507: 名無しのハンター ID:YeJs+4l30
606: 名無しのハンター ID:Urc8Aj4F0
>>507
・「歴戦王ウズ・トゥナ」が追加されます。※後日イベントクエストにて配信を予定しています。
今回のアプデにはいないし誇大広告だろ
661: 名無しのハンター ID:AZ0eYlgJ0
>>507
操虫棍さん!?!?!?
708: 名無しのハンター ID:Wc5zzY2i0
>>507
ヘビィに速射ゲージ?
803: 名無しのハンター ID:YeJs+4l30
>>708
まじやん
まあカプコンはあんまりモンハンやらないからしょうがないね

830: 名無しのハンター ID:EVmjbX410
>>803
最強ヘビィじゃん
833: 名無しのハンター ID:gOc5maN10
>>803
ヘベィの速射ゲージくっそまろた🥺
853: 名無しのハンター ID:QU+CrpKl0
>>803
www
883: 名無しのハンター ID:LnvrfFo70
>>803
どうでもいい調整でどうでもいいミスしてて草
いやもう笑えないわ😐
946: 名無しのハンター ID:rQ418mq70
>>803
草
882: 名無しのハンター ID:70+GqwRhM
>>507
こんなんに6G消費すんのアホくせぇ
575: 名無しのハンター ID:7EfdYIlR0
なんで最初からやらないの?
・ベースキャンプや大集会所のマイテントの外に「アイテムBOX」を追加します。
・簡易キャンプのキャンプオプションに新たに「アイテムBOX」を追加します。
・マイテント/簡易キャンプのメニューに「ロビー移動メニュー」を追加します。
576: 名無しのハンター ID:UyrtOicn0
ハンマー強化の紹介クソ短いところにすげー勘弁精神を感じたわ
582: 名無しのハンター ID:csj0egnE0
ハンマーって未来予知者しか相殺できないから、相殺できるアクションを増やせって話じゃなかったっけ?相殺”後”のアクション追加とはこれいかに…
594: 名無しのハンター ID:yHogP//cr
ハンマー強化だけずるすぎだろまじでwwww
596: 名無しのハンター ID:U1P0qJnE0
> ・片手剣のサポートハンター「ミナ」、ランスのサポートハンター「ファビウス」を追加します。メインミッション「ハンターの矜持」をクリアすることで合流可能になります。また、「ファビウス」は「交わりの祭事」期間限定のサポートハンターです。
サポートハンターでも期間限定やるのかよ
ファビウスなんて突っ立ってるだけなんだからいつでも暇だろ
623: 名無しのハンター ID:4ck188rm0
🐔!!!!

665: 名無しのハンター ID:lIqTFcK00
>>623
減らすとは言ってないぞ?
689: 名無しのハンター ID:EidXBHI6a
>>623
🐔の仕事奪うなよ
780: 名無しのハンター ID:bP6crwXC0
>>623
頑なに無くさないの何?
627: 名無しのハンター ID:PjIo2qx50
・編纂者をアルマからエリックに切り替える機能を追加します。
↑藤岡嘘だよな?
636: 名無しのハンター ID:EVmjbX410
うおおおおおおお

678: 名無しのハンター ID:rQ418mq70
傷固定で草・今後配信されるフリーチャレンジクエストの歴戦傷の位置を固定化します。
718: 名無しのハンター ID:DrVDlljo0
>>678
まあそれはいいじゃん
やりこむ人がいるかは置いといて
747: 名無しのハンター ID:S98md2U00
>>678
そもそも王は歴戦傷無くせ
685: 名無しのハンター ID:atqrGttL0
片手剣ナーフです
ギャハハハハハ🤣🤣🤣🤣🤣🤣
698: 名無しのハンター ID:mRsZ6ol50
チャアクスラアク強化来て良かったな
703: 名無しのハンター ID:Pk3z1qp90
・赤刃斬りⅡの属性補正を大きく上げるよう調整します。
・赤刃斬りⅢの威力、属性補正と状態異常補正を上げるよう調整します。
・赤刃斬りⅢから気刃斬りⅠへの派生タイミングを早めるよう調整します。
・練気解放無双斬りの威力をわずかに上げるよう調整します。
・練気ゲージが赤の時の、気刃大回転斬りの威力を上げるよう調整します。
・赤刃旋転斬の威力を上げるよう調整します。
・練気ゲージが白、黄の時の、居合抜刀気刃斬りの威力を上げるよう調整します。
・赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整します。
715: 名無しのハンター ID:rQ418mq70
サイズガチャナーフ残り回数が1回の調査クエストを受注すると、対象モンスターのサイズが変わる不具合を修正します。
716: 名無しのハンター ID:L1dFezox0
ケマトリスが何か悪いことしたのか…してるか🐔
でもナーフは無いよね
735: 名無しのハンター ID:PjIo2qx50
この期に及んで片手弱体化かよ
739: 名無しのハンター ID:EebYGwWn0
元々盟勇の劣化なのに期間限定でさらに劣化させるのやばいな
742: 名無しのハンター ID:rcxspBYx0
>・片手剣のサポートハンター「ミナ」、ランスのサポートハンター「ファビウス」を追加します。メインミッション「ハンターの矜持」をクリアすることで合流可能になります。また、「ファビウス」は「交わりの祭事」期間限定のサポートハンターです。”また、「ファビウス」は「交わりの祭事」期間限定のサポートハンターです。”
😅・・・
816: 名無しのハンター ID:w2eL0G2v0
>>742
まあランスは既にいるしな
750: 名無しのハンター ID:LcRGgG8d0
ランス強化なし!w
チャアクGPジャスガ追加したが
斧ガリナーフ😭
757: 名無しのハンター ID:7bOHM3Lx0
・大集会所で食事や武器/防具の生産等を行うと装衣のクールタイムがリセットされる不具合を修正します。
・トレーニングエリアでファストトラベルを連続して行うと、装衣のクールタイムなど特定のプレイヤーステータスがリセットされていた不具合を修正します。
絶対にリセットは許さない強い意志
779: 名無しのハンター ID:PjIo2qx50
>>757
相変わらずカスみたいな簡悔
761: 名無しのハンター ID:pveFUcC00
そんな・・・🐔から⛺破壊を奪うというのか???アイデンティティが・・・
765: 名無しのハンター ID:4ck188rm0
こここ
この状況でナーフwwww!?!?!?????
768: 名無しのハンター ID:EP9bv06A0
は?双剣の強化持続長かったの不具合だったんかいw
770: 名無しのハンター ID:oM2MBAXW0
片手ナーフとかどうでもいいよ
だってこのクソゲーを起動することなんて二度とないし持ち武器がどうなろうと関係ない
788: 名無しのハンター ID:HfkN/SzM0
まだナーフしてて草
789: 名無しのハンター ID:L1dFezox0
で、ハンマー超強化は?🤫
796: 名無しのハンター ID:lIqTFcK00
>>789
相殺後に追撃ついかされたぞ!
808: 名無しのハンター ID:5IY3UX6V0
パッチノート長
まさにアーリーアクセス
826: 名無しのハンター ID:FKECT7KT0
赤刃強化されてるな
やっぱりカプコン的に今の赤刃ループは想定外だったか
841: 名無しのハンター ID:y91EEKIV0
笛の意地でも足回りを弄らない調整なんなん?
せめて響玉の範囲を大きくしろよ
ダメージ判定だけ大きくするとかなんなん?
848: 名無しのハンター ID:WxEV1umU0
だからさ……ボウガンの散弾の威力とかそんなんより反動を調整しろや
そして相変わらずライトが終わってるのは放置かよ

849: 名無しのハンター ID:xcnwrIHD0
ガード切り連打ジャスガ終わったな
867: 名無しのハンター ID:EidXBHI6a
>>849
えマジ?ゴミじゃん
862: 名無しのハンター ID:HfkN/SzM0
片手剣ナーフされてるじゃん
やめるか
890: 名無しのハンター ID:kgrJ5v3c0
>>862
盾攻撃強くなるしスライディング斬りの回避性能上がるぞ
871: 名無しのハンター ID:SQhH1dsq6
すべての人が楽しんでもらいたいので操虫棍とかも無かったので足させていただいて→操虫棍の調整はなし
881: 名無しのハンター ID:FDdKxJB20
>>871
慣れて下さい
877: 名無しのハンター ID:WxEV1umU0
やっぱりナーフ祭りよな
その代わりに🎸のこだわりとかSteam10%行きそう
880: 名無しのハンター ID:tai/qvwh0
相変わらずボウガンの調整何の意味もなくて草
901: 名無しのハンター ID:atqrGttL0
片手剣またジャスラ棒に戻ったな
お手軽武器では無くなりましたお疲れ🤣
902: 名無しのハンター ID:Jxadf+pS0
オプションに以下の機能を追加します。「体力ゲージでの注意喚起表示」を設定できる機能を追加します。
これも最初から入れとけ
912: 名無しのハンター ID:3XWgEyDU0
大剣は全くアプデされないかなら
カプコン大剣で力尽きちゃったのかな?
933: 名無しのハンター ID:TS4zOEff0
>>912
大剣はもう完成してるだろ
964: 名無しのハンター ID:3XWgEyDU0
>>933
いつか相殺ナーフされるんじゃないかとビクビク
913: 名無しのハンター ID:nl8ygOBBd
ナーフだけは忘れない簡悔の鑑
915: 名無しのハンター ID:pT7CZEgC0
開発はモンハンやってないを調整で証明するのやめてね
920: 名無しのハンター ID:yHogP//cr
武器調整で延命できると思ってんだろうか
928: 名無しのハンター ID:iqHp6Trl0
アプデの度に新たなバグ仕込んで増やして修正対応全然しないけどその辺の情報ないのはどうなんだ?UI周りの修正もだが
そのくせ嫌がらせのナーフは爆速随時修正すんのが圧不の一因なの理解してんの開発は?
934: 名無しのハンター ID:EidXBHI6a
なんだよガード斬りジャスガできなくなった訳じゃないのか

958: 名無しのハンター ID:w2eL0G2v0
>>934
滑り込みの無敵性能上げる必要ある?
993: 名無しのハンター ID:EidXBHI6a
>>958
位置取りにしか使わないから位置取りしやすくなって俺は嬉しい
8: 名無しのハンター ID:TnI9ka2S0
最初からあるべき要素半年ぐらいかけて実装はもう草超えて焼け野原なんすわ
さらに言うならそれでもコンテンツ不足っていう
12: 名無しのハンター ID:5EBLZt020
え? 双剣さらにナーフ入るの?
47: 名無しのハンター ID:C099PQKnp
>>12
弓と比べて簡単すぎたからね
60: 名無しのハンター ID:zMNtquds0
>>12
想定より長くてもさほどバランスブレイカーにもなってないから放置じゃダメなんですか
13: 名無しのハンター ID:L1dFezox0
開発の想定外だったのでケマトリスはナーフします🐔
38: 名無しのハンター ID:PpJwl3lW0
>・セクレト騎乗時のいくつかの挙動でアイテム使用の入力を行いやすいように調整します。セクレト騎乗時の武器切替後マップを閉じた後からのアイテム使用アイテム使用後からのアイテム使用
誰かこれ翻訳して
209: 名無しのハンター ID:U1P0qJnE0
>>38
相変わらずパッチノートの誤字脱字衍字は修正しないんだな
54: 名無しのハンター ID:tai/qvwh0
片手剣ガード斬りナーフされてジャスラ強化草
またアイスボーンと同じジャスラ擦り棒に逆戻りしとるやんけ
62: 名無しのハンター ID:cmd5shcO0
無双と赤刃コンボ強化ってループをやってほしくないのね
65: 名無しのハンター ID:0GETpdIcd
片手の滑り込みナーフどころか強化きてていみふすぎる
これ最弱は実質何もいじられてないランスで確定だな
けっきょくランスいつものポジションに戻すなら変に期待もたせんなよあほくさ
68: 名無しのハンター ID:OwuzGWc40
片手剣のスライディングの回避性能上がってて草
73: 名無しのハンター ID:pLo1nr2d0
アルマ嫌いだったからエリックに切り替えられるのだけはほっとした
90: 名無しのハンター ID:2MuTyDxt0
ただでさえ未完成売りつけてるゴミなのにナーフまでするんか
92: 名無しのハンター ID:rhvI2XAN0
双剣の変更点
ナーフされてるんだがwwwwww
・回避から鬼人化を行うと、向き変え移動しながら鬼人化できるように変更します。
・鬼人化中の鬼人身躱し状態時、回避からの乱舞が乱舞Ⅱになるように派生を変更します。
(ただし、ゲージが少ない場合は乱舞Ⅰになります)
・乱舞Ⅱのレスポンスが向上するよう調整します。
・鬼人化中の移動速度を上げるよう調整します。
・鬼人六段斬り、鬼人突進連斬、鬼人連斬など、基本的な技の威力を上げるよう調整します。
・スクリュースライサーの威力と属性補正、状態異常値補正を大きく上げるよう調整します。
・集中乱舞【廻天】の威力を上げるよう調整します。
・空中回転乱舞・天の威力を上げるよう調整します。
→→→・乱舞の属性補正と状態異常値をわずかに下げ、威力を上げるよう調整します。
→→→・鬼人身躱し状態の威力強化量をわずかに下げ、属性補正強化量を上げるよう調整します。
→→→・鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を修正します。
・鬼人化時にカメラが大きく揺れる不具合を修正します。
98: 名無しのハンター ID:1axBbCOC0
こんなん圧倒的不評だろ
もう帰ってくんなよ圧倒的不評のゴミゲー
106: 名無しのハンター ID:hVcdNmD30
逆になんでここまでズレられるんだろう
こんだけ酷いとマジでラギアとサプライズレギオス(サプライズではない)で巻き返せるって本気で信じてるんじゃないか
108: 名無しのハンター ID:XVdbEnKp0
簡単に装衣CTリセットされると悔しい
・大集会所で食事や武器/防具の生産等を行うと装衣のクールタイムがリセットされる不具合を修正します。
・トレーニングエリアでファストトラベルを連続して行うと、装衣のクールタイムなど特定のプレイヤーステータスがリセットされていた不具合を修正します。
200: 名無しのハンター ID:eqWaemRx0
>>108
トレモリセットも潰されてるの草
儀式面倒だからそんな使われてないのに
110: 名無しのハンター ID:rcxspBYx0
> トレーニングエリアでファストトラベルを連続して行うと、装衣のクールタイムなど特定のプレイヤーステータスがリセットされていた不具合を修正します。
118: 名無しのハンター ID:PjIo2qx50
スライディング下方と思ったら上方なのかよ
謎調整すぎる
121: 名無しのハンター ID:7AkcZ+cx0
簡単にポイント稼がれたら悔しいよね…

131: 名無しのハンター ID:TnI9ka2S0
なんかすげえよな
やることなすこと全て圧倒的不評になる理由が多すぎる
134: 名無しのハンター ID:TURO7t590
なんでこの大火力調整アプデで火力が終わり散らかしてるランスさんは謎派生(おそらく使わない)追加だけなんですかね?
カプコン的には少しも儀式がない武器に面白みを感じてないのか
143: 名無しのハンター ID:EP9bv06A0
このゲームバグ多すぎてもはやバグなのか仕様なのか分からなくなってきたわ
151: 名無しのハンター ID:FQzLrOAi0
・「アイテムポーチ」と「弾ポーチ」にて、「一括補充」の機能を追加します。
最初から入れとけ馬鹿
153: 名無しのハンター ID:KXLyJX5s0
魚ナーフで萎えてた奴に朗報!!!!!

183: 名無しのハンター ID:XVdbEnKp0
>>153
うおおおおおおお
🥚😭三 🐉💢三
156: 名無しのハンター ID:WxEV1umU0
如何しても🤓は散弾使ってほしいんだらうけどならあのゴミ反動直せや
172: 名無しのハンター ID:Vr3xmM/C0
マイテントにロビー移動追加
これでマイキャンプで全て完結できるから闘技以外大集会所行く必要なし
244: 名無しのハンター ID:9hq4zbS40
>>172
フワフワクイナいるから
193: 名無しのハンター ID:Y/Pnr9Wl0
片手のスライディング、無敵時間さらに伸びて草
217: 名無しのハンター ID:bhiZmQF+0
おいおい飛竜の卵納品したらギルドポイントいっぱいもらえるようになるってよ
よかったなお前ら
222: 名無しのハンター ID:2c2SlP260
まさかこの状況で片手の火力下げられるとは
249: 名無しのハンター ID:4PrnPXsF0
【片手剣】
ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなるよう調整します。
斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げるよう調整します。
反撃斬りの威力を下げるよう調整します。
【双剣】
鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を修正します。
【太刀】
赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整します。
【ハンマー】
ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正します。
【狩猟笛】
演奏中に特殊演奏に派生すると、音色のストック状態が正常にリセットできていない不具合を修正します。
【ガンランス】
連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、
その後のHITが高確率で会心になる不具合を修正します。
【チャージアックス】
斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げるよう調整します。
【ヘビィボウガン】
拡散弾と竜熱擲弾で通常より少ないHIT数でスキル「連撃」が発動していた不具合を修正します。
〔システム〕
大集会所で食事や武器/防具の生産等を行うと装衣のクールタイムがリセットされる不具合を修正します。
トレーニングエリアでファストトラベルを連続して行うと、装衣のクールタイムなど特定のプレイヤーステータスがリセットされていた不具合を修正します。
自分の環境で発生した現地調査クエスト以外のクエストプレイ中に、2頭狩猟クエストの抽選が行われ、自分の環境に出現していないモンスターを含んだ2頭狩猟クエストが発生することがある不具合を修正します。
毒ダメージ等により、モンスターの体力を大きく減らして現地調査クエストを開始できる不具合を修正します。
279: 名無しのハンター ID:RXioAPNp0
>>249
赤刃ループ露骨に消しに来てて草
280: 名無しのハンター ID:EidXBHI6a
>>249
片手剣ワイルズでジャスガ生まれたのにそれのリターンをナーフするガイジ意味わからん
298: 名無しのハンター ID:elbzbFDv0
>>249
そこまでするなら片手のガード斬り消せよ
コンセプト壊れてんだろ
346: 名無しのハンター ID:q5fiYjSn0
>>249
ナーフばっかじゃん🤪
364: 名無しのハンター ID:iJYJIIQb0
>>249
弓のガバ回避消せよなぁ
507: 名無しのハンター ID:VKjY+7Vr0
>>249
悔しかったんでしょうね
256: 名無しのハンター ID:ollwvJo90
どこに向かってんだマジで
260: 名無しのハンター ID:YeJs+4l30
アッパー相殺は待望だったはずなのにいざ来ても嬉しくないな
もうやって無いからか
265: 名無しのハンター ID:NYclMAvT0
ようやくこのクソUI調整されるのか

295: 名無しのハンター ID:w2eL0G2v0
>>265
最初からそうしとけ案件
314: 名無しのハンター ID:BWfrtZUi0
>>265
草
こんなの発売2週間で直せや
318: 名無しのハンター ID:VtBbDmlG0
無料簡悔圧不デートありがとうカプコン
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750977550/
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750978659/
コメント
スト5を見ているようだ
まだαテストやってんのかよ
半ライス以下
誰が言ったか半ライズ
てかこの護摩行とガチのサプライズでバゼルギウスやったりしてるライズを比較するのは真面目にライズに対して失礼なレベル
闇の組織乙
ライズどころかドスより下だぞ。
ワイルズ半ドスなぁ
スラアク使いワイにっこり
えぇ…フルリリ棒が加速してるだけじゃん
一応剣と斧も強化されてるから…
ヘヴィ速射はマジで笑わせてもらった。
XX以来のぶっ壊れの予感?!!
アルマをエリックに変える機能なんざいらねンだわ
なぜ待機設定追加せんのや
これでエリック専用重ね着有料配信とかしてきたら笑うで
有料は分からんけどジェマとエリックの衣装替えできるってあったから今後やってきそう
すまん
エリックて誰や?
もう止まらんよの人?
金髪の生物マニアの方
シナリオ中に1回アルマの代わりに付いてきたからやるかなとは思ってた
あぁあの捕まってた坊ちゃんか
今作のトラベルメーカー枠
旅行してて草
やってることは一番ワールドのジョーに近いけど許されてた男
開発「何かアルマの調整したのにまだ不満多いな・・・せや!」
エリックがハンターについてきたら誰がオリヴィアの編纂者やるんだ、アルマか?
そういう交代要素っぽいな。
Wの時に勝ち気さんを相棒にしたいって人も居たし。
しょうもないナーフはやめろって。印象悪くなるだけや
ワールドよりは良くなったんじゃない?w
ワールドの方が遙かにマシ
これもう無理ゾ・・・
一時的に人は戻るだろうけど皆1時間もすりゃ気づくだろうな
あれ?これやること増えてなくね?って
ランク的にラギアもレギオスもどうせ微妙な装備性能
まぁ良かった所でアルベドしかやる事ないから関係ねぇか
操虫棍弱体化無くて安堵した
そもそも弱体化に怯えてアプデ待つこと自体おかしいけど
ちなみにバグ修正以外の強化待つのも本当はおかしい
操虫棍の場合は操作の調整はほしいけどね…
問題点がなんも解決されてない双剣…
むしろ身躱しで乱舞派生変わるせいでバフ切れして暴発しやすくなりそうっていう
片手もジャスラ擦り棒になったか
ようこそフルリリ擦りピザカッター擦りの世界へ
ピザカッターナーフで擦りづらくなったよ…
ひと狩り~、行ってらっしゃい!
防具製作画面のヤバいスティックの挙動修正見当たらないんだけど9月末まで放置マジ?
大剣はとりあえずノーダメか…このまま隠れ身の装衣を切らさないようにしないと…
なんでそんなに期間限定したがるんだ
豪鬼は居座ってたのに、他のキャラや王は帰還雇用かなんかなの?
豪鬼は無職だからね
4ヶ月の間何やってたんだって内容
いや我々が“何を”やらされてたのかって事か?
チャアク使いワイ、絶叫
ビンダメあがるけど斧ガリ部分ナーフってことやろ?
しかもこれ属性がさらにゴミになるって話やんね?爆発は属性乗らんから
あとナナメから傷破壊行うと虚空をガリガリ(もちろん0ダメ)の修正をしろ
なんで集中モードで傷狙ってんのに傷ついてない部分とか虚空を攻撃するんや?
あんな重そうな竿物で狙った所に当てられる訳が無い!!!ってリアリティを追求した結果ああなったんだよきっと
gpジャスガ実装だけで十分満足だわ
カウンターするためにチャアク持ってるから
ボウガン全般飛燕けっこうおもろくて好き
装衣はむしろ拠点に帰ったらリセットされるようにしろよ
そんなに使わせたくないなら廃止しろや
返信先ミスったから罰としてワイルズやってくるわ
草
行ってらっしゃい!
ワイルズが懲罰になる世界😭
レギオスのときサンブレイクに触れないのやってるだろ
4gには触れるxxにもいるのに
社内政治が透けて見えてうわぁ…ってなるよね
いや藤徳が一方的に敵視してるだけかもしれないけど
ワールドアイボー間しか休んでないのに何が復活なんだろうな
復活とかリソース使い回しでしかないんだからこんなんで喜ぶファンが悪いわ
片手剣ナーフはいいけど今更って感じだし結局ジャスラ棒やん、それからスライディング強化は訳分からかすぎる、ヘビィに速射ゲージとかカプコンさん本当にモンハンやられてないんですね
外のアイテムボックスって読み込みと何もないのに暖簾を上げるモーションが入るやつ?
片手剣火力ちょっとナーフされたんか
ガード斬りはわかるがなんで火力ナーフ
ジャスラを使っていただきたいので…
あんなの使ってる隙ないよ
ジャスラは削除でいいよ
あいつ目の上のたんこぶだもの
開発自身が直近の圧不だけでは飽き足らず、全体評価も下げたがってるとしか思えんくらいの燃料投下っぷりやな
よく見たらセルレギオスの女装備ガンナーじゃん
これがありならリオレイアやタマミツネもガンナーで出せただろ
そうなんだよな、別に嫌いじゃないからいいけど何故にレギオスだけ旧シリーズのガンナーのデザインを選んだのかわからんよね
できるなら人気のミツネもライズで剣士デザインだったしワイルズで逆に人気のミツネガンナーでも良かったんじゃね?って
片手の攻撃アプデ前よりバランス悪くなるんじゃねーのこれ
ジャスガ簡単すぎるのでガード斬りナーフします→わかる
反撃斬りナーフしてジャスガのリターン減らします→わからない
代わりに滑り込み斬りの無敵増やします→意味不明
正直、双剣よりヒット&アウェイの回避アクションに向いてるんじゃないの?
他武器の怨嗟の声に答えました
ただし初心者に文句言われたくないのでガード斬りの代わりのお手軽技を強化します
かね?
反撃斬りも通常コンボも今楽しんでる奴らに好評なとこ削って
片手盾とジャスラ復活させて全員にそっぽ向かれそう
ワイルズでジャスラ完走なんてほぼできないからただのナーフだよ
ランスのかち上げ後のカウンターってさ
かち上げした後ってモンスは仰け反り状態になるからカウンターに派生する必要性ないよね?
どこで使う想定なのか
そりゃ勿論かち上げ外した時よ
あぁなるほど
なるほど…
泣いていいか?
ランスはつばぜり合い後の派生で渾身付けろよな
もうこれ神ゲーになるの無理だろ
ランス、集中攻撃自体じゃなくてスカッた時のカバーが強化されて草
これラギアが死にそうになって水中に逃げるのをわざわざ水中に追って落石当てて地上に引っ張り出さなきゃいけないみたいなクソ仕様だろw
水中戦だ~^^って喜んでる勢が、毎回このクソギミックをやらせられて辟易してる姿が想像できるわ。
これでも不満を押し殺して絶賛しないといけないんだ…😭
二度と半ライスなんて言えないねぇ…
あとナンバリング名乗るのも辞めたら?外伝ならともかく(藤徳曰く)本筋がこれって
20周年の時に全部ナンバリングです!って言ってるのに藤岡が無駄に自我を出してワイルズは6~みたいなこと言ってたの本当にキモすぎる
外伝だと見下してるであろうライズや(開発の中では)前作のワールドに全然及ばない不良品を出してんじゃねぇよクソが
二度と本編をしっかりとしない限りチーズナンやギターみたいな本筋以外のおまけ要素ごときに無駄に力を入れるなよ
ポータブルで育ったからワールド系列を外伝だと思ってるところある
わいもこれ
Pシリーズが本家と思ってたし据え置きでモンハンやるのつれーわ
モンハンってフレと駄弁りながらテキトーにやるゲームであってモニターの前で腰を据えて~なんてやる価値ないんだよな
アーティアガチャ周りのゴミUIの修正なし?まだガチャ結果1秒しか見えなくて装備しますかって聞かれ続けるんか
先週からピザカッターマン始めたのに…
やはり開発としてもチェーンソーではなく爆発斧として使って欲しいのか…
一狩りいってらっしゃい
俺はエロメンコやるから
俺は真の「たこシあ」がある夜渡りしてくるわ
俺は今日の放送見てエクスペディション33買ったわ
株主への虚偽回答になってない?
株持ってて草、ひと株買ってらっしゃい、って言わせたいの?
年度末バイオでプラマイ帳消しやぞ
これ太刀って
・赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整します。
・赤刃斬りⅡの属性補正を大きく上げるよう調整します。
・赤刃斬りⅢの威力、属性補正と状態異常補正を上げるよう調整します。
この書き方的に属性補正が下がるだけで1~2の威力自体は据え置きだから結局ループが最適ってことにならん?Ⅲは威力上方されてるからⅢまで出すならループより出し切りのほうが強いってこと?
結局動くモンスター相手だとループ最適解にならんかこれ
太刀は赤ゲージ△連打で属性擦り付けるのが最適ムーブになるのか?ますます兜割り→無双斬りは不要になるんじゃ…
ラギアの水中戦(擬き)て冷静に考えたらただの遅延行動でわ…?
多分一週間後にはめちゃくちゃ叩かれる
そして水中に行く前に狩猟できない奴が悪いって方向で擁護される
しっ!とにかくプレイ時間を引き伸ばしとかないと同接減るだろ!
んー神ー
・グラフィックス設定のアップスケーリングにおいて、DLSS4、FSR4に対応します。DLSS4の使用にはNVIDIA RTX5000シリーズ以上、FSR4の使用にはAMD Radeon9000シリーズ以上のGPUが必要になります。
・グラフィックス設定のフレーム生成において、NVIDIA DLSS マルチフレーム生成に対応します。NVIDIA RTX5000シリーズ以上を使用している場合、増加させるフレームを2~4倍、または負荷によって動的にフレーム生成の機能をオン/オフする「AUTO」に設定することが可能です。
どうせ回避で切れ味回復もミツネみたく4部位に簡悔ナーフされて出て来るぞ
せめて武器スキル自体に切れ味フォローの要素が無いと更新の選択肢にも挙がらないのでは…
ヘビィに速射ゲージあって草
このゲーム一度もやったことないんだな
銃の知識すら皆無でしょモンハンの開発は。速射自体毎分4発以上の連射速度で発砲する事なんだけど、モンハン世界だと3点バーストで、装填できる全ての弾薬で3点バーストで発砲出来るわけじゃ無いしね…… アプデ後の散弾触ってないけど、反動そのままだったら銃も人体も壊れるし、大体あんなんで面白いと思ってんのかね?
早口で言ってそうw
ゲームがつまらなくなる方向の発想しかできないならお前も藤岡徳田と同類だぞ
ごく一部マイナスからゼロに戻った部分もあるが大半はマイナスのままだな
セクレトがハンターに向かう速度上昇じゃなくて常に透明になって張り付いてろって言ってんの
編纂者切り替えといいこれといい、ほんと何もわかってないよなこの開発
最近片手剣オンリーだったけど久々にハンマーやってみるか
パッチノートとか誤植あったら一番まずい類の文書だと思うんだが、誰も気づかんのか
前倒しで急遽用意したんだからしょうがないだろ!!!
強化とナーフ合わせて総合的に調整されてんのにナーフ部分だけ抜き出してナーフばっかって印象操作してるのキモイわ
強化部分も抜き出せ
それは光の戦士である君の仕事だ
FF14に帰れ
しょうがねぇよ、ナーフって言葉に皆敏感だからな…わずかにの調整だから実際蓋を開けてみれば触れればヘビィのナーフと大差なくてほぼ変化ないと思う、そうだったとしても一般的には調整含めたナーフは嫌われるからしゃーない、開発がちゃんと説明して何故ナーフしたのか解説してくれるなら納得できないこともないんじゃね
でもなんでナーフしたのかってさ
お魚ナーフぐらい意味不明なもんでも無ければ調整内容見れば一定の方向性があって素人なりにでもその意図は大体察せられるはずなんだよね
エアプじゃなければね
まあナーフナーフ言ってる奴はエアプなんだろうね
というかエアプでもなんとなく検討付くぐらいにはわかりやすいぞ
単純に頭が良くないんだと思われる
あれだけ叫んでた地図やアイテムボックス他UIの改善は全く取り上げずにひたすらナーフナーフ言うだけだもんな
そりゃ闇の組織って呼ばれるわ
そりゃ出来てて当然の部分が今までできてなかっただけで褒める要素何もないし
不良が稀にまともな事やるの褒めてそう
マイナスをゼロにしただけだろ
君はいままで最初から出来てたことを4カ月かけて修正しただけでヨイショすんの?ちょろいねw
みんな”トータル”で語ってるのにお前も抜き出してるよなw
ほら新しいホイルだ
これでまだ”闘える”だろ?
みんな”トータル”で語ってる(ように自分には見えてるしそうだと思い込みたい)
幻覚が見えてるホイラーなのは自分の方なの自覚した方がいいぞ
分かる
武器調整はチャアクスラアクが(1部ナーフありとはいえ)欲しかった調整だったり利便性周りが漸くの改善だがした事実は褒めたい
遅いしそんなもんソシャゲの真似するなら頻繁にやれという話だがそれすら出来ない開発と思ってたから改善した事実が大事だなと
全部最初から入れとけってレベルじゃん
何もかも手遅れだよ・・・
今の散弾は大剣のボウガン版みたいで正直あまり嫌いじゃない
一方的に撃ちまくってただけのボウガンにやっと近接に近い立ち回りをするアクションの選択肢が生まれて良かったまである
やっぱラギアはほんのり水中戦か…どうせ武器触れないなら水中自体が遅延行為になるし魔法使いの方がマシなんじゃない?
ヘビィボウガンに速射ゲージってなんなんすか
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
モンハンを作るための開発費を求めて、カプコン社内をセクレトに乗って疾走していると、
社内の向こうにふと、目標としてはいないライズの姿がよぎる。
すでにワイルズと交戦でもしたのだろうか、開発費にいくつか傷を負っている。
そのライズの開発費が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどのライズの開発費をもらう。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
開発費に傷とかいう意味分からん言葉好きよ
たこシあももんじゃコピペみたいになってきたな
たとえばこんなシチュエーションがありうる、とプレイヤーは説明する。
ワイルズを作るためのアイディアを求めて、テレビをザッピングしていると、画面の向こうにふと、美味そうなチーズナンの姿が映る。
既に誰かが食べたのだろうか、ナンはいくつかに千切られている。
そのチーズナンがゲームに必要というわけではないが、制作努力は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、涎を垂らして先ほどのナンをグラフィックに落とし込み始める。
開発者に必要なものは、要不要の判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな事が可能なディレクターが用意されていないのだ。
あれだけ言われても絶対にナーフする精神はどこから来てるんだ?頼むから消えてくれ
ゲームやらないで側から見てる分にはマジで面白い
いや面白いゲームがやりてぇんだこっちは
推敲もナーフしたんやろ
次に開発が持たなくちゃいけないのは今までのナーフを撤回する勇気だぞ
速射ゲージヘビィでもう終わりや
もし運営様の言う通り速射ゲージ実装されなかったら低評価いいです???
出来そうですか?たこシあ
いつになったら実装されるんでしょうね
アンインストールして正解だったな
SSDの無駄
もうマイナスをゼロに戻す圧不デだけ一生やっとけや
ここでやっとかっていうアプデが来てるってことはやる気あれば本当はもっと早く出せてたんだろうな そういう精神性ね
アイテムボックス置きますって言ってるけどワールドやRISEみたいにシームレスにアクセスできるんだよな?アイテムボックスの敷地に入るロードはいらんのだがそこを開発が分かってるか怪しい
アイテムBOXを開けたり閉めたりする演出を一々見せ付けてくるんじゃないかと少し不安
流石に無いとは思うけど…無いよな?
砂嵐や豪雨の中で箱の蓋が半開きなのは”リアル”じゃないからな
ちゃんとハンターに開閉モーションを取らせるんだぞ
もしかして双剣実質ナーフなの?
開発は死体蹴りが趣味なのかな?
言うほどナーフだらけでもないし実際の使用感も見なきゃわからないんだけど、今はただひたすら叩けって空気になってるからね…
正直今回の武器調整に関してはどうしようもないクソだとは思わないけど
操虫棍の人間に適してない操作性とかチャアクの超高直出し不可とか
散弾の反動とか双剣の身躱し発動維持面倒くさすぎとか
いくらでも上げられてる問題点そのまんまやからね
そう思うなら空気どうこういってないで具体的な擁護どうぞ
パッチノート読めばアッパーの数の方が多いのは分かるハズです恐らく多分きっと
極限化して何にでも噛み付くのはね
ガード斬りとループは良いけどジャスガ反撃は意味わからん、まあTAする訳でもないから誤差レベルだろうけど。
「何かを強くしたら何かを弱くする」を徹底してるみたいなので
普通要素と弱い要素しかない武器の弱い要素をアッパーすると
普通要素をナーフするというアホみたいな動きするんだよね
でも強い要素は単独でナーフするという…
ハンマー使ってるから相殺後の追撃は嬉しいんだけど、それより何よりUIUX面の改善が第一だと思ってる。
武器調整より先にそっち直してくれないとストレス溜まってうんざりするんだ。
最終アプデまで待とうかなぁ…
アタおか運営、修正内容がゴミ過ぎてマジ終わってる。サンブレイクに帰ります😇
>大集会所の空に切り株が浮くことがある不具合を修正します。
こういう見た目おもろくてバランスに影響ないバグは残しておいたらいいのに
そういや砂原のベースキャンプをエスカナイトが横断するバグは治ったんかね
弓だけ許されてて草。あのガバ回避仕様なら双剣も同じにせーや
片手のスラ強化がマジで意味わからん
元々ガバガバな無敵時間伸ばされたところで使い道ないんすわ 無敵発生が早くなるなら話は別だけど
多分ガード斬りナーフだけだと印象悪いから代わりにこっち強化したよ!ってアピールしたいだけだと思う
元が無敵長すぎて強化されても意味ないから逆に強化しやすいし
何かバ開発の誤植だったぽいね
今見たらスライディングの無敵も短くするって修正されてた
嘘やろ…マジやん…
最初からやっとけやみたいなの多過ぎる。
こんだけユーザーが離れてからやっても評価変わらんやろ。
無理やり年度内に発売するからこんなことになるんやぞ。
モンスターによる簡易キャンプ発見の頻度を調整します
↑俺はこれ見てああもうダメなんだな・・・って思ったよ
破壊されない&キャンプもバグだかなんだか知らねえが上限超えて置けるのバレてんだからそうしろよ
“ズレてる”の見本すぎるよな
双剣の問題何も解決してなくて草
アッパー調整でバランス取ってくれ
片手剣の△◯ループに追いつくぐらいにジャストラッシュ強化しました!
チャアクのピザカッターに追いつくぐらいに超高出力を強化しました!
それで良いじゃん
今まで頑張って遊んでくれてた人の戦法を否定するのはダメだよ
ジャスラ強化されるのは最終段だけだからジャスラ棒ですらないぞ
アイボー片手はジャスラ1,2段目でキャンセルしても強かったからジャスラ棒たり得たけどワイルズのは最後まで出し切らないとゴミだからな
発売当初ハンマー強化しろってブチギレてたんだけど、今はもう遊ぶ気力も無くなっちゃった
インストールし直すの面倒だしいいや
モンハンワールドに『藤徳の自己満スパイス』で微妙な味付けにした結果がこれだよ。
藤徳のスパイス(意味深)
ドコから出てくるスパイスなんやろなぁ…
まぁ二度とフルプライスでは買わない
バイオも売れるか怪しいところだわ
どうせよしなまが動画あげるだろうしそれ見りゃええわ
片手剣のスライディングは上下の誤字の可能性あるに一票入れる
つーかジャスラも最終だけ威力あげるのが嫌々やってんだなと思う
>>新たな「ボイス」「ポーズセット」「ジェスチャー」等を追加します。
これハンターのボイス追加なんか?
まさかNPCのじゃないよな?????????????????????
片手剣ボロボロだったobtから上方した部分を4カ月経ってやっぱ強すぎたんでナーフしますはかっこ悪すぎるし無責任すぎる
熟考して超強化したハンマーに比べて扱いが軽すぎる
ぶっちゃけ武器調整頻度が1か月とか2週間とか狭い間隔であるならわりとおざなりな調整しまくっていいところに着地してくれてもいいんだけどこの頻度だとねぇ
🤖 アイテム使用アイテム使用後からのアイテム使用
大雑把に列挙されてる使用率など数字として残るデータをAIに食わせて提案させて実プレイ無しで平均化をねらってんのかな?
できる限り現状のプレイヤーがやってないことをやらせたいって調整だよな
・笛のセクレト走り中の演奏って
最初からあったものを無くしてまた戻したものでは???