27: 名無しのハンター ID:qqeo1M+v0
ワイルズのUIができるまで

36: 名無しのハンター ID:IcsLWNg+0
>>27
使い古されたデザイン
使い古されたデザイン
42: 名無しのハンター ID:QvVW9x0or
>>27
UIにデザイン性いらんのよ
UIにデザイン性いらんのよ
33: 名無しのハンター ID:DLiWII5e0
半透明のテキストボックスでお洒落感を出したいのならば、背景を枠や文字の視認性を考えたデザインや色にすべき
そもそも社内資料なんかにお洒落感なんか要らねぇよ、みたいなお話になるのが普通だけどカプセルコンピューターさんは違うんだよな
44: 名無しのハンター ID:jX1KpywH0
>>33
相当触れにくい人なんだろな
放置されとる人っているじゃん
相当触れにくい人なんだろな
放置されとる人っているじゃん
61: 名無しのハンター ID:U0zG0pJrr
>>33
勘違いバカ「神は細部に宿る(キリッ」
勘違いバカ「神は細部に宿る(キリッ」
なお大枠からゴミクソな模様
43: 名無しのハンター ID:IcsLWNg+0
社内資料は白文字白背景でいいよな
68: 名無しのハンター ID:QOeRE/Ex0
>>43
ストーリーラスボスのムービーに白文字白背景ブチ込んでくるのやめてくださいますか🤪
ストーリーラスボスのムービーに白文字白背景ブチ込んでくるのやめてくださいますか🤪
49: 名無しのハンター ID:/xfCu76Bd
デザイン系学部上がりのゲーム興味ない女性ばかりデザイナーで来るからしょうがないよ🤗
62: 名無しのハンター ID:qZfsm2CN0
>>49
教えるの楽しそうね
教えるの楽しそうね
69: 名無しのハンター ID:/xfCu76Bd
>>62
俺はプログラム・インフラで女俺以外いなくて教えるの辛いんじゃ🤪
俺はプログラム・インフラで女俺以外いなくて教えるの辛いんじゃ🤪
76: 名無しのハンター ID:C+J+gAE60
>>69
こん!
ワイルズやってる?
こん!
ワイルズやってる?
85: 名無しのハンター ID:U0zG0pJrr
>>49
事実陳列罪いやマジで実際ゲーム業界に限らずこのテの汚染がひどいわ最近
事実陳列罪いやマジで実際ゲーム業界に限らずこのテの汚染がひどいわ最近
サーバサイドどころかjQueryのライブラリすらろくに知らんでWebデザイナーとして普通の開発案件に潜り込んでくるまんさん大杉
下請けもそういうのって単価安いから中抜きウマウマでろくに使えないのに入れたがるし
101: 名無しのハンター ID:/xfCu76Bd
>>85
能力云々はハラスメントになるから言及しないにしても人事の趣味とか顔面評価とか話術なんかで外面だけの女取りがちなのはクソ🤮
なおすぐサンキュー
能力云々はハラスメントになるから言及しないにしても人事の趣味とか顔面評価とか話術なんかで外面だけの女取りがちなのはクソ🤮
なおすぐサンキュー
139: 名無しのハンター ID:1v3dkR8q0
>>85
helloworldで挫折した俺でも行けそう
helloworldで挫折した俺でも行けそう
162: 名無しのハンター ID:U0zG0pJrr
>>139
残念ながらそれができるのは産まれた時に穴が一個多く空いてた方の性別限定なんだ😇
残念ながらそれができるのは産まれた時に穴が一個多く空いてた方の性別限定なんだ😇
169: 名無しのハンター ID:1v3dkR8q0
>>162
憎い…俺がマテンロウなばっかりに…
憎い…俺がマテンロウなばっかりに…
196: 名無しのハンター ID:QvxgkIQI0
>>162
俺もワイルズ出し入れする穴を穴だと言い張って楽にお仕事もらいてぇよ
俺もワイルズ出し入れする穴を穴だと言い張って楽にお仕事もらいてぇよ
203: 名無しのハンター ID:l9gUhM3+0
>>196
尻穴拡張コンテンツ購入すりゃいい
尻穴拡張コンテンツ購入すりゃいい
66: 名無しのハンター ID:vPJ6mnWo0
嘘だろなんで白文字白背景じゃないんだよ
78: 名無しのハンター ID:vPJ6mnWo0
教えはどうなってんだ教えは
コメント
背景の字消せ
@CAPCOMを白にする意味何
この模様見にくいだろ
慣れてください
デザインをこだわり抜いた直感的でなく視認性も悪い前作までの記憶を消して一新したすばらしいUIの数々
20年続いたゲームの世界観にあったデザインや演出を考えた結果、全部一から作り直すのが最善だと思ったのかあほくさ
いかに美しく見せるかの前にいかに分かりやすくするかだと思うが
彼らはそんな初歩的なステージにはいないのだろう🤔
白背景に灰色の透かし文字で、肝心のデザインが灰色って頭悪すぎる
新人が作ったやつだろ?
そうなんだろ⋯?
透過背景じゃなくて転載されにくくするためのウォーターマークなんじゃないの?
そのままアップすると使うやつ出てくるからその対策なのでは
実際の資料はさすがに見やすいやろ…そうだよな…?
UIに妙なデザイン性とか必要ないから、ちゃんとたくさんのゲームをして使いやすいUIというのを学んでほしいなぁ
カプコンのUIデザイナーの業務範囲がわからんけどアイテムBOXの仕様設計したのもこういう背景デザインと同じ人間なんやろか
5ちゃんの年齢層と加齢臭がよく出てるスレだな
気持ち悪すぎるまとめよな
その気持ち悪いまとめにわざわざ来てコメントを残していくお客さん
まあ色んなもんに適応できず取り残されてきたこどおじやから大目に見たってや🥺
洒落たUIは好きだよペルソナぐらいに機能面も洗練されてればね
あとこれモンハンなんだよなあ
バカが作ってるって証明されたな
ホイルーはこれどうすんの?
世界観にマッチしたアーティスティックなUIとして絶賛やで🤗
UI構成とデザインごっちゃにしとるだろ
同じ分野とは使い勝手は如何でもいいからデザイン性最優先でやればいいってもんじゃねぇぞUIって
UIにとって1番大切なのは使い易さ、その上でオシャレなデザインを作るのがプロの仕事
残念だけどワイルズのUIはプロの仕事とは到底思えないよ
そういや🤓はこういうこだわりに気づいてもらえないと、悔しくて自分からアピールするって誰かが言うとったわ
「有機的でクラシカルなデザインに、幾何学的なモダニズム…SFチックな回路デザインの融合…!#ワイルズUI神デザイン!」
って掘り下げて欲しかったんかな
🥸🤓UIの……使い?……易さ??
下賎なユーザー共が快適にプレイしたら悔しいからね
わーこれがハリウッドかー
開発者って無駄にUI作り替えんの好きよね
従来の操作に段々手間がかかっていくパターンが多いんだ
字じゃなくアイコンだけで示したがったりさ
わ〜!すごい景色〜!(笑)
ミソジニー大発狂で草
サンブレイクとかアイスボーンの仕様で全然良かったのに、なぜあえて悪くしたんだ
。
100時間超えたあたりでも全体マップと地方マップと調査クエスト登録の切り替えボタン押す指が混乱してたわ
何がどうしたらあんなUIになるんや
もう無理だろうけどアーティスト減らしてエンジニア増やしたほうがいいよ