131: 名無しのハンター ID:50/IgWJa0
世界観が滅茶苦茶なワイルズはどうよ
134: 名無しのハンター ID:w4CSkJco0
🤖ワイルズの世界観について全て説明しましょう
135: 名無しのハンター ID:1q7sLfH90
イオンがあって武器知らなくてアンプなしでエレキギターの音が出る世界観
141: 名無しのハンター ID:z5FSGY2/0
調和するぞ調和するぞ調和するぞ調和するぞ
🔥🥸🔥
🔥🙏🔥
🔥🥸🔥
🔥🙏🔥
147: 名無しのハンター ID:dQpkT9Zo0
ライズサンブレイクの方が色んな設定ちゃんと作ってたよね
150: 名無しのハンター ID:y2yeN2lc0
>>147
🤓「💢」
🤓「💢」
146: 名無しのハンター ID:BQ/CGpWN0
そういや世界観わかりにくいゲームとかやったこと無いかも🥺
153: 名無しのハンター ID:m+naBY/r0
開発のトップの人間がシナリオもやれる人だと世界観かっちり噛み合わせてくるよね、小島秀夫とか高橋哲也とか
開発のトップが浅いとチグハグになりがち
開発のトップが浅いとチグハグになりがち
161: 名無しのハンター ID:AfnzDczS0
ナンバリングモンハンのほうが世界観しっかりしてるって、藤岡がモンハンの生みの親みたいに嘘言い続けたら真実になるみたいな流れだよな
168: 名無しのハンター ID:BQ/CGpWN0
モンハンの世界観好きだったのにワールドとワイルズでぶち壊された🥺
177: 名無しのハンター ID:Ry8/l4Ll0
ワイルズの世界観で満足できるやつって普段なんのゲームやってんだろう
179: 名無しのハンター ID:d45QsV7x0
>>177
ワイルズ
ワイルズ
188: 名無しのハンター ID:EcBY+QPf0
>>177
モンハン以外を知らない可能性ある
モンハン以外を知らない可能性ある
189: 名無しのハンター ID:MlJZNv7R0
>>177
そりゃモンハンワイルズだろ
そりゃモンハンワイルズだろ
207: 名無しのハンター ID:xy2d6YOx0
>>177
狂ったように原神やってるフレは絶賛してたでw
狂ったように原神やってるフレは絶賛してたでw
184: 名無しのハンター ID:cb/xeuCx0
造竜と古代文明の扱いどうすんだろうね
古代文明は小ネタ程度だったのに
古代文明は小ネタ程度だったのに
196: 名無しのハンター ID:BQ/CGpWN0
裏設定とか資料が載ってるタイプの昔のクソ分厚い攻略本好き
ラジアータストーリーズのやつとかまだ持ってるわ
ラジアータストーリーズのやつとかまだ持ってるわ
223: 名無しのハンター ID:AfnzDczS0
世界観はゲーム内文章を作り込んで初めて言えるわ
モンハンはクエスト詳細のテキストとかで色々な国の情勢とか見れたよね
ワイルズは?
モンハンはクエスト詳細のテキストとかで色々な国の情勢とか見れたよね
ワイルズは?
241: 名無しのハンター ID:i6W4z10C0
>>223
かなりの時間をかけて世界観を設計してるぞ
かなりの時間をかけて世界観を設計してるぞ
藤岡氏:今回は当初から「人も生態系の一部として描きたい」というコンセプトがありました。禁足地にはハンターがいないので,環境が変化するなかでモンスターと人がどう対応しているかをかなり細かく設定しました。
それは異文化を描くことであり,挨拶や座り方といった基本的な部分を考えるところからのスタートでした。食生活ひとつをとっても「農耕できない環境で何を食べているんだろうか?」「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」「家畜は飼えるんじゃないか?」「それなら乳でチーズも作ってるんじゃないだろうか」……といった風に設計にかなりの時間を使いました。
261: 名無しのハンター ID:6F/ARLk/0
>>241
考えてることがプレイヤー側にとって全てどうでもいいことなのは逆にすごいなそんなこと気にするならこいつらどこで排便してるんだろう?とかケツは何で拭いてるんだろうとかそこまで気を使ってそいつらの生活とハンターの活動をリンクさせろよ
考えてることがプレイヤー側にとって全てどうでもいいことなのは逆にすごいなそんなこと気にするならこいつらどこで排便してるんだろう?とかケツは何で拭いてるんだろうとかそこまで気を使ってそいつらの生活とハンターの活動をリンクさせろよ
🐔の羽で💩を拭くから🐔を狩猟してくれ
とか
273: 名無しのハンター ID:l7MoDVWF0
>>241
>挨拶や座り方といった基本的な部分
実はここ一番すき
意味不明だし骨格的なものとかから考えるのと思わせてからの後半のガバガバが際立つ
>挨拶や座り方といった基本的な部分
実はここ一番すき
意味不明だし骨格的なものとかから考えるのと思わせてからの後半のガバガバが際立つ
289: 名無しのハンター ID:mIrEMkxK0
>>241
これ恥ずかしすぎて好き
これ恥ずかしすぎて好き
251: 名無しのハンター ID:dvjPq2LY0
同じ💊💻のゲームでもロックマンエグゼなんて世界観への拘り全然感じないけど■■■■よりちゃんとしてるよな
ほんと何で■■■■はこんなに違和感しかないんだろう
ほんと何で■■■■はこんなに違和感しかないんだろう
264: 名無しのハンター ID:lle2AYQ30
>>251
ヒノケンとかいう極悪人なのに仲間ヅラしてくる人好き
フレイムマンは嫌い
ヒノケンとかいう極悪人なのに仲間ヅラしてくる人好き
フレイムマンは嫌い
270: 名無しのハンター ID:BQ/CGpWN0
>>264
俺はサンダーマンの方が嫌いだけど?
俺はサンダーマンの方が嫌いだけど?
275: 名無しのハンター ID:9OHOUYqi0
>>251
こだわってるのは世界観ではなくワンシーンの中にある細かい描写なだけだから
あとはミクロな描写にこだわりすぎてマクロな俯瞰設定がおざなりだったりする
結構とんでも設定でも違和感ない作品もあるけど、基本的にシステムに合わせるような設定にしてると案外馴染むから違和感はなくなる、ナンバリングモンハンはドスからずっと逆なので違和感あるシステムが多いけど
こだわってるのは世界観ではなくワンシーンの中にある細かい描写なだけだから
あとはミクロな描写にこだわりすぎてマクロな俯瞰設定がおざなりだったりする
結構とんでも設定でも違和感ない作品もあるけど、基本的にシステムに合わせるような設定にしてると案外馴染むから違和感はなくなる、ナンバリングモンハンはドスからずっと逆なので違和感あるシステムが多いけど
299: 名無しのハンター ID:dvjPq2LY0
>>275
なるほどミクロに拘りすぎっていうのはしっくりくる
クナファへの拘りとアズズへの拘りが繋がらなくて違和感あるのもそういう事か
なるほどミクロに拘りすぎっていうのはしっくりくる
クナファへの拘りとアズズへの拘りが繋がらなくて違和感あるのもそういう事か
253: 名無しのハンター ID:2qRplTMM0
野生の雑穀からパン作るっていつ見てもガバガバで草生える
257: 名無しのハンター ID:1q7sLfH90
>>253
パン作りナメてて草
縄文クッキーがいいとこだな
パン作りナメてて草
縄文クッキーがいいとこだな
258: 名無しのハンター ID:y2yeN2lc0
>>253
ゼレドロンを素手で捕まえるアズズ民も愚民すぎる
ゼレドロンを素手で捕まえるアズズ民も愚民すぎる
267: 名無しのハンター ID:1q7sLfH90
>>258
素手でボッコボコにぶんなぐって殺してから丸焼きにする野蛮人🥺
なお焼けた肉はナイフで切る模様
素手でボッコボコにぶんなぐって殺してから丸焼きにする野蛮人🥺
なお焼けた肉はナイフで切る模様
265: 名無しのハンター ID:HzugX5Yz0
アズズ筆頭になんかふわふわしてるんだよね■■■■の世界観
そのくせ不便強いる言い訳に使ってくるからまじうんこ
そのくせ不便強いる言い訳に使ってくるからまじうんこ
269: 名無しのハンター ID:cb/xeuCx0
ワイルズ好きにぶっ叩かれがちだけどライズのが世界観によっぽど説得力あるんだよな
281: 名無しのハンター ID:E/MajOcG0
>>269
ゲームとして必要十分なところまでデフォルメ出来てるからね
一方このゴミはどうでもいいところばかり細かく細かく作ってるからバランスがおかしくなってこうなってる
ゲームとして必要十分なところまでデフォルメ出来てるからね
一方このゴミはどうでもいいところばかり細かく細かく作ってるからバランスがおかしくなってこうなってる
272: 名無しのハンター ID:Ry8/l4Ll0
野生の雑穀だけで家畜も村民も食っていけます!
あと調和団御一行に振る舞う余裕もあります!
あと調和団御一行に振る舞う余裕もあります!
278: 名無しのハンター ID:+E5+1yha0
世界観をこだわってこのワイルズだから基本的に無能なんですよね
283: 名無しのハンター ID:y2yeN2lc0
世界観というかただのオナニー
287: 名無しのハンター ID:Ry8/l4Ll0
重厚な世界観(笑)とか作りたいなら文化人類学でも学んだらいいのに
306: 名無しのハンター ID:l7MoDVWF0
>>287
アンチ乙
文化人類学の専門家いるから

アンチ乙
文化人類学の専門家いるから

311: 名無しのハンター ID:Ry8/l4Ll0
>>306
うげぇ🤮
うげぇ🤮
327: 名無しのハンター ID:y2yeN2lc0
>>306
グロ
TS藤岡
グロ
TS藤岡
300: 名無しのハンター ID:BKGtm4ll0
ぶっちゃけもう調和路線いらんやろ🥺
海外に媚びてるのか知らないけどモンハン以外含めてそういう路線がウケてるとかまるで聞かんぞ🥺
海外に媚びてるのか知らないけどモンハン以外含めてそういう路線がウケてるとかまるで聞かんぞ🥺
312: 名無しのハンター ID:JezaFjQL0
>>300
普通に国や町の危機とかで守るとかで良いよな
普通に国や町の危機とかで守るとかで良いよな
333: 名無しのハンター ID:OaDAD3090
>>312
自分達より強い脅威である生物に対してならそうなるはずなんで、その前提からして🤓🥸はズレてんだよな
自分達より強い脅威である生物に対してならそうなるはずなんで、その前提からして🤓🥸はズレてんだよな
318: 名無しのハンター ID:dvjPq2LY0
結局はP2ndとかの村が大変だからモンスター倒すぞ!路線でいいのにな
コメント
何言ってるんだ?
こだわりの🎸は自然に生えてるだろ?
そんな日本刀の自生してる島みたいな……
なんか良い金属を作るだけの謎一族
飛空艇があって乗り物鳥がいて古代文明?のロボットが出てきて………あれ、どこかで見たことあるな???
どのサイトも批判すらまとめがなくなってきてオワコンって感じ
それともカプコンが言論統制したか?
アンチにすら見放されただけだぞ
今更なんだけどラギアとかセルレギオスが最強格のモンハンってなんだよ
なぜかレウスは格下だしこれが1番世界観破壊してないか?
Ω「呼んだ?」
みんな飽きて離れちゃったんだよ。
アンチすらいなくなって静かに終わっていく段階に移ってるんじゃないか。
アズズの人はあの石みたいなの精製して何に使ってんの??
いいものを作りたかっただけ
いい物を作ってその後はどうするんです…?
概念すら知らなかった武器の強化素材にしたぞ
いいものを作りたかっただけなんだ😭
拘ってるくせにエレキ🎸や機械のモンスターが平然と現れる世界
世界観(笑)
そもそも根底の世界観では人間とモンスターの生活圏が割とはっきり別れていてハンターの活動する現場はかなりの僻地、都市部の人間は大型モンスターを見るのも稀なんだよね
そんな街でもいざという時用の防衛兵器やハンターが詰めてるのに、数百メートル先にレダウやらエグドラが1000年うろついてて武器の概念が無いってのはいくらなんでも無理がある
少しでも説得力持たせるなら「武器は争いを招くから禁忌、野蛮な余所者は出てけ」くらいのテンションが必要なのに「ハンターさんは凄いなぁありがとう」だからしっくりこない
武器しらないとか原始人以下 無理がありすぎる設定が一番気持ち悪く感じた 文明が栄えるはずがないだろ誰かこれに意見するスタッフいなかったのかな
意見したスタッフがいても🤓が気に入らないから握りつぶすよ
NHKで「ラギアの強さ伝わんないよねぇ?」って若手のバランス調整を潰したんだから
農耕してないのに家畜の飼育なんてできるわけないだろ
藤は中学生レベルの知識もないのか?
自身にとってに都合のいいものしか許容しえない浅薄で狭量な人間が想定した世界と考えると非常に理にかなっているようにも思える
やってないから教えて欲しいんだけど、世界観に拘ってるっていうくらいモンスターは作り込まれてるの?
見つかってないときなら、餌を取りに行ったり、群れで狩りをしてたり、環境変化に合わせて生活を変えてたりしてるのを観察できたりするの?
それは観察できる。観察を行う為にモンスターに気付かれず接近する為のアイテムもある。
モンスターによっては水を飲む、毛繕いする、昼寝する、排泄を行うなんて所まで、モーションが作ってある。
YouTube等にそういう生態モーションを観察した動画とかも投稿されてる。
い!
あえて細かく描写せずプレイヤー各々の想像に任せてもいいと思うんだけどな
過去の適当なクエスト文だってそんなだったし
「僕の考えた世界を皆で共有しよう!」の意識が強すぎるから細かなところまで設定し、主となる部分がおざなりになるよくあるパターン
それを拘りと言うんだけど
世界観とか拘ってるわりに浅いのがなぁ
TRPGみたいに緻密に作りこまれた背景から抜粋した舞台って感じだったらよかったかもすね
ワイルズは人とモンスターの話じゃなくて古代文明の話でしかないからモンハンの世界観とするにはズレてる気がするで、元々そういった設定があるといってもフレーバーなものであってメインで扱ったらアカンやつやろ
もしかしたら、古代文明の話はずっと扱いたかったが上手く表現する事が難しかったので今まで断念していたのを、ストーリーに盛り込む目処が付いたので取り上げた可能性。
悔しすぎて突如月齢がランダムになったりする世界観
惑星とか衛星にまで影響与えちゃう
つよつよ新古龍のせいにしておけばワンチャン…
禁足地のくせして原住民いて、しかも、外界の人間に対してクッソ有効的というぬるさがもうね
リアリティないんだよなそういうとこ
どうでもいいとこ拘るだけならどんな無能でもできる
滅茶苦茶になってて拘れてすらないんだよなぁ……
こだわりの世界観なのに食材はイオンから買ってきてるんですね
イベント時とかの料理や食材はギルド(調査隊)側で用意してるんだろ。
なるほどギルドがイオンから買ってきてるんだな
世界観だの生態だのモンハンに求めてねぇし
拘りの世界観とやらも金属製のトングで焼いた肉掴んだりしちゃう失笑レベルの代物だしなぁ
モンハンの世界観って強大なモンスターとちょっと笑えるようなバカゲー要素入ってる感じが好きだったんだけど
ワイルズの世界観とか全然求めてないんだが
あと全体的に暗すぎ
ポッケとかモガの看板娘ほんと好き。なんだかんだハンターの事信頼してくれてるし
世界観とか生態系とかいうわりにナンバリングはすぐに古龍とか禁忌とか普通の世界観とか生態系と一線を画してるんですよって感じのぼくのかんがえたさいきょうのモンスター出してくるから嫌い
外伝()みたいに普通にあの世界では動物の枠内になるような中堅の印象的なモンスター増やして欲しい
過去作でモンスター達が同じエリアのちっちゃい人間ばっか狙ってきてもムカつきはするけどまあゲームだからスンと飲み込めた
それを公式が世界観とかリアリティとか言いだして、モンスター同士でプロレスした後はすぐ人間狙いまーすってバカじゃねぇのバカバカ
可愛い
世界観も生態「系」も描けてない
その場その場でのミクロなイベントだけでどう繋がってるかっていうマクロを全く見てない
だから全然リアリティなんて感じない世界になってる
世界観云々でいうならセガが昔出してたパンツァードラグーンシリーズの方が万倍もしっかり設定してあったわ
過去作と比べて一番マップ広いのに一番世界観狭いの笑うわ
世界観ってそれこそクエストの依頼文とか村とかの状況から考察できる方が面白いと思うんだよね。フクズクが上から見ててくれるからモンスターの位置が分かるとかさ。里一丸で百竜夜行に対抗してるとかさ。
オープニングとか遭遇、生態ムービーとか。色々あったはずなんだけどなぁ。今作なんもねえじゃん
ワールドワイルズが完全に外伝なんだよな
その場その場の思いつきをツギハギしたようなイメージ
言っちゃあれだがドスの方がまだストーリーまともだったわ
開拓するために村人から依頼受ける→倒すor採取してくるの繰り返しだったし発展していくのも見れた
ワイルズはそこにいたから調和🤗
>「農耕できない環境で何を食べているんだろうか?」「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」「家畜は飼えるんじゃないか?」「それなら乳でチーズも作ってるんじゃないだろうか」……といった風に設計にかなりの時間を使いました。
ここ矛盾だらけなのに自己完結で成立してると思い込んでるのマジで恐怖だよな
モンスターを狩るゲームで村人の生活とかにこだわる必要がない
原付のマフラー改造して爆音で走るようなもんだよ
そもそも世界観てなんやねん
まさかワールドやワイルズみたいに未開の大陸に調査員()が乗り込んで生態破壊みたいなのを言ってるのか?
村のハンターがモンスター討伐してた昔のモンハンやライズサンブレイクの方がよっぽど世界観や生態系だが
ワールドやワイルズの調査団は文字通り調査が目的で、生態系の保全など目的にしてないぞ。
そもそも調査団程度の規模で大型モンスターを含む生態系の破壊なんて不可能だと思うが。
あっ、じゃあ自分夜渡りに行くのでこの辺で失礼します…
モンハンスナップとかモンハンパークとか作ったら良いんじゃないですかね
まずじワイルズのファン(笑)もワイルズのいう世界観がなんなんのかよくわかってないだろ
もしかして🤓🥸言うところの世界観の「整理」って、「不要な物を取り除くこと」の意味?
つまり■■■■で出したような設定は使ってはいけませんよ、ってこと?!
モンハン配信者が次々と踵を返してデモエク始めてるの草
イナゴだしね
桜井さんのゲーム作りの動画見たほうがいいと思う
ほんと何もかも自分の都合のいいようにしか考えてないな
ファンタジー作家なんて腐るほど居るのになんで設定練るのが素人のおっさんなんだよ
フロムはジョージ・R・R・マーティンに依頼してエルデンリング作ったしな
つくづくワイルズ買った奴見る目無いなと思う
今アイスボーンやサンブレイクみたいに分厚い設定資料集作ってるのかな
買わないけど中身やばそう
まぁ古代文明と造竜の話は面白いので、MRでその辺の謎が解明される事を期待してる。
無印でナタ君の成長物語は完了しただろうし、MRではシリーズ全体の歴史に関係する様な話を扱ってくれ。
さすがにバカにしすぎ
ジャンル問わずゲームやってきたけどミホヨは世界観はわりと練る方だぞ、ワイルズと同列で語るのは失礼
モンハンは神話みたいにぶっ飛んだ設定のモンスターを出した方が絶対面白い
リアリティとか言ってるセンス0の奴は開発から外してくれ
今アイスボーンやってるが、どのステージも色彩が鮮やかだしエリアごとにはっきりとコンセプトを変えてるから覚えやすい
それに比べてワイルズは色彩がなくて同じような見た目のエリアばっかなのなんなの
砂漠>密林>(明るい)洞窟>(寒い)洞窟>(暗い)洞窟
あまりにも無能すぎる
◆世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”
――今回は、過去作との繋がりを思わせる設定や、アルマが考古学に長けていたりと、『モンハン』という大きな枠組みとしての世界観を掘り下げていく気概を感じました。『ワイルズ』がその足掛かりになるのでしょうか。
藤岡:これは徳田とも話しているんですが、僕たちが関わっている間にいろんなものを整理したほうがいいだろうと(笑)。できるタイミングでしっかりやっといたほういいよねと話しています。ちょっとずつですが、ディティールをもって作りたいし、可能な限りいろんな部分に手を入れられたらなとは思っています。
徳田:その意気込みで今回作ったのは間違いないです。設定などを掘り起こしました。
藤岡:少しづづですけどやっていこうかと思っております(笑)。
無人島サバイバル!ってゲームでコンビニが突然実装されたかのようなリアリティ
文章にこだわりのある方が頑張って擁護しようとしてて草
ワールドですら5期団がくるまで(つまり実質40年以上)準備やら調査してたから5期団で新大陸調査がスムーズに進んだのはぎりで理解できるが、ワイルズは1年もかけずにどんどん禁足地調査が進んでるのがご都合主義。ナタをだしたのが完全に裏目になってる。せめてナタ発見から10年以上経過して、ハンターになったナタとともに禁足地調査に戻ってきたって設定だったらまだわかるんだが。