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【MHWs】ここまで生態系にこだわる必要あるか?

ワイルズ
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238: 名無しのハンター ID:lw8EuguE0
こんだけ生態系()こだわったベースにしちゃったせいで
追加モンスター作るときに無駄にそこにリソース持ってかれるの見えてるからね
初めから希望なんてないんだ…😭
242: 名無しのハンター ID:Hxup/Ha40
言うほど生態系ないから平気だろ
ぶっちゃけプレイしててドスジャグラスの給餌みたいなの見たこと無いぞ
245: 名無しのハンター ID:YvTeTZJr0
生態系ってプレイヤーの見てないとこで勝手に麻痺したりツタに引っかかってるやつだろ?
250: 名無しのハンター ID:g+PJrout0
>>245
はい
凄いでしょ?🤓
258: 名無しのハンター ID:vWr65c9z0
>>245
勝手にキャンプを破壊するもあるぞ
273: 名無しのハンター ID:dnpzgTMX0
>>245
あの通知好き
249: 名無しのハンター ID:9CJWf82k0
交尾を表現できない時点でリアリティとか無理だよ
267: 名無しのハンター ID:Uxq/l6Zx0
>>249
これは結構マジであるかもしれない
アルシュベルドもなんか色々段階をすっ飛ばしてぬるっと増えたように感じるし
251: 名無しのハンター ID:DkmWlFf20
開発がリアリティがゲームの面白さと直結してるって勘違いしてる間は無理くさい
255: 名無しのハンター ID:A563180R0
生態系とか適度に凝っときゃいいんだよ
259: 名無しのハンター ID:6rnz+OEr0
言うほどそのへんこだわりも感じられないのはかなり問題だよな
良いところは良いすらないという
262: 名無しのハンター ID:5ysBmCgu0
群れとかいう生態系はホントにオナニーだわ
何の意味があるのか…
264: 名無しのハンター ID:dGtmso7k0
んほおおおおおキャンプが壊されるの世界観的にリアルでたまんねええええ😍😍😍
こう思ってるやついんのかな👳🏿‍♂
277: 名無しのハンター ID:GEyMmmlk0
リアリティ追及するなら狩られ過ぎたら絶滅とかやるべき
283: 名無しのハンター ID:u5s3iErM0
>>277
アルベドくんがまた絶滅してしまう😭
286: 名無しのハンター ID:9CJWf82k0
>>277
狩り続けたらアルマから厳重注意きて無視して狩り続けてギルド脱退までいってほしい
293: 名無しのハンター ID:lw8EuguE0
>>277
実際のゲーム上で行われてるのは生息数が少なそうなモンスターの乱獲というのが一番のギャグ
破綻しない程度にすればいいのに
こんなゲームに無理にリアリティー作ろうとする方が間抜けなんだ🤣
288: 名無しのハンター ID:Hxup/Ha40
釣りもリアル追求した結果数ある釣りミニゲームのなかでも最低クラスのできになったんだろうか
294: 名無しのハンター ID:dnpzgTMX0
>>288
遅まき理解するのに2時間かかったわ🤮
289: 名無しのハンター ID:x10OiyHB0
アルベド?きっとどこかで子孫残しているさ
で残って無かったらどうするつもりだったんですかね
300: 名無しのハンター ID:Uxq/l6Zx0
>>289
てかアルベドが生きてて良かったって言ってんのもおかしいんだよな
ふつうに侵略的外来種だしだから狩ったのに
298: 名無しのハンター ID:HbrxiRqX0
戦闘中にアルマが邪魔してくるのとか無能な働き者の再現としてはかなりリアル🥺
301: 名無しのハンター ID:YvTeTZJr0
釣りはあまりにもゴミ過ぎてあつ森以下だからな
何考えてるのは本当に謎
UIも意味分かんないし
310: 名無しのハンター ID:YvTeTZJr0
本編に落とし込めないなら生態系なんて設定資料集にでも書いてればいいんだよなあ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748230555/

コメント

  1. ストーリーのムービーがっつり削って生態ムービー作ればよかったのに
    あとは初登場シーンとそのまま戦闘に入る感じは好きだった
    OPと生態ムービーで想像の余地があったのに半端なプログラムの生態で返ってリアリティが減った感じ

    • それのせいでストーリー友達とやると発見目の前リタイア強制させられるんや😭

      • ほーんまこれ村と集会所に分けれくれや

  2. 全てのモンスが瀕死で即逃亡したりキャンプ見つけ次第意地でも破壊しようとしたりとってもリアリティ(笑)なんだ🤓
    群れはウンチ投げて散らしてね🤓

  3. しゃーないやん、お前らが生態系重視のワールドアイボーを絶賛しまくった結果ぞ
    甘んじてご理解していけ

    • 生態系を絶賛したわけじゃないんだよなぁ

    • ワイルズが評価持ち直すと次作はストーリームービー声優重視になるんだろうな
      まあ持ち直さなくてもそうなるのかもしれんが

    • うわ出た論破された奴
      お前ここに定住してるやろ笑
      絶賛?お前の妄言
      結果?お前の妄想
      要するにお前の言い分は根拠の無い妄想詭弁論外

      • 大丈夫?チーズナンこねる?

      • 何言ってんのコイツ

      • 大物釣りをすると電波を遮断できるからおすすめだぞ

        • これまじ?

      • ほほほーいルズwほほほーいルズwww

      • ピカピカしてるね✨

    • ワールドアイボーなんて叩かれてた記憶しかない
      絶賛してたの新規だけやん

  4. たぶん藤徳は生態系というものを実際良くわかってない。近所の植物や虫や鳥をよくよく観察してみたらいい

  5. 縄張り争いとかいう実装した割には中途半端なままズルズル採用してる謎機能

    • 今のままでもまあ比較的人気ある方の要素ではあるんだけど、モンスター数減ってるのに使い回しばかりなのはヤバい
      なんで縄張り争い生み出した開発チームの方がやる気ないんだよ

    • 全てのモンスターが状況も相手も何も考えずにハンターが見てる時だけ義務的に縄張り争いするの逆にリアルじゃなくて嫌い

  6. 護竜とかいう生態系ガン無視の生物が主役なのにこだわりなんてあるのか?
    ハンターが来なかったらそのまま滅んでた大陸だろ

    • 寧ろ、無駄な拘りしかないよ。ワイルズ。ブレスやバイオから引っ張り出してきた様な人造生命体がオミットされていた捕食行為・繁殖行為を行い、かつての生物としての姿を取り戻して生態系()に組み込まれて安定化するまでハンターが監視してるわけじゃん?拘りだけは滅茶苦茶凄いよ。魅せ方が頭抱える出来なだけで。

  7. ムービーとか生態系にこだわるのはやり込める狩りゲーとしてある程度完成してからにしてほしい

    • モンハンに求めてるのって狩りゲーメインの部分なのに開発は生態とかストーリーとかプレイヤーが求めてない部分を推すよな

  8. 不良品かつ未完成品をフルプライスで売りつけて瑕疵をユーザーに責任転嫁する方が悪い

  9. ワイルズのムービーを作る技術でしょうもないストーリーじゃなくて生態系ムービーを作ってりゃ評価も違っただろうに

    • ストーリーもナタの故郷を探すじゃなくて禁足地の生態調査メインにすりゃよかったのにね。
      まあプレイヤーを主役にするの悔しいだろうけどさ

  10. 生態系もモンハンの魅力の1つなのは間違いないけど生態ムービーやアイテムテキスト、資料集等で補完する程度で十分。
    狩りゲーの本分を疎かにしてまでこだわってもプレイヤーには伝わらない、見てほしいなら探索くらい自由にさせろ。プレイヤーは狩りに来たのであって観光ツアーに来たのではない

    どうしてもこだわりたいならポ〇モンスナップみたいにそちらに特化した外伝でも作れよ

    • ポケスナというか、何か流行りのオープンワールドサバイバルゲームを中途半端に齧って失敗したんじゃないかという気がする

  11. レダウと同じ音を出す石でモンスターを追っ払ってるって設定なのに、ニワトリが王レダウと縄張り争いしてんのには呆れた

    • ワールドアイボだと縄張り争いが起きるのって同格同士が遭遇した時だけだったよな
      🐔とか🐸がレダウやアルベドに喧嘩売りに行くのマジで意味わからんかったわ

      • 主モンスターvs格下の縄張り争い自体はワールドにもあったし、そこは元からガバガバなんだと思う

    • リアリティ(笑)です

  12. ハゲで良いだろ

  13. レウス「あっどうも」
    オウガ「あっッス」
    カムラ人「やあ」
    レウス、オウガ「うおおおおお!(操竜待機)」
    これで十分

    • その3種なら一番危険なのカムラ人だからパニックになるのはしゃーないw

  14. キャンプ破壊は言うほとリアリティあるか?

    • サバンナにキャンプ設置して肉食動物が破壊するかどうか実地検証して破壊された回数の方が多かったんでしょ(鼻ほじ)

  15. Ps4の時ですら環境生物がロード重くしてるのに開発の自己満で減らさなかったところだし

  16. アルベドくん何処にでも出てくるし爆速で繁殖できるんやろ

    • アルシュベルドはゴギブリみたいに繁殖して全マップに現れるのにゴアマガラは断崖に封印されてるの何でなんだろ?

      • 竜都時代の対ゴマ限定のなんかすごいバリア的なのが残ってて一回入ると出られないんやで

  17. 豪鬼も生態系ですか

  18. 世界観の違う豪鬼がいる時点でな・・・

    • 何故か常設らしいしな
      ハンターボコられて気分悪かったわ
      違和感すごいしマルチに来ないで欲しい豪鬼の見た目変更MODとかあったら入れるくらいには嫌い

  19. マガドVSメルゼナみたいなド派手縄張り争い残して欲しかった

  20. こだわるのは良いんだけどそれで他が疎かになってるのが本末転倒なのよ、優先事項が逆だろと。

  21. ゲーム機の性能が低かったからこそそういう世界観のフレーバー的な要素はオープニングムービーや生態ムービーに任せてゲーム部分はシンプルなアクションゲームとして作り込めた
    ワールド以降ゲーム機の性能が上がってゲームの本筋に関係ない余計なところの作り込みを出来るようになった弊害や

    • そのワールドが爆売れして信者共から絶賛されてるからね。成功体験が悪い方向に作用してしまった

  22. 設定やストーリーは薄くても拘ってても別にいいんだよ、無駄にゲームを重くしてるのが終わってる
    大量の群れや環境生物の描写にハンターの遠くでも大型モンスターを動かして縄張り争いやツタ罠にかかったり、これやらなければもっと軽かったろ

  23. 言うほどこだわってるか?
    全部上っ面だけで微妙じゃね?

    • それはそう。でも作者の人はそう思ってないんですよ

  24. 豪鬼で生態系(笑)が、ぐちゃぐちゃなんですが

  25. 豪鬼はもう帰れよ

    • 豪鬼入れるくらいなら大団長ラージャン入れろよな!

  26. 見えてないとこでもいろいろと律儀に動かしてるからcpuへの負荷が高いのかな

  27. いくら拘ろうが豪鬼の存在が全てをぶち壊すんだよなあ👹

  28. ——————————-
    徳田:とはいえ、制作中はいろいろ言われました(笑)。環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか(笑)。でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。
    ——————————-

    • >環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか(笑)

      まともな開発メンバーもいたんだな…
      無能に権力持たせたばっかりに一笑に付される始末

      • こういった要素こそアプデで後から追加すりゃあいいのにな

    • アクション苦手だからモンハンは生き物取ったり探検ばかりして楽しんでますなんてマイノリティに配慮して一般層を巻き込むなポリコレかよ

    • たこシあオナニーきちぃwww

    • 徳田を罵倒するにはどんな言葉が適切なのかわからんな。ゲーム内のあらゆる導線がアクションに向いてるシリーズで、本題そっちのけで遊びの幅が広げられるわけねーだろ

    • 自分たちが作るゲームの面白さ、というかモンハンのおもしろさに自信がないからガワにこだわるんだよな
      アクションが得意じゃない人でもおもしろくプレイできるアクションゲームを作ろうってならないあたりがゲームクリエイターとして致命的

    • これガチ?ならワイルズ救いようがないぞ。
      ただ眺めるだけのハリボテがいったい何の楽しさに繋がるんだ

      • 楽しまれたら満足される懸念があるからな

    • 調べたけどワールドのころのインタビューか
      やっぱワールド絶賛して調子に乗らせた奴らも悪いわ

  29. 記事内でも触れられてるけど生態系生態系言ってる割に明確に生態系の外の存在でしかも頂点捕食者を一方的に倒せる強さのアルベドが野生化したのを良かったねで終わらせてるの生態系に関して理解している奴いねえんだろうなって感じ

    • 人間のせいで輸入された特定外来生物よな

      • 人も生態系の一部だってIBもワイルズも言ってたよ

        • なんで現実で特定外来生物なんてもんが定義されてるのか、船のバラスト水の処理について一定基準の義務があるのかを本当によくよく考えてほしいわ

    • というかあんなにアルベド闊歩してたら風音石も護竜の生態も関係ないし普通に集落滅びてるのでは
      そういやアズズは何でモンスターに襲われないんだっけ

    • 生態系謳う割にモンスターの種類少なすぎやろ
      環境サマリーのババコンガババコンガとか
      ヒラバミヒラバミヒラバミとかマジで終わってる
      逆に竜都は外来モンスター増えすぎて雰囲気ぶち壊してるし。

  30. 関係ないけどナイトレインのアプデ告知濃厚すぎて脳破壊されそう
    ワイルズのロードマップ…

    • ワイルズと違ってナイトレインは賛否両論から評価すぐに持ち直したし、長時間プレイしてるユーザーほど満足度が高いって言う

    • 普通アプデで改善していくタイプのゲームってこれくらいの量とスピード感ある対応するよな

    • 挑戦的な作品だからニーズに合わない点や不具合はすぐに対応できる体制を用意していたんだろうね流石おれたちのフロム。
      開発のこだわりが最優先の未完成品を決算の数字の数字しか考えてなかったどっかの企業とは大違いだ

      • ワイルズも今までとだいぶ違うフレーバーに力入れてんだから挑戦的は挑戦的なのにどうしてこんなことに

  31. ストーリーと狂竜ウイルスの話見るに
    環境全体が龍灯と竜乳というマジックで成り立ってるから
    護竜絡みも含めて生態系の一部だぞ()

    • ここらへんはまじでいいのにな、そこから出力されるゲーム部分が即死クックなのがもう

  32. プレイアブルな多様性が少なすぎやしません?

  33. 肝心のゲーム部分がしっかりきっちり作られてたら絶賛かスルーの2択で終わってただろうねなお

  34. 頂点<アルベド<タリウス

    これで生態系とか笑えるわw

  35. 半ライス叩きしてたワールド信者のせいだよ。
    一瀬コンプ拗らせてた藤徳によくない成功体験を与えて調子に乗らせてしまった。

    • ライズサンブレイクはまた別の方向で出来がよくないから。ワイルズと比べるとゲームとしては成立してる分マシだせど

      • ハンティングアクションとしてならこの上無い出来だろ目ん玉付いてんのか?

        • いやアクション面は歴代最低まである。フルリリ棒だの赤刃ループだの過去作では真溜め棒だのジャスラ棒だのとぬかしよるくせに、蟲技というその極致を擁護してる奴って脳味噌が腐ってんじゃないか。高価値なアクションを緩い制限で乱発できるなら、それはもうアクションゲームではないんよ

        • じゃあ歴代最高は?
          まさか儀式クラッチやパンパンゼミとか言わないでくれよw

        • 歴代全ては遊んでないしアクション自体苦手だから良し悪しは断言できないけど流石に歴代最低は無い
          蟲技は火力、無敵、機動と多方面で強くとも使い所を選ぶうえに蟲受け身と併用のゲージを必要とするから考えて戦わないとならない
          個人的には傷口破壊、集中モード、集中弱点攻撃、鳥受け身のワイルズの評価のほうが低い

        • 歴代最高は狩技なしギルドスタイルのダブルクロス。あるいはサ終前のFの地ノ型。自分の認知が歪んでるからって他人がゲームハードやグラフィックで価値判断してると思ってるのはさすがに腐敗臭がキツイわ

          あと下で蟲技で使い所を選ぶとか言ってるやつ正気?多くが出し得な上にリキャスト早くてさらにスキルで盛れるとかなのに

        • 狩技なしのGスタでいいなら蟲技なしの縛りと一緒やんけガイジかな

        • アクションガイジ君は前もカムラアレルギー発症してたなwwww

        • 使い所を選ばない出し得技なんて多くないどころか厳密に考えると無くね?あり得るとしたらデメリット皆無なバフ技だけど大体効果範囲、発動条件、効果時間のいずれかに注意点があったかと
          認識が怪しい上にどういう視点でアクションの良し悪しの判断しているのかがいまいち分からんが歴代最低とまで言いきれる根拠と論理そして自身の正気を一度考えたほうがよいぞ

        • 蟲技と言うか蟲ゲージの仕様すら理解して無さそうなエアプ君に構ってあげるなんて、皆優しすぎやろ…

        • >>自分の認知が歪んでるからって他人がゲームハードやグラフィックで価値判断してると思ってるのはさすがに腐敗臭がキツイわ

          😂😂🪃🪃🪃🤣🤣

        • 狩技なしギルドスタイルが最高とか、単に他の狩技の良さが見いだせなかっただけじゃねーかw
          そりゃ蟲の良さが理解できだろうなww

        • 狩技も鉄蟲糸技もおもしれーけどなー

      • まさに君のような人達のせいだよ

  36. モンハンの生態系の良さってOPでアプトノスがランポスに襲われてるとかレウスとラギアが餌の奪い合いしてるとかだろ

    • 勘違いして無能過ぎ藤徳

    • 神OPよな あれも藤徳だったけど

      • 大規模な群れを形成し水辺に向かう草食竜を待ち伏せする小型肉食竜
        立ち塞がる成体を無視して幼体を仕留めたと思えばそれを横取りする大型飛竜
        ファンタジーの代名詞ドラゴンと戦闘するのではなく生物としてのドラゴンを工夫を凝らして狩猟するのだと伝わる文句無しの神OPと神BGM

        尚、ゲームの出来は当時でも許されない御粗末な部分が多すぎる模様

      • 徳田は途中から群がって来た害虫みたいなもん。藤岡のアート面での功績はゲーム設計のまずさとは別に評価した方がいい

      • モンハンの世界観を作ったのが藤岡ならクソゲーにしたのも藤岡なんだ
        そこは分けて評価しないといけない

  37. ワイルズ開発チームは今頃MR用のストーリームービーと食事シーンと環境生物を全力で作ってるんだろうな

  38. 生態系はモンハンとして大切な部分だけど、中途半端だったりして今作はがっかり
    だって緋の森で集中豪雨の時にでも木にアリがいるんだけど、アリって雨の日活動って出来ないんじゃないの?そのセカイのアリは現実世界のアリとは違ってとか言われたらそれまでだけど、何か生態系を謳ってる作品のわりにはそれを見て手抜きだなと思ったかな。

  39. ライズの卵持っても襲ってこないレイアとか古龍に喧嘩売る小型とかにはガッカリしたけどじゃあワイルズはと言われるとな…
    どうしてこう極端なんだ

  40. 4やワールドのファンは極端なのになると、
    「アクションなんかどうでもいいから世界観と生態行動、これがちゃんとしてないと駄目」
    こんな強火の馬鹿が結構いる
    そして大抵クロスやライズの強火アンチ

    • ワールドの実質ラスボスがベヒーモスとか言う生態系(笑)だったの忘れてるんやろか

  41. ゲームにリアル求めるやつっていい歳して人生経験薄いやつなんだろうなと思ってる
    ゲームが人生だから拗らせまくってんだろうなって

    • それは流石に君が拗らせすぎ

  42. 藤岡って「狩りと同じくらい探索もしてほしい」みたいなこと何かの記事で喋ってなかった?
    根本からズレてるんだよな

    • もう探索ゲーとして売れよな
      誤解招くから二度と「ひと狩りいこうぜ!」とか言わないで欲しい

    • そのくせセクレトで全部ぶっ壊してるから探索すら面白くないというね

  43. ウィッチャー4の実機映像で出たけどワイルズの5年6年先行ってるな
    グラも微妙でクソ重いReエンジンなんかやめてUE5使った方が少しはマシなモンハンができそう

  44. ムービーや生態系に割いたリソースをモンスターに注いだら、どれくらいモンスター数増えたか気になるな

  45. どれだけゲーム内の行動に力入れてもOPや生態ムービーみたいな映像作品には全く敵わんよ

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