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【悲報】モンハンワイルズさん、もう手遅れ…

ワイルズ
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48: 名無しのハンター ID:rKUL6eIO0
Wから大して変わってないんだしIBからさっさとモンスター全部連れてこいよ
そこに居なかったモンスターをアプデで細々と追加してけば良かっただけだろ
なんで数減らしてんだよ
馬鹿かよ
58: 名無しのハンター ID:jwgppXDp0
>>48
エンジン変えたから使いまわしできなくってぇ…もう動けなくってぇ…
81: 名無しのハンター ID:rKUL6eIO0
>>58
それってただ経費増やしただけの馬鹿じゃん
ワールドの時にも同じ事聞いた気がする
しかもワールド時はこれからのモンハン全部このエンジンでやるから使い回し出来るから次回作以降凄いぞ!とか宣ってた奴等居たわ
135: 名無しのハンター ID:PYPRkUaf0
>>81
🤓流用したら予算減る上に忙しくなっちゃうじゃないですか
107: 名無しのハンター ID:g+x44hMJ0
>>58
🧑‍🦲過去のモデルも調整すれば使い回せるが?
https://cgworld.jp/feature/202107-mhrise.html
過去作に登場したデザインは仕様変更・各種リダクション(必要に応じてUV、テクスチャ、スキニング修正)、その後は同様にRE ENGINEへ出力し調整する。
155: 名無しのハンター ID:3/60QA6f0
>>107
わからない、誰が嘘ついてるのか
158: 名無しのハンター ID:8BAK/F2Tr
>>107
酷えよな、re engine用に作ってるのに
61: 名無しのハンター ID:/f7bJYSu0
>>48
色んなモンスターと装備出すより色んな環境と季節と食事に時間かけた方がなんか頑張ってる感あるって開発の判断糞すぎる
57: 名無しのハンター ID:M/kHXfXx0
未完成品をフルプライスで売っても1000万売れるしマイナスを0に近づけるアプデするだけで信者が絶賛してくれる神ゲーなんだが??🤓
62: 名無しのハンター ID:Wexnlsg00
くだらねー縄張り争いと鍔迫り合いなんて作ったもんだから追加モンスターやるにしてもただの足かせになってるのに草
65: 名無しのハンター ID:8BAK/F2Tr
アイボーの次のdlcでも出したほうが客は居そうだよな
66: 名無しのハンター ID:Q1wGB7XE0
IBから大型だけじゃなく小型も環境生物も減ってる
→何やってたの?→チーズナン作ってた→馬鹿じゃん
76: 名無しのハンター ID:Wexnlsg00
昔みたいに亜種で誤魔化せばいいのになんでやらんのだろう
武具も色変えるだけじゃん
90: 名無しのハンター ID:HGpnJ1z80
相殺だけ引き継いでワイルズは終わっていいよ
91: 名無しのハンター ID:+LIcoPVF0
鍔迫り合いはマジの黒歴史だな
なぜか汎用モーションを作らずわざわざ一体一体手間暇かけて作ってるとかアホすぎて世界観
102: 名無しのハンター ID:dZxZe4g10
>>91
全部相殺でよかったと思う
93: 名無しのハンター ID:BbCLbo5H0
敵の実装数とか環境生物とかいう背景のエフェクトと変わらんやつが
仮にもっと多く用意されていたとして、それで評価が上がったりするわけ…
98: 名無しのハンター ID:YKczIVBj0
今回のアプデ、本来八月かそのあたりでラギア+サプライズで誰か(過去作のバゼルジョー枠)を予定していたけどあまりにもレビューが酷くなりすぎたから慌てて出せるラギアだけ出してサプライズ枠を別のアップデートにしてる説とかない?
106: 名無しのハンター ID:NU0D1UZx0
傷システムはいらんか。変な格差マナー生まれただけだし
108: 名無しのハンター ID:D/TID3W10
神アプデが仮に来たとしてももう大半は戻らないでしょ
だったら何もしない方が余計なコストかからない分メリット大きい
113: 名無しのハンター ID:ZNc4Spe/0
>>108
まさにこれ


125: 名無しのハンター ID:3HnPIdaW0
>>113
これって割と真面目にワイルズ想定しながら言ってそうだよな
143: 名無しのハンター ID:KCDOQkzc0
>>113
いいものにならないからセーフ定期
126: 名無しのハンター ID:qBw0e7EV0
>>108
次回作にご期待ください。した方がええね
そうなると顔真っ赤になるんだっけ製作の人が
170: 名無しのハンター ID:hE9aAGoh0
>>108
結局人が戻るとしたら全部終わってからのセールだもんな
ちょうど離れたタイミングでSwitch2やらナイトレインやら来ちゃったし
どんだけ頑張ってアプデしたところでその間に別のことにハマってしまえば飽きるまでは戻らない
💩が動かせる環境のある人ならいくらでも面白いゲーム選べるし結果として💩は他ゲーの販促になったな
111: 名無しのハンター ID:REIFRygvd
Gつくるとき鍔迫り合いを全ての新モンスに作らなきゃないけない
呪いじゃんねえ
110: 名無しのハンター ID:2XuGq+l+0
ワールドが10年先のモンハンを見据えた作品とはなんだったのか
112: 名無しのハンター ID:/f7bJYSu0
こんなモンスター出すよってやってた頃のモンハンが一番楽しくて環境や生態系に力入れたよってモンハンが1番くだらねえ作品になってる気がするのはカプコンからしたら老害扱いなんだろうか
117: 名無しのハンター ID:8O/DrsRZ0
>>112
生態系を楽しみたいというごく一部に配慮した結果が💩
115: 名無しのハンター ID:H66CJvbp0
今REXエンジンがどうとか言ってるから次回作もまた1からのアホやらかしかねんぞ
116: 名無しのハンター ID:jhVt/hR+0
武器ごとに相殺の有無あるのおかしすぎて草なんよ
こんなバラバラでなにを参考にモンスターの動作作ってんだよw
118: 名無しのハンター ID:Wexnlsg00
やりこみ沼コンテンツが来なきゃもう無理
モンスター追加なんて全く意味ない
194: 名無しのハンター ID:hE9aAGoh0
>>118
それな
ディレクターレターのシステム関連に書いてあったビルドの多様化のために装備品や報酬システムをどうにかしますみたいなのがエンコンのテコ入れになってるならいいんだけどね
122: 名無しのハンター ID:qRNQUSVf0
大剣のモーション作って力尽きたんだろ
123: 名無しのハンター ID:+LIcoPVF0
その生態系も今作クソ雑だから楽しめないよ
130: 名無しのハンター ID:jhVt/hR+0
一生ナンバリングは1からじゃないのか
ノウハウなんてリセットだ
132: 名無しのハンター ID:VaF8D22C0
鍔迫り合いも3分の1のモンスしか実装してないしただの思い付きでしょ
137: 名無しのハンター ID:fsF0bVgj0
モンスター増やしたところでそもそも面白くねンだわこのゲーム
オープンベータの貧弱装備で時間に追われてた頃が一番楽しかったし
何というか一回メテオ落とさないとダメだろ
148: 名無しのハンター ID:Wexnlsg00
次からオープンワールドっていう嘘を言うのやめてね
結局マップの範囲しか行けんのマジでアホ
昔盛岡1の遠くにいるアプのトスの所まで行けるようになったら楽しいなって思ってたのに未だに行けん
パルワールドでも見える範囲大体行けるよ?
156: 名無しのハンター ID:C7Qf2k2q0
ライズの頃はアプデ2回で終了とかスカスカじゃねえか😡って怒ってたけどワイルズはさっさとアプデ打ち切ってほしい🥺
174: 名無しのハンター ID:g+x44hMJ0
>>156
ライズは1回アプデを切って、サンブレイクで仕切り直した
MRは新規ゲームとして受け入れられるから、最初にやめたユーザーという概念もリセットされ戻って来やすい
177: 名無しのハンター ID:3HnPIdaW0
>>174
なお、サンブレイクで小出しになった模様
157: 名無しのハンター ID:8BXPvITC0
アプデが思ったより早いからラギアだけだと思うぞ

夏→ラギア
秋→レギオス
冬→コラボor新規
来年春→マジオス
来年秋→MR発売こうなる予想

163: 名無しのハンター ID:wPC+eoiN0
なんかもう全部巻いてMR無しも視野
166: 名無しのハンター ID:BpPZprsj0
7月にもアプデ無かったら圧倒的不評発売中になってしまうだろ
168: 名無しのハンター ID:REIFRygvd
モンスターをハントする意味が歴代でいちばん無いかもしれん
ゴア4と麻痺作って終わり
176: 名無しのハンター ID:jhVt/hR+0
こういうゲームのエンジン性能って数値化されないもんなのか
車みたいに単純なもんではないとは思うけどゲーム選びの参考になるし比較させて欲しいんだが
187: 名無しのハンター ID:MoKSHMWH0
世界観どうのこうののくせに『ナン』って言ってる時点でもうダメだろ
タンドール釜で焼いてないのにナンと呼ぶのはナンの世界観を破壊している
195: 名無しのハンター ID:R0+k4kf30
やればやる程評価落ちてくるゲーム
197: 名無しのハンター ID:kAesmXog0
開発の舐め腐ったムーブによる「心」象の悪さ
アップデートのたびにPC寿命を削る「技」術の拙さ
開発の自己満足優先&調整不足による劣悪なゲーム「体」験

ワイルズには心・技・体の全てが揃っているんだ😤

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749609268/

コメント

  1. まじめにこれMR版出たら発売日に買うぜって人いるの?

    • 俺はデジタル版を最上位エディションで買うつもりだが?

      • すげぇよ…

    • まだやってて草民ワイもなんだかんだ買うだろうなぁ

    • 発売日にまず買うことしない
      MR出ても最後のアプデが終わってセール価格、今でいうとアイボやサンブレイクのような状況になったら検討しようかな程度

    • えんどこんて

      • 途中で送っちゃった
        エンドコンテンツの内容次第で様子見ようと思ってるし発売日はないかな

  2. リアリティの一環で導入された縄張り争いが1部モンスター限定の掛け合いみたいな中途半端な状態なのに、それ放置して鍔迫り合いなんて新しく作ってるの馬鹿だと思うんすよね

  3. 元々ハンターライフシミュレーターのゲームなんだからハンター業だけやらせてくれればいいのに開拓業も並行してやらせようとするから訳分からんことになんだよ

    もう用心棒的ポジションはいいから従来通りの単一のギルドに所属して事務的な狩りをするハンターライフゲームに戻ってくれ

    別にそれでヒロイックな展開が出来ない訳じゃないんだからさ

    • 開拓業も楽しいのだが、狩猟を繰り返しても全体に貢献してる実感が無いからちょっとな…
      段々拠点が巨大化して調理食材を収集できる施設が開放されていくとかあれば良かったのだが

    • 売れたのはハンターライフ的な部分を削ったポータブルなんすよ

      • ハンターライフを削ったんじゃなくてリアリティを削ったんだよ

        • 初代ドストライにいうほどリアリティあったか?

    • 開拓業ってほど開拓したっけ…
      何か勝手に現地住民の居住区近くにコピペ拠点作ってたことしか覚えてない

    • スティックで攻撃とかいうイカれたハンターライフしか覚えてねえわ

  4. カプコンてなんで自社製エンジンにこだわるの?
    アンリアルじゃだめなんか?

    • REエンジン自体はけっこう有能だと思うけどな。
      RE4は貧弱PCでもかなり綺麗な状態で快適に動くし。
      ワイルズがオープンワールドでもないアリの巣マップのクセに重すぎるだけ。

      • 元々バイオハザードっていうリニアで狭いマップのゲームと同時に出てきたエンジンなのに、それでオープンワールドに寄せてるのが論外

        EAのフロストバイトと同じ過ちをしてる

      • RE2の当時は軽さとグラフィックの両立が出来てて素晴らしいと思ったけどドグマ2を見てオープンワールドには完全に向いてないエンジンだったな
        そしてそのドグマ2のフィードバックが全く活きてないワイルズが異常すぎる

    • 一応ライズもREエンジンだしワールドをからも使い回ししてるけどな

  5. たしかに鍔迫り合い不要だったかも。ガード武器や重量のある武器は相殺、身軽な武器はジャスト回避でよかった

  6. ライズと同じエンジンなんだったらライズから持ってくればいいのでは?

    • そんなことしたら”悔しい”じゃないですか

    • 逆にSwitch2でライズ系列の新作が出たらライズサンブレのモンスターラスボス系以外全部乗せプラス新規モンスみたいになるんかな

  7. 乗りもいらなかった
    力の入れどころを間違えなければいい作品になりそうだったのに

  8. 発売前にあんなにアピールするから
    全武器で鍔迫り合ったり相殺したり出来ると思うじゃん???

  9. せめて鍔迫り合いは全モンスターに実装してくれよ
    せっかくの新要素だろやる気あんのか

  10. 鍔迫り合いも相殺も発想はいいと思うんだがゲームにちゃんと落とし込めてるのが大剣しかない
    実際大剣の調整は高評価なんだから他が調整不足すぎるのが原因だわ

    • ゾシアに鍔迫り合い無いのホンマクソ。お前それでも新作のボスか、と

  11. MR級では全近接武器に鍔迫り合い可能な新アクションを頼むぞ。特に太刀。『鍔迫り合い』と言えば刀だろうが。

    • まだ買おうとしてて草

  12. ワイルズでモンスター増やせないのは、多分グラフィックエンジンよりも今のスキルシステムのせいだと思う

    単純に、防具につくスキルの種類が減ったから、防具自体の種類も増やしようがないんだと思うわ

  13. 近接もガンナーもスキル似たりよったりになるならひたすら重ね着だけ出していった方がいいのでは……?

    • その方がまだマシだわ
      今も毎日やってるキラキラ勢だけど重ね着にこだわってなんとか続いてるし

  14. >鍔迫り合いも3分の1のモンスしか実装してないしただの思い付きでしょ

    そうなの!?
    弓しか使ってないから知らんかったけどマジで思いつきで作って収拾つかなくなってんじゃん

  15. どうして乗りが劣化してるんだよ?
    ダメージ7割ぐらい雑にカットするもんだから乗りマナーなんて生まれちまったぞ

    • そもそもなんでダメージがカットされるのかがわからない
      更に双剣からするとバフが切れるのがほぼ確定してしまう

    • 🤓乗りの拘束状態でダメージ稼がれたら悔しいじゃ無いですか

  16. うーん🧐、一言で言うと、結局ワイルズがスカスカなのがクソゲー化の直接な原因な気がする。
    鍔迫り合い含めたクソシステムとかUIが不便だからとか、オンラインがまじもんのクソで交流がないとか細かいのは、従来のシステムに慣れたおっさんパソコンガハンターにとっては辛いとは思うけど、やってるうちにそこら辺は慣れちゃうから別に問題ないんよ。
    やることないから別ゲー行きますが結果として、ワイルズ過疎化&低評価増加の原因だと俺は思ってる。
    そこに、運営のクソみたいなナーフとか地雷💩レダウ、意味不明なコラボが拍車をかけたんじゃないかな。
    今後UIとかシステム面を改善しましたで人戻ってはこないんじゃないかな。ストレス溜まるクソゲーが、改善を経てクソゲーになるだけな気がせんか?
    少なくとも、まずはモンスター増やしてくれ、やることねーからって別ゲやりながら思ってます。

  17. 昨日Steamに不評レビュー入れてその時に直近のレビューを流し見してたんだけど
    好評のレビューの多くに不評に対する苦言があって笑った
    批判側はゲームへの批判ばかりでそんなのほとんどいないのに信者側は他人のレビューに文句言ってる構図ちょっと面白過ぎる

  18. 同接からして信者もやってないのがすごいよ本作

  19. switchでXXやってるけど
    おもろくて笑っちゃったよ

  20. 「誰もやってない」これが答えですわ🤣

  21. ぶっちゃけ武器重ね着もMRで実装するつもりだったんじゃないかと疑ってる

  22. もう1年かけてMMOみたいなアプデすんのやめて
    出せるもんなる早でだした上で、
    全リソースをDLCに回すくらいしかやりようが無い気がする
    それでも今の思想で作ったら同じ事になるだけな気もするけど

    • ライズみたいに最初に大盛りアプデしてスカスカになった方がマシ

  23. REエンジンだから使い回せないって言うけどライズもREエンジンだけどワールドから使いまわしてたじゃん

  24. もう「ハンティングアクション」というジャンルが古いのかもなと思ったけど、これはただモンハンが不甲斐ないだけだよな?もうハンティングアクションで生き残ってるのモンハンだけだけど。

  25. 新要素である相殺や鍔迫り合いが全武器、全モンスに実装されてないのだいぶ恐怖だよな
    ライズで言うと操竜や鉄蟲糸技が出来たり出来なかったりしてるってことだろ?
    控えめに言って未完成だろ

  26. あんだけゆらぎだ無造作だユーザー煽ってた奴がが黙ってるのがもう
    好評だったら嫌になるくらいでしゃばってたんだろうなぁ

  27. ライズのスカスカロードマップはある意味正しかったのか?少なくともワイルズ の四季に一体モンスター追加よりは評価高い。

  28. 発売前に、最新の技術を駆使して〜表現できなかったものを表現できるようになり〜って言って出てきたものがバグ大量最適化全然できてない&面白さに繋がる要素皆無なものが出てきたんだから頭おかしい

  29. 三ヶ月で増えたのタマミツネだけ
    しかもこいつライズにいた

  30. アーティアとかそのあたりを面白いと思って出してるならいよいよ終わり
    ただの手抜きだった方がまだ希望あるのが悲しい

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