564: 名無しのハンター ID:x7bhgJ+i0
属性特化武器のはずなのに無属性でレダウ討伐報告が多い弓ちゃんの話する?
565: 名無しのハンター ID:TWxX9xbn0
弓はプレイヤー自体が異常だから
566: 名無しのハンター ID:AUJaYQeV0
弓が弱かったらやべーよ
567: 名無しのハンター ID:qeFQj1wB0
ゆみちゃんは毎回頭がおかしいから仕方ねえよ…
568: 名無しのハンター ID:SKRhImsK0
弓と太刀が異常に強いってライズ環境みたいだな
570: 名無しのハンター ID:3fuP7rat0
>>568
太刀はどうだろうねぇ
太刀はどうだろうねぇ
571: 名無しのハンター ID:bX8M0cNC0
弓絶対強いと思うけど今回はゲージ周りが窮屈そうであまり楽しそうに見えない
581: 名無しのハンター ID:QmbU0kPg0
弓は遠距離武器の欠点であるはずの球切れを素で克服してるからな
592: 名無しのハンター ID:x7bhgJ+i0
普段使いは大変かもしれないけどTAの弓がやべーことになるでしょ
ジャスト回避すればスタミナ全快だからスタミナ管理系スキル全部切って火力全振りでしょ
ジャスト回避すればスタミナ全快だからスタミナ管理系スキル全部切って火力全振りでしょ
593: 名無しのハンター ID:AUJaYQeV0
>>592
それだと壁殴りの時回復できないから結局体術は盛るんでない
それだと壁殴りの時回復できないから結局体術は盛るんでない
596: 名無しのハンター ID:Z65owIbK0
ジャスト回避すれば回復だから敵の攻撃に回避合わせずに普通にCS→通常→剛射って撃つ時は体術3ぐらいは欲しくないか
598: 名無しのハンター ID:SKRhImsK0
弓ジャスト回避ありきでほぼ近接と同じように立ち回る武器になってるなら良い調整だと思うけど
無属性の試遊でこの強さならあかんわ
無属性の試遊でこの強さならあかんわ
599: 名無しのハンター ID:Mhyweqq40
集中最大積みでどこまで溜めが速くなるか
600: 名無しのハンター ID:+1R8UxPE0
ワイルズの弓知らんけど、弓は矢発射後の溜め維持ステップor回避が噛み合わないイメージある
それでもクソつえぇけど
それでもクソつえぇけど
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