営の対応が神ってるのもあるが

    • 相変わらずカスみたいな対応が続いてるし全く再評価されていない。いよいよ愚痴や嘲笑すらも聞こえなくなってきただけの末期症状で、残るのはホイルーだけ

      • 嫌味で言われてるのわかれよ

        • 嫌味?皮肉じゃないの?w

      • サンブレイクはガリガリループとかバッタ超高出力ぶっぱとか色々出来て楽しかったなぁ

    • 縦読みないけど大丈夫か?
      今回のアプデで評価できる事なんて武器重ね着だけだろ

      • あんなもん最初から入れとけの代表だろ
        評価に値しねぇよ

      • 武器重ね着来たけど元から作ってあった奴以外作ってないわ
        今更作る気も起きないしラギアとレギオスやって終わり

      • 武器ごとに設定できないアレだっけ

    • 何が再評価されてるんだ…
      生きてる世界線違う?

  22. 巨大電ノコだったチャージアックスが本当にピザカッターになっちまったじゃねーか!

  23. ラギアの水中戦ある程度ダメージ与えると陸に上がるところで操作不可になって一生水中に取り残されるバグ起きたんだが…

    • これ今日自分もなったわ

    • とどめ演出が他人と同時になると操作不能になるバグだね

      • まーたそんなチェックして当たり前のバグ見逃してんのかカプコン
        今回本当におかしいぞ

  24. ガンスだけ奇跡的にうまく調整されてて強武器のままなのすごい違和感あるわw

    • ガンスを強い・調整上手いって言うのは、ちょっとな、ゲーム感が弱いと思うと
      ダメージが高い=強いだと思ってるならあまりにもゲームの初心者すぎる

      ガンスを実際に使ってて思う事・思った事は
      ダメージはそれなりに高いんだけど、モーションが遅くて長過ぎる

      だからガンスは絶対にこれMR(G級)がきて
      モンスターの攻撃力が増して・動作が早くなったら
      下位・上位で出来てた戦い方が出来なくなる=強いと感じられるのは下位・上位まで

      MR来た途端に終わるな、この遅いモーション、って予想すぐついたけど

      • マジレスして申し訳ないんだけどそれは単純にへたくそなだけでは
        2ndGからガンス触ってるけどワイルズのガンスはMRを想定しても普通に強いよ
        モンスターの動きに対応できないんならそもそもガンス向いてないってだけの話
        双剣触ったことないけど見てるだけで対応力高いだけで火力低いから大変そうだなって思うし

        • 弱いとは言ってないよ、強いと言えてるのは下位・上位までって言ってるだけ
          あと2ndGからガンス触って~とか言って様が
          ワイルズのガンスの判定や、敵の判定もろもろ今回また違うから
          過去からやってる発言を持ち出す事が浅はかだよ、こっちだって2ndGからやってる

          双剣はネガが多いだけで言うほど大変ではないよ、ガンスだって過去からそうだったろ
          楽しければ続くよ、今作のワイルズの双剣は弱いけど好きな人は好きで続けてるよ

          ガンス普通に強いってだけしか言えないお前はゲームが向いてないよヘタクソ

  25. 今作のモンスター回り込み多用しすぎなんだよ
    ボタン押し続けないといけないから右スティック封印してるゴミ武器がある事も考慮してくれ

  26. チャアク酷すぎて全肯定系の光だったチャアク専の公認も闇堕ちしかかってるレベル

    • チャアクに限った話ではないが、太刀や弓のような運営的に特別な武器以外は
      有用なツールを弱体化させて、使いみちの無いツールを強化するってのを
      『調整』と言い張るからね。
      あれ単にジャスガ判定の調整と、超高を斧ガリと並ぶ選択肢になるようにすればいいだけなのに
      なんで斧をあんなに弱体化させたのか…

      • 斧ガリループは単調なのでナーフ、代わりにより単調でよりゴリ押しする高出ループを使ってください、こんなんただのアホ調整やろ

  27. 武器調整担当(アクター含め)6人って聞いたときは一人全武器に精通した生き字引みたいな人がいるんだろうなって思ったけどそんなことはなさそうだね。太刀と大剣とガンス好きぐらいしかいなさそう

  28. よりにもよってサイレントナーフの部分が普通に影響力高い調整受けててショックだったな

  29. エアプがまともな調整できるわけないでしょ

  30. 調整まえから上澄みの環境にいるレベルの武器では無いのに、今更総合的にナーフ喰らうとは思わなかったぞ🥲

  31. SteamのライブラリにWelcome to the Wilds!ってワイルズのニュースあって吹いたわ
    神経逆撫で選手権優勝です😆😆😆😆😆

    • ワイルズへようこそ!…

      かかったな情弱めっ
      ハード破壊🤛をくらえーっ

  32. ワイルズが面白くないのは否定しないがライズ系の頃は散々太刀忖度うぜえだのガンナーゲーだの言ってナーフナーフ連呼してたのに、実際ナーフ連発されたら今度はナーフすんなって勝手なやつらだな

    • 調整なんてどうやっても不満出るからな
      格ゲーとかFPSみたいにフラットな対戦環境を整える必要があるゲームならともかく、モンスターをしばき回すゲームなんて適当に強い武器作ってればええのに

    • 同じやつが言ってると思ってるの普通に病気だよ

  33. そもそもモンハンみたいなゲームでナーフする意味ってなんだよ

    • ナーフほぼ無しでスキルだけ充実してった結果がサンブレイクだからナーフ自体はいる

      • いやいらないぞどう考えても
        まずワイルズにはサンブレイクと違ってそんな事やってる余裕がない

        • 既にナーフされてなかったら後々ヤバくなりそうな要素チラホラあるよね
          追加スキルの傾向や新モンスター、護石追加を踏まえて改めて調整内容見返すと合点が行く事も多いよ

        • サンブレの場合はハンター以上に傀異モンスターのインフレがあるからナーフ無くて正解ではあった

        • そこまで先見据えるならヤバくなる時にナーフしたらいいだけでは?
          というか、追加要素込みでちょうどいい感じに性能調整したら追加要素ない時は完全に雑魚ってことじゃん

        • どうせナーフの決断は早いんだからヤバくなったらナーフするでいいよな
          現状は必要も無いのに徒にナーフしてるようにしか思えない

      • 別にサンブレがゲームとして成り立って無かったワケじゃないし
        寧ろ狂化奮闘業鎧あっても「楽しかったね」で終わったわけだからね

      • 狂化奮闘あっても失敗する時は失敗してたし、そもそもアプデ後半に追加された要素なんだから何をそんな重大な問題扱いしてるんやろ?
        って、サンブレで狂化奮闘を問題視してる人を見て毎回疑問に思ってる
        単純に強い相手に弱い状態で戦いたいんなら狂化奮闘外してソロで戦えばいいだけやん

  34. ライズのガンナーみたいな明らかにバランス破壊してるものはナーフすればいいのよ、でも現状それほどナーフが必要には見えないものがナーフされてるしな

    • なんかのインタビューで現状よりも今後を見据えた調整するみたいな事言ってたけど答え合わせまでが長いのがなぁ…

      • 今のワイルズを遊んでるユーザーを舐めすぎでは🙄
        いや舐めてるのはわかりきつつ

      • 出るかもわからないゲームの話で調整して今を大事にしないの草

    • ライズは節目のタイミングで調整されたけどワールドの斬列弾は一瞬だったな

  35. ナーフのアリナシよりはその内容だわな
    納得感ある調整ならそれほど話題にもならんだろうよ

    • じゃあこのナーフで本当にこの後の環境上手く回せるんですかって話だよな
      過去の成功例がなくて負の実績だけワイルズだけでも続々と生み出してるんだからそりゃ誰も信用しないよ

    • 大抵のプレイヤーは複数の武器使ってないからナーフされたらただ自分の武器が弱くされたとしか思わんぞ

      • 武器使用回数の件ではこだわってる人間が少数扱いだったはずでは?

        • あんなグラフにこだわってる人間はそりゃ少数も少数だろ

    • まあ片手剣に関してはスライディングの無敵軽減がスタミナ消費する、で良かったとは思うわ
      チャアクもダメージいくらなんでも下がりすぎだし豪鬼をバランスの根幹にでもしてんのかよって調整
      太刀も赤刃ループなくしてないし意味わからん

  36. 特定の武器にこだわらず強武器に遠慮なく乗り換えれる人種からすればライズ太刀やサンブレ双剣楽しかったわ
    でも特定の武器一筋のこだわりある人なら面白くないだろうな

    • ライズサンブレの方向性は使ってる武器関係なく間違ってはないと思うけどな
      武器調整無しだったりワールドや今作みたいなエアプナーフアプデするぐらいならインフレさせた方がストレスは少ない
      一番良いのは丁寧な調整だけどそれができてるMHシリーズも他作品もほとんど無いから絵に描いた餅

      • サンブレは双剣みたいな一部のずば抜けたやつを除けばそれ以外の武器は多少の強弱はあれどそれほど大差ないし、ナーフでやれること減らすくらいならインフレで揃えてどの武器使っても満足できる方がいいと思う


        • プレイヤーの腕前によっても出せる火力変わる上にコンボに対する理解度とかも火力に関わるからチマチマ調整するよりインフレさせたほうが良い

    • 武器縛りする人間ってなんで使用回数とか使ってる武器の強弱にいちいちこだわるんだろって思うわ
      木主みたいにそんとき強い武器使えばいいじゃん

  37. ワイは飛び抜けて壊れてる武器種があったとしても、自分が好きで使ってる武器が楽しくてかっこいいなら満足しちゃうからナーフしないでいい派なんだが、「一強武器がある限り他の武器は使うだけで惨めになる。そんなの許せない」と強く主張してるやつ見かけて世界観の違いに驚いた
    とはいえ全武器横並びの強さも無理だろうし、せめて使いやすいことと使って楽しいこと大事にして欲しいわ

  38. 大剣太刀のナーフくるまではやらなくていいかな

    • 自分の使ってる武器のアッパーじゃなく他武器のナーフを望んでる時点で開発となんら変わらない癌すぎるからそのまま辞めていいぞ

      俺は大剣太刀ガンランスくらい他の武器強くしてほしいわ

    • なんで大剣?
      現状でも相殺できない/するとその後高確率で被弾する技多い敵には弱いのに…
      相殺前提の火力だから抜刀大剣とかいうチンカス戦法やってたらチンカス火力しか出んぞ?

  39. 強化にみせたナーフだからタチが悪い
    数値でてなかったら結構分からなかったんじゃないかな

    • 元からトップクラスに強い武器でもなく、操作がやや複雑な武器な癖にナーフという追い討ちは酷いよね
      あれ一応強化します。という名目で名指しされてた武器なのに詐欺じゃない?

  40. ただ
    このゲームで
    シアワセに
    あそびたかった

    • あまりにも哀しいたこシあ

  41. こんなに弄りまわして更に状況悪くするならいっそライズみたいにMRまで弄らないのも1つの手だと思うわ、モンハン自体まともな武器バランスだった事ないしPVPじゃないからそこまで性能横並びに拘る奴いるのも意味わからん

    • ユーザーに迎合しすぎたよな正直
      一度要望が通った以上 今後別のシリーズが出たとしてもずっと騒ぎ続けるぞ

      • 迎合してるなら弱武器ナーフしないだろw

        • あれは調整が無能なだけだから別問題や

      • 本来そっち向いて調整してはいけない層を見て動かしてるのは確かだな
        そいつらがするべきゲームはソシャゲ
        普通のゲームをソシャゲ寄りにしていくのはまず失敗する

  42. アイテムボックス追加のエアプっぷりもやばかった
    仕事おっそい割にその仕事も雑って
    このゲームの開発は普段何してるの?昼寝?

    • ギター聴きながらチーズナンつまみつつスト6してるぞ

    • は? 運営頑張ってるんだけど?
      なんでそんなこと言えんのゴミ野郎

      • 運営じゃなくて開発を頑張れ定期

      • 運営 だけは 確かに頑張ってるみたいだな
        沢山ハッシュタグ作って盛り上げようとしてたよね?
        ほら…なんだっけあれw

      • 運営というか広報?かな頑張ってるのは

        ワイルズのカスみたいな現状だと、頑張れば頑張るほど、ユーザーに対する煽りにしかなってないけどね

        うぇるかむとぅーわいるず😘

  43. まずナーフの前にやること山程あるよね?って話

  44. 使用感変わるナーフは害悪でしかない

    • ほんとそれな
      初心者に使わせたいのか、そうじゃないのかブレていってる

  45. PvEでこんなビクビクナーフに怯えてるゲーム他にねぇよ

  46. モンスター弱い弱いほざきやがるから武器ナーフして難易度上げてやってんだよ🤓🖕

  47. モンハンというブランドで出すべきじゃなかったな
    ハンティングプラネット:ワイルズとかにしておけばブランドまで毀損されることはなかった

    • モンハンだから売れてモンハンだから燃えたって感じ
      まぁモンハンじゃ無かったら売れずに稀代のクソゲーってだけで終わってたんだけど

    • 確かに
      ワイルズってなんか偽物っぽいしな

  48. 我々の設定ミスもあり、プレイヤーが火力を出しすぎているので仕方なくナーフをしています

  49. 狩り(なんかよくわからない謎の力により弱体化した武器での戦闘)

  50. ラギアレギオスから急にレア素材確率絞ってるけど従来のちまちま装備作っていくハクスラゲーに戻そうとしてるのかな
    でも玉逆鱗確定クエは半端に残してるし
    確定クエ探し休憩ゲーにしたいんか?
    もう何がしたいかさっぱり分からんから一回閉じて全部立て直した方がいい

    • これやんなら最初から玉確定の調査クエなくしとけよと思う

      • 多分最初はたこシあメインの探索ゲー寄りで作っててつまらんハクスラ要素は新規が入らんから玉確定クエも入れて実質撤廃!したかったんやろなあ
        なおたこシあは全く実現出来ずハクスラ要素も取っ払ったので結局誰も何もすることがなくなってこの有様
        もうめちゃくちゃや

  51. ライトボウガン スラアクとかいう2大空気武器

    • ライトとかいう存在感なさすぎて開発がヘビィと区別がつかなかったボウガンさんかわいそう

    • ライトはともかくスラアクが空気だと…?

  52. ハンターもモンスターもアッパー調整でいいのに

  53. なんでアッパーの反対がダウナーでなくてナーフなんだろう?
    ナーフの対になる単語がアッパー以外ないのだろうか?
    語学的というよりはスラングの成立について詳しい人がいたら教えてください

    • ナーフというオモチャの銃があってな

    • アッパーって言葉が日本では広まってるけど言葉の元になった英語圏では強化はバフ、弱体化がナーフや

      • 強化をバフと呼ぶ人は弱体はデバフと呼ぶんじゃないか?

    • 発祥は海外のFPSで強かった銃が下方修正されて弱くなったことをおもちゃの「ナーフ」になぞらえたこと

  54. UIシステムの技術の継承がうまく行ってなさそうなのは周知の事実だけど、武器とモンスター調整のノウハウも失ってる気がする

  55. Steam見たら同接低いままだし、ナーフ以前にすべきこと言うべきことがあるんじゃないスかね

    • 昨日のピーク57,000か…
      タイトルアップデート後とは思えん数字

      • むしろまだそんなにいるんだという感想

  56. 今の状態でナーフの心配してる人は忠誠心あるし何やっても大丈夫そうだな

  57. ユーザーの不満を
    発見した時のワイルズ運営

    フ゜ッ  ∩
      ℃ゝ|ヽ(運ω営)
       ⊂____∩

    ユーザーに有利なバグを
    発見した時の運営

       / ̄\
      / Y⌒ \
     (_u ̄Y ̄ ̄ヽ
        人_(運ω営)
       人_/⌒Y⌒ヽ
       /ヽ(ミヽ /  |
      /ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
     / ヽ /⌒/\__ノ

    • PS〇2と同じだな。
      ゲームバランスの維持のためにインフレを起こしすぎるバグを止めるためには仕方ないバグ修正は良いんだけどね。

  58. ナーフも別に丁寧ではなくね?
    運営が気に入らない部分を雑に弱くしてるだけに感じる

  59. 強すぎる領域ではなかった武器をナーフの追い討ちで調整した気でいる開発さぁ…

    • 全体的なナーフならまだしもどこでバランスをとったのか意図不明だからな…

  60. セクレトヘビィなんて別に強くもなかったのに使い物にならなくしてたからなあ

  61. 双剣はリヴァイ切りのモーションを全体で3倍速くらいしないと無理な気もする。
    傷口集中でダウンとってもモンスが起き上がるころにやっと終わるとかいう謎だしな。
    あとモンスが動きまくってるとリヴァイ切りが数発だけで終わる謎モーション修正とかモーション終了して動けるようになった後1~2秒でもいいから無敵かハイパーアーマーくらいはほしい。

    • そもそも双剣の弱点集中攻撃は威力向上じゃなくて
      その場での攻撃モーションへ変更するか、既存モーションに追加して
      片手剣のように選択式にするかってのがユーザーに望まれているからね
      威力向上はごまかしでしかない

  62. モンスターヤケクソ強化ならまだわからんでもないけど、王レダウみたいに地雷糞に改悪してるのはほんとクソだと思う。
    ちなみに俺はこれでなんとなく察してワイルズ辞めました。

    • あれ一部の武器はきついよな
      まあ開発の意向的にはモンスターに合わせて武器変えろってことなんかも知れないけど好きな武器だけ使いたい人は割り食ってそう

  63. つーか今回の批判の嵐だって我慢し続けてきたダムが決壊しただけだろ。
    セクレトのゴミ挙動だっていつまで放置してんだよ。

    なんでライズのガルクからここまで劣化させられるわけ?

    • ボリューム不足に関してはワールドから言われ続けてきたけど信者がいちいち叩いて黙殺し続けてきた結果だからな
      過去作から溜まり続けてきた不満の水だけに決壊した勢いが半端ないだけであぐらをかいてきた開発やそれを全肯定した信者がやっと明るみにでただけ

    • ライズで褒められてたガルクそのまま持ってきたら功績認めるみたいで嫌じゃないですか

  64. チーズナンと豪鬼とギターみたいに自信満々には言わないだけで
    武器稼ぎナーフも糞方面モンスター強化も
    “こだわり”からそうしてるんだろうなぁ

    • アンチチートもこだわりからくるんだろうな、自分達で作った自慢のゲームを改造されたくないからって
      でも肝心のゲームはろくに最適化出来ないしバグ直せないし新武器実装をやめて10年近く経った今でもバランス調整満足に出来ないという惨状だからお笑いだよ
      こだわるのは結構だけどじゃあ最初から完璧のゲームをお出ししろと

  65. アプデで帰ってきたホイルズの発狂連投コメ増えてて笑う
    逆説的にこいつらが今回のアプデ来るまで全くプレイしてなかったことの証明になったな
    謎擁護するぐらいなら少しでも遊んでやれよ

  66. クソゴミから無味無臭になったランスは今後どうなるかな

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