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【悲報】モンハンワイルズさん、驚天動地の失速をしてしまう

ワイルズ
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6: 名無しのハンター ID:DHCI/yme0
ていうかマジで1100万なんだな…

初動1000万の勢いなんなんだよワイルズは便秘かなんかか?
18: 名無しのハンター ID:sG+N7CPpd
そもそも初期に1000万突破したのに、1年で100万くらいしか上乗せされてない事実が割とやべーんだよなぁ
そんなの前例ある?
38: 名無しのハンター ID:88ObETa+0
ワイルズそのものの評価が年間100万か
健闘したほうやん
45: 名無しのハンター ID:I0ui1LkSd
>>38
マジでそうなんだよね
圧不取るようなゲームのDL版が100万も売れてるのは素直に凄い
46: 名無しのハンター ID:DHCI/yme0
>>38
信用の切り売りってなんだかんだ効果あるよね
ほかの作品にどんだけ響くか怖くなってきたわw
56: 名無しのハンター ID:dzLBTWQY0
1100万本突破で勝利宣言するつもりがライズサンブレイクの売上すげーって事実を突きつけられて草
65: 名無しのハンター ID:IRCFUzwjd
発売3ヶ月 1000万
発売9ヶ月 1100万

言うほど光の戦士勝利か?

70: 名無しのハンター ID:knXQRGVS0
>>65
闇の組織の予想が外れたので勝利だからセーフ
78: 名無しのハンター ID:P3jZnoHE0
3日で800万→1ヶ月で1000万→10ヶ月で1100万

まあゲーム史上類を見ないレベルの失速なのは変わらんな

66: 名無しのハンター ID:Pj93EcU+0
ワイルズがまともなモンハンだったら1年間で2000万本売れたんじゃないの
81: 名無しのハンター ID:4gP5hcTR0
こうみると普通に順調に売上伸ばしてるよな
101: 名無しのハンター ID:MNU/AKz30
>>81
左上に1200って数字が出てこないの可哀想…
89: 名無しのハンター ID:ocViNtop0
>>81
対数関数定期
93: 名無しのハンター ID:IRCFUzwjd
>>81
YouTubeの再生数工作入った動画みたい
112: 名無しのハンター ID:inMmvUQ80
>>81
19年後に2000万超えるらしいな
129: 名無しのハンター ID:+89BcQPv0
>>81
縦軸を累計じゃなくすと地を這うな
90: 名無しのハンター ID:DnmWAbKt0
たった1100万かよとは内心思ってはいるけどどこか悔しさを感じてる自分がいるのも事実なんだ🥹
91: 名無しのハンター ID:lxPQDChq0
ロイヤリティで売ったのが初週800万
その後追いで1ヶ月程で200万
そこから約1年かけてセールも駆使して100万

モンハンワイルズ最強!

168: 名無しのハンター ID:Pb5tcGRzr
1100万突破は別に不思議でも何でもないしな
いや低すぎるか😅
190: 名無しのハンター ID:QDxepcYo0
>>168
一瞬で1000万の阿呆釣って
1100万まで時間かかってるの普通はおかしいと思うんだけどな
その辺が👳‍♂には分からないだろ
179: 名無しのハンター ID:ItE9486z0
そもそも論、1100万ラインは俺達が笑いながら設定した最低ボーダーであって💊様が声高にブチ上げていたハードルではないという事実
192: 名無しのハンター ID:uhfiO0S0M
1年かけて100万しかリピートされなかったわけだからな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1769497967/

コメント

  1. ちゃんと性能改善したんだからそっちを取り上げろよ

    • 既にユーザーの99.9%が去ったゲームの最適化を取り上げて何になるんですか?

    • 最適化とは名ばかりのテクスチャのダウングレードで
      確定クラッシュはもちろん残ってて
      同接はほとんど増えてないのは
      確かにまとめたほうがいいかもな

    • 自分でやったら?

    • マイナスがようやくゼロになったものを取り上げるのか?

      • アンチ乙!
        マイナスをゼロに近づける作業でゼロにはまだ達してないから

        • 動作安定と引き換えにグラフィック強制ナーフ入ったからフレームレートよりそっち重視してた人にとっては更に劣化しただけなのかわいそう

    • 改善してから発売した方が良かったって感想しか出て来ねえよ
      まあ元が環境生物ゲーだからどちらにしろ面白くないが

    • ベータテストが終わりつつある な?
      あたかも完成してるかの様な言い方はいかんよ

    • その改善に寄与したDLCチェック発見者のカオスソルジャー氏が海外ホイルー達から粘着と誹謗中傷を受けて「もうこの件をこれ以上話したくない。モンハンワイルズをプレイする気も無い。間接的であっても一切関わりたくない」と引退宣言したのも一緒に取り上げないとな

      • はえ~
        どこの国にも頭のおかしい輩ってのはいるんすねぇ

        • 悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった!

        • 日本語以外読めないだけ定期

        • 👨‍🦰Monster hunter is fuckin game bitch!

          🤓?

          🤓sankyuu !!

    • 普通が出来るようになったのを褒めろってか?
      プレイヤーはモンハンの親じゃねぇんだが?

      • あれだな、不良が更生したらやたら持ち上げられるやつw
        そういうお涙頂戴はフィクションの中だけにしてもらいたいのよね

    • お前が知らない真実を教えてやろう
      実はな…このサイトはお前のママが運営してるわけじゃないんだ

    • 性能を改善ってなんやねん
      ワイルズがPCスペック上げてくれんのか

    • 赤ちゃんがハイハイ出来るようになるのと、中年オヤジがハイハイ出来るようになるのとじゃ印象が全く違うぞ
      記事にしたところでキモがられるのがオチと思うが

      • ところがどっこい、頭にアルミホイル搭載してる方々は目にも魚眼レンズ搭載されてるので中年オヤジのハイハイにも愛情を注げるってもんよ😳

  2. 65: 名無しのハンター ID:IRCFUzwjd
    発売3ヶ月 1000万
    発売9ヶ月 1100万
    言うほど光の戦士勝利か?

    ワイルズ憎しは分かるがデマはいかんなあ
    2025/2/28発売で2025/3/31に1000万販売発表、つまり発売1ヶ月で1000万だ

    • つまり11ヶ月で100万ってこと?
      うおおおおおワイルズすげえええ!

      • クソゲーの分際で100万本も売ったのは実際すごいと思う ワイルズがじゃなくてモンハンのブランド力がだけど

    • 初動売り逃げが余計に強調されるだけで草

    • 早速反応してるのおって草
      これだからやめらんねえ

    • 余計みじめで草

    • ワールドは発売3日で500万、その後約7ヶ月で1000万
      ライズは発売3日で400万、その後約1年7ヶ月で1000万
      ワイルズは発売3日で800万、その後1ヶ月で1000万、その後約10ヶ月で1100万

      これで売り逃げとかみじめとか言っちゃってる奴らって、相当凄い人たちなんだろうな
      きっと展開ハード数が違うから比較に意味は無いとか噛みついて来るんだろうなドキドキ

      • 保険かけてるのがダセェな
        接続人数が見えてないハードがあるから同接の比較は意味が無いって言われてるだけで
        目に見えてる数字で比較するんなら一応の意味はあるだろ

        • あれあれ?
          下の人みたいにワールドとライズはsteam版は同時発売じゃないから比較にならないじゃないんですか?
          ダブスタ野郎ってことでイイっすか?

        • 別人の主張ならダブスタにならなくね?

        • 同じ意見や主張の持ち主なら別人かどうかなんて関係ないんだが?

        • 保険かけてるのがダセェって言った本人だけど意味はあるよ

          真面目に返すと君の出してる条件で見えてくるのは
          ワールド:初動は単独ハードとして優秀。その後も順調に売上は増えている。
          ライズ:初動は単独ハードとして優秀。Steam版の売上タイミングの違いもあるが順調に売上は増えている。
          ワイルズ:初動は複数ハードでの同時発売もあって優秀。だが失速が速く売り上げは伸びていない。
          これで解るのはワイルズがワールドやライズと違って「購入者からの評判が非常に悪いせいで後続の購入者が増えなかった」って事実は見えてくる

          何で下の人達と同じ主張だって決め付けられたのかは知らんけど、少なくとも君が「モンハンには興味がないが構って貰えそうな場所で人を小馬鹿にして悦に浸る事で不平不満を晴らそうとしている虚しい人だ」ってのは一連の流れで見て取れるよ
          最初の書き込み時点でバレバレだったから、チンケなプライドを守る為の保険を最初からかけてるのを「ダセェ」って書いたのよ

        • 少しはまともな口がきけるんだな

          妄想してるとこ悪いけど全然的外れだわ
          現在進行形でワイルズやってるしモンハンとはドスの頃から約20年来の付き合いなんよ

          おれ自身ワイルズには正直ガッカリしてるが、売上数と同接数なんてどうでもいいことを何度も擦ってる此処とおまえらにはこのくらいのお遊びが丁度良いんだよ

          そんなカスどもにダサいだなんて言われる筋合いはねえわ

        • ダサすぎて草

        • おまえがな
          カッコ悪すぎて笑えるぞ

        • ドスからやってるおっさんがこんなこと言ってんのダセぇ

        • 反論できないから年齢に逃げた時点で知識も理解力も底が見えてるな
          そんなのがご立派にゲーム非難してんのマジで草

      • ライズとワールドについて、steamで発売したのはいつでしたっけ?

        • うんうんそうくると思ったよ
          売上を語るのにハードはまったく関係ないとまでは言わないけど、だとしたら圧倒的普及数のSwitchで最初に出たライズがこの中だと初動と1000万突破レースで最下位なのはなあぜなあぜ?

        • 今どきなあぜなあぜてw
          こどおじ必死すぎだろw

        • 自分がこどおじだから必死だなw
          いいぞもっと書き込もうw

        • このまとめって失速具合についての話題なのに、1000万突破スピードに論点すり替えてなにを勝った気になってんの?

        • このサイトでタイトルに関係無い話なんて幾らでもされてるやん
          最初からタイトルに則った話じゃないのに論点すり替えって何? 論点すり替え言いたいだけかな

          挙げ句の果てに出たよ勝ち負け
          こんな所で勝ち負け競って何になるの?
          よほど現実生活で勝ちに飢えてるんだねえ…w

      • 数字で勝負するならそれぞれの作品の評価の数字まで出さないと…ワイルズは…

        • 初動の売上と1000万突破に費やした期間の話をしてるんでえ
          ゲーム内容の評価についてな話したいなら他を当たってくれたまえよ

        • ???「ブランド力で売れた本数の話しよーぜ!ゲーム内容に触れるのはやめてくれよな!」

        • 売り逃げに言及するなら評価も判断材料に入れないと判断できないよね

        • やめてくれとはいってないけど急にどうした?

      • マジレスすると初動は前作までの評価で決まるんだ
        つまりそういう事です

        • なるほど確かにそうだな!
          ワイルズの前作はワールドだからワールドの高評価が初動1000万を生んだのは間違いないわ

        • そうだね、「モンハン」の前作はライズだから1000万本売れたけど、「ワイルズ」の前作はワールドだから100万本しか売れなかったね

      • ワールドは7ヶ月で500万、ライズは1年7ヶ月で600万、ワイルズは11ヶ月で300万って事やな
        Steam同時発売で分母はアイスボーンと同じかそれ以上のはずなのにね

        • 同時発売といえどワイルズは第8世代機がオミットされてるから同じかそれ以上にはなるかどうかは分からんのよね〜

      • モンハンブランドの信頼の切り売り

        • それは確実にあると思う

    • キッショこいつ
      この舐め腐った感じ藤徳本人じゃね

      • んなわけないやん頭藤徳かよ

        • 頭藤徳が藤徳認定??
          オウム返しにしても使い方間違えすぎ…ww

        • 頭藤徳が藤徳認定??
          オウム返しにしても使い方間違えすぎ…www

        • 手震えて連投になってんの草

        • 同じ奴が連投したと思ってて草
          頭悪くて目も節穴とか救えねえな

        • 頭藤徳が藤徳認定??
          オウム返しにしても使い方間違えすぎ…wwww

        • 頭藤徳が藤徳認定?
          オウム返しにしても使い方間違えすぎ…www

    • そもそもの主張の前提からしてだから何程度のものでしかないのに血の気多すぎて笑っちゃう

      • だから何程度とか言っておきながら触れちゃうの草

        • お前もな

        • 必死すぎやろこいつ…

        • またまた触れちゃうの草

  3. パフォーマンス改善パッチが来て「今日発売で良かったやん」ってポストがあって泣いた

    • テストプレイしてないから今日発売でも1年前と同じ不具合起こしてそう

      • まず前提としてこのクオリティならということがありますので

    • ズレた開発が発売伸ばしてもチーズが伸びるだけでしょどうせ

      • ま、まず前提としてこのクオリティならということがありますので

    • 今日発売されたとしても環境生物が少し増えてただけだろう
      もちろん今日発売でも集会所未実装でアップデートの目玉にしてきてた

      • まず前提としてコラボ以外のコンテンツはすべて実装済という上でのお話ですので

    • 今日発売したとてワールドの成功で有頂天になってる状態だからクソナーフこだわりおま環を連打するのは変わりないぞ

      • まず前提として最初から完成品を出そうとする気概があれば種々の簡悔根性はかなり薄れているものと思われます

  4. 熱りが冷めた頃には「1年で1100万売れた」って情報だけが残ってそうだな
    それまでの過程は闇に葬られてそう

    • 四八サモンライドジャンラインダメジャーゼスティリア。大きなインパクトを残したクソゲーってのは人の記憶に根強く残り続けるから大丈夫。人間の記憶には良い情報より悪い情報の方が残りやすいから

      • とっくに改善されてるのに半ライスとか言われ続けてるゲームもあるもんな

      • テイルズ馬場とかPSO酒井とか何年経っても記憶に紐づけされてるからすぐ出てくるのよね…
        購入者数が比じゃないから藤徳を完全に忘れる事が出来る人っていないと思う
        間違いなく10数年は引き合いに出される

      • まず前提として■■■■はまだクソゲーの段階ですらないからな。
        ゲーム未満のウイルスと同じにしたらクソゲーに失礼

    • 不出来なクソゲーとか簡悔ナーフにワイルズかよってつっこむミームが存在しちゃってるからな
      あと単純に売上本数がある分悪名も広まるわけで…歴史修正はかなり厳しそう

  5. ◼︎◼︎◼︎◼︎単体の売上100万と考えたら意外と凄い気もするけど過去と未来を食い潰した代償は非常に大きい

  6. バブル絶頂期に開館したはイイけど5年くらいで閉館した僻地のホテルみたいな顛末。
    あとに残るは廃墟と不審者のみ。

    • 廃墟→■■■■
      不審者→ホイルー

    • 来月には🎊1周年🎉のはずなのになぁ

      • 一周忌祝ってくれ!

        • 呪!

  7. 情報が早いSNSの時代にあれだけバグ不具合まみれで良い訳がない。
    発売日組の被害を見て様子見組に完全に逃げられてるよ。
    既に旧作になりつつあるし終わりだよもう。

  8. ワイルズは重くないおま環おま環騒いでたのが最適化アプデから高評価伸びてることに対してダンマリなの草

    • ホイルー曰く「パフォーマンス改善アプデ」であってあくまで最適化不足の解決ではないらしい
      エンドコンテンツ不足と「機種によっては重い」が改善されたからアプデ以降はSteam評価も好評に傾いたんだと

      • 最適化ロードマップって開発が声明 出して
        んのに?

    • 150件にも届かない高評価数を誇られても困るんだ

  9. 今回の最適化は障壁5には関係ない感じかな?

  10. 次の楽しみはMRが出るかどうかだな

    MR出す→ 出してて草
    MR出さない → 出さなくて草

  11. 記念すべき1100万本ですよ!どうして祝わないんですか!?
    1100万本突破記念パックもゲーム内で配りましょうよ!何人受け取りに来るかは知らんけど

    • 言うほど記念すべきか…?

  12. こんな状況でもワイルズ買う人たちの顔が見てみたい

    • 🤓

      • 🫲👳🫱こんな顔〜!

    • セールにつられた低所得の貧乏人だよ 
      新品でまともなもの買える層がこんなゴミ見向きもするわけないでしょ

      • セール品狙いだとしてももっとまともな商品いくらでもあるのになあ

      • まともな物買える層がプレミアムデラックスエディションなんか買う訳ないもんな!

  13. 怒らないで聞いてくださいね?
    最適化したところでゲームそのものがつまらなかったら意味ないじゃ無いですか

    • 貴様ーッ!!ワイルズを愚弄する気かぁッッ!!!

      • やっぱ怖いっすね■■■■は

  14. 年度単位で見ると昨年度で1000万売れたけど、今年度では100万しか売れてないんですよね

  15. 最初から今の状態で売ってれば圧倒的不評にまでなることはなかったんじゃないかな
    「圧倒的不評を経験したやや不評」から「普通のやや不評」になるだけだが

    • ディレクターが怪文書含めて一度も表に出なかったらやや不評と賛否両論を渡り歩いてたと思うよ。

  16. 散々指摘されてるけど多少軽くなったところでゲームが面白くないのは変わらないからな

  17. 1100万販売数のうち、仮にもう引退した本数を引いたら何本残るんだろうな

    • 何なら直近で売れたはずの35万本分のプレイヤーどこに行ったかもわからんからな
      少なくともSteam同接にはほとんど表れてない

      • 自社買いかな?

  18. ワイルズで遊んでた期間(約1ヶ月)よりワイルズのやらかしを冷やかしてた期間のほうが圧倒的に長いわ。まだ9900円取り戻せてないから粘ってくれ

  19. 修正したところで根本的なゲームのつまらなさと不快感があるだけなんだ

  20. 綺麗なlog関数やな

  21. 今steamで評価つけてるってどんな層なんだ…?

    • Steamはパフォーマンスの評価に厳しいのは分かるがゲーム内容がそもそもつまらん、UIなどは改善なしなのにパフォーマンスが少し改善した程度で高評価は流石になんかズレてる気がするな

      • 1100万本も売れたんだからPS5は持ってなくてPCでワイルズプレイしたい、でもライズはやりたくないワイルズはどうしてもやりたいのに重くて遊ぶに遊べなかったが今回のアプデで快適に遊べるようになった層がたまたま多かっただけだぞ

    • 当時と違ってパフォーマンスやコンテンツがある程度改善されてるから、今やった人達の中に散々聞いていた話と違って面白いじゃんってなった人が多いのかも。クソゲーって聞いてたのに遊んでみたら意外と面白くて肯定的になる事あるし。

      • 多いって言ってもたったの140だけどな

      • つまりアイボーを最終アプデ後の投げ売りでやった層と同じってことか
        うっ頭が

  22. 高評価が伸びたとて評価グラフ見れば分かるけどたった140票なんよな
    全体票から見てももうTU4あたりから誤差レベルしか評価する人もいなくなってる
    同接も+0.5万だし、もう色んな意味で見捨てられてるというのが正しい

    • 140はずっと同じ奴が高評価押してるんだろうな

  23. 極限数かな?limとか久しぶりに見たわ

  24. AIさんにはこんな失速普通はあり得ないので何かの間違いですとか言われてたよな

  25. 💊💻️が出してた目標は1300万で社長に至っては2、3000万売れて当たり前扱いしてた現実を都合よく忘れて1100万で喜んでるの本当に笑うわ

    • 1100万も「落ちぶれてけどまあこれぐらいは行くだろw」っていう馬鹿にした数値なのに前回はそれすら超えられなかったし、今回ようやく超えて喜んでるホイルー本当に面白い

  26. オンライン前提のゲームなのに、同接が上向かないのなぁぜ?なぁぜ?

    • そりゃソロ勢歓喜(笑)のサポハンがいるからオフラインでみんなやってるんやろ

    • ヒント:中古買取価格

    • まず前提としてバグやクラッシュが無くなったとてゲーム自体が面白くないんですよ!

  27. 1年かけてやっとまともに動く様になるゲームがあるらしい
    そして始まるのはクソを煮詰めて濾したエンドコンテンツ周回なんだって考えると辛すぎないか?

  28. スプラとテラリアのアプデ来たぞ!!!!!!

    • ワイルズのアプデに被せるなんてアンチの仕業だろ😡

  29. でも今まで未完成だったんだししょうがない
    寧ろ完成するこれからが本番だろ

    しかもユーザーと一緒に完成させた今作はかなり期待が持てる

    • おっ!
      そうだな…

    • 完成したのかな…そう言われるとしたのかも…

      • クソゲーとしては完成形でしょ
        ゲームのつまらなさ、ベンチ詐欺、不具合頻発、最適化不足、開発の態度、ゲーム外の言動、コラボ
        糞の集大成だ

    • 🤓🥸(俺達の芸術をユーザーと一緒に完成させたとか何ほざいてんだコイツ…)

    • 今まで未完成だったんだからしょうがない? 最初から完成形でだせばいいだけでは?

      • それだとユーザー参加型のゲーム開発ができないからね…

        • ユーザー参加型とか言いたいんなら、
          墓地から復活させたロックマンシリーズみたいに、
          モンスターとかスキルのアイデア公募して盛り上げればいいんじゃないですかね
          少なくとも藤徳が作るより酷くなることはそうそうあるまい

    • ユーザーと一緒に作るから尊いんだ、絆(溝)が深まるんだ

    • これからが本番(アプデデ終了後MR待ち)

  30. 友達3人でゴグマまで耐えてたホイルーだけど、ゴグマつまらなさすぎるし、改善されたところで復帰しようと思わなくて一斉に辞めちゃった❤️

    • そこまで遊んでくれれば藤徳も地獄で喜んでるよ

  31. まともに動く!快適!!じゃねぇんすよ。遅くても豪鬼前にやっとくべき事だよ。今まで何してたんだ?

    • コラボしてました!w

    • ゲームがまともに動くってのは、飯屋が前の客の食後の皿片付けるとかホテルがルームメイクするレベルの話
      やって評価されるポイントじゃなくてやってて当たり前、やってないなら客が来なくても文句言えない
      マイナスがようやくゼロになっただけ

  32. まともに動かない状態を一年間も放置したら内容が面白いゲームですらほとんど人戻ってこないのに、まともに動かないクソゲーがクソゲーになったところで戻ってくるわけないだろ

  33. 素人だから分からんけど最適化とか発売前にやるもんじゃないの?開発期間中なにやってたの?

  34. 前回16万で今回35万で売り上げ倍になったのに、同接ほぼ変化ないんですけどなんでなんですかね・・・

    • あくまでオメガから年末までの売上だから…と思ったけどアプデしてから同接はほぼ変化なしだからマジで分からんな

      • ・同接が見えないCS版が売れた
        ・新規が入ってきた分だけ辞めていった
        ・社員に買わせたから起動はしてない
        このどれかだろうが2番目あたりが手堅いところかねぇ
        個人的には3番目がMR前に発覚、大炎上して狩り以外が楽しすぎる展開を期待してるが

    • おそらく、DL販売数+出荷本数だから、同接数に直接影響する購入者の数はわからん。

  35. 失速というかもう交通事故だよ。
    猛スピードで激突して瞬間凄いエネルギーが発生するけど、それで終わり。

  36. 買ってねーのに狩り以外を楽しんでた俺も大概闇側だと思ってたけど
    改善したみたいなポジティブな話題を頑として認めない奴ら見てると全然闇じゃなかったと言うか
    やはり買ってて草言われたて憎しみが膨れ上がってんのかな

    • 社会人だったらわかるハズだから子供にもわかりやすく言うと、
      「去年の夏休みの宿題を、今年の夏に終わらせました」みたいな話なのよこれって
      しかも今まで、その夏休みの宿題ほったらかして遊んでたんよ、ずっと
      散々宿題やれ、宿題やれ言われながら

      • その宿題も外国のお友達がやった自由研究の丸写しだし
        なんならやってないドリルも山積みで今後やる気もないし
        夏休み中は散々態度悪くて周りから嫌われた件は
        たかが宿題一つやったくらいで帳消しにならないのよ…

    • 不良品の対応を1年近く放置した(やろうと思えばできた)ことが判明しただけだけどポジティブなのこれ?

    • 一年近く動向を見てきて出した結論がそれか…

    • むしろ買ってるから今更改善されたことに怒ってるんだろ
      買ってないなら今から買ったら最適化されたワイルズ遊べるんだもんな?

    • 憎しみに染まった買ってて草民に噛まれまくってて草

      • 頓珍漢なこと言ってツッコまれてるだけなのにそう見えるなんておめでたい脳みそだね

      • >改善したみたいなポジティブな話題を頑として認めない
        >やはり買ってて草言われたて憎しみが膨れ上がってんのかな
        >憎しみに染まった買ってて草民
        という事にしたいの?
        よくわからんけど、じゃあ君の中ではそれでいいんじゃない
        ただ自分の世界から出てこないでね

    • 購入もプレイもしてないのに外部で楽しんで更に一丁前に意見するの闇どころか無でしょ
      どんだけ暇でどんだけ金ないの

  37. [悲報]カスハラずんだもん、ワイルズにより謝罪させられる。闇の組織崩壊待ったなし。

    • 謝れてえらい!
      どこかのウイルス散布企業とは違うな

    • 何かと思って見に行ったら以前ワイルズは黒字だと言い切ったけどもしかすると違うかもしれないって内容で草

  38. 改善したのに云々!って騒いでるけど見限って辞めたゲームのちょっとした改善とか普通は認める認めない以前にどうでもいいからな
    ましてやマイナスが僅かにゼロに近付いただけではこれまで積み上げた負の信頼を払拭するには程遠いし

  39. ロリコンの功績で1000万
    🤓🥸のオナニーで100万

  40. そうか!ホイルズは頭が悪くてワイルズがモンハンブランドの残りカスで100万売れたことに気が付かないのでレスバすることでしか自尊心を満たすことができないんだね かわいそ・・・

    • ちゃんと会話に参加できないから、いつも一番下に避難してるんですか?
      レスバ以前に、返信の仕方から練習しましょうね

      • ククク…ひどい言われようだな
        まぁ事実だからしょうがないけど

        • まあ事実だからしょうがないよね

    • タフ語録にマジレスされまくってて草なんだ

      • 迷惑すぎる…屑さの次元が違う
        確かにこいつらは人間の範疇には収まらないゴミ屑…
        まるでホイルーだ

      • ネタの意味も理解せずホイルーやるのも大変なんやで もうちっとリスペクトしてくれや

      • 気に障ったら謝りますどうもすみませんでした
        でも…”名作”じゃないですよね?

  41. 発売1年未満で大半のユーザーに喧嘩売って吉田のアナルまで舐めて半額セールまでしたのに結果はこのザマ

  42. ワイルズの毒気にやられた奴おるね⋯

    • まさか ここにいる奴らも
      ホイルーじゃないだろうな

      • まさか アーロンさんも 
        購入者じゃないだろうな?

        • クソゲーって知らなかったの、俺だけかよ!

        • 🤓全てが私を拒むか…それも良かろう

        • お前ナンナンだよ!!

        • なんで禁則地に機械があるんだよ!!

        • 👦👦せーの!!
          🏀🏀
          たこシあボール教えて!!

        • 釣りは忍耐😸
          泣くぞ、泣くぞ、ほぉ〜ら泣くぞ😹

  43. 今回のは最適化じゃなくてただ単にテクスチャの画質削っただけってSteamコミュニティで外人にバラされてて草

    • dlチェック暴いた海外ニキみたいに
      コミュニティから追放されて闇堕ちしそう

  44. そのグラフ下がることは無いからな笑

  45. 昨日よりもワイルズ軽くなってる!ってポストは明らかに増えてるのに同接減ってるのどういうことだよ5分でアンストすな

    • 軽くなったのとじゃあ遊ぶかっては別問題だからね
      みんなの興味はとっくに別ゲーに移ってるのさ

    • 軽くなったんだ!😁久しぶりにやろうかな!

      😁…やること無かったわ

  46. むしろ前回から35万も売れてるのおかしくねえかって思う

    • 取り敢えず追加要素系アップデート(アンロック式)が終わったのと大幅なsteamでのセール(パケ版の5倍程度の価格)があったからじゃね?

      • 売り上げの内訳見てみたいよね
        予想としてはセール中のSteam版、海外が大部分占めてるんじゃないかと思う

  47. 外伝より売上の低い新作なんか居る意味ないやろ 15円で売られたらええねん

  48. ラージャンハートとかないんか?

  49. 約一年掛かってようやくクラッシュ問題「は」解決したぐらいじゃ話になんねえんだわ

    • 動作が少し軽くなっただけでクラッシュはするらしいで

  50. Steam人口約22,000、24時間のピークが約27,000
    結構いる方かな?
    まぁ10ヶ月間のピークは約1,384,000なんだけどね、98%もういねえや

    • 昨日より減ってんじゃねえか!

  51. どうせ改善するならもっと早くすればよかったのに
    後の祭りだよ

    • バグが致命的すぎて改善早くしろどころか発売延期してでも製品としてちゃんと売り物になるレベルにしとけ、なのがヤバいよな
      ほんま何をやっても後の祭り

  52. バグゲーがクソゲーになった事の何を祝えと?

  53. しかし1100万本祝い本当にしないんだな…
    まあ今やったら2〜9倍の値段でコンテンツも無ければ最適化も碌にしてなかった不良品を掴まされた被害者数発表会になるもんね

  54. 改善されてもやることがつまらない運動会って終わってんな

    • アンチ乙!

      …アンチ乙!!!!

  55. 利益でキャッキャしてるけど、スイッチ2なかったらマジでヤバかったろこれ

  56. もう発売から1年経ったゲームの目玉コンテンツが最適化というギャグ

  57. まず前提として過去最悪のゴミゲームってとこが売上低迷の原因で、さらに最適化不足がゴミをゴミ以下の汚物にした。

    その汚物をさらに汚物たらしめているのが頭の悪い開発責任者。

    なにが環境生物、チーズナンだよ間抜けどもが。

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