685: 名無しのハンター ID:tszW5kIF0
草
え、マジであのUIでスティック回転だったの?
え、マジであのUIでスティック回転だったの?

688: 名無しのハンター ID:aHiDItJF0
>>685
しゃくりが分かりにくい
しゃくりが分かりにくい
692: 名無しのハンター ID:PeO8M+f+0
>>685
上下入力だから回転させれば結果的に入力できるとかじゃなくて本当に回転させろってことだったのかよ
上下入力だから回転させれば結果的に入力できるとかじゃなくて本当に回転させろってことだったのかよ
693: 名無しのハンター ID:NIPP3q3r0
>>685
草
ところでしゃくりって何ですか?
草
ところでしゃくりって何ですか?
695: 名無しのハンター ID:ezkeFSX40
>>685
結局早まき遅まきの違いわからないししゃくりは意味不明で草
結局早まき遅まきの違いわからないししゃくりは意味不明で草
699: 名無しのハンター ID:XhlFMx3u0
>>685
しゃくりの上のマーク何…?
しゃくりの上のマーク何…?
701: 名無しのハンター ID:/eOnH+OZ0
>>685
ほんと何故この程度の事が発売までに出来ていなかったのか…
ほんと何故この程度の事が発売までに出来ていなかったのか…
721: 名無しのハンター ID:+gkmUoHh0
>>699
押し込んで手前に倒せって事じゃね
スティックこわれる
押し込んで手前に倒せって事じゃね
スティックこわれる
734: 名無しのハンター ID:ezkeFSX40
>>699
多分連打マーク
多分連打マーク
700: 名無しのハンター ID:kWktY1wJr
>>685
まあ回転しておけば上と下の入力は途中にあるからな
まあ回転しておけば上と下の入力は途中にあるからな
707: 名無しのハンター ID:8s+c39mgd
>>685
文字で説明するとかUIアーティスト失格だろ
文字で説明するとかUIアーティスト失格だろ
709: 名無しのハンター ID:KszPnAFA0
>>685
相変わらずよくわからなくて草
相変わらずよくわからなくて草
711: 名無しのハンター ID:JpRYROhU0
>>685
何でアイコン同じなんだよ
もっと矢印工夫するとかあるだろ
何でアイコン同じなんだよ
もっと矢印工夫するとかあるだろ
713: 名無しのハンター ID:OP9z0vby0
>>685
発売10ヶ月にしてこのアプデ
笑わせてくれる
発売10ヶ月にしてこのアプデ
笑わせてくれる
708: 名無しのハンター ID:Cm6w5Mp40
>>685
これ前から思ってたけど「釣り上げる」も地味にワイルズじゃない?
これ押しても釣り上げられないよ
これ前から思ってたけど「釣り上げる」も地味にワイルズじゃない?
これ押しても釣り上げられないよ
714: 名無しのハンター ID:qlWcpTOH0
>>685
しゃくりの操作意味不明になってて草
しゃくりの操作意味不明になってて草
720: 名無しのハンター ID:plovQVTr0
>>685
これなに何もわからないんだが
スティックアニメーションさせればいいのに
これなに何もわからないんだが
スティックアニメーションさせればいいのに
718: 名無しのハンター ID:cFZqZj0i0
>>685
右も左もこれ考えたやつどの面下げてUIデザイナーとか名乗ってんの
右も左もこれ考えたやつどの面下げてUIデザイナーとか名乗ってんの
725: 名無しのハンター ID:Hqow/md20
>>718
アーティスト、な?
アーティスト、な?
741: 名無しのハンター ID:cFZqZj0i0
>>725
余計腹立つなその称号😡
余計腹立つなその称号😡
739: 名無しのハンター ID:dbNRzBpU0
>>685
しゃくりって下に倒すとニュートラルを素早くやれってこのだったのか?
てかしゃくりって何?
しゃくりって下に倒すとニュートラルを素早くやれってこのだったのか?
てかしゃくりって何?
731: 名無しのハンター ID:f/R4lVgb0
>>685
なぜ今更こだわりの釣りのUI修正?🤔
なぜ今更こだわりの釣りのUI修正?🤔
742: 名無しのハンター ID:ntDeIzNl0
>>685
一年かけてこれってマジオス?
一年かけてこれってマジオス?
753: 名無しのハンター ID:nw/eXn1F0
>>685
これってエラそうにインタビューに答えてた自称UIアーティスト(笑)の連中の領分だよな?
もしかして🤓達だけ槍玉に上がるけど上から下まで無能のカスしかいないのか?
これってエラそうにインタビューに答えてた自称UIアーティスト(笑)の連中の領分だよな?
もしかして🤓達だけ槍玉に上がるけど上から下まで無能のカスしかいないのか?
773: 名無しのハンター ID:SDrVef0g0
>>685
自分だけが理解してて他人もわかってると思ってる厄介な人間
自分だけが理解してて他人もわかってると思ってる厄介な人間
881: 名無しのハンター ID:WdW9RI220
>>685
しゃくりの操作余計意味不明になってて草
しゃくりの操作余計意味不明になってて草
891: 名無しのハンター ID:ZzVO9DjW0
>>685
次回作でるとして、UIみれば危険度わかるな、直してこれじゃな
次回作でるとして、UIみれば危険度わかるな、直してこれじゃな
905: 名無しのハンター ID:2xLUXBb80
>>891
静止画で判断は怖いぞ
あらゆるゲージが逃れようのない瞬間に脈打つかもしれんし
静止画で判断は怖いぞ
あらゆるゲージが逃れようのない瞬間に脈打つかもしれんし
724: 名無しのハンター ID:wltkYtdp0
しゃくりの意味も分からんし釣りもやったこと無いけどこのUIなら左スティック押し込みって事で合ってる?
736: 名無しのハンター ID:CoLTo5S+0
弾き入力って意図で▼▼入れてるんだろうけどUIアーティストすぎるだろ
740: 名無しのハンター ID:NIPP3q3r0
釣りといえば障害物に当たるとラインブレイクするから逆方向に引っ張らないといけないけど逆方向に入力したら魚に抵抗されてラインブレイクする詰み状態ってなんか説明変わった?
743: 名無しのハンター ID:plovQVTr0
自分達だけがわかる説明なんてゴミなんですよ
747: 名無しのハンター ID:5415dL3gM
▼▼2つって弾きなのか?押しっぱなしかと思ったわ
749: 名無しのハンター ID:WXYRkP9V0
まず前提として釣りなんてタイミングよくボタン1つ押すだけでいいよね
750: 名無しのハンター ID:xm4qD2JK0
本体だけじゃ飽き足らずコントローラーまで壊しに来てて草
さすがにその着眼点は持ち合わせてなかったわ
さすがにその着眼点は持ち合わせてなかったわ
752: 名無しのハンター ID:S4Qna3DO0
釣りなんてタイミングよくAボタン
↑じゃダメなんか?
↑じゃダメなんか?
780: 名無しのハンター ID:f/R4lVgb0
>>752
普通のゲームはタイミングよくAボタンかr2長押し
普通のゲームはタイミングよくAボタンかr2長押し
771: 名無しのハンター ID:ZqrkGMKt0
いやそもそもコントローラーのスティック酷使する操作UIやめろ、高いんだよコントローラー壊れたら
824: 名無しのハンター ID:KszPnAFA0
釣りのこだわりなんて誰も求めてないし、どうぶつの森の釣り形式で良いんだよな
コメント
このUI作った人センス無いから辞めた方がいいよ
■■■■作った奴らにも是非言ってほしい
センス無いやつが作った物をセンスない奴が修正したって無駄よね
根本の問題として
この無駄に凝った釣り要素いらんやろ
モンスターを狩るゲームをしたいのにサブ要素のミニゲームに無駄に凝られても面倒なだけじゃん
本筋がしっかり作り込まれてたら凝ったミニゲームも評価されるのに、まず商品として成立させろの段階だからなぁ……
作り手側が「モンスターを狩るのがメインのゲーム」だと認識してないからね
しゃっくりマジで意味分からん
黄色の矢印らしきものは何を表現してるんだ?何で2つ重なってるんだ?何で横に2つ並んでるんだ?
ダブルタップ2回を表してるんじゃいかな?
CEDECでこの連中の講演はあったんだっけ?
中止したのは最適化に関する事だけだから
あった
ただ他言無用のClose状態だったそうだが…
マジで意味わからんし早まき遅まきの違いも結局アイコンは同じって何これ
リアルではあるがわかりにくいし、いらないリアルさってことがあの2人にはわからないんだろうな
釣りメインのゲームでちゃんと説明されてやることであって、モンハンでやることではない
こんな雑な仕事で給料貰えるんか
ゲーム開発ってすごいんだなぁ…
学生にパワポで作らせたら数時間でこれよりいいものができる
生成AIなら1分でできる
狩り以外も楽しすぎ!と誰かが言ってたが、
釣りつまんなすぎて冷凍カジキとか作り気になんねンだわ
狩りもダメ、釣りもダメ
コイツらゲーム作るセンス0次だろ
自分はスティックに同じ操作割り当てるのがまずセンスないと思うんだけどなぁ
人によってはスティック1つだけで完結してて神!なのかな
繋げる気無かったのに繋げてしまった、すまない
ええんやで
簡単だとリアリティがないですよね
釣りミニゲームがあるゲームって大体ワンボタン(タイミング合わせくらい)なのにこの無駄な操作いる?
🤓🥸簡単に釣られたら悔しい
敬愛するFF15が釣りに凝ってたのでボキも凝りまぁす!
そっちの釣りもこんなゴミ仕様なんですね…
FFやめます(元々やってない)
そもそも表示いらなくね?スティックの動かし方はユーザーの感覚で理解するものなんだから
スティックで竿動かすってのとR2で釣り上げるってだけで良いだろ
まず前提としてこの操作と用語が狂ってるのはひとまず置いて、
UIアーティスト笑もカスしかいないじゃん
速度差は矢印の数とか長さで表現できるし
押し込みは潰れて見えないし
スティック上下の表示見たら上下しかさせないよな普通
え?しゃくりってレバー押下だったの?
レバー下方向にチョンチョンじゃないの?
弾くので合ってる。イカが即反応するから
操作方法もよくわからんし、その操作したら何が起きるのかもよくわからん
釣りのミニゲームがあるゲームは数あれどここまで意味不明なものは初めてだ
早巻き↑↔↓
遅巻き↑↔↓
こんな酷いUIファミコン時代のゲームにだってないぞ
こういうところもセンスの無さが光るねえ
操虫棍を筆頭に武器操作であれだけ複数ボタン使わせといて、釣りはスティックだけってのがね
回す速さじゃなくて、ダッシュ移動のように何かのボタン押すと変わるでいいんだけどね
はあ
全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
求められるスキル
・AAA級ゲームの要素設計のプロセスに興味がある方
・ナラティブデザインの手法に興味がある方
得られる知見
・ディレクターの方針を具体的な企画内容に落とし込むプロセス
・物語プロットから具体的なゲーム仕様を設計する手法
・没入感を高めるために導入した仕様の実例とその意図
そもそも「求められるスキル」で「~に興味がある方」はおかしくね?
この場合、普通は「求められる人材」と言うね
まず前提として「しゃくり」という単語の意味が分からないんだがそこは修正しないんだな
知らないお前が悪い🤓🖕
これがワイルズの原則スタンスだからな
冗談抜きで
Google検索したら歌唱法が出てきたわ
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
求められるスキル
ゲームUIの実装に関わったことのあるエンジニア、デザイナー。
またUI実装の省力化に興味のある方。
得られる知見
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」の考え方や、
モンスターハンターワイルズにおいて、どのような手順でUIの組み込みを行ったか。
−−−−−−−−−−−
モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
求められるスキル
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。
得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
元の奴が芸術的すぎる馬鹿の仕事
で、直すにしてもなぜ今更なのか
目に見えない裏を直しても褒めてくれないから目に見える所を直して、仕事してます賞賛してってこと
こんなんを世に出しておいて、
10か月かけてこんなんしか出せなくて
よくUIアーティスト(失笑)なんて名乗れるな
【■■■■】■■■■、■■■■
▼▼
▼▼
プログラマーの修正が大変なのは分かる
ゴチャゴチャのゴミコードでどことどこが繋がってるか誰も把握できない状況なんだろう
UIアーティスト様はただ画像を作るだけに10か月もかけて、
しかもそれすらもゴミって一体どうなってるんだ
🤓👶💊💻芸術を理解できないほうが悪い
ゲェジ ュツは難しいな
Wiiリモコンを竿に見立てるとか専用のコントローラー使うとかならリアルって言っていいけど、従来のコントローラーでやってもただ複雑で面倒なだけなのに本当アホや
年末は「笑ってはいけないワイルズ開発陣の講演会24時」を流してほしい
これマジで酷い
タイミング良くボタン押すだけの従来システムでいいのよ
誰がモンハンで釣りゲーやりたいと思ってんだ
🤓ほならね自分でワイルズ作ってみろって話でしょ
いやさすがにコレ以上は誰でも作れるだろ……
自分はほならね理論支持派なんだけどさ
キーマウだとWキーをグリグリ回すようなUIに変わってるらしい
終わってるだろw
キ、キーをグリグリ回す!?
10か月たって修正完了として出てきたのがこれというのがワイルズって感じ。期待を裏切らない
こんな期待裏切ってほしいけど・・・
修正前のとんでもねえUIいつ見ても芸術的だな
しゃくりは固有アイコンだからまだマシではある(それでもだいぶ酷いが)
早巻きと遅巻きはマジで二度とアイコン屋、ましてアーティストなど名乗るなと言いたい
早巻きなら→アイコンに残像エフェクトを多くつけたり、遅巻なら残像エフェクトを少なくつけたり、俺みたいなド素人でも思い浮かぶぞ
「ちゃんと最初から横に【早巻き】って書いたからスティックを早く巻くように動かすと理解してくれると思いました、理解できない方が悪い」ってか?
マジで二度とアイコン屋を名乗るな
UI以前に要求操作がややこしい
本当にリアル準拠なら竿の操作はLSでリールの操作はRSだろ
釣りすらエアプか?
UIアーティスト様は取材旅行に行かせて貰えなかったんやろなぁ
当時トロコンまでやったけど、釣りはUI以外もカスやったな
・視界妨害してくるクソ鳥
・障害物に引っ掛かると切れる糸
・森の異常気象とか土砂降りで視認性最悪
・朝方とか魚が大量湧きしている時の水飛沫で投げたルアーが見えない
FF15をやり込んだおれなら言える
ワンボタンなんかで釣りしたら死ぬほどつまらんし
これくらいの操作なら全然ありだ
今から思えばUIは見ずに知識と経験とカンだけで釣りしてた
っていうかスティックはぐるぐるしないで上下でも巻けてたような
そもそもモンハンプレイヤーが釣りゲーを求めていないのではないだろうか?
そもそもだけどモンハンの釣りって楽しいからするもんじゃないよな?
素材であったり、実績欲しさにやるものであって、釣りコンテンツ充実させて欲しいなんて思ったことないんだわ
なくても困らん要素にこだわった挙句分かりにくいってほんと無駄の極み
FFは釣りゲーなのかもしれんけどモンハンは狩りゲーなんで
って思ったけどそもそも■■■■はモンハンじゃなくてFFもどきだったな
巻きの方は進歩したと言えなくはないけどしゃくりが全くわからなくて草
やっぱワイルズは面白えな
何より釣りしたことないんだろうなってシステムだから、海外の国立自然公園の鹿とか馬鹿に見に行かせるんじゃなくて何人かに海釣りにでも行かせればよかったんじゃね?
魚が逃げた方に竿倒すとか飛んだら何か叩きつけるモーションとか意味わからん
おれなら釣る操作は極力シンプルにしてコントローラーの振動をめっちゃリアルに作るかな
気に入らなければ振動の設定切ればいいし