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【議論】モンスターハンターワイルズはなぜ失敗したのか

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:u/waohb00
ストーリーがウケたと思ってるのマジでキツい

2: 名無しのハンター ID:DhkYt23V0
伸び代がないエンドコンテンツと少なすぎるモンスター数
3: 名無しのハンター ID:8ARys+Ue0
モンスターが少なすぎ
歴戦焼き増しやめろ
星8焼き増しやめろ
4: 名無しのハンター ID:oF1Z/lIc0
新要素とか追加するチャレンジ精神は感じられない
5: 名無しのハンター ID:SRLn0cuv0
G級が出て最終アプデが終わるまで待て
8: 名無しのハンター ID:sBdUnLOE0
売り逃げできたんだからシリーズ畳む気なら大成功
9: 名無しのハンター ID:rVeE0loPH
キモいキャラ
キモいモンスター
モンスターの移動の多さ
ショボイグラ
他数えきれないほどある
10: 名無しのハンター ID:arOsdX240
UIがゴミ
11: 名無しのハンター ID:JM93tSx/0
G級解放でなんだかんだまた流行るのだろうけど無駄なムービーとかスキップされる食事シーンに力入れてる時点でもう限界見えて
12: 名無しのハンター ID:2YydYSTH0
もっとオトモとイチャつかせろ
14: 名無しのハンター ID:lwsVVOhY0
ゲームのできがいまいちなのにムービー力入れました、チーズに力使いましたとかアホかよと
ゲームがまともで初めてアピールポイントになる部分なのにそこ以外お粗末とかスクエニかよ
15: 名無しのハンター ID:TcSRqEKc0
UIがところどころムカつく
17: 名無しのハンター ID:11pizUJA0
買うなら2,3年後にコンテンツ揃ってきて半額セールとかやってる時かなぁって思ってる
16: 名無しのハンター ID:dDrXojGu0
階層マップばかりで覚えられない
18: 名無しのハンター ID:hGsvY4990
ワールド初期よりはマシ程度だからなあ
DLCでどうなるか
まあ大して変わらんと思うけど
19: 名無しのハンター ID:ZXihn0Gz0
単純にやること無さすぎるのと3DS出身モンスを出禁にしなかったせい
20: 名無しのハンター ID:lA7NP5w50
これがワールド出る前だったら評価されてた
21: 名無しのハンター ID:dzAPi+MG0
ワールドもすぐにやる事無くなって追加モンスと虚無期間のループだったな
22: 名無しのハンター ID:3BYd9jZc0
ストーリー言うほど悪かったか?
お散歩楽しかったけど
23: 名無しのハンター ID:H3bqxS2C0
ムービーとストーリーいらないです
ゴミみたいなUI 使いづらいマップ
アホみたい攻撃モーション
簡悔ギルクエ実装しとけば黙ったよ
24: 名無しのハンター ID:mWSXPoKe0
敵の攻撃がメリハリなくて分かりにくすぎたな
25: 名無しのハンター ID:GJU29bBb0
G級が出ないうちとか毎回失敗言われてるだろ
27: 名無しのハンター ID:VSZeDaGE0
超絶グラってわけでもないのにハイスペ要求
それでいてやる事やれる事は昔とほとんど変わらないってのがね
28: 名無しのハンター ID:sBdUnLOE0
>>27
昔と変わらないって言うけどエンドコンテンツが弱いせいで昔よりやること無いと思うの
勝手にTAして楽しもうにもクエストがランダム湧きなせいでやり辛いし
29: 名無しのハンター ID:PAh+82bb0
エンコンも弱いし装備作るのも簡単すぎてやることねえよ
31: 名無しのハンター ID:wEDCro0ed
部位破壊で素材出るのやりすぎだわ

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1749514085/

コメント

  1. 塵も積もればゴミとなる

  2. んほ〜したから

  3. アンチ乙www
    1000万本売り逃げできた大成功神ゲーやぞwww
    次回作への影響?次回作なんか無いから無問題やwww

    • なおビッグタイトル1つ失う模様

  4. 無駄に金かけたなろう系の駄作

    • なろう系に失礼、あれは読者を楽しませようという気概があるけどワイルズはプレイヤーに楽しまれるよりこだわり優先だから

      • なろう作者がインタビューで自分の読者はざまぁ系求めてるからざまぁ系書いてるって答えてたのが印象的だわ
        ワイルズと違ってなろうは読者の為に読者の需要をきっちりリサーチして作られた作品やからね

    • なろうは読んでくれる人間を気持ち良くさせたり楽しませたりはするけど悔しくさせようとは思ってないから比較にもならないんだよなぁ
      なんで金出してくれた消費者と殴り合いの喧嘩してんのこの会社

  5. スレ内は皮肉だろうけど、DLC出るまでとか最終アプデまで評価待てとか言ってる奴は自分でアホなこと言ってる自覚あるんかな?今出てる段階で評価するだろ普通

    • DLCで追加ボイス大量に出してくれたら肩からねじ切れるぐらい手のひら回転させる準備はできてる

      大量に出してくれたらな

      • でもお前・・・!腕がッ!!!

      • ボイスだけでええんか?謙虚やな

        • 本当はなりきりスキンもほしいです…

    • ???「過去作と同じで、いつもの流れだから大丈夫!」

  6. なぜ失敗したのかというよりどこが成功すると思ってたのか

  7. >ストーリーがウケたと思ってるのマジでキツい
    俺的にはストーリー「には」文句ないぞ、マジ良かった。ゾシアのとこなんて最高だった

    • ストーリー楽しめなかったらマジモンのクソゲーだぞこれ
      クソみたいなウォーキングに数時間付き合わされてその後何もコンテンツ無いんだから
      俺は楽しめなかった側だからこのゲームで評価するところが皆無だわ

    • すまん俺はワイルズのストーリークソつまらん上にシステムで強要してきたからただただ苦痛だったわ
      流し読みスキップと強制移動中はネトフリのおもろい映画見たり別ゲーやってた

    • 俺もアルベド~ゾシアのとこは好きだけど配信見てると一番人気あるのがモリバーとルロウのとこという

    • ワイルズのストーリーそんな良かったか…?
      65点くらいのストーリーを作った後それをダイジェストにして出したくらいの味しかしないんだが

    • なんならゾシアのところが一番クソだろ
      登場人物全員アホとしか思えんくらい知能低下してるし

      • うん、だから「俺には」
        他の誰が何と言おうと、俺はワイルズのストーリーには満足したという事実は変わらない

        なのになあ…その後がな、その他がな…

    • 「雰囲気だけは」いいけど細かい違和感や矛盾多くて全然入りこめんわ
      それとは別にナタの心境なんか最初から最後までジェットコースターでまったく感情移入できんかったわ

  8. 1万の飯食べに行ってこんなのでてきてまだ!まだでてくるから!(追加料金)なんて言われてもそら帰ってもう来ねえわ

  9. フルプライスで1000万売り上げた実績は過去最高れべる。
    出来のや対応の酷さは過去最低レベル。

    • そもそも唯一steamと同時販売したから盛れてるだけだしな

  10. 途中で送っちゃった。
    カプコンがこれを成功と見るか失敗と見るかで今後の明暗が別れると思う

  11. 実績という名の負債を爆誕させただけの駄作

  12. MRって有料DLCなのに、いつ出るのかも内容も分からない有料DLC込みで本体の評価しようとしてんの頭おかしいんだよな

  13. 開発者に裁量持たせたから

    • 結果的に🤓を持ち上げたのはワールド民やししゃーないよ
      ご理解していけ

      • お前まだ居たんだ笑
        結果論だけ振り回す池沼だよお前は

  14. ポータブル以来の復帰だったけど、ワイルズの力入れてある部分がストーリー、生態系、飯、重ね着という、概ねポータブル楽しんでたユーザーの眼中になかった部分で残念だった
    あと、ps5とかSteamとかでの発売で、そもそも購入する人のほとんどがゲーマーな人らなのに防具もスキルも意識しないでもモンスター狩れるぐらいヌルいの、マジでアホや
    ゲーマーな人には物足りんって

    • ポータブルからならライズサンブレのほうがマッチするかもね

      • 今なら数百円とかで買えるXXでも買った方が楽しめそう
        今でもそれなりにオンライン人いるし昔のマップや拠点も多いから懐かしめる要素も多い
        最近買ってちょっと遊んだ程度だけどココット村のbgmとか久々に聴いて泣けてきたわ

        • 見る感じ4G、XX、ワールドIB、ライズサンブレのが好みそうな感はあるな

        • 4Gとワールドが藤岡、XXとライズが一瀬ベースだからポータブルからならXXかライズの方がゲーム性近いかもね

  15. モンスター増やさなくてもちょっと難易度上げるだけでボリューム増えるんだけどな
    昔はイャンクックやババコンガ倒すだけでも1つの大きなコンテンツだった
    ある程度装備整えないと返り討ちに合うしな
    今は適当に行っても初見で勝てる上に素材集めの必要が無いから1回狩って終わりみたいなモンスターが多いのマジで勿体ない

  16. ・下位で主軸のストーリーを早く済ませたが故に上位でのゲーム内容が薄すぎる。やたら環境生物、釣りを推しているが、本編に一切関係がない。

    ・セクレトが右往左往して落ち着きがない上、暗くてマップが見にくいため、ほとんどオート移動となり、マップを楽しむ余裕がない。

    ・大型モンスター過去最低の29体でスタート
    レウスレベルのモンスターが全然足らず、狩る対象が中堅レベルの次にすぐに頂点レベルがに来るためボリュームを感じづらい。

    ・ゲームサイクルが速すぎる。元々の大型モンスターの体力が低いために直ぐにモンスターを倒せたしまう上、レア素材が調査クエストですぐ集まるため装備造りなどで準備するコストが軽すぎた。

    ・TU1弾の内容がどれも初期で揃っててもおかしくない内容で大きく期待を下回る。(ゾシア再戦
    追加新規タマミツネ、集会所実装)

    ・歴戦王レダウが微妙。のちに歴戦★8が実装され、何のためにこんなに頂点モンスターが使いまわされるのかがわからない。

    ・レベルデザインが五段階(★4〜8)もあるのに、アルベドだけを最高ランク(★7-8)にして本来実力的には同レベルの他の頂点とゴアがなぜか一個下扱い(★6-7)。後から歴戦だけを★8格上したのを追加モンスター扱いしたのも良くない。バランスの良いレベルデザインができていない。チャタとレイアを同格にしたり、レウスとドドブラを同格にするのも本当にセンスがない。モンスターの格を理解していない。あとグラビモスが弱すぎる。

    ・ナタがいきなりモンスターに感情移入するのが違和感。別に守人の暮らしでそんなに不便してないだろうに何で外に出ただけで内側に籠もることをそんなに嫌がるのかわからない。いじめられていた描写または弱い野生モンスターを庇うなどの描写など主要キャラとして必要な動機付けがない。

    • もっと他に書く場所あるだろw

    • アンケまだやってるんだから書いてこい定期

    • 上位ゾシアミツネ集会所は別に大不評じゃないっしょ
      グラビ弱すぎるって水ヘヴィでハメてるんだろうけど普通に狩ればむしろ他の並モンより厄介だぞ

    • 激しく同意やね
      まぁ、どこもかしこもやればやる程【浅い】ゲームになっとる

  17. 今頃藤岡さんMR用の食事シーン作ってるんかな

    • 6月末ごろのアプデでチーズナンのグラのアッパーくるぞ。あと食事シーンをスキップできてしまうバグが修正される。

    • それと、MRで追加される大量の新食材のモデルもな

  18. 推移

    5/29 46%
    5/30 45%
    5/30 44%
    5/31 43%
    6/1  42%
    6/2  41%
    6/3  40%
    6/4  38%
    6/5  36%
    6/6  35%
    6/7  33%
    6/8  31%
    6/9  30%
    6/10 29%
    6/11 27%
    6/12 26%
    6/13 25%

    いよいよ洒落にならない領域に踏み込んで来てしまった

    • 正直ここらで圧倒的に不評になって藤岡徳田は痛い目にあった方がいいと思ってる

      • カプコン内でクーデターが起きて経営陣が刷新でもしない限り、良三という病巣が残り続けるから何も改善せん

        ワイルズだって良三がバカ二人を締め上げれていれば済む話なのに一緒になってバカやってるからいかん

    • もう止まらんよ

      • 自分たちが生んだキャラに煽られるのって
        どんな気持ちなんやろなぁ…

    • アンチ君には残念だが20%は切らない

      • 信者乙
        過去に類を見ないヤバい現状定期

  19. 従来のクエスト式のモンハンにしたいのか、シームレスで自由にフィールドで狩りに行けるモンハンにしたいのか決めきらないまま見切り発車して中途半端になった上に、後者の体裁にコストかけすぎて節約のためにろくに精査もしないでAI使って色んなものが畳みきれなくなったけど時間がないので取り敢えず発売してしまった感じのゲーム

  20. 運営の🤓が全てにおいてズレてて、公認配信者とか周りがヨイショしまくったのが根源じゃない?
    ズレてることに今でさえ気づいてなさそうだし、まぁ今後のアプデで良ゲーになる確率は低いのではないないかな。
    ラギアさえ拘りとか入れてそうだし、今度のアプデでこけたらマジでどうなるんやろな。
    BFみたいにネタではあるけど、返金対応を求める署名サイトつくられそう笑😆

    • ワールド~ライズのときにワールド民がヨイショしまくってたからな
      我々に”も”責任はありますね

      • これにはアイジのワイもさすがに責任を感じ取る

      • それならワールドライズとぶっ叩き続けてきた現役ダブルクロス民の俺はワイルズを100%ボロクソに言う資格があるな

        • お前が”ナンバーワン”や

        • 確かにワールドが出てシステムやグラが一新した時に違和感と不安感を覚えたところはある
          でもまさか進化じゃなくて退化していくとは思わんじゃん?

        • この人なんでワイルズ買ったの?

      • 敗北者エディション改めC級戦犯エディションと呼ぶべきか
        もちろん運営はそれより重いのは言うまでもない

  21. 何故モンスターをワールドライズから使い回せるやつを使い回さなかったのか
    正直グラも大して進化してなくて出し得なのに生態系(笑)ってのを気にしすぎた弊害なのかね
    あと生態系凝ってるならバサルモス出しとけよ ライズのをちょっと変えるだけで出せたやろ

    • このエンジン変更に一番戸惑ってるのはカプコンなんだよね

      REエンジンでオプワゲーなんぞカプコンには作れるわきゃないのは新作でREエンジン採用してオワコンズドグマ2作ったカプコンが証明してる
      前作のコンテンツもそのまんま持ってこれないから昨今のゲーム業界の遺産使いまわして食い繋ぐ戦法も使えないっていう

      • 実はですね、ライズサンブレイクはREエンジンなんすよ。オマケにモンスターのモデルデータは高解像度で作ってから態々ライズ用にデチューンして実装してたんすよ。それこそバサルなんて出せないわけない

        • 一瀬の作ったreエンジンモンスターは出したくないんだろ
          今ごろ1から作りなおしてる 病気だよ

  22. 右前脚ばかり擦って左前脚、左右後脚や胴体、顔を小出ししてエグゾディア的な遊びが無かったから

    これやぞ

  23. 別に失敗はしていない
    W系統は藤岡氏と徳田氏の作品だと理解しないまま、単なるハクスラアクションと思って購入した層が「思っていたものと違う」と不満を述べているだけで、理解して購入した層は提供される内容に満足して次のアップデートを待っている

    • 今日はホイルズが良く湧くねぇ

    • ホイルズはここ数日焦りすぎ

    • マジかよ99%のユーザーが「思っていたものと違う」と思って離れているんか
      藤岡と徳田の作品人選びすぎだろ…

    • カプコンはノイジーマイノリティーを尊重する素晴らしい企業なんだなぁ…
      感動して涙が止まらない😭…………………w

      • なにわろてんねんw

    • ウホッ待ってたよ♡

    • 〈環境サマリー〉擁護竜シンジャナフが現れました!

      • これすこ
        どんどん流行らせてほしい

    • これだから大自然ってやつは…w

    • まあワイはその辺ご理解してたから買わなかったよ

    • まあ藤岡・徳田作品という事の意味がわからず失敗した人は多いだろうな
      普通の人は製作者まで気にしないし
      知っていたとしてもワールド運営時の不評部分を改善するだろうと思ってた人もいただろう
      何ならライズ:SBのときに「カプコンは色々反省したんだな」って意見が結構あった
      そして今回「まるでそんなことはなかった」と知らしめたわけだが

      • 自分はW→IBとプレイして新生モンハンに魅力されてたので、RISEとSBでは作品がグレードダウンした様に感じられて残念だった
        その分、ワイルズβプレイ時の感動は大きかったし、期待以上の内容を提示してくれた両氏への評価が非常に高くなった
        まぁW発売直後同様のボリューム不足問題は改善して欲しかったが、もう仕方ないと諦めた
        これがモンハンの売り方なんだろう

    • 大多数が思ってたのとか違うって失敗って意味じゃないの?

    • 生存確認出来て良かった
      ホイルズはまだ絶滅してなくて良かった

      • 自然還りしたホイルズの卵をナタに見せてあげなきゃ…

  24. 結局ライト層に寄り添うと古参が割を食うんだよ
    そんでそのライト層も定着するかっていったらクリア後のコンテンツスカスカで離れていくし何も良いことがない

    • 要は子供だましなんだよな

    • 古参が楽しんでやってればそのゲームの勢いを見て新規が勝手に入ってくるからライト層に寄り添わなくていいと思うんよな
      こういうところまでソシャゲみたいになってる

      • まぁバランスじゃねぇかね 
        過去に廃れてしまった格ゲーも熟練者に合わせすぎて衰退した経緯もあるし、かと言ってワイルズみたいに簡単にし過ぎもよくないのもわかる

    • ストーリークリアぐらいまではライト層や新規を重視したバランスでもいいと思うけど
      ワイルズの場合そこから先マジで少ないからな
      下位のゾシアを倒して上位に行って追加される強敵なんてゴアくらいだったし
      あとは過去作の弱小、中堅レベルの大型ばかりでなんで今さら?って気持ちにしかならんかった

  25. 質疑はカプコンの主力タイトル開発についてのものが多く目立った。中でも注目したいのは「開発職において、人員が不足している職種」についての質疑である。

    現在、同社のゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。さらに近年子会社化した企業も同分野に強みを持つ会社であり、同社の開発力強化に寄与しているとのこと。同社の決算短信によると開発職のスタッフは2025年3月末で2,846名であり、その半数となると、約1400名あまりがアニメーター関連の職種となる。同社はゲーム開発において、特にアニメーションを重要視しているようだ。

    アクションゲーム作るのにこれじゃダメだよ

    • ゲーム作ってんのに映画とムービーに拘るスクエニ
      ゲーム作ってんのにアニメーションに拘るカプコン

      うーんこれは任天堂とフロムの勝ち!w

    • 人気のIPを押し上げた人が退社したりするのを見ると、アニメーションに力を入れているなのかそれ以外の人が離れているのか

    • ゲーム開発したことないからわからんけど元々開発職が1400で回ってたのをアニメーター増員したのか、圧縮してアニメーター以外を1400にしたのかで変わりそうだけどワイルズ見る限り後者っぽいよなー

    • アクションメインにするならアニメーション重視で当然じゃないの?
      ゲームは今後ますますグラフィック面で高品質なものが要求されるだろうし、その期待に応える必要があるだろう

  26. ゲーム性が古いというかオープンワールドとかの新しくやりたいこととの食い合わせが悪いわ
    過去作要素求めてる人らはアイボーとXXやらせとけばいいし、色々一新してほしいね
    つまりアウトランダーズに期待

    • 前提からしておかしい。新しくやりたいことがモンハンって優れたフレームとことごとく食い合わせ悪いんだったら切り捨てるのは新しくやりたいことのほう
      チャレンジしたいなら目指すのは新シリーズを出すことであって少なくないファンを過去作に張り付かせて利益を生まない存在に変えるとかモンハンって土台を変えようとすることじゃない

  27. ワイルズって失敗なのかな?

    ワイルズの売りは、グラ重視による作りこみから生み出された平面だけではない高低差のあるリアルな苦痛をも体感できるマップ、さらにハイスペマシンパワーだからこそできる見やすさよりも細かさを追究した自然描写、従来のアクションゲームの枠を超えた生態系の過剰な表現、団子とは比較にならないファン待望の超ハイクオリティな食事シーン、前作同様に壮大なスケールで描かれたファンタジーストーリー、そしてそれを高画質で満足できるほど観賞できる大盛のムービー、さらにグローバル基準に合わせて売れるための多言語音声完備&低難度化…

    どれもワールドで好評だった要素をファンの期待に応えてより多く・より強化してるよね
    最高のスペックの最新機で最高の質を堪能できるのはワールド路線の特権だからね
    勿論そのためにハード代・ソフト代が高騰しなければならなかったけど、実際売上もばっちりでその点含めてワールドファンは間違いなく大満足してるはずだよ

    だから失敗じゃないでしょ?
    当然次作のワールド系もこの作風を強くしていくよ
    全ては支えてくれるワールドファンの期待に応えるためです🤓

    • 捨て垢でワイルズ100本くらい買ってsteamレビューに好評爆撃する人だけが忠誠心ある真のファンだもんな

    • アイジワイ「な、なにを言うとるんや」

  28. 一夜花ナーフは分かる。休憩と黄金魚とその他武器のナーフはわからん。どうせナーフされると思うとアーティア作る気にならん

    • いや一夜花ナーフも月齢ランダム化とかいう意味不明さは俺には理解できないw
      ご自慢の世界観はどこ行ったマジで

    • 一夜花ですら交換という部分を挟む以上そこまでバランス崩壊しないと思ってるし
      ナナイロカネ増殖もあれをやり続けて楽しいと思うならどうぞとしか
      「攻略を許さない」という意識が強すぎてシンプルに感じ悪いんだよね

    • 武器調整は今後追加されるモンスターやスキル、エンドコンテンツを見据えて調整してるそうだから現環境で調整部分を語ってもまだ分からん
      調整内容見た感じ属性環境になっていくんじゃないかな?
      だから双剣の強化は慎重になってんだろうね
      モンスター側もラギアはどう見ても属性貫通のカモだし実装濃厚のゴグマジオスなんてもっとだろうから相性による格差を最小限に留めることを考えると妥当な調整かと

  29. まだ慌てるような時間じゃない(別ゲーしながら

    • いまさら慌ててももう遅いが正しいんだけどね

  30. 結局のところ開発の姿勢というか思想が原因のような
    基本押し付けがましいし我々の調整ミスもありとか言っちゃうしで
    プレイヤーを楽しませようとしてないでしょ
    そりゃ楽しいものが出来上がらないよ

  31. 正直アクション面だけは良かったと思う。
    ストーリーも下位だけ見たら良かったんだけど下位クリア時点で残った要素が上位で一切解決されていないから全体で見たストーリーは褒められないかなって感じ。
    まあ実際のとこストーリーとかアクションはあまり評価に関係してなくて全体のどこを見ても途中で投げ出したみたいな完成度していることが問題なんだろうけど

    • アクション面は武器によるよ
      双剣チャアクとか酷いし

      • チャアクって評判悪いん?
        サンブレの時からガリガリ派だったから今作のピザカッターもそこまで酷く感じないんやが…

        • 昔からチャアク使ってる人は超高出力が好きな人多いからだと思うぞ
          サンブレは「超高出力と斧ガリ好きな方使ってねー」って感じの調整だから特に不満出なかったけど、今作は超高出力を使いづらくして斧ガリを推すような調整しているから評判悪いと思う

        • 受動的にしか斧強化出来ないのが辛い(自分はマルチだと合流前に小タル自演斧強化してる)
          瓶の消費が少ない斧ガリが強く、超高型が弱いので剣強化含め剣モードの価値がない
          剣モードで立ち回る必要が無いのでgp高出
          水雷氷の榴弾がアーティア含めてない(水はミツネで解消、過去作的にラギアで雷解消)
          ジャスガ強すぎてgp使う価値がない
          隙の少ない解放Iの出が遅くなって差し込みずらくなった
          溜め2連の先行入力が効かず、突っ立っていることが多発
          なまじ火力と拘束力があるのでYouTuberに持ち上げられ、アッパーの可能性が低い
          高出力にsa、超高出力にhaください
          欲しいスキルが多いため、武器防具で装飾品わけられた影響が大きい

          個人的にいいと思ったところは集中モードでわざと頭外して起き上がりにスタン入れるように調整できるとかかな

        • アナルほどね
          39やで

    • アクションも強行動擦って死にモーションが少なくない武器ばっかりで正直そんなに…
      ちゃんと過去作より面白いと言えるの大剣と片手剣くらいじゃない?

      • モンハンプレイヤーの割と多くは強行動擦るのが爽快で楽しいって言うガイジだから
        ライズサンブレイク見てればわかるだろ

        • その理屈でいったら大剣真溜め棒はライズサンブレイクワイルズよりも好評じゃないとおかしいな

        • そうだよ?だからライズサンブレイクのアクションがいいと言ってる奴はガイジなんだ
          真溜め棒やらジャスラ棒やらフルリリ棒やら赤刃ループは叩くのに、蟲技は屁理屈で絶賛する

        • >>ライズサンブレイク見てればわかるだろ

          ライズサンブレはプレイヤーが選んだうえで強行動擦ってるだけだからな
          別に流斬りみたいな真溜めより弱いけどそこそこ強くて楽しい選択もできる

          選択肢そのものがないパンパンゼミフルルリ棒とは違うんよ

        • ライスサンブレイクは少なくとも強行動をナーフしまくったりはしなかったものな
          むしろ弱い行動を強化することすらあった。
          その中で段々行動が収斂してきたわけで、ワイルズの「想定外潰し」とは違う印象だね

        • ほら早速ガイジが湧いたw

          何が「プレイヤーが選んで」なんだか。全部そうだろバカ。問題は価値の偏在と制約の緩さと短時間で乱発できることの合わせ技で、結果的に他の選択肢を相対的に毀損してアクションゲームとしての出来を悪化させてるだけ

        • また蟲アレルギーくんおるやんw
          過去なんか気にせずチーズ擦ってけ🧀

        • アレルギー持ちさん落ち着いて
          チーズばかりだと栄養が偏るからね、たまには団子も食べようね

        • ワールド以降の武器調節において共通して悪い部分をまとめて叩いてるのに、すぐにチーズナンとか言い出す頭の悪さは相変わらずすごいね

        • XXの狩技なしギルドスタイルが至高とかほざいてた池沼くんまたおるやんwwwwww
          チーズばっかりくってないでガイジはお前やってそろそろ自覚したほうがええぞwwwww

        • >>すぐにチーズナンとか言い出す頭の悪さは相変わらずすごいね

          チー牛さん😭😭😭

        • XXにも粗が相当あるがワールド以降の調節がダメ過ぎるのが悪い
          チーズチーズぬかしてるのがガイジでないとでも思ってんのか?

        • バチクソ効いてて草

          ついでにダメ過ぎるとか言いながら買い続けてて草草
          ガイジじゃん…w

        • だからお前らケンカする暇あるなら低評価押してこいっつってるだろ
          一大イベントなんだぞ

        • 効いてて草、やってて草、チーズ…
          煽ることすらミームでしかできないのか

        • ガイジ泣かないで😭

        • 強行動を擦るだけじゃ爽快で楽しいと思えないから、真溜め棒やらジャスラ棒やらフルリリ棒やら赤刃ループが叩かれてるんだろ
          前提が間違ってるって自分で気づけないか

        • それらもまとめてゴミだって言ってんのに識字能力にすら欠陥あるの?

        • ドスマッカォで草

        • お前が勝手に一緒だって言ってまとめてるだけだろw
          同じじゃないから違う評価されてるんだよ

        • 蟲技アレルギー持ちは狩技なしギルドスタイルが至高とかほざいてるガイジだから会話できないぞww
          ご理解していけwwwww

        • 真溜め棒じゃないワイルズの大剣はスルーしてて草
          オラさっさとこっちも叩けや蟲アレルギーチーズw

    • そもそもベータでアルベド出した意味がわからん。
      素直にラスボスはゾシアで良かった。

      • 発売前に事実上のラスボスと戦えたアクションゲーム前代未聞で草なんだよな
        というかベータテストで看板モンスターが出てくるのがおかしいが

    • アクション面を戦闘時のみで語る奴らばかりなのがもう終わりだろ
      全体的に中途半端な迷作で駄作が現状の評価 新しくやりたい事と以前の残すべき事どちらも半端

  32. ファイナルファンタジ~んほイルズ BF2042エディション

  33. サイバーパンクやノーマンズスカイも最初はボロクソに言われていたけど熱意あるアップデートで名作に返り咲いた訳だけど、ホイルズはそこまでやる熱意とセンスがあるのかな?

    • 土台が腐ってるのは無理だってアンセム父さんとスターフィールド兄さんが証明してる

    • ちょいちょいクソゲーに対してサイバーパンクが例に出されるけど、アレはバグがありすぎて遊べないだけで内容は神ゲーだったからバグ取れば良いだけなんだわ
      ワイルズはバグ取るだけで神ゲーになれるか?

      • 対応の良さとして取り上げてるんじゃね?

  34. モンスターの生態行動と縄張り争いをムービー内だけにしろ

  35. 簡単にして古参にも新規にも逃げられ、
    世界観重視なのかと思いきや豪鬼
    そりゃそう

  36. 藤岡と徳田に任せたから

  37. F岡とT田に予算と権限与えて好きに作らせたからだろ。

    • 予算と権限だけ与えて、納期は与えなけりゃ良かったんだよ
      そうすればボリューム不足を嘆かずに済んだのに

  38. MRで挽回ルートもまだあるとは思うけどそれはそれとして未完成品売りつけられたのは腹立つよな
    とりあえず1000万本以上売れてんだしカプコンからしたら大成功でしょうよ

  39. 同接数が減ったのはナイトレインの影響が大きい
    ナイトレインはモンハンで味わえなかったPVEの楽しさやエンドコンテンツが体験出来る

    • ナイトレイン発売してからのアクティブ数は大して変動無いぞ、理由は”既に大きく変動するほど残ってなかったから”だ
      ナイトレイン発売前からすでに1~3万になっていた、減ったように見えたとしたらそれは『豪鬼アプデで一時的に増えたのが、また減った』だけだ

    • 結果としてよかったけどよくモンハン新作のすぐあとに発売日を合わせたな
      かなりギャンブルな気がする

  40. 初代、ドス、トライ、4
    藤岡モンハンは割といつもこんな感じだよ

  41. 多くの拠点、天候変化、拠点とフィールドのシームレス、無数の環境生物や生態系描写、世界観を重視した複雑な地形、それら膨大なリソースを費やしたであろう開発のあらゆる拘りが面白さにつながっていない。それどころか開発だけでなくユーザーに負担を押し付けることにもなってる。
    せめてそのリソースをやりがいのあるエンドコンテンツなりユーザーを楽しませるために使ってくれたら評価はまるで違っただろうに。

  42. 今までのモンスター素材の周回での水増し作業が減った分寿命が縮んだだけやろ
    本当にダメかどうかはMRアペンドの売上がどうなるかでしかわからん

  43. 結局突き詰めたらオープンワールドなんて求められてない、ゲーム性と合ってないてことだと思うよ
    バグにしろ重さにしろ各種不便な要素にしろ、そのほとんどが「オープンワールドで表現するゲーム」て思想や作りが関わってるからな
    てかモンハンに限らず昨今のゲーム会社の何でもかんでもオープンワールドにしますてのいい加減やめればいいのに
    オープンワールドを本当の意味で活かせてる成功したゲームなんて人類史においてマイクラやエルデン、ブレワイぐらいなんだから
    ファストトラベル前提のものしかない時点で本心では求められてないって気付かないと

    • そもそもワイルズはオープンワールドじゃないのでオープンワールドとして評価しようとしてる時点で論外

      • そこはPS公式サイトと電撃に責任あると思うで
        PS公式サイトは今現在もオススメのオープンワールドゲームとして紹介しとるし、電撃はインタビューの見出しでオープンワールド化って付けてたからね
        そのインタビュー読めばオープンワールドじゃないって答えてるんだけど、見出しのインパクトって大きいから

  44. 食材の消耗品化は面白いと思ったか?
    何でもかんでも回数制限つけりゃいいわけじゃないだろ、もう携帯食糧しか食ってない
    調査クエは何回かやると消えてまた出てくるのは待たないといけないからモヤモヤする、好きなだけ戦わせてほしい

    • 食材の消費はさせるのに受け取るのもうんざりするほど携帯食料は渡してくるんだよな…
      あんまり言われてないけど調査クエの仕様がすごい嫌だった
      フレンドと遊ぶのに誰のマップに何がいて誰が何の調査クエ持ってて、同じようなクエなら報酬とか時間とかの違いを申告して、リンクパーティエラーでソロオンラインまで落とされるし一狩り行くのが面倒くさすぎた

      • 従来の方式にしとけば、野良ユウタの生態見つつ、和気藹々とオンラインできたよな。
        今作、全部にマイナス点がついてる気がする。

    • なんか実際は肉や果物確保して保存したり料理したり濾過した川の水で喉潤したり普通にサバイバルするゲームだったところをいつものモンハンに戻そうとした感じがあるわ食材関連

    • 面白くないからmodで大量購入したわ

  45. ワイルズが沈んでいく中他の新作アクションゲームが好評で駆け抜けていく

    ワイルズ、お前”置いて行かれてる”ぞ

    • 🤓プレイヤーがついてこれてないだけでしょ。ご理解して。

      • うるせぇぞ!(低評価ポチッ

        • 🤓ぐあああぁぁぁっっ!!

  46. 俺たちのロイヤリティ()にベッタベタに甘えて、自分たちのしたいことばっかり貫き通したからだろ
    どうしたら楽しんでもらえるか、みたいなのをまるで感じないもん
    客ありきなのに自分たちのことしか考えてない

  47. ワイルズがというよりワールドからの装備統一でガンナーのデザイン外したの地味に響いていると思う

    • 左右非対称デザインとか弾薬ベルト山盛りのデザインカッコよかったのに無くなったの痛手なんだよな

      • 左腕のスリンガーで我慢してね!

      • ライトボウガンの紹介動画でバトルシリーズのガンナー装備が出てリオレイアのガンナー装備も復活するのか!?って期待してたけど結局チェーンシリーズとラグビーボールと申し訳程度のリオレイア要素合体させたあの忌々しい騎士甲冑が出てきて一気に萎えたわ

  48. ゲームとしての完成度の低さもそうだけど公式側の態度が悪いことも低評価に繋がってるよね

  49. 世界観()大事にしてるくせに豪鬼住まわせたりハンマーが振り終わった後の「覇気」で相殺してたり悪い意味でゲーム的な嘘を付く癖やめて欲しい

  50. 別に失敗した原因ではないけどレウスレイアの頭破壊を無くしたのは腹立つわ
    何がリアリティーやねんクソが

    • グラビの顔はしっかり壊れるし、なに基準?

    • うっかり壊すために頭殴っちゃうわ
      モンハンの顔だからぐちゃぐちゃになって欲しくなかったのかもしれん

      • 自分たちで考えたものをナーフするの好きだよなあいつら

    • レイアのトゲトゲ頭壊すの好きだったから分かる

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