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モンハンワイルズの良かった要素挙げてけwwwwwww

ワイルズ
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54: 名無しのハンター ID:LobywPIL0
たまにはワイルズの良かったところも語ろうぜ
最適回復は良かったと思うよ
56: 名無しのハンター ID:QFPu/Ryq0
>>54
ああそこは良かったなワイルズの数少ない良かったところ
75: 名無しのハンター ID:TeZgww4G0
>>54
結局使わないよね
104: 名無しのハンター ID:t8WIH+paM
>>54
あれ自動調合しないから罠じゃね?
126: 名無しのハンター ID:4nQ5Qmew0
>>54
クエストのリトライは手放しで褒められる
今まで闘技は放置だったが多少なりともやるようになったのはこれのおかげ
使ってくる状態異常に加えて咆哮大小まで図鑑で確認できるのは良い
乱入のストレスが減った気がする
ワールドは毎クエストこやし投げてた印象
134: 名無しのハンター ID:rEVPi5Sr0
>>54
プレイ中にトイレ行ったり漫画読んだりできるところかな…
57: 名無しのハンター ID:vQtdY65V0
ワイルズの良かったところ:フォントの見やすさ
68: 名無しのハンター ID:B509+e2K0
ワイルズの個人的に良かった点
・集中モード
・🐔
74: 名無しのハンター ID:wHSHXV6r0
>>68
キャラクリは割と良かったよな~👹🤚
72: 名無しのハンター ID:VfDhwA2F0
セクレト騎乗ヘヴィには新たな可能性を感じたのに、もはや使う価値もないほどの下方修正をされてしまった
せっかくの新規要素を自分で殺すってアホなのかな
76: 名無しのハンター ID:rJpW5zwX0
>>72
パッケージに採用される戦法なのにね
77: 名無しのハンター ID:iJzynsDX0
集中モードは集中モードのために通常状態だと角度変更しにくくする調整がいかにもモンハンって感じでイラつく
80: 名無しのハンター ID:BjEUfcsP0
ワイルズの良かったところ挙げるにしても悪いところが多いわ
問題も深刻だわで良い点なんか消し飛ぶんよな
87: 名無しのハンター ID:5jpwRD9D0
痕跡集めしないと話が進まないとか今回は無かったのは評価しとく
98: 名無しのハンター ID:0Jv4ROF10
>>87
やりたくは無いけどフィールドを探索する理由付けにはなってたよなーって思う
やりたく無いけど
88: 名無しのハンター ID:qbpUtv8C0
ワイルズならではの良いところを言えと言われても咄嗟に思い浮かばないくらいにはワイルズはワイルズしてる
97: 名無しのハンター ID:376ZEHMl0
殴りながら位置の微調整できるようになってるのは良いところ
ハンマーとか大剣の一番攻撃力高いところを弱点にちゃんと合わせられる
101: 名無しのハンター ID:5jpwRD9D0
性別問わず防具装備出来るのも良かったな
αとβでデザインが違ってたらなお良かったけど
110: 名無しのハンター ID:376ZEHMl0
最適回復で秘薬使わないのは酷いわ
121: 名無しのハンター ID:TSCgJbLU0
>>110
流石にあれで秘薬使われる方が苦情殺到したと思うわ
113: 名無しのハンター ID:M67d8BVS0
ワイルズの良かったところは集中モードと砥石1回ずつ回復だけ🥺
116: 名無しのハンター ID:qbpUtv8C0
>>113
砥石は確かによかったね
納得感もあるし
118: 名無しのハンター ID:fwQ6Dzps0
良かったところいくらあげようがゲームそのものがウィルスな時点で論外でしょ
143: 名無しのハンター ID:N2pWwzbX0
最適回復はおっ!と思わせといて秘薬は使わないガバガバ設計状態異常回復は便利だけどこれ実装するならもう万能打ち消しの実実装した方がいいのではって思った

371: 名無しのハンター ID:TDBO7nIE0
ワイルズになって良かったとこなんてありましたか…?
374: 名無しのハンター ID:4fqblnsT0
>>371
藤徳モンハンはやっぱクソだと再認識できたこと
375: 名無しのハンター ID:TzD0dyUw0
>>371
圧倒的不評発売中
376: 名無しのハンター ID:LZDKyq7y0
>>371
キャラクリのクオリティは過去作イチじゃね?
フィールドに出たら顔変わるけどそれは他ゲーでもよくあることだし
392: 名無しのハンター ID:rFmw1WZ60
>>376
キャラクリのクオリティはいいけどチケット買える上限があるのはクソ
今作が初ならまだしも、過去作から無制限の要望出しても変わらない
387: 名無しのハンター ID:DgeZcINq0
>>371
キャラクリだけ
415: 名無しのハンター ID:Q9nokr+h0
>>371
集中モードとメニューの履歴と最適状態異常回復とか研ぐたびに回復するとは良いところはある
372: 名無しのハンター ID:e/FKAWba0

ワイルズから後々の作品まで引き継がれそうなものは特に思いつかないけど
逆にタブーにされそうなものってなんかあるかな
378: 名無しのハンター ID:rixF9kxl0

>>372
そらキャンプ破壊よ
あんなん続投したら正気を疑う
379: 名無しのハンター ID:4fqblnsT0

>>372
動き回る編纂者
397: 名無しのハンター ID:TDBO7nIE0

確かにキャラクリはええな
ムービーとかもそのまま出てくるし
まぁアルベド戦で装衣着てたせいでラストのムービーは台無しだったけど
404: 名無しのハンター ID:DgeZcINq0

>>397
409: 名無しのハンター ID:z4g6YtFi0

>>397
メニューからいつでも今の装備でムービー見返せるのも割といいが
これ自体はワールドの時からあったきがする?
418: 名無しのハンター ID:rixF9kxl0

個人的には集中モードもやらかし案件だと思うわ
アクションゲームとして追加しては行けないタイプの快適さだよアレ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749960599/

コメント

  1. キャラクリは確かに良かったね
    なお消費者庁案件疑いの身だしなみチケット詐欺

    • 善し悪しの差し引きでマイナスだよね…
      つまり悪かった点だよねキャラクリ

    • ぶっちゃけキャラクリくらいしか褒めるところない
      他はやればやるほど粗が目立つし

      • 集中モードと、オトモが外付けベッドで寝てる所を吹っ飛ばすのが楽しいのと、萎れた有吉みたいな歌姫の中の人の歌声は良かったよ。それに、生物的なモンスターの造り込みと物議醸したギターも本物と遜色ない造り込みで、その情熱をゲームシステムに向けろやボケェ💢と言いたくなる出来だったじゃない。

  2. キャラメイクのクオリティが高い(回数制限有り)

    アクションが楽しい(戦闘はつまらない)

    くらいしか思いつかなかったわ

    • これもう分かんねぇな

  3. ワールドから良くなった点本当にないんだよな
    ワイルズからワールド引いたら集中モードしか残らない

    何年もかけて何してたんだろうこの開発

    • ワールドのスポーツマンみたいな走り方は今見ると何じゃこれ?てなるよ
      ストーリーはスキップ出来ないしマップはワイルズより複雑だし初戦闘のモンスはどこにいるかも分からないし今やるとガチのクソゲー過ぎてワイルズは一応進化してるんだなと実感出来るよ
      まぁどっちもクソゲーには変わりないか

  4. オトモ装備がかわいい

    • かわいい(尊厳は尊重しないものとする🧠)

  5. 集中モードも正直パッドで遊ぶこと考えたらクソ操作もクソ操作だと思うけどな、大絶賛の大剣様との相性は滅茶苦茶いいけど。まぁ慣れればいいのか(笑)

    • 他のアクションゲームは集中モードなんてボタン押さずに実装されてるからなぁ

  6. たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
    装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、
    砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
    すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
    そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
    一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
    ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
    「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

  7. グラ周りはいいんよ、グラ周り”は”
    だからこそプランナーとかUIデザイナーとかレベルデザイナーとか戦闘デザインやってるやつへの不満がより強く感じる

    • ご自慢のグラは薄暗くて何も見えないや

    • 言うほどグラ周りも良く無いけどな
      フォグのせいで見栄えはワールド以下、CPU利用の激重要因になってる上コンフィグ使わないと消せない欠陥仕様なのはどうかしてると思う

    • グラはモンハンにしては良いけど今時のゲームとして見るとイマイチかな
      可もなく不可もなしで評価点には入れられない

    • いや、掛けてる負荷を考慮するならグラは限りなくうんこやろ
      フレーム生成と超解込だと軽くはなるけど超解無しのワールドより画面が汚くなる

      • ただでさえ最適化下手くそなのにゲロ重グラをプレイヤーが居ない他エリアまで全部リアルタイムフル稼働してるからな
        他会社が見たら頭疑うゲームデザインしてるわワイルズ

  8. プレイしなくても楽しい

    • これは本当にワイルズやってよかったと思ったなぁ

    • プレイせずレイドに参加出来るゲームがあるらしい…

  9. ネガティブな部分から来る反面教師
    勉強代は安くなかったけど、おかげで面白いPCゲームを色々と知れた事もかな

    • オブリビオンリマスターのが面白い
      ファンタジーライフのが面白い
      エルデンリングナイトレインのが面白い
      ステラーブレイドのが面白い
      シャドウバースビヨンドのが面白い

      ゲームの新作出る度ワイルズよりマシ認定されるのが1番ウケるわ🤣

  10. 最適回復だけかな

  11. ワイルズがもたらしたのはモンハンユーザーを分断して戦わせる事くらい
    良ゲー作ってたら今憎しみあってる人々も楽しく共にフィールドで戦ってた仲になれたかもしれないと思うと涙を禁じ得ない
    ワイルズにはそんな体験が可能な世界があったのかもしれないのだ。

  12. マルチだと弊害出てるけど、双眼鏡でサイズ分かるのだけはいいと思いました。他はゴミです

    • 👀(…小さいなぁ) じゃあの👋

  13. 集中モードも操虫棍さえまともに調整してれば神システムだったんだがな…

  14. ホイルズ出番だぞ

  15. ・クラッチ無し
    ・傷つけ無し
    ・ぶっ飛ばし無し
    ・砥石1研ぎずつ使用可能
    ・集中モード(大剣他、一部武器のみ恩恵)
    ・相殺(大剣他以下略)
    ・アクション面の進化(大剣他以下略)
    ・セクレト自体は欠陥バカ鳥だがエリア移動がハンターでダッシュしてた頃よりかは快適になった(ガルクのが上位互換)
    ・オトモの造形進化と人語実装への挑戦的な試み
    ・落石等環境利用ダメージのバリエーション増

    良い所はこんなとこかな。まぁ悪い所はこれ以外の要素全部にはなるけど

  16. 護竜っていう亜種希少種二つ名とも違う差別化は悪くなかったと思うわ

  17. 集中いいとか言ってるやつもよくわからん別にいらないシステムじゃね

    • 大剣への恩恵がすごいんだあれ
      今までは真溜めしてる間にモンスターが移動して虚空を攻撃する機会がかなりあったんだが
      向いてる方向に攻撃できるようになったおかげで外し辛くなった
      後睡眠爆破する際に真溜めの最後の一撃を距離の微調整無しで当てられるようになったり痒い所に手が届きまくった

      • 肝心なのは方向転換可能というカメラ操作であって、集中モードとか言う不要なモードじゃないんだわ

        カメラ操作の欠陥を新機能扱いでモード実装されても困惑しかない

        • そんな他会社じゃ当たり前に作ってる設定🤓が実装する訳無いじゃん
          過去作で出来てた事今作で出来なくさせて後でわざわざアプデの目玉にする様な会社だぞ元から

        • だから圧倒的不評になるんだよ

        • それはそうなんだが大剣は一度振ったら途中で方向転換できなかったんだ
          それができるようになったのが集中モードでカメラ移動だけでは実現できない機能だったんだ
          勘違いしないで欲しいが大剣の調整が良かったからってワイルズがクソゲーじゃないと言うつもりは一切ないぞ

        • 初代から全武器使ってるからお前よりはよく知ってるよ

        • それ
          他の会社が当たり前のようにやってることを新要素として出してくるのがズレてる

    • 集中相殺の是非賛否はそいつが使ってる武器種によって大きく変わる
      これ豆な

  18. 太刀使ってた身からすると大回転の後に攻撃や回避に派生させられる点はよかった
    その1点だけかな

  19. ・集中モード
    ・大剣
    ・緋の森の豊穣期の景色
    ・最適回復
    ・オトモのサポートの多彩化
    (回復特化、みたいなカスタムは欲しい)

    こんな感じかな…思ったより浮かばなかった

    • ワイルズ自体はカスだけどなまじ大剣の完成度は歴代1なのがやってて草になるのムカつくわ
      アッパーナーフで常に荒れてる他武器の不安定調整と比べて、初期に真溜め威力とジャスガ不具合直した事以外は此処まで一切手加えられてない出来にたまにやっかみ喰らってるぐらいなのに

      初報PV公開された時は他武器と比べて進化地味じゃねで全く注目されてなかったのになぁ

  20. オトモとイチャイチャできるところ

    • サンブレでも出来…いや何でもなんです。

      • サンブレならどこでもイチャイチャできるし犬ともできるしポーズ付けて目線よこして写真も一緒に撮れたのに…

  21. 過去作含めて殆ど弓しか使わんけどワイルズの弓はぶっちゃけ好き 
    だから猶更開発の意味不明な方向性でお先真っ暗なのが残念過ぎてつれえわ

  22. 最適回復も少し回復量が無駄になってもいいから全快させるみたいな設定が欲しい

  23. 〇〇は良かったかも…でもその代わり●●だしなぁがこのゲーム多過ぎるわ

    • 加点方式20〜30点
      減点方式−360点
      みたいなゲームだからなワイルズ

  24. ワイルズは🤓のクソみたいなこだわりとボリューム不足さえなければ神ゲーになれた。問題点がデバフすぎる。

    • 最適化とクソアンチチート無くしてチーズナンと豪鬼とギターに割く労力をモンスター数とエンコンに変えてストーリーの強要ムーブ辞めて入力遅延と不快リアル()要素全撤去して休憩は無料で植生はクエ毎+休憩毎にして調査クエは3回制限撤去して…

      うーんこれは存在しない好評ハンティングアクションゲーム!w

  25. 本来の発売日より決算を優先したおかげで、ユーザーに早くワイルズを提供できたこと

  26. 笛の響玉もかなり良いわ
    視覚的にバフ・回復かけてるのが分かるのはバッファーヒーラーとしてのやりがいが違う

  27. 最適回復と各々使ってる武器一点のみで大体終わりなんじゃない
    恩恵得られてる武器使ってる人だけだが

  28. 片手の異常な生存性能も魅力だったんだがこれは🤓ナーフで消滅したからな…

    • 火力が下がる→まぁギリ分かる
      機動性快適性生存性が下がる→!??!wwww?!ww!!w??!?www w!!??!?www

  29. スレオン込みなら全モンハンで一番面白かったよ
    ネットのおもちゃ、もとい総合エンタメとしては近年のゲームの中でも上位に入ってくると思う
    まぁでもモンハンはもう買わなくていいかな

  30. 闘技大会のランキングでチーターと競わされたのは最高の体験だった

  31. 使い手余りにも少な過ぎるからバレてないけどスラアクも地味にアッパー貰いまくって優遇枠に居るよね今

    • チャアクや操虫棍を「火力あるから優遇枠」とか言っちゃうタイプの池沼かな

      • 効いてて草
        武器スレも見てないエアプかな

        • 武器スレ()
          武器スレ見てるから偉いとか本物かな

    • 優遇されてもフルリリ棒の時点でサンブレイクの足元にも及ばないんだわ

  32. ガチャプレイだけで十分に戦えるところ
    相殺とかハンター側の大技ほとんど使わなくて勝てるのはビックリしたわ

  33. アルシュベルドと上位ゾ・シア戦はガチで楽しかった
    報酬の問題で一方は飽きても戦わないといけないし、一方は狩る理由がなくなるのが残念ではあったけど
    サンブレイクの傀異錬成って良くできてたよな
    使い分けのために同じ防具何度も作る必要があるからアマツもかなり周回してたし

  34. ガチャの理論値が低いことだけがいい所だと思ってた
    護石ガチャでそれも無くなるらしい

  35. 遠距離採取と砥石周りだけかな

  36. ムービーを見返した時に着ている装備が反映されるのは4の頃からあった気がするが

    • というか大体のゲームは今の装備が反映されるというか、普通プレイした当時の装備を記録しておく方が手間じゃない?

  37. キャラクリ 
    以上

  38. 久しぶりにラギアクルスの顔を見れたこと

  39. アプデ商法嫌いだけど開発がズレすぎてるから未完成品でも出してくれてる現状の方が良いんじゃないかと最近は思う
    仮に延期になってたとしてまともなったと到底思えない、多少バグがマシになってたかもくらい
    キャラクリと豊穣期の緋の森は好きだよ

  40. ワイライズサンブレイク好き

    ワールド厨「ライズはゴミ!w半ライス!w」

    ワイ「…ワイルズ」

    ワールド厨「」

    🤡

    • これからは圧倒的不評や12%で黙らせてやれ

  41. 隔ての砂原の豊穣期は綺麗だと思う
    難点はある程度ストーリー進めないとそれが見られない点と常時豊穣期ってわけじゃない点か…

  42. 傷付け壁ドンの代わりの傷破壊は本当テンポよくて爽快感もあるいいものになってると思う

    景色の美しさも各フィールドごとに目を引くものがあって散歩やフォトモードが捗る

    片手剣ばかり使ってるけど過去1楽しい。ジャスガの気持ちよさはたまらない。これに相殺があったりしたらもう何も言えない。最高の武器

    サブ武器の実装でライトボウガンを初めて使うようになった。今までがよく分からないけども、通常弾と散弾を交互に使ってる分には射撃時の爽快感あって楽しくて使ってる。ちょこちょこ動き回る速射が強かったらしいけど、通常弾のガガガって感じが癖になる。

    モンスターごとにその場の気分で武器を変えれるの楽しい

    ギルドカード廃止してハンタープロフィールになった。自由に他人のプロフィール見れるのは地味に嬉しい。これで自慢したくて闘技場S狙っちゃう

    • こいつ月曜のアプデ内容知っててこれ書いてるのか気になるわ

      • ホイルーなんだよきっと

        • アプデ内容知ってて書いてますよ
          片手のナーフについてですよね?
          製品版になって強化し過ぎた点の修正と、単調な攻撃から選択肢のある攻撃ができるようナーフとアッパーでしたよね。私としては健全な修正に見えますが、なんだかナーフばかりが一人歩きして、叩きたい人の燃料にされてる印象です。
          あくまでもホイルーな私の印象なので、そのナーフが本当に嫌って方には申し訳ないコメントになりますが、アプデでは良調整になることを願ってます

  43. アイルーをアイルー語喋る設定にしても語尾が無いから片手落ち感あったんだよなぁ

  44. ストーリースキップ(サンブレイクにある)、一時停止(サンブレイクにある)あたりは良かった。

  45. 自キャラが喋るようになったのはまあ良かったよ
    よく知らないむさいおっさんにボコボコにされながらうめき声を上げるまではそう思ってた

  46. 買わずに眺めてるエアプが一番楽しめる勝ち組になれるところ

    😭

  47. 傷口と傷破壊は良い要素だと思った。
    太刀やチャージアックス等、傷破壊が武器の性能向上に直結するのはマズイと思うが。

  48. お金の大切さが身にしみて分かる。
    株で言うところの損切りが学習できる。

  49. 乳揺れ装備の拡充

  50. 集中モードとジェマのおっぱい

    それ以外は過去作ぶっちぎりの糞山

    そびえ立つ糞

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