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【朗報】モンハンワイルズの素晴らしいUIについての講演が決定!!!

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:fN1zipXa0

2: 名無しのハンター ID:fN1zipXa0
うおおおおおおお
3: 名無しのハンター ID:fN1zipXa0
これはゲームプログラマー必見やね
4: 名無しのハンター ID:fN1zipXa0
見なきゃ損!
6: 名無しのハンター ID:wsju2zuo0
ドタキャンしそう
7: 名無しのハンター ID:E1jgdasl0
アンケートは最悪ばかりみたいなのに
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8: 名無しのハンター ID:rh+yTUx70
何でよりによってUI
9: 名無しのハンター ID:/9Bzfpol0
ワイルズでUIの話とかされてたっけ
15: 名無しのハンター ID:3ZyV4KhRM
57: 名無しのハンター ID:GNinTeY40
>>9
ゴミクソってよく言われてるよ
70: 名無しのハンター ID:uznY3vlk0
>>9
ワイルズ認めてる人でもUIは文句言うレベル
10: 名無しのハンター ID:WgHy2RP70
モンハンシリーズ終わりや
一瀬さん助けて
12: 名無しのハンター ID:UZNcfaO+0
UI担当者をライズやワールドより大幅に五人に減らしてボロボロのUI
13: 名無しのハンター ID:3ZyV4KhRM
不評も不評な今作のUIでドヤってしまうの…
如何にワイルズでアピールする点が乏しいっての自白してるようなもんだよな
チーズナンを講演でドヤって発表する訳にはいかんもんな
14: 名無しのハンター ID:g++lmHSz0
あれだけ不評なのに🤭
16: 名無しのハンター ID:kJRSvKKN0
HPゲージの拘り凄かったしな
18: 名無しのハンター ID:YPih6LEY0
ワイルズ不評の一柱がUI絡みだと思うんだが
どうしてこうなったのか誰か解き明かしてくれ
19: 名無しのハンター ID:BIgD3lme0
UIが一番クソって言われてないか
30: 名無しのハンター ID:cd72YfUI0
>>19
せやな、そのUIは自信があったってことやろ
23: 名無しのハンター ID:89b0lOKL0
声優の演技とムービーも好評で大ヒットの主因らしいぞ
24: 名無しのハンター ID:5j/+iCMo0
装飾品周りのカスUI直った?
26: 名無しのハンター ID:5CV/lc3V0
どの面下げて出てくるんだ
28: 名無しのハンター ID:WkYDCzGl0
反面教師かしくじり先生か
31: 名無しのハンター ID:aUvGZDol0
道具欄も見にくい、入れ替えしにくい
hpゲージも見にくい
モンスターも地形も見にくい
49: 名無しのハンター ID:AUBlL8X80
>>31
ライズがキャラボイスで表現してたものをUI化したようなもんだけど
アクションなんだから被弾しない方がいいに決まってるのに変な警報機能とかいらんわな
50: 名無しのハンター ID:qXXCdo++d
>>49
ライズは戦闘スピードがハンターもモンスター側も高速化してたから、ボイスで警告しないとライト層は無理やで
33: 名無しのハンター ID:mP4JJi/h0
偉そうに言うほどのUIか?
34: 名無しのハンター ID:K4yxiOMG0
しくじり先生みたいな感じで反面教師にしてもらうんだろw
35: 名無しのハンター ID:Dd7R5zPOd
ワイルズのセッションの量すごくね?
20本近くあるぞ
36: 名無しのハンター ID:baRcbEx3d
しくじり先生の間違いでは?
UIは改悪って言われてたような
38: 名無しのハンター ID:mP4JJi/h0
大したことないことをさも大したことあるように発表するのはなんなんだろうな
単に馬鹿にされるだけやろ
39: 名無しのハンター ID:LNSFBBwk0
何か特別なことしてたっけ?バフCT時間表示や装衣の位置とかMODパクリにしか見えんかったし
うねうね動くHPとか?
40: 名無しのハンター ID:hC+6hJMt0
重きを置いたストーリーと没入感を高めた声優起用についても講釈頼むわ
41: 名無しのハンター ID:EB5GhjJP0
デザインとロジックの分離って書いてあるのが読めないアホばっかだな
テクニカルな話でUI自体の出来とはまるで関係ない話だよ
53: 名無しのハンター ID:G6+GbZb+0
>>41
んだね
UIデザイン側の話でなくエンジン側との取持ち部分の話だよねやらかし系の話題ってなら
”全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例”
の方がしくじり感が強い
54: 名無しのハンター ID:qXXCdo++d
>>41
その結果クソUI って評価なんだから、分離は失敗しました!って話ならわかるが
56: 名無しのハンター ID:M6hoXa9e0
>>54
真面目な話成否に関わりなくこれはこういう理由や事情があってこうしましたってのを中の人から聞けるのは貴重ではある
58: 名無しのハンター ID:G6+GbZb+0
>>54
UIデザイナーの質が低かったり(手/職人側)
もしくはデザインの方向性を決めて管理/許可をするディレクション側(頭/判断側)がダメだったり
って事が主要因の可能性も十分に在る「ゲームシステム側の変更に伴って簡単にUIの修正やテストが出来るような中間システム」がチャンと機能してても(道具側)
肝心の使う側がダメだと何にもならない
(講演は道具を作る側の人の話)
42: 名無しのハンター ID:qXXCdo++d
あのクソUIの意図を講演で喋るとか罰ゲームかな?w
43: 名無しのハンター ID:wFbVrHST0
チーズについて語らなくていいのか?
44: 名無しのハンター ID:/xzIfzah0
得られる知見
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」の考え方や、
モンスターハンターワイルズにおいて、どのような手順でUIの組み込みを行ったか。反面教師にしなさいってこと?
45: 名無しのハンター ID:sp1simcZd
羞恥プレイかな?
47: 名無しのハンター ID:H8ZWdwvAa
ワイルズで評判悪いところの内の一つがUIなのにそれ講演で説明するの?
誰も参考にしないだろ
51: 名無しのハンター ID:5x0q/cY90
UIの使いづらさはアンケートで真っ先に書いたとこだなー
講演なんて出来るレベルじゃないと思う
52: 名無しのハンター ID:oG6GW3E20
俺もモンハンはUIはダメ寄りだと思う
移動やバトルしながら操作できるけど
55: 名無しのハンター ID:XfzzQL+G0
反面教師か?
せめて御自慢の生態系にしておけよ
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59: 名無しのハンター ID:1/xj11XL0
素晴らしいUIを考えついても開発力がなければクソになります
って講演?
62: 名無しのハンター ID:G6+GbZb+0
>>59
違うよ…UIデザイン自体とは関係ない話だ
UIデザイナーがゲームに反映させるためのミドルウエァ/エンジン内ツールみたいなもんでしょUIデザイナーは何してんの?って方は下記の講演
”モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト”
モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト | CEDEC2025
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2025公式サイト。「モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト」のページです。
63: 名無しのハンター ID:qXXCdo++d
>>62
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。だってさ。UIが与えた影響はマイナスしかないぞ
60: 名無しのハンター ID:x9JXr26f0
何時からだろうな
カプコンの開発がバカにされるようになったのって

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748850172/

コメント

  1. テストプレイしてあのUIでいけると思ったならゲーム開発向いてないよ

    • ULがクソなのは認めるが5人で作ってると信じ切ってるアホの多さは草
      ゲーム開発に何百人関わってると思ってんだろ
      お子様かな?

      • 何人関わってようがあれでGOサイン出したなら向いてないって話だろアスペ

      • 何百人が総力を挙げてあの出来なんです?!w
        開発がお子様なのかな?

  2. いやもう心からバカじゃないのかと思う

  3. 未完成と思われていたクソUIがまさかの自信作だったってコト!?そりゃ中々改善されないわけだよ…すげーよワイルズどれだけ斜め下に突き抜けていくんだ

  4. 早巻き L↑⇔L↓
    遅巻き L↑⇔L↓

    • グロ

    • マジで気が狂いそうになった操作
      ここに邪魔してくるセクレトをひとつまみ…w

    • 釣りは本当に意味分からん

    • 設定ミスだよな…?そう思いたい…

  5. せーの、
    「他 に や る 事 あ る だ ろ !」

  6. いやこれ、UIが良くなったとは一言も書いてないよ
    『モンスターハンターワイルズではデザイナーがエンジンに組み込みを行う際、エンジニアの作業とデザインがそれぞれを干渉しないよう「中間層」を作成することで実装コストを低減しました。』
    むしろだからあんな酷い出来だったんだ〜って回答だよこれ

    • 鳴潮のUI見習ってほしいわ

  7. デバッグもコスト削減であのザマですわ

  8. 200時間プレイしてるのに未だに慣れない

  9. ワイルズの後だとワールドライズどころか2GのUIですら感動した

    • すっきりしてわかりやすい度でいえばむしろダブルクロス以前のデザインの方が良かったまである(見慣れてるからというのもあるかもしれないが)

  10. 「ワイルズのUI俺は気にならなかった!叩いてるのは声のでかいアンチ!」って喚いてる信者はたまに見かけるけど「ワイルズのUIは素晴らしい!」って言ってるやつは見たことないわ

  11. 岩田聡のUI論切実に聞きたかったわ

  12. 斜め上を行くなこいつら……

    • 上…?下じゃないかな??

  13. クリエイターやってる人なら分かると思うが自分の作ったものが世間でどういう評価されてるかって気になるものだしエゴサしちゃうものなんよな
    たぶんワイルズのUI制作に関わった奴、もう首吊ってこの世を去ってると思うぞ

  14. 失敗を学ぶのはいい事なのかもしれん
    きっと最後は「実際にはプレイしない」とかコツ教えてもらえるぞ

  15. ユーザー「インターフェース」なのに一切ユーザーとのやり取りを考慮してないのある意味才能だと思うわ
    それともゲームどころか社内システムすら触ったことがない開発1年生にでも作らせたんかアレ

  16. しくじり先生としての講演じゃないなら割とマジで頭イッてるレベル

  17. 要は手抜き人員費用削減したからUI大劣化しましたってだけだしなこれ

    • 人件費も削ってゲーム内容も削って

      なんで金の卵を産む鳥を搾り殺そうとしてんだろうな
      危機感なさ過ぎるわ和ゲー企業

    • 推測でしかないけど、元々の開発コストかかりすぎでこれだけシリーズで売れてても利益出ないんじゃねえかなこのIP

      • コストかかり過ぎなのかって推測もよく見るけど
        じゃあ何で過去作のui仕様ドブに捨てたりテントとか群れとか釣りとか面白くもないものに工数かけてんの?としか…

        • まじでやってる感で作っただけで面白さ何も考えてなかったんやろな。
          で、経費削減でUI周りが割を食ったという。。。

    • まぁそうなんだろうけど、人員削減したなら普通もっと一貫性のあるuiになるんじゃないのか?と疑問に思う
      なんか時と場合によってマップの開き方とか違ったやろ
      同じ人が作ってたり、人数少なかったらそんなわけわからんこと起きにくいと思うんやけど

  18. 人間が作ったと思えんような無配慮無神経の塊みたいなUIで薄気味悪さすらある。

  19. 変なUIを感染させるな!

  20. >> テクニカルな話でUI自体の出来とはまるで関係ない話だよ

    テクニカルな話をするにしても実施例として失敗作を看板に持ってくるのはダメだろw

  21. なんでよりにもよって一番ダメな部分のUIで講演を…

  22. UIだけじゃないけどマジでテストプレイしてないんだろうなって思うことが多すぎる
    最近のアプデ情報でユーザビリティの向上いろいろ書いてるが、全部発売前に気づくようなことばかり。マジでユーザーをデバッグ要員だと思ってそうだ

    • 4ゲーマーで記事出てるけどデバッグもAIまかせ
      そりゃこうなるわなって感じ

  23. この方法で省力できます!って提案して、それをできてることにするために無理やり少人数で押し通したんだろうな
    やっぱり無理なので人増やしてとか言ったら評価下がっちゃうもんね

  24. クエストの設定が一番上にある辺りが新入社員感凄いんよな

  25. みんなにクスクス言われながらドヤ顔で語ってるの想像したら草

  26. UIのコスト削減しました!
    デバッガーをAIにしてコスト削減しました!

    アンケートや公式X、Amazon、Steamはここ数年のモンスターハンターの中で悪い評価になりました!
    公認配信者たちから批判されました!
    (もしワイルズのせいで次回作から世界での売り上げ本数が少なくなれば、、、ガクブル)

    単純にコスト削減したのか、何かに失敗してその埋め合わせで工程コスト削減したのか、1番気になる

  27. ワイルズくらい酷いUIになると人手とかだけの問題じゃ全く納得出来ないけどな
    いくら切羽詰まっててもこうはならんだろうって部分がありすぎる

    • リードUIどっちも過去作経験者だからわかってるはずなんだよね。上からいつもと違うのにしろみたいな指示があったとしか思えんわ

  28. アイテム欄を横だけでなく縦にも並べるポーチのシステムあれ結局なんだったの?

    • 僕バカだから未だにどう使ってどう見るのかわかんない

  29. 現代における晒し首やろこれ

  30. どう見てもロジックの実装が遅れに遅れて突貫の間に合わせでUI作ったようにしか見えないんだけど
    分離して並行で進めてこれだったならUIチーム首にしろ

  31. ワールドというベースがあるのに何故ああまで酷くなるのか知りたい

    • ベースが酷いからじゃね

    • そもそもモンハンって初期でベースが出来上がってるから、モンスター増やしたりアクションちょこっと進化させるだけで爆売れするボーナスステージに突っ込んでたタイトルなんだけどな
      なぜかアクションはともかく、モンスターの数減らすとかいう愚行をした上、UIをゴミ化させ、NPCも無駄に動き回らせ、大多数が気にしない変なとこにこだわり、大不評と
      モンハンというコンテンツをオワコンにさせたいっていうスパイが開発者にいるとしか思えん

  32. 最後の希望だった改善すら豪鬼パッチで不可能と判明しちゃったからもう本当にダメだろうね、増員とか一切してないんちゃう?

  33. 毎作品UIに文句は出るものだけどワールドより劣化してるからね

  34. どんな話にせよ結果的に出来上がったのがゴミですって結論だったら反面教師的な意味以外で聞く価値ないのでは?

  35. よしなまですら過去最低UIと言ってるのに

  36. 仕様そのものにバグはないけど仕様そのものがカスってパターンだな。なおバグがないとは言っていない

  37. >ゲームUIの「デザインとロジックの分離」

    「ロジックを無視したUIデザイン」という意味なら分からなくはない

  38. 大手企業がここまでひどいUI組んだ経緯が聞けるのはある意味貴重だから講演自体の価値は高そう。他の企業は反面教師にしていいゲームを作ってくれ

    • 普通作らないUIだしバカプコンの生態に詳しくなる程度じゃね?

  39. 木から落ちた猿が木の登り方教えてくれるってことか?

  40. ワイルズの新要素ってぜんぶ開発の実績づくりに利用されただけだよな。
    ゲームで生態系を実現しました!こんな新しいことにチャレンジしてました!
    って表彰されるためだけを考えてる。
    それに加えて決算の連続最高益更新のために未完成のまま出す始末。
    プレイヤーの方なんか見てるはずもない。

  41. あのUIをポジティブに捉えてるプレイヤーいないと思うぞ。
    少なくとも過去作で類を見ないレベルで使いにくい。

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