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【MHWs】いつになったら「たこシあ」は実装されるの?

ワイルズ
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144: 名無しのハンター ID:IvFHXicX0
た とえば
こ んな
シ チュエーションが
あ りうる、と徳田氏は説明する。

装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、

砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。

すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。

そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。

一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。

ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。

「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

172: 名無しのハンター ID:sEKTmFC50
>>144
🐔「報酬は非常に大きい」それどうやってわかるん?
155: 名無しのハンター ID:n7vevz/p0
たこシあってモンハンと絶望的に相性悪い要素だよな
159: 名無しのハンター ID:/J1Kf7pa0
>>155
報酬まずいからやらないだけでうまかったらやるだろ
乱入モンスター倒せば装飾品倍ですとかにするだけで俺はやる
171: 名無しのハンター ID:Fi/Y/Hca0
>>159
🤓でも単に寄り道で倒しただけなのに報酬増えるとかそんなの不自然じゃ無いですか
177: 名無しのハンター ID:8tw4SM/S0
>>159
たとえばアルシュベルドの出現確率をかなりさげてマップのどこかでランダムに出現させる
その上にアーティアレア8素材排出をかなり少なくすれば希少価値のある素材が完成だな
213: 名無しのハンター ID:0jTYTVnJ0
>>177
出現中のモンスをサマリーで全部教えてくれてマップ上に詳しい位置も表示するという謎の超技術で何もかも台無しにしてるからまあ無理だなそもそもそんな古来のMMOのレアネームドボス湧きみたいなこと今時流行らんでしょ
161: 名無しのハンター ID:uB3QzUZf0
>>155
そりゃたこシあでメリットあるゲームじゃないしな
金冠集めとかならあり得るけど、素材集めではほぼやらないだろ
162: 名無しのハンター ID:80Kdjr0r0
>>155
たこシあに振り切って従来のシステム全部取っ払えばよかったのに中途半端に今までのシステム(掲示板でクエ受けて出発)残してるからな

チグハグなんだよやってることが

169: 名無しのハンター ID:syCrJoNT0
別にたこシあなくても面白けりゃいいねん🥺
たこシあまるでないのにあるように言うのはやめろ🥺
174: 名無しのハンター ID:ACYphHSW0
たこシあで報酬増えても今のままだと意味がない
たこシあ限定で新たなエンコンの素材落ちるぐらいでないと誰もしない
175: 名無しのハンター ID:fDRlXWAm0
過去のモンハンにはたこシろうとすれば出来なくもないものもあったけどワイルズにだけ無い
189: 名無しのハンター ID:Fi/Y/Hca0
>>175
そもそもたこシあは本来のオープンワールド系ならプレイヤーが勝手にやれば良い要素であって別に開発側がオススメするもんでも無いから・・・
176: 名無しのハンター ID:GBMiWhYU0
まずなんでそんなにたこシあさせたいの
おまえらたこシあしたいの?
178: 名無しのハンター ID:DzL0PvXe0
たこシあ言ってる割には一番たこシあが起こりそうな序盤だと狩猟許可がどうのこうので好きなモンスター狩れなかったりで何がしたいのかよくわからない
192: 名無しのハンター ID:ISsY8Iqj0
>>178
これ
たこシあしようとしてもゲームシステム側が許可しない
181: 名無しのハンター ID:Y14p5ehw0
たこシあしたいならローグ系やるわ😅
185: 名無しのハンター ID:sEKTmFC50
まあクエストボード見ておっ!こっちのクエやってみるかってので十分たこシあだったよな
187: 名無しのハンター ID:zZ3AuisF0
ユーザーが求めるのは落石あるから狙ってみようとか、雑魚が邪魔だから一旦こやしで追っ払おうとかそういうたこシあなんだよなぁ

標的以外の別のモンスター狩ろうはおかしいよ

190: 名無しのハンター ID:T0L5pETM0
別のゲームではたこシあできる件についてどう思ってますか?🤓さん
191: 名無しのハンター ID:qhy7cWch0
ゲーム部分にあんま興味無さそうな開発者の発言が散見される
210: 名無しのハンター ID:2GAQ5akl0
>>191
結局これ
ゲームとしての出来が悪いくせに改善する姿勢も見せないから始末が悪い
195: 名無しのハンター ID:lHvT3Own0
たこシあ流行ったらむしろナーフしてきそうだもんな
200: 名無しのハンター ID:JuP0MHC30
モンハンは目的のモンスターを狩り続けるゲームだからたこシあとは相性が悪い
220: 名無しのハンター ID:Fi/Y/Hca0
>>200
それでじゃあたこシあ限定モンスターを出したとこでソイツが出なかったらリタイアとかになるだけでなんの意味もないと言う
229: 名無しのハンター ID:hSO/9hdF0
>>220
たこしあってむしろXだっけ?の時に環境不安定でモンスター乱入あったじゃん?ついでに狩るかってなる方がよっぽどたこしあじゃね?ってなる
201: 名無しのハンター ID:bYM3jkc30
体力半分以下とか死にかけレベルのモンスが彷徨いてるならまだ分かるけどな
そんなことはないし
203: 名無しのハンター ID:qhy7cWch0
メインゲーム部分に楽しませてもらったから浸ってたこシあするのであって
最初からそれ狙いで作るもんじゃないよな
204: 名無しのハンター ID:Cl0a2xqt0
オープンワールドのHorizonはたこシあを存分に楽しめたなあ
206: 名無しのハンター ID:T0L5pETM0
ちょっとかっこつけてドヤ顔でたこシあなんて言うから公式はエアプとか言われんだろ
反省しろ
207: 名無しのハンター ID:8jMleZpy0
ストーリーも目的地まで強制移動じゃなくて現地集合にしたらよかったのよ
ほんとにそんだけでもいいんだがな
211: 名無しのハンター ID:Eu4MPehS0
世界観はガン無視でモンスター倒したら装備品を直接ドロップするくらいじゃないとモンハンではたこシあ出来ない
224: 名無しのハンター ID:3XTNndm60
アルシュベルドがUNKNOWNみたいな激レアモンス扱いだったら世界観的には面白いかもしれないけどゲーム的にはカスだよな…
236: 名無しのハンター ID:sEKTmFC50
>>224
見知らぬモンスターを見かけたんだったらたこシあしても良かったかもねえ
227: 名無しのハンター ID:n7vevz/p0
ストーリー中の強制移動お散歩中にたこシあしたくなる時あったのに許されないんだよな
あっちに気になる物、生物見えたんだ行かせろや
234: 名無しのハンター ID:9J6eNYsf0
拠点に帰らず狩り続ける毎にステータスにバフがかかるハクスラ的な要素があればたこシあも出来るんだろうか

☆8ゴアそのままだと固いから狂竜クック数匹倒してたこシあバフかけてから挑みます、とか
まぁシステムサポートであって世界観的にはよくわからなくなるけど

243: 名無しのハンター ID:8jMleZpy0
本当にたこシあ出来るようにしたら速攻でナーフするのがワイルズ
248: 名無しのハンター ID:DxMaw3aF0
藤徳より一瀬のライズのがよっぽどたこシあできてたからな
目的モンスいく前に鳥とか蜘蛛とか拾ったり操竜強いやつに行ったり
たこシあを理解してたのは一瀬の方だった

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750726643/

コメント

  1. マルチプレイ関連のゲームシステムをFallout76の丸パクリにする

    • ワールドごと各プレイヤーのキャンプにお邪魔するの楽しいんだよな
      販売機で設計図とかアイテムの売買もできるし

      たこシあだね

  2. ワイルズ以外のゲームやる方が手っ取り早くたこシあ出来るぞ

    • そもそも大半のゲームにはたこシああるからわざわざ言わないとか言われてて草生えた

  3. 他の色々なゲームにたこシあがあるのに語源のワイルズにはたこシあがないのほんと好き

    • 前作のライズにすらあるのにな

    • 「自分達が想定したプレイしかしてほしくない」
      トップの藤岡徳田がおそらくこんな考えでゲーム作ってるんだからたこシあなんて生まれるはずないんすわ!

  4. 今のたこシあを完全に捨てた瞬間からワイルズ再生の一歩目が始まると思う
    つまり始まらない

  5. Horizonは確かにたこシあしてたな
    割と序盤でサンダージョー出てきてワンパンされつつも遠距離からちびちび減らして報酬うめぇってやってたわアレ楽しかったなぁ

  6. たこシあしたいならナイトレインでいい
    特定のモンスターの素材を目当てに狩りをするモンハンにたこシあをさせようとするのが間違いなんだけど、そもそも開発はモンハン未プレイだろうからそんなの分からんか

  7. たとえばこんなシチュエーションがありうる
    たこシあの実現を求めて、ワイルズをプレイしていると、頭の片隅にふと、こんなシチュエーションはありえないのではとよぎる。すでに開発は発言を忘れたのだろうか、実現不可能な仕様を負っている。そのシチュエーションが今すぐ必要というわけではないが、矛盾点は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返してワイルズの実行ハードの電源を落とす。プレイヤーに必要なものは、心機一転のリセット力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されていないのだ。

    • プレイしてて草

      • 開発より100倍マシだな

  8. なんか洋ゲーコンプ発症してないか?って邪推してしまう

    • MHWから海外向けにしとるしDMC5とかバイオREシリーズのキャラデザとか見るに確実に発症しとるやろ

      • 初代のアメリカ販売にあたってポケモンのデザインをアメリカに可愛すぎるとダメ出しされるも突っ撥ねてしっかりアメリカでも売れたポケモンとの差よ
        まあロックマンが気持ち悪いタイツマッチョにされてたし今のノリ的に当時からノリノリだったのか
        自社のブランドに直結してるキャラクターデザイン大事にしないとかそりゃ信念なんかある訳ないわな

  9. 序盤とかにメインターゲット追ってる中で初めて見るモンスターいたから
    倒しに行ったら、許可がどうとか言われて倒させてもらえなかったんだが

    • ほかのモンスターと交戦した痕跡もなく、ほぼフル体力。しかも報酬は非常にショボい😢

  10. 護石スロット発言といい、徳田Dはうっかり自分がプレイしたMR追加後+全アプデ終了後の完全版を念頭に話をしてしまった説。

    • ミツネラギアレギオスマジオス実装してからわざわざ引き抜いてアプデで追加してるのほぼ確定してるんだし抜く前のバージョンの話してるだけでしょ

  11. そもそも、素材はぎとること自体を目的にモンスター狩るのは禁止の世界なはずなのに
    例えばこんなシチュエーションがあり得る、とかドヤ顔で報酬目当ての狩りを語っちゃうのが草なんすよね

  12. ディレクターなのにエアプたこシあメガネ
    救いようがない

  13. ワイルズとたこシあの間にあるのは無限だよ

  14. 素直にたこシあに従うと、辻斬り密猟ハンターと共犯アルマの罪を重ねるゲームなんだよなこれ

    • 倒すべき「魔物、敵」みたいな扱いならともかく
      モンハン世界だと乱獲禁止な「共存相手」という扱いのモンスターでたこシあは無理だわ

      それこそワールドの調和の二の舞になる

  15. モンハン的なタコシアって
    武器防具の何を強化して進めて行くかにあるんじゃないかな
    昔はこの敵が倒せないからこの武器や防具を作ろうとか、素材集めが大変だから鉱石武器で行こうとか色々考えながらゲーム進めてた

  16. ゼルダのブレワイが三角の法則だっけ

    誰でもたこシあ出来るテンプレ教えてたじゃん

  17. たこシあの影に隠れてるけど、別のインタビューでドシャグマの群れにレ・ダウをぶち込んで云々みたいに語ってたのも大概エアプ丸出しでヤバいよな

    • こやし玉一発で片付く問題にそこまで手間を掛けるのは面白系のモンハン実況者位じゃないかな…

      • 「ゲームが上達すれば、レ・ダウを連れていくことで一気に一網打尽にし、たくさん身入りを得るようなプレイスタイルも取れるように設計しています。」
        追い払うんじゃなくて全部倒す前提で語ってるんすわ…

        • オープンワールドで良くある、拠点制圧のミッションでも作る気だったんかね
          一匹ずつ釣り出して倒したり、取り巻きを眠らせてボスと一対一の状況を作るとかって戦略の中に、他所からモンスター引っ張ってきて突っ込ませる方法もありますみたいな

  18. たこシあが流行した理由は、実際とは異なる仕様だからなのは当然として必要以上に誇張されたキツい文体だからだろう

  19. たこシあなんてファンタジーライフですら体験できるんですが
    ワイルズはそもそものシステムがたこシあを否定してるのによく言えたよな まじエアプかよ

  20. 実を言うと金冠探ししてる時に似たような事は何回かあった
    まあすぐに金冠厳選の方法が広まってそんな体験をすることもなくなったが

  21. そもそも徳田自体たこシあなんて出来ないこと分かってこのインタビューしてたでしょ
    結局のところ発売日にどんだけ売り逃げ出来るしか考えてなかったから平然と嘘吐いただけじゃないの

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