884: 名無しのハンター ID:F/iX1YEwa
王ベドやったから報告するけどアルバトリオンみたいに属性強化状態に入るギミックあるから属性武器は必須
既存モーションの半分近くが多段判定になっただけじゃなく床爆破も使うからガードとカウンター使う武器だとかなりキツい
双剣だと体力多いだけの雑魚だった
889: 名無しのハンター ID:v1+P4zDK0
>>884
つまんなそー
つまんなそー
899: 名無しのハンター ID:Lt9fGXcZ0
>>884
無印の時点でこんなにギミック入れたらMRが怖いわ
無印の時点でこんなにギミック入れたらMRが怖いわ
893: 名無しのハンター ID:XcfBBvcv0
>>884
🤓悔しい悔しい悔しい悔しい
🖕🤓
🤓悔しい悔しい悔しい悔しい
🖕🤓
895: 名無しのハンター ID:lFqxE7zl0
>>884
うぉー詳細な感想きたぁーーー🐔
うぉー詳細な感想きたぁーーー🐔
902: 名無しのハンター ID:Suiwhc0A0
>>884
歴戦王床は近接じゃなければほとんど違いなかったけど遠距離も隙がない感じ?
歴戦王床は近接じゃなければほとんど違いなかったけど遠距離も隙がない感じ?
903: 名無しのハンター ID:6n+v9qOk0
>>884
麻痺武器の厳選やらなくて良かったわ🤗
麻痺武器の厳選やらなくて良かったわ🤗
915: 名無しのハンター ID:quVxTdzF0
>>884
属性ギミックって誰も楽しくないのに頑なに入れてくるのなんなんだよ
属性ギミックって誰も楽しくないのに頑なに入れてくるのなんなんだよ
924: 名無しのハンター ID:RiV8T3WB0
>>915
属性遊びさせろとうるさいユーザーにも問題があり
属性遊びさせろとうるさいユーザーにも問題があり
916: 名無しのハンター ID:X/zOO7+E0
>>884
やってて草
だけどお疲れさん
やってて草
だけどお疲れさん
922: 名無しのハンター ID:lCndWM+I0
>>884
やっぱセンスねえな歴戦王
やっぱセンスねえな歴戦王
912: 名無しのハンター ID:RiV8T3WB0
半分冗談で言ってたけど本当に多段にして床爆発させてきたのか
芸がないなぁ
芸がないなぁ
928: 名無しのハンター ID:aPJQ/Cat0
>>912
双剣は大幅ナーフか、盾と相殺は超アッパーしないとダメだなコレ
双剣は大幅ナーフか、盾と相殺は超アッパーしないとダメだなコレ
907: 名無しのハンター ID:KPDE3ae10
ガードされたら悔しいって事でいい?
926: 名無しのハンター ID:9k/keQcq0
カウンター実装!…なんかカウンターされるの悔しいからカウンター潰しするかw
929: 名無しのハンター ID:GXZq2gFL0
王レダで底を見せてたんだなって
930: 名無しのハンター ID:L0n945q+0
なんでこいつヌシ魂持ってんの?
いつからヌシになったの?
いつからヌシになったの?
950: 名無しのハンター ID:Suiwhc0A0
>>930
グループスキルで防具選びさせるために新しいの採用できなかったんじゃね
マジオスとかカメムシは用意できたのにな
グループスキルで防具選びさせるために新しいの採用できなかったんじゃね
マジオスとかカメムシは用意できたのにな
932: 名無しのハンター ID:QOWu88PM0
王レダウのときに「この感じだと王アルベドは床爆破するんだろうなぁ」とか思ってた奴いるだろ?
正解!😁👉👉
正解!😁👉👉
933: 名無しのハンター ID:LinrocM5M
床爆発と多段ヒットってIBの頃から何一つ進歩してないな
957: 名無しのハンター ID:2hOYkEPc0
>>933
💊だけじゃなくどのメーカーも難易度の上げ方にやりようがなくなってきてる感じだよな
💊だけじゃなくどのメーカーも難易度の上げ方にやりようがなくなってきてる感じだよな
937: 名無しのハンター ID:1E0tRhzI0
何やらせても4G臭がするのすげーよ全く進歩してない
941: 名無しのハンター ID:5IReD4gu0
アルベドが出た当初から強化されたらカウンター潰しをやってきそうと言われてたけど当たったか
942: 名無しのハンター ID:l4l8/XiZ0
相殺使われるの悔しいな…😡
カウンター使われるの悔しいな…😡
カウンター使われるの悔しいな…😡
947: 名無しのハンター ID:rwMidd/b0
🤓🥸戦っていて楽しいモンスターではなく、モンスターの強さを見せつけられるようにしています
🥸🤓プレイヤーの面白さは度外視です
🥸🤓プレイヤーの面白さは度外視です
999: 名無しのハンター ID:Kd2xR+300
王アルベド見るに真っ当に面白いとは言い難いから鼻息荒くして神ゲー神ゲーは説得無理だぞ
いい加減学べ嫌悪感しか抱かれないよそれ

コメント
普通に面白いモンスターを出すだけでいいじゃないか
そこに隠し味で藤徳エキスを一摘み…
>カウンター実装!…なんかカウンターされるの悔しいからカウンター潰しするかw
ワールドの時の装衣もそうだったけどこういう作りは白けるわな
自分達が実装した要素をプレイヤーが使ってくれない、悔しいから要素を強化する
強化したらプレイヤーに上手く使われた、悔しいから要素をナーフする
ワールドアイスボーンで散々見たよなこの流れ
×使われないから強化する
〇使わないとダメな状態にする(水中空中
こうだぞ
新しい要素追加 → 新しい要素を使って欲しいから既存の要素を弱体化
弱体化したら不評だったからある程度元に戻す
カプンコは昔からこんなんばっか
MRでは待望のシャガルマガラが13年ぶりに復活!皆さんご期待ください
サンブレイクで久々に復活したし、傀異克服で強烈な印象を残した以上、その歴史改竄は無理だろ、この恥知らずが。
ほんまさ
悔しいってマイルドに言ってるだけで要するに面白くできないってことよね
できないとは限らないぞ、しようとしたことがないのだから
あいつらのすること全て面白さに繋がってないのすごいな
ワイルズ自体が過去作の面白くなかった要素だけを集めて作られてるし、そういうコンセプトの作品なんでしょ
面白いものを作ってはいけない縛り
追加要素すべての質が低すぎてMRに対するネガキャンにしかなってないじゃないか
やっぱ筆頭ワイルズアンチはカプコンなんですね
いちいち自分らで用意した要素をつぶさせるなら最初から実装すんなよばかばかしい
そのつぶす新要素と新要素つぶすモーション作る手間で最初から別なもん作ればいいだろ
ワイルズのアプデは開発が自分で掘った穴を自分で埋める作業を延々と繰り返してるだけだった。
1年間のアプデ全部含めても体験版のアルベドが面白さのピークだったな
そこからは下がり続けて一度も上がることがなかった
面白くないものを作るという一点においては藤得は優れた才能を持ってたんだな