73: 名無しのハンター ID:S3IdmKKR0
シームレスになってるだけでシステム周りは以前のまま
本当にシームレスならクエストクリアでアイテムスタミナ満タンにしろ
キャンプに戻るならシームレスじゃないし結局今までと同じ
本当にシームレスならクエストクリアでアイテムスタミナ満タンにしろ
キャンプに戻るならシームレスじゃないし結局今までと同じ
77: 名無しのハンター ID:JZbFCJ8P0
マップ内ならどこでも行けるライズの方がよっぽど開放感あったな😞
79: 名無しのハンター ID:5UQ14yJY0
ライズの正しい箱庭マップを拡大した感じのものがくると思ってた時期もありました
実際はただの蟻の巣
実際はただの蟻の巣
85: 名無しのハンター ID:BxAEQYf50
アイテム箱がテント内だからシームレスにした意味が薄いんだよなぁ
86: 名無しのハンター ID:CaPBNXX80
どうせ何も学ばないし次の藤徳のモンハンは完全OWになりそうだな
名無しのハンター ID:cAbo3+HL0
94: 滑空できる乗り物作ったのに螺旋状になってるマップをぐるぐる周りながら登り下りすることに疑問を感じなかったのかな
100: 名無しのハンター ID:t1V/BRka0
>>94
まきぐそのクモの巣みたいな通路いらんよな
滑空で一気に行きたいところ降りれてワールドにあった下からは上昇気流で一気に上がれるみたいにしろよって話だわしてたところで巻いてるだけのクソマップなのは変わらんが
まきぐそのクモの巣みたいな通路いらんよな
滑空で一気に行きたいところ降りれてワールドにあった下からは上昇気流で一気に上がれるみたいにしろよって話だわしてたところで巻いてるだけのクソマップなのは変わらんが
109: 名無しのハンター ID:sCgsLEYp0
>>94
🤓我々の想定している巻き糞を通過する遊び以外は認めません
🤓我々の想定している巻き糞を通過する遊び以外は認めません
96: 名無しのハンター ID:/DqR6RZ70
スケールはライズより大きく
プレイングの自由度はライズより小さく
プレイングの自由度はライズより小さく
99: 名無しのハンター ID:dt+aQjNk0
セクレトで滑空や壁登りしてライズみたいにどこでも行けるんだろうなあと思ったら、操作性糞で見えない壁だらけと自由に動かせないセクレト専用道、使い所のない滑空でしたw
102: 名無しのハンター ID:PiMV+Fyw0
>>99
滑空知らない人も居そうだよな
滑空知らない人も居そうだよな
101: 名無しのハンター ID:GqO67lo50
とりあえず
セクレトOUT
ガルクIN
してくれ
セクレトOUT
ガルクIN
してくれ
103: 名無しのハンター ID:CaPBNXX80
ドリフトもそうだけどオマケ程度なんだろ
滑空して進むよりさっさと着地した方が早いし
滑空して進むよりさっさと着地した方が早いし
105: 名無しのハンター ID:FIFv6Oqo0
ガルクにできないことって滑空くらいでそれ以外全てセクレトの上位互換だよな
なんせ戦えるからな
なんせ戦えるからな
110: 名無しのハンター ID:yfWuL7X+0
🐤<なんかオート移動出来ないクソ犬が何か言ってるんすけどw
114: 名無しのハンター ID:GqO67lo50
>>110
🐶<周りうろちょろしてるだけの指示待ち鳥がなんか言ってら
🐶<周りうろちょろしてるだけの指示待ち鳥がなんか言ってら
118: 名無しのハンター ID:QXLSu3fM0
>>110
君いきなりシャトルラン始めるよね
君いきなりシャトルラン始めるよね
120: 名無しのハンター ID:0xYOIP0G0
>>110
🐶足おっそ、なんか同じところグルグルしてて草 しかもその見た目で戦えないってマジ??
🐶足おっそ、なんか同じところグルグルしてて草 しかもその見た目で戦えないってマジ??
112: 名無しのハンター ID:IjIFgRAd0
タクシー機能も結局無駄に広くて複雑なだけのマップに起因するものだからセクレトの良いところって実質無いんだよね…
113: 名無しのハンター ID:FIFv6Oqo0
🐶同じところ行ったり来たりループするアホ鳥www
127: 名無しのハンター ID:2Ho0aVnd0
🐶普通は御主人に呼ばれたら瞬間ワープするよね、ノロノロ歩いて障害物に引っかかって命の危機に駆けつけられないなんて氏んだほうがまし
129: 名無しのハンター ID:yzF/Plu30
ガルクじゃ今作の目玉システム武器持ち替えが出来ないじゃないか!
133: 名無しのハンター ID:fHSusQ+e0
>>129
やる必要ある?🤔
スキルシステムがゴミ化したのも元はと言えば切り替えのせいだよね?🤔
やる必要ある?🤔
スキルシステムがゴミ化したのも元はと言えば切り替えのせいだよね?🤔
135: 名無しのハンター ID:2Ho0aVnd0
>>129
土遁ワープでテントから持ってきたり、凧グライダーで空から落としてくれたり、カムラ生物は許可さえ出ればやってくれそう
土遁ワープでテントから持ってきたり、凧グライダーで空から落としてくれたり、カムラ生物は許可さえ出ればやってくれそう
131: 名無しのハンター ID:4CbdpAoY0
マップうろうろとレスポンスの悪さほんと無能鳥
136: 名無しのハンター ID:WS3uEkYb0
アルマがフィールドにいる意味マジで無いのスゴいよね
色々喋るわけでもないし
色々喋るわけでもないし
名無しのハンター ID:yfWuL7X+0
140: 🐤<俺どんな攻撃受けても死なないくらい頑丈なんですけどw犬さんはどうなんすか?w
148: 名無しのハンター ID:ggNu0fNk0
>>140
正直死んだところで困らんというか
セクレト専用通路なんてものがなかったら本当にいらないっていうか
人を選ぶっていうからなんか特別速かったり強かったりとかなのかと思いきや周りが乗ってるのと性能変わらんし
ただめんどくさいやつ押し付けられただけって感じする
正直死んだところで困らんというか
セクレト専用通路なんてものがなかったら本当にいらないっていうか
人を選ぶっていうからなんか特別速かったり強かったりとかなのかと思いきや周りが乗ってるのと性能変わらんし
ただめんどくさいやつ押し付けられただけって感じする
155: 名無しのハンター ID:x87ONiAF0
>>148
走るハンターに追いつけない馬鹿鳥なら死んでくれたほうがマップも多少狭く作っててただろうしな
走るハンターに追いつけない馬鹿鳥なら死んでくれたほうがマップも多少狭く作っててただろうしな
211: 名無しのハンター ID:t1V/BRka0
>>140
犬は戦うんだよなぁ
犬は戦うんだよなぁ
159: 名無しのハンター ID:JZbFCJ8P0
走りながらクソ鳥呼んでも全然追いついてこないのほんとワイルズ😞
163: 名無しのハンター ID:VJ7s7yU+0
糞鳥走ってんのか良く分かんねえ速度だから遅延と先行入力効かないのも相まってダッシュ入力されてないの気づかねえんだよな😮💨
184: 名無しのハンター ID:qf7e8pi90
セクレトは距離離してみたり縮めてみたりちょいちょい修正入ってるけど
AIを直す技術がないのか知らんが上辺だけいじって何も解決してないという
一時期めちゃくちゃ遠くにいたけど現在はモンスの攻撃範囲に入ってアンアンしてる模様
AIを直す技術がないのか知らんが上辺だけいじって何も解決してないという
一時期めちゃくちゃ遠くにいたけど現在はモンスの攻撃範囲に入ってアンアンしてる模様
コメント
セクレトマップぐるぐるもきついけどそれより常に全力で走ってくれないかな?
いちいちR押し込みだるいんだわ
L3のじゃダメなんか?
多分、元々の速度が遅すぎて全速力前提になるから入力自体が面倒ってことじゃないかな
ドラクエリメイクの鳥みたいに普段の移動速度向上のアップデートをしてくれ
最短ルートを通らず無駄にジグザグに動く
ダッシュで移動してると上り箇所を少し通り過ぎてから戻る動作が入る
地下から地上に向かうとき同じルートをぐるぐる回る
これガルクにはできないだろ
すげえっす鳥さん
マネできねえっす
アロエとか鉱石を目的地にしたとき停止に慣性かかって絶対採集ボタンからズレるの腹立つ
初手から移動用のオトモとしてほぼ完成されていたガルクの後にこのアホ鳥をお出しして得意気にドヤってるのほんまキツい
武器持って戦える受付嬢出したライズの次に戦わない割に周りウロウロして邪魔になる受付嬢出すし、ライズの記憶も何ならワールドの記憶も失ってるんやなって・・・
ガルクは”ハンターを信じて待つ”が出来なくてハンターと一緒に殴り始めちゃうからな
セクレトさんはハンターの強さ信じて応援に徹してくれてるのに
応援(戦闘をウロウロしながら眺めるだけ)
遠距離やると戦闘中なのにずっと射線から動かずこっち見ながら怯み続けててすっごい邪魔だよ
どういう設定したらあんな不自然極まりない挙動になるんだろ
ガルクは「待て」ができるんだよなぁ…
セクレトにはリアリティを追求した慣性と入力遅延があるんだが?
ガルクは一緒に攻撃してくれるのはありがたいんだけど、
エフェクトが派手で画面がガチャガチャになるのが嫌だったな
セクレトのデザインと滑空は良かったのにマップで台無し
無理矢理にでもクソ鳥使わせたい開発のせいでクソ鳥に乗らないと出る事さえできないキャンプあるの馬鹿だろ
ワイルズのおかげで何もしなくても評価爆上がりしてるヒノミノとガルクは笑いが止まらないな
むしろ困惑してそう
ワールドのジョーやライドすらちょっとマシに見えるの笑うわ
セクレトの方が慣性に従った”リアル”な動きをしてるだろ
そう、その一点で能力を比べるまでもなくセクレトの方が”上”なんだ
リアルな描写と動作の追求は何よりも優先されるからね
じゃあ何か?
チャタカブラさんより倍のポリゴン数のある岩のほうが”上”だってのか😠
戦わない
最初は自動運転があるの楽でええな!ってなったけど飽きるまではやった今ですら戦闘する場所ぐらいしかマップ覚えてないの、開発はソレでええんか?とも思う
戦ってくれないの知った時マジか…ってめっちゃガッカリしたな
お前のそのしっかりした後ろ足はモンスターを蹴るためのものだろ 自分を信じろ
悔しさでは勝ってる
チョコボにしか見えなくてまったく好きになれない
藤徳がFFのアイツを崇拝してるからこうなったんか?
もしかしたらモンハンのセクレトとFFのチョコボで、何らかの相互コラボの企画があるのかも知れないな
うわっ…それありそう
そしてクッソ寒いわそれ
最初からFFコラボありきのデザインとか
またFFコラボやるのは歓迎だが報酬が糞鳥のスキンだったらまた荒れるだろ
でもハンターに豪鬼、アルマに春麗キャミィ寄越す開発だからな・・・
素晴らしい生態系ですね!
FFの全シリーズ見渡してもこんなアホな動きするチョコボはいないのに…
モンスターの自動追跡能力がある時点で自分はセクレトを選びたい
むしろ、何故ガルクはこの能力が無かったのか不思議だ
後は体色をいつでも自由に変更出来る点かな
ライズの仕様とマップ的に手動で最短ルート突っ切った方が絶対早いぞ
あんまり同意は貰えないかもしれないがライズの大体の場所飛べる登れるマップ探検探索面でもワールド系マップより好きだわ
特に過去作マップがシームレス化してるのがいい、孤島や森丘をライズ式マップでやりたい
同意するわ
いや同意
比較対象がワイルズのマップならライズの方が遊び要素多いからな
ライズの作りならむしろ過去の全マップあの仕様でリメイクしてほしいくらい
ワイもライズのMAPの方が好きやで。導入されてる技術的にもライズ系の方が上。ワールド系MAPはエリア感のロード無くして見た目派手にしただけで旧作と大差ない
壁走りの有無や自動追尾の仕様の違いで単純に優劣はつけられん
呼んでもすぐ来ない場合があるのは共通でモヤる
犬はオート機能無いことしか貶すとこないけどRISEのマップはワイルズみたいにゴチャゴチャしたクソマップじゃないんで手動でも迷わないし、モンスターもどこにいるかハッキリ分かる
戦闘力もガルク>ワイルズサポハン
犬畜生以下の禁足地調査団は恥を知れ
犬の頭と鳥の頭を比べてやるなよ
鳥の方がバカで当然だろ
乗りながら剥ぎ取り出来るガルク
それが出来ないクソ鳥
ワイルズ初見でこれやられた時はぶったまげたわ
見た目だけ取り繕っただけで何から何までハリボテの売り逃げ詐欺ゲーなのよ
武器切り替えだってモンハンには四次元ポケットがあるんだからセクレト不要だろ
まあその武器切り替えがほぼ無意味なんですけど…