78: 名無しのハンター ID:bcNpH7EX0
予約数600万本、初週800万本、初Q1000万本は確かに歴史に残る快挙なのよな
確実に上回れるIPなんて世界に片手で数えるくらいしかない
確実に上回れるIPなんて世界に片手で数えるくらいしかない
86: 名無しのハンター ID:FfkDOOlj0
>>78
ワイルズが神ゲーだったら日本でも屈指のゲームIPになってたかもね尚
ワイルズが神ゲーだったら日本でも屈指のゲームIPになってたかもね尚
102: 名無しのハンター ID:KFOGP/JMd
>>78
歴代最高の売り逃げ成功ソフトとして名を刻みそう
歴代最高の売り逃げ成功ソフトとして名を刻みそう
89: 名無しのハンター ID:fI0RA1P70
>>78
大絶賛記事も出たぐらいだからね
「モンハン」シリーズ最新作「ワイルズ」3日間で800万本の大ヒット
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大絶賛記事も出たぐらいだからね
「モンハン」シリーズ最新作「ワイルズ」3日間で800万本の大ヒット

「モンハン」シリーズ最新作「ワイルズ」3日間で800万本の大ヒット 人気爆発の理由は #専門家のまとめ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
「モンスターハンターワイルズ」(PS5、PCなど)が3日間で800万本を出荷したことがカプコンから発表されました。オンラインなどで協力プレーをして強いモンスターを倒す「モンハン」シリーズは、「モンス
100: 名無しのハンター ID:qKQfMpO20
>>89
>『ワールド』のおかげで、モンハンの根本的な部分は間違ってなかったんだと再確認
ワールドが間違って売れちゃったのが全ての間違いだよね
システム的にはむしろモンハンの根本的な部分から外れた異端でしょ
>『ワールド』のおかげで、モンハンの根本的な部分は間違ってなかったんだと再確認
ワールドが間違って売れちゃったのが全ての間違いだよね
システム的にはむしろモンハンの根本的な部分から外れた異端でしょ
82: 名無しのハンター ID:fI0RA1P70
やっぱまともにゲームやらないおっさんにゲーム語らせたらダメだよな
なぁ🥸🤓、そう思うよな?
なぁ🥸🤓、そう思うよな?
88: 名無しのハンター ID:GBoJIFMAr
ワイルズの負債で次作の初動ガタ落ちして責任を取らされるであろう不憫な🧑🦲に涙が止まらない😭
103: 名無しのハンター ID:FfkDOOlj0
アンチ乙、ワールドからも劣化してるから
105: 名無しのハンター ID:zvqT9RPG0
ワールドに失礼なレベルで劣化してる
108: 名無しのハンター ID:HvzaJF7k0
ワイルズのおかげで藤徳が根本的に間違っていると認識
112: 名無しのハンター ID:bcNpH7EX0
ワールドは誰もが望んだAAAモンハンだし誰がDやっても爆売れしたんだよ
AAAモンハンが当たり前になったとき🥸🤓の能力が露呈した
AAAモンハンが当たり前になったとき🥸🤓の能力が露呈した
115: 名無しのハンター ID:zgc1ucOe0
🥸🤓「(ワールドから)進化したと言うてくれや」
ユーザー「ゲーム的にはかなり劣化しとるわ」
ユーザー「ゲーム的にはかなり劣化しとるわ」
116: 名無しのハンター ID:ZoKi1oVs0
ワールドは坂道ハンマーは楽しかったなあとはワイルズ💩
118: 名無しのハンター ID:NUnWlUkl0
大目に見てライズサンブレを度外視してもワールドからワイルズで何一つ進化してないから救い用がないよ
122: 名無しのハンター ID:KFOGP/JMd
>>118
狩り以外は進化しただろ
狩り以外は進化しただろ
132: 名無しのハンター ID:NUQ16LBx0
>>122
狩り以外も全部退化してないか?🙄
狩り以外も全部退化してないか?🙄
148: 名無しのハンター ID:OcIrhDUh0
>>132
ゲーム外コンテンツの充実度合い過去一だろ🥺
ゲーム外コンテンツの充実度合い過去一だろ🥺
134: 名無しのハンター ID:EkCbWwymM
>>122
ガルクより色んな事ができるようになって完全勝利セクねぇ
ガルクより色んな事ができるようになって完全勝利セクねぇ
142: 名無しのハンター ID:qKQfMpO20
>>122
わかる。狩り以外が楽しすぎ!!
わかる。狩り以外が楽しすぎ!!
119: 名無しのハンター ID:fI0RA1P70
ライズ→サンブレイク→ワールド・アイスボーン組だけど
普通にプレイ不快ぞワールドでした
なんだあの石拾いクラッチ傷付けぶっ飛ばし壁ドン装衣の儀式は🥺
普通にプレイ不快ぞワールドでした
なんだあの石拾いクラッチ傷付けぶっ飛ばし壁ドン装衣の儀式は🥺
120: 名無しのハンター ID:kled22zsd
序盤のアンジャナフと上位入りたてのバゼルは絶望したしマジでわくわくした
130: 名無しのハンター ID:LLkUQ9nV0
藤徳モンハンはモンスター対武器アクションをあまりデザインしない代わりにギミックで戦わせる路線
武器アクションが好きな人は、思ってたのと違うみたいなギャップを感じる
モンスターの動きを覚えるよりも、ギミックで動きが止まったモンスターを殴るゲーム
127: 名無しのハンター ID:3wBIK3jI0
モンスターとの戦闘だけで比較するとアイスボーンはワイルズ以下の出来だと思ってる
139: 名無しのハンター ID:QijUZeSD0
諦めてないというよりあいつらの中では成功したって認識なんじゃないかな
136: 名無しのハンター ID:bcNpH7EX0
今は修正されたか知らんけどβの頃集中モードのために素の軸ずらしナーフされてる武器あるとか見て
ああ藤徳モンハンが来たんだな!ってなったもんだ懐かしい
ああ藤徳モンハンが来たんだな!ってなったもんだ懐かしい
129: 名無しのハンター ID:QXKwhioy0
ワールドは勘違いしてる感あったけど面白かったよ
何を評価されたのか理解してない馬鹿野郎共のせいでワイルズが生まれたけど
何を評価されたのか理解してない馬鹿野郎共のせいでワイルズが生まれたけど
144: 名無しのハンター ID:9AsTNcgF0
集中モードのために~もそうだけど
武器持ち替え追加したい、でも防具も変えられるようにしないと意味が無い、武器スキルと防具スキルに別ける、結果大半の防具がゴミに
とかやりたい事のために犠牲だしすぎなんだよなあいつら
武器持ち替え追加したい、でも防具も変えられるようにしないと意味が無い、武器スキルと防具スキルに別ける、結果大半の防具がゴミに
とかやりたい事のために犠牲だしすぎなんだよなあいつら
149: 名無しのハンター ID:bcNpH7EX0
AAAのモンハンってだけで1000万本の集客力だからな
その後一年ワイルズ自体の力で100万本も売れないあたりほんと金の生る木に除草剤を撒いてる
その後一年ワイルズ自体の力で100万本も売れないあたりほんと金の生る木に除草剤を撒いてる
716: 名無しのハンター ID:InoKYg6T0
サンブレから更に進化するんだろうなぁって思ってたらワールドより劣化するとはね
コメント
まぁワイルズも1000万売れちゃったから「次作」のインタビューでも「ワイルズは正しかったと確信した」みたいに語るんだろうな
🤓ワイルズで全てを出し切ったつもりでいる🥸
オメガだけワールドに勝ってる
なんでベヒーモスはダメなんです?
ワイルズはゲーム内容評価以前の問題が大きい
品質って大事なんだなって再認識した
少なくともワールドは内容は兎も角最低限ゲームとしての体は成していたからな
当時の開発陣が奮闘した結果なのだろう
その開発陣の大半が何故かいなくなってしまったみたいだが
どうしてなんやろなぁ…
🤓ワイルズはテストをAIにやらせてます!
🤓「ワイルズは大丈夫?」
🤖「はい、ワイルズは大丈夫です」
🤓「やった!」
—–前日—–
🤓「ワイルズは神ゲーっていうようにしてね?」
🤖「ウソデス」
🤓「そんなこと言っちゃうんだ」カタカタカタ
🤖「はい、神ゲーです」
私は、モンハンがこんな事になってしまって悲しいよ。
何度も丁寧にモーション整えて、繊細な火力調整もして、結果的に他の全ての武器より弱くしたランスとか面白いよな
ソシャゲの使う価値ない恒常星5キャラみたいで
あの執念何なんマジで
>体験版で落石ギミックの公式説明時に落石のポリゴンが1モンスター以上で作ってるって得意げに言ってた
これマジ?完全にFF15と同じやん
海外の解析によると
樽:2万ポリゴン
「前作」ワールドのジンオウガ:7万
チャタカブラ:40万
落ちてくるときの岩:80万以上
らしい
想像以上で絶句したわ・・・
その予算をゲームバランス調整班なりテスターなりに回してればまだマシなゲームになってただろうに・・・
1万~2万ポリゴン Vtuberの配信用3D
6万ポリゴン 学園アイドルマスターのキャラ1人分
5万~15万ポリゴン FF15のリヴァイアサンとおにぎり
10万ポリゴン FF7Rのクラウド
20万ポリゴン FF7R2のクラウド
30~40万ポリゴン FF16の召喚獣
40万ポリゴン □□□□のカエル
80万ポリゴン □□□□の岩
落石なんて細部まで見えもしないのに・・
グラフィッカーを桜井さんが助走をつけて殴るレベル
アホすぎて草
リソースをムダにしなければマジオスといっしょに人気古龍5体は出せただろ
環境生物増やそうとした時にモンスター増やした方がよくないですか?って言われても狩り以外も大事だからって返してワイルズにも環境生物出したからそんなルートは無いよ
ワイルズDLCでクラッチクロー以下のギミック実装するからまあ見てなって
大型モンスターの体力が減らすと攻撃力・防御力が増加し、行動がより強力なものに変化するぞ!
怒り状態を解除させるにはしがみつきからの「揺さぶり」でモンスターのスタミナをゼロにしよう!
ドグマオンラインはトラウマだから思い出させないでくれ・・・🤮
どうもこの界隈はAAAだの海外でも売れてるだの芸能人にもファンがいるだの、ゲーム内容と関係ない上っ面のステータスにこだわりのある方が多そうだなあってモンハン大辞典のワイルズ記事見た時も思ったよ
結局ゲームとしてのモンハンが好きなんじゃなくてモンハンという強いIPが好きなだけなんだろうなって
ワールドはワイルズがクソだからサンブレへの叩き棒として必要以上に持ち上げられているだけ
ある意味ホイルーの原産地でもあるし碌なもんじゃないわ
🤓まず前提として、退化も進化なのでこれも私の生態系の一部なのです。
じゃあ絶滅も生態系の一部なんで安心ですね
モンハンが滅びたら🤓は、ハンティングアクションがnoされたのだから、今後は生態系にこだわります。って嬉々としそう
映画を目指そうとしたら映画に追い付けないどころかゲームとしても劣化したでござる。
アンチ乙
👶曰くアプデデ良くなるって言い続けてるから
たとえアプデデする内容がなくなろうとも、👶はよくなる思い込んでるから、お馬鹿な赤ちゃんには付き合ってやんないと
残りは最適化アプデしかないからゲーム内容に関してはもう💩で確定済みで、
あとは「最低限売り物にしていい製品」にできるかどうかなんだよな
なんでだよ逆だろ順番
初代の軽い罪悪感抱きながらアプトノス狩って生肉剥いだり、能動的に襲ってくるってだけでランポスにすら恐怖してる頃に初めてリオレウスと遭遇した時の衝撃や、こんな奴どうやって倒せっつーねんと思いながら試行錯誤の果てにようやく倒した時の達成感が格別だった
Pシリーズは顔合わせてやる友達との協力プレイが楽し過ぎた。ゲームへの愚痴も言い合いながら出来るから許容できた
今はもう大型モンスターに威厳はないし、ストーリー協力して進めることも碌に出来ないしで、ただ目の前の敵を倒すだけのゲー無じゃん
世界観どうたらも浅っさいアホまるだしの適当な設定で到底入り込めない。ていうか技術不足による不便なゲーム性の言い訳で使ってるよね世界観て言葉
総じてモンハンじゃなきゃ駄目って理由がもうないからシリーズ毎なくなってくれていいよ
FFが迷走するのは分かる。
毎作新しいアプローチを求められるから。
だが同じアプローチで、スペックの進化に合わせるのとちょっと味変要素を入れるだけでいいモンハンでここまで大コケするのはどういう了見なんだ。
🤓と🥸、👶はいつも初心の心で仕事をやってるんだぞ
毎回能力をリセットすることで、永続の初心忘れるべからずや
経験が身にならないベテランは役に立たないからさっさと整理しなきゃならんがこの手のおべっかだけで出世した無能はなかなか首にできんからなぁ…
ガンスの砲撃に攻撃力乗るようになったりパーツで見れば魅力的な部分もあった
ただそれらをワイルズ風味に調理したら台無しになった
砲撃が攻撃力で変動するなら、砲撃レベルも一緒に実装する事に少しは疑問持たんかったんかね。
【公式】モンスターハンターワイルズ @MH_Wilds
『モンスターハンターワイルズ』
2026年2月18日(水)に歴戦王の追加を含む最終アップデートを予定しています。
・歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
・「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
・『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!
2026年2月18日(水)配信予定のアップデートの詳しい内容は、改めてお知らせいたしますので続報をお待ちください。
チャームとかいらねー
重ね着も祭りもないの?
やたらチャームだすのなんなんだろうねスマホじゃあるまいし
ワールドこそ”モンハンだから売れた”の典型なんだよね。
ワールドって久しぶりに据置で出たからってだけの理由でクッッッッソ甘々に点数付けてもらえただけのゲームだからな
そりゃ更に劣化した新作出せばこうなるわ
しかもクラッシュゲーだからそもそも未完成品だし
文句言ったところで携帯機の過去作に戻れるのもしんどいしモンハンやりたいならワールドやるしかなかったからね。受け入れるしかなかった。まあワイはモンハン自体から離れたけど。
劣化?これは多様性ね🤓
今でこそワールドにも批判の目が向けられてるけどこの中にもワイルズ出るまでワールド持ち上げてた人いるでしょ?
正直に言うてみ?先生怒らないから
大勢いたよなあライズの時やワイルズ発売前に過剰にワールド上げしてた奴ら。Return to Worldだっけ?
グラフィックに関してはワイルズよりワールドの方が綺麗に見えるんだよなぁ
と言うか膨大な予算をかけた割に「前作」から悉く劣化してるよねワイルズ
ライズから劣化は別のチームだから100歩譲って仕方ないとしてもワールドから明確に劣化するのは擁護できない
ワイルズはワールドの開発スタッフも2人しか残ってないから実質別チームやで。
マ?なんでそんなことになったんだろ
結局、ワイルズ発売以降でSteamのモンハンユーザーは紆余曲折を経てワールドが最多の状況に戻った時点で実際にプレイしてる層が定着してないんだろうな。