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【MHWs】ホイルーが盲目的な擁護をする理由はナンなのか

ワイルズ
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311: 名無しのハンター ID:dJqkjmCd0
まごうことなきクソゲーの証であるワゴン行きをホイルーはどう思ってんだろ?
それでも認めぬ!なのかな?
312: 名無しのハンター ID:/Lh6vz7j0
>>311
980円で良作遊べるならラッキーらしいぞ
317: 名無しのハンター ID:dJqkjmCd0
>>312
良作…ねえ…
316: 名無しのハンター ID:deik2gDVF
>>311
モンハンはいつも値崩れしてるから💢がホイルーの手札よ
318: 名無しのハンター ID:dRQyrzm40
>>311
アイツラがネガキャンしまくってたマリカとかZ-Aは未だ高値だし新品投げ売りもないの草生える
320: 名無しのハンター ID:J7uh6nxT0
IBも炎上からの投げ売りコースだったのに最初から神ゲーだったと歴史改変してるホイルー
323: 名無しのハンター ID:+mrtch1g0
俺がホイルーならアンチがネガキャンしたから誰も買わなくなったって叫ぶかな
325: 名無しのハンター ID:F0+SUtIh0
アンチがネガキャンしただけで圧倒的不評になる側にも問題がある
412: 名無しのハンター ID:LbLe+vKJ0
案の定SEがワイルズに正論叩きつける動画にホイルーブチ切れてんだな🤭
574: 名無しのハンター ID:JyGrUQN10
闇のエンジニアのやつXでどんどん拡散されてる…
590: 名無しのハンター ID:JeG//Ew20
>>574
あれ反論の余地ないから何か石投げようにも選択肢なくて誹謗中傷に走るか、自称してる元SEって部分叩くしかなくて苦しいね普通に本職っぽいけど
597: 名無しのハンター ID:frZsuWsg0
カスハラSEの人はあれ悪意があるわけじゃないとおもうから
ヘイト集めるのも可哀想だな
考察と正論語ってるだけなのに
602: 名無しのハンター ID:/xl9B1J70
>>597
でもあの人割と覚悟あるタイプだから多少の批判はものともしないんじゃない?
そういう”凄み”はあった
605: 名無しのハンター ID:ASylVEL70
>>597
さすがにアレで悪意なしはさすがにちょっと人の善意を信じ過ぎじゃないか
とはいえ、ワイルズ自体が悪意みたいな存在だから語ろうとすると語る側の恨みや感情がはいるから仕方ないけど
601: 名無しのハンター ID:ytPODXAT0
事実を指摘すると批判になってしまうワイルズサイドに問題がある
609: 名無しのハンター ID:z6tJL9vzM
>>601
RTAでも怪しきは罰するディストピアを再現したんだが!?
614: 名無しのハンター ID:IT/uPBY80
>>609
チーズやたこあしで削除されてたのほんと草
615: 名無しのハンター ID:pVfhASyE0
>>601
誰かを封殺しようとしてもゲームやったらわかる事実を封殺は出来んのにね
先日のRTAでもいろいろなことが起こる宝石箱のようなゲーム()だということがまざまざと見せつけられてて草
607: 名無しのハンター ID:0TYtZuTq0
闇のSE動画で個人の意見や批判が炎上するならそれはもう放火では?って返しがあって面白かった
放火魔ホイルー😼🔥
619: 名無しのハンター ID:+hA0XUjr0
>>607
動画として意見を公開するならどういう意見でも責任持って受ける覚悟は流石に必要でしょ
ホイルーみたいに不快に思う奴が一定数いるのだって当然なんだからさ
656: 名無しのハンター ID:vUC6sF0o0
>>619
まず前提として、ノイジーマイノリティのホイル―のことを考慮していてはワイルズを擁護するしかなくなってしまいます
635: 名無しのハンター ID:0TYtZuTq0
>>619
何の知名度もない一個人の意見で燃え上がるのは流石に…
影響ある人が言うのならある程度の責任あるだろうけど
608: 名無しのハンター ID:JeG//Ew20
色んなコンテンツや配信者の炎上でもあるけどネガティブ意見の拡散はむしろ過激な信者が広めてしまってるよなと、ホイルー達とか反応集常に巡回してて勝手に養分になってイライラしてるらしくて笑える
610: 名無しのハンター ID:0tEFmyDX0
ワイルズいつのまにか闇に傾いたなほんと
ホイルー優勢の世界線想像するとゾッとするから何よりだわ
623: 名無しのハンター ID:/xl9B1J70
>>610
実際、初動の開発の強硬な姿勢を見ると
世間からの評判が好評なうちに否定的な意見を全て押しつぶしてやろうってのが見え見えだったよね
まぁ実際は初日から賛否両論で好評だった日なんか一日もないんだけど
616: 名無しのハンター ID:i5sCd89W0
闇のエンジニア動画はホイルーの頼みの綱である「俺は嫌な思いしたないから」が封じられて人格否定しかできなくなってるな
…元々こんな感じか
622: 名無しのハンター ID:yQZp59jS0
>>616
元々人格攻撃がデフォルトやぞ
あいつらのおはこ
617: 名無しのハンター ID:x9cyH+rT0
ホイルーが動画で擁護すればいいのに
624: 名無しのハンター ID:LbLe+vKJ0
>>617
これ
ワイルズのどこが面白くて素晴らしいか動画を出して宣伝するべき😤
627: 名無しのハンター ID:ASylVEL70
>>624
面白くて素晴らしい点が無いのにどうやって宣伝するんですか🥲
632: 名無しのハンター ID:LbLe+vKJ0
>>627
俺も面白くて素晴らしい点なんて何一つないと思ってるからそこはホイルーの手腕の見せ所だ💪
626: 名無しのハンター ID:eG15LujM0
今どこもワイルズ叩きに寄ってるからむしろ手放し擁護動画出したらインプレ稼げそうだな
646: 名無しのハンター ID:/xl9B1J70
>>626
ワイルズが神ゲーな理由、10選!😁ってタイトルで
その①と④と⑥と⑩あたりに「グラフィックが綺麗」って豊穣期の霧消した静止画出してほしい
676: 名無しのハンター ID:eG15LujM0
>>646
公式すら困ってるフォグの汚さ🥹
634: 名無しのハンター ID:JeG//Ew20
ワイルズがワイルズである限りホイルー優勢な世界線は無かったと思うよ、俺は公認とキャッキャしながらワイルズやってた光の戦士だったが結局ここに行き着いたし
631: 名無しのハンター ID:K254I1A90
元SEの人は結構モンハンの動画上げてるからホイルーのアホさ加減ぐらいは知ってるんじゃないの?
642: 名無しのハンター ID:3PGT6seRM
👳はここで形勢逆転できないともう巻き返せないということを胸に刻んで頑張ってほしい
647: 名無しのハンター ID:yQZp59jS0
まあワイルズのお陰で今もホイルーやってる奴以外で目が覚めた連中が多いのは良かったんじゃないかな
俺も覚めて冷めた
655: 名無しのハンター ID:0TYtZuTq0
まだあるホイルーの意見として俺はバグになったことないけどな?って意見にこの前のRTA大会の件持ち出せるの草生える
659: 名無しのハンター ID:FFkVDR0F0
>>655
RTAだから😡
通常プレイしてたらバグらない😡
684: 名無しのハンター ID:cFH+bq+X0
>>655
プレイし始めて序盤で何回バグるんだよって話だしなw
これ見て言い訳するのはさすがにと思うのが人だろっていう
あれで庇うのは狂気の沙汰だよな
665: 名無しのハンター ID:ASylVEL70
>>659
こんなかんじのコメント本当にあったから笑える
661: 名無しのハンター ID:1ZlTvLjU0
虐待やDV被害者の中には自分が虐待されてることを頑なに認めない人がいるんだけどホイルーもそれに近しいものを感じる
自分がクソゲーフルプライスで掴まされた事実を認めるのがつらいのは分かるよ
657: 名無しのハンター ID:LbLe+vKJ0
ワイルズのおかげでモンハン開発チームに当たり外れがある事を知れたのは感謝してる🙏
666: 名無しのハンター ID:cFH+bq+X0
別にエンジニアじゃなくても出てきたもの酷さを体験すればほぼ同じレビューになるよな
細かい事は他の業種より多少は詳しく分かる程度で
ほとんどの人が言ってた感想と変わらんし
こんなもん擁護してる奴等の頭が狂ってるだけで
672: 名無しのハンター ID:pVfhASyE0
ワイルズがクソである証拠なんていくらでもあるのに
ホイルーは逆転裁判でもやってるのかい?
現実にあんなもんないよ
675: 名無しのハンター ID:/xl9B1J70
ゲームが多少なりとも褒められる部分があるなら
闇堕ちする人と同じように、光堕ちする人間もいるはずなんだけど
絶対にそんな事ありえないからな 闇側の人間が光側に行く事が絶対に無い構造になってる
677: 名無しのハンター ID:+ojxGfB00
ワイルズのおかげで自分が好きだったモンハンはハゲ産ということに気がつけた
藤徳産はモンハンだと認めないよ
680: 名無しのハンター ID:EctHBqez0
闇SEの動画内で「無職には心当たりないかもしれないけどこんな杜撰な仕事してたら普通は許されないんだよ」を最大限オブラートに包んで言い換えた部分あるの好き
そこ以外もとにかく先回りでホイルーの十八番潰してるけど潰されてることにすら気付かない低知能がそれで殴りかかってるのクソ笑う
681: 名無しのハンター ID:Gl8TRTk30
まず前提として発売から今に至るまで一度として好評になったことすらなく圧倒的に不評を獲ったことのあるワイルズがゲームとしてクソなのは世間一般の共通認識です
694: 名無しのハンター ID:t5YZfcBL0
ホイルー一味は一体ワイルズのどこにそんなに惹かれたんだろうな
705: 名無しのハンター ID:FSH3U6B00
>>694
批判されてるワイルズを陽子してる自分カッケーから見て!
割とマジでこれ
698: 名無しのハンター ID:vUC6sF0o0
無理筋擁護する奴の動機ってなんなの?
釣って楽しんでるというよりガチの糖を感じるんだけど
699: 名無しのハンター ID:sXL4LVmN0
一度も不具合引かない奴はその構成晒せよといつも思う
709: 名無しのハンター ID:yQZp59jS0
>>699
起動時間にもよるから多分何もないって言ってる人はそもそもプレイ時間短いってのはあると思う
初期Verの頃は8時間以上プレイするとアイコン消失したりテクスチャ崩壊したりBGM消し飛んだり多発してた
748: 名無しのハンター ID:IT/uPBY80
闇のSE動画のコメントだとこれがすき
782: 名無しのハンター ID:eG15LujM0
>>748
品質管理がちゃんとされてれば普通はこのコメントの通りになるんだよな
多分ワイルズに関しては品質管理チームが組まれてないんだろ
768: 名無しのハンター ID:6R3zTpmu0
>>748
俺も頑張ってるってだけで客から擁護されたい
867: 名無しのハンター ID:JyGrUQN10
これもう壊れたろ

871: 名無しのハンター ID:870UHase0
>>867
申し訳ないがガチのアルミホイル案件はNG😰
880: 名無しのハンター ID:K254I1A90
>>867
この魔薬って常夜みたいにカッコつけてわざとやってるの?🙄
881: 名無しのハンター ID:E+ZGAICM0
>>867
「魔」薬で草
873: 名無しのハンター ID:0TYtZuTq0
>>867
前半は言いたいこともわからんでもないのに急に任天堂とか買えない奴らとか出てくるの草
887: 名無しのハンター ID:u+ymFjC20
>>867
サンブレイク叩いてたのはPS派のゲハって言ってる?
897: 名無しのハンター ID:8GDck0HS0
>>887
不特定多数への悪口は自分の思想の投影だから概ねそう
907: 名無しのハンター ID:a4Qx+Qwh0
>>867
発売初日から賛否両論で
圧倒的不評2回とって
早々に99%が辞めたんだけど違う世界にいるんか?この人
722: 名無しのハンター ID:JeG//Ew20
藤徳モンハンが妙な信者寄せちゃうのは「自分達だけが真実を知る優越感」「細かい要素に気を遣える自分」「ナンバリングの匂わせ」「意識だけ高い生態系への言及」とか、自分達は高尚な物に触れているという雰囲気がある

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766986746/

コメント

  1. 世の中側から明らかにおかしい宗教とかを盲信する人がいるからね、ホイルーも同じ類よ
    つまるところ常人にはその心境を理解できない

    • 周りから見れば明らかにおかしいのに本人は大真面目ってところが共通してるよな
      さらに共通してるのがその盲信してるものを客観視できず少しも疑わないところと、人の話を聞かず攻撃だと捉えるところ

    • 宗教は実際どうかは置いておいて自分は救われたりするじゃん
      ワイルズ信仰しても見返りはなんもないやん

  2. ホイルー劣勢だから応援したくなってきた

    • そのための理屈はほぼアルミホイル脳発言なのでは…

      • 甲子園とかなんとなく負けてる方応援するみたいなもんやろ判官びいきだっけ?

    • ここから理屈で擁護点を持ってこれたら大したもんだよ
      勿論相手へのレッテル貼りとか否定意見への批判とかの根拠を欠いた擁護とかは抜きでな

  3. ワイルズやってないけど、最初の数週間はマジで好評の話題しかなかったぞ。
    笑顔の一狩り行ってらっしゃい、からワイルズの本当の評価を知って、このまとめに来るようになって狩以外を楽しませてもらってる。

    最初から賛否両論なのはエアプからするとマジで初耳。

    • 初期の好評意見って
      ボリューム不足に不満はあるけど今後に期待して〜みたいなのが多かったよ
      実質リリース時点の内容は不評寄りだった

      ギター豪鬼でその層が一気に反転して問題が露呈した感じだし

    • 俺もエアプで配信で済ませたクチだけど、遊んだ人からするとやっぱ強制散歩で違和感を覚えた人が多いらしい

    • 初期はまあアプデでなんとかするでしょって意見が多かった
      👹とか8条あたりから雲行き怪しくなった

    • Steamではベータの時点でお断りしてる人結構いたイメージなんだが
      少なくとも発売直後で不良品扱いされてた

    • たしかSteamのレビューは開幕から賛否両論だったよ

    • スチームのストア行ってレビューのグラフで初日の評価見れるよ

    • エアプらしいコメント垂れ流してありがとうね
      steamは初っ端から賛否だったしストーリーやスキップ不可な徒歩シーンは最初からゴミ評だったから

    • PDE買った民だけど確かに最初の数カ月、6月くらいまでは好評っていうか表立って批判できない雰囲気あったよ
      シナリオクリアまでが短いとかって評価に大多数がモンハンはクリアまでがチュートリアルだろみたいに反論したり
      Steamの評価の低さもPCでの最適化不足が主な原因みたいな雰囲気だったし
      アルベドオンラインとか王レダウとかナーフ連発とか積み重なってだんだん闇落ちする人が増えた

    • このサイトでも初期はダメな部分指摘しようものならば、ボコボコに叩いてきたからな
      最初はやっぱりみんな期待してたんだと思う。

      • 最初はホイルーの他にまだ熱烈なモンハン信者やファンが居たのよ。
        それがどんどん「まだ良くなる…まだ…まだきっと…もうダメだ…」ってじわじわ反転して行って、擁護勢が減って弾圧出来なくなって、今に至った感。

      • かくいう俺も休憩連打ともっさりアクションで異見したらばちぼこにぶっ叩かれてな

        • 俺は集会所追加が部屋立てることさえできないんだったら無駄なリソースやんって打ったら、「サークルでは使いやすいよね?」とか返信されて叩かれたなぁ
          懐かしい笑

    • 俺はアルマが邪魔なことに不満漏らしたら、
      ウケツケジョーよりマシ!って言われた
      初期はそうやってホイルーが批判潰してただけ
      他にもストーリーのナタゴリ推しにキレてる人にはお前は精神的にガキなだけ!大人はみんなナタが好き!とか噛みつかれてたし

  4. 𝕏でホイルー達のレスバ観察するの楽しすぎるわ

  5. でも未だに半ライスとか言ってるんだよな
    どの口で

    • ワイルズは半ライズなのにな

      • コラボのオメガ足しても34体で初期のライズと同じだし
        ライズはアプデで5体追加したから負けてるし
        というかなんでアンジャナフとオドガロンの通常個体いないんだろ

        • しかもアンジャナフは何故か亜種なんだよね
          雷属性を使うモンスターが少ないからという理由ならフルフルとかトビガカチでいいじゃんと思ったけどさオドガロンとアンジャナフ亜種に共通点があったのよ、「外伝」に出てないって共通点がさ

        • 古龍4体とバゼルギウスに加えて、
          ヌシ6体、淵源ナルハタを含めれば、
          無印ライズは46体

          この表現は嫌かも知らないが、
          歴戦王を含めれば無印ワイルズは39体。
          (厳密には歴戦王は原種扱いだが)

          四頂点とアルベドを
          臨海ブラキや原初メルゼナみたいな
          特殊個体にすれば、モデリングまんまじゃないから別種のモンスターとして
          認識してもらえるのになあ…

          ていうかオドガロンとアンジャナフチョイスするならレイギエナも出してやれや…

  6. 全ての機種でFTクラッシュとか見た目変更メニュークラッシュとかあったんだから、バグったこと無いはエアプの証明でしかないんだよな

  7. なんかもう開発サイドの自演であってほしい
    こんな不良品を擁護するユーザーがいると思いたくない

    • 多分ホイルーの大部分がゲハに生息するゴキブリだと思うので噂になってるSwitch2への移植が事実ならほとんどが反転すると思うよ
      アイツらは任天堂のハードにゲームが出ないことだけが生きがいのキ〇ガイなんで、中身とか全く興味ないしエアプだからな

      • 脱任とかいう用語見て鳥肌立ったわ

      • あいつらバイオとかもFFももはや裏切り者扱いだもんな

    • 普段は一般人のフリしてその辺を一緒に歩いてると思うとゾクゾクするよな

  8. W,Wsの方が面白いと思うので、こっちの作風で続けてくれと思ってる
    RISEは簡略化されたスピンオフ作品て感じだった

    • 実際外伝だもんな
      モンハンは昔から常に外伝の方が面白いから不思議だわ

      • アクション面は派手だったけど、モンスター操って他のモンスター攻撃するとか、虫で引っ張ってジャンプとかはモンハンに欲しいアクションではなかった

        • モンハンに欲しいアクションって何?フルリリ?真溜め?飛天?導ノ矢?

        • 個人的にはIBとWs両方の傷要素とクラッチクロー。

        • そうだよな
          モンスターの顔面に張り付いてパチンコ撃ってモンスターを吹っ飛ばしたり枝にとまってる虫目掛けてワイヤーフック飛ばして移動とかモンハンらしくないよな

        • アクション面で藤徳作品の方が好きって相当珍しい意見だけど、

        • 途中送信しちゃった、
          押し付けたり、暴れたりしなきゃ全然良いと思うよ

        • クラッチは何が楽しいのかが本当に解らないから、どこに面白さを見出だせてたのかを純粋に聞きたい
          個人的にはWのクラッチクローは傷付け前提のダルい仕様と、壁ドン好きが壁ドン失敗して距離開けられるだけの面倒な要素って記憶しか残ってない

        • そうだね。後はWsで追加された相殺と鍔迫り合いもとても良かった。
          好みの問題だろうけど、藤徳作品のアクションは自分の嗜好にとても良く合う。

        • リアル思考、ただしプレイする時の条件がやたら厳しいのは「ナンバリング/ワールド/ワイルズ」系列。

          ファンタジー思考で原始的じゃないけど、
          操作性が快適なのは「ポータブル/クロス/ライズ系列」。

          両者のいい部分を合体させれば双方共に満足するとは思う。

          ワールドの場合、モンスターに対する+αのアプローチとしてクラッチは世界観を壊さないいい発想なんだけど、モンスターの攻撃による判定が厳しすぎて簡単にクラッチを剥がされるのがストレス要素なんだよ。
          そこは「わずかな制限時間の間に壁ドンか傷をつける」だけで良いだろうと。その方がユーザーも好んでクラッチやるだろうし。

          逆にライズは終始翔蟲による世界観の構築の仕方が人を選んでたとは思う。でも鉄蟲糸技でアクションがわかりやすくまとまってたのはかなり良かった。

        • ごめん、クラッチクローについて変な所に返信が付いた。
          要するに近接武器でも好きな部位に直接攻撃出来る様になったのが一番良かったよ。後はモンスターに密着するので、至近距離でモンスター眺められるのが演出的にも迫力あったな。

        • すまん、楔蟲と翔蟲のリアリティにどういう違いがあるんや?

        • 楔蟲は「蟲として自然に独立している存在」、
          翔蟲は「常にハンター側に付いていて、自由自在に操れてしまう存在」
          この表現の違いだろうな。楔蟲のところは導蟲?に置き換えても同じ。
          ご都合主義はなんの作品にもある程度あるけど、翔蟲が万能すぎたのかもしれない

        • 俺はモンハン世界のリアリティとしてはこんなもんだと思ってるし導蟲とティンカーベルにどう違いがあるのか理解出来ないが理屈としては一応納得できる
          余りにも片側に寄り過ぎな恣意的な解釈であるとも思うが

      • クラッチクローは、まず近接武器で空中の敵に直接攻撃出来る様になった点で画期的だと感じた。後、通常は狙えない頭や背中とか高所にある部位を直接破壊できる点も。
        傷付けの肉質軟化も部位破壊と近接の快適性に有利に働いたし、傷の維持にはマルチプレイが有利なので、救難信号の導入もあってマルチプレイに誘導する導線としても良かった。
        ぶっ飛ばしは壊したい部位を狙えるチャンスが増える上に、大抵のモンスターで破壊可能な頭部に部位ダメージが入るので積極的に狙う価値があった。そして転倒からのラッシュを掛けるにもやはりマルチ有利なので導線としても機能していた。
        全体的に『部位破壊』と『マルチプレイ』というモンハンの要素との噛み合いがとても良かったと思う。

        • まずクラッチクローで批判的な面というのがクラッチ格差と傷つけ前提の肉質、後は前提条件の癖にやたらモンスター側の対応行動なんだわ
          見た目、演出、アクションは兎も角味付けがクッソ下手だって事を理解してくれ

        • やばいくらい共感できない
          普通に面倒な儀式増えてそれ前提の難易度にされたってだけよな

        • 自分は体力に関しては別に傷前提とは感じなかった。マム、ムフェト、アルバ、ミラ辺りのマルチ推奨の大型ボスは流石に傷付け前提だったと思うが。
          肉質関係は、むしろ従来作だと対策が必要な硬い部位に通常攻撃通せる画期的なギミックだと感じた。

        • 普通に弱点殴るか属性か徹甲弾でいいのでは?

    • ワイルズみたいなのはそれこそスピンオフなり、もっと言えば藤徳オリジナルのIPで今後はやってくれなきゃ俺は困るわ
      一瀬がポータブルから脈々と続いてきた作風もきちんと踏襲しつつ、「今回に限って、ワールドワイルズこそモンハンだというこだわりの強い方向けの久しぶりの作品です」とか言ってくれた方がまだ期待できる

      • 正直、グラフィック面はどこまでも細部に拘ってくれても良いので、上質なものを見せてくれと思ってる。

        • ほなモンスター数減らすね

    • XX以前の雰囲気を踏襲してるのがライズだろ
      むしろ妙にマップ広げたり変にストーリー重視にしようとするワールドワイルズの方がスピンオフらしいわ

      • XX以前て殆ど携帯機世代やんけ
        ストーリー重視かはともかく、マップ拡張は当然だろ
        というか、携帯機だと容量的にそれ以上作品の進化が望めないから据え置きに戻したんだろうし

        • マップ拡張は当然の路線として、じゃあワイルズとライズのどっちが「マップを広く感じた?」って話なんよね
          ぶっちゃけ、ワイルズは見た目が広そうなだけで狭苦しいゲームだったわ

        • 拡張した結果 出てきたのが古代樹の森なんだが

        • 個人的には古代樹は至高の出来だと思ってるから、それで良いよ。
          あんな感じで上下左右に広くて景色の変化もあるマップがもっと欲しい。

        • ライズはマップ自体は高低差もある上に自由度も高いのだが、肝心の戦闘エリアが常に平面で、崖や斜面が戦闘に関与する機会が少なかった気がする。

        • ワイルズやワールドで坂や崖が戦闘の面白さに寄与してたか?って話になる
          アルシュベルドIn砂原に代表されるように、坂で視界が見づらくなる上に敵の攻撃だけ貫通してくる代物だったからただユーザーが不利になるだけの不快要素でしか無かったんよ
          それなら平面でストレス少ない方が「アクションゲームとしては」遥かにいい
          砂原で相手も此方を見失うだとか、重いモンスターや着地のタイミングで脚を取られるだとかちゃんと地形が敵にもプレイヤーにも寄与してるんなら面白かったかもしれんけどね

        • 崖や斜面って4シリーズで それはそれは ぶっ叩かれてた要素だけどな。MHXシリーズでそのユーザーの批判の声から減らしたら批判の声は消えた。続投の4系フィールドはクソのままだったが

    • でもそうはならなかった
      ならなかったんだよ
      だからこの作風はここでお終いなんだ

      • …ハンター達がほんの少し優しければ、
        ワイルズは高評価記事がいくつも書かれ、まとめサイトも賑わって、本当にGOTYにだって選ばれただろう

        • 最初の数カ月は十分優しかったやろ
          ここでもちょっと不満述べたら袋叩きになる位にはワイルズが改善される事に期待してる人は多かったし
          運営がそれに甘えてハンターに喧嘩売り続けた結果が今なんだからハンターの優しさに縋っても意味無いべ

        • 単純に出来が悪いからあの評価になったんやで
          他責はやめて現実を直視しようね

        • ダメなものをダメと言わないのは優しさではなく甘さではないだろうか

        • 優しい(笑)ハンターだけが残り絶賛する

          開発は勘違いする

          次回作のクオリティが下がる

          以下ループ

        • 優しかったも何も不平不満を漏らしつつも改善を期待してたところに中指立ててカスハラ宣言を最初にぶち上げてこのゲームはもうダメだって空気作ったのは他ならぬ製作者サイドなんだよなぁ…
          もっと些細なことで、それこそ改善のチャンスすらない程に早い段階で見限られたゲームは沢山あるが、それらに比べればワイルズは評価を取り戻すチャンスは何百倍もあったぞ

        • まず前提として買い手を敵と見做す奴らに優しくする道理は ない

    • ワールドの雰囲気をディレクションできる人材がゲーム開発者として有能か、アクションゲームを面白くできる人材に協力を仰げるまともな人間なら良かったのにね

    • ワールドは楽しんだし個人的にライズより好きだけど、ワイルズは初っぱなからバグ放置で黄金魚、花、休憩、騎乗へビィナーフのスタンスが異常過ぎる・・・

      ワールドの頃はネギの足元無限痕跡回収とかのプレイヤーの稼ぎやらネタビルドやら介入なんてしなかったのに、藤徳のストッパーなりうる人材全員排除に成功したってことなんかね?

  9. もしワイルズの批判がホイルーに全部潰されたとしたら
    星9はもちろん星8はアルシュベルドしかいなかったし武器ナーフ路線は継続でクラッシュ最適化問題も認めようとしなかっただろうな

  10. 🫓でかと言われれば正常性バイアスと確証バイアかな
    彼らはワイルズが面白いと思う具体的要素を何ひとつ挙げられないからな

  11. 徳さんと一緒で異世界のワイルズをプレイしてる

    • 異世界のワイルズにはたこシあがあるしレダウでドシャグマの群れを一網打尽にできるし最初から護石にスロットもあるしな

  12. ワイルズが叩かれたらモンハンが終わってしまう😨
    文句言うな!嫌ならやめろ!俺たちの居場所を奪うな!😡

    たぶんこんな感じ
    モンハンというコミュニティにしか居場所がない、そこでしか自分の価値を示せないから必死になってる
    モンハンに終わってほしくないのは闇の戦士と同じなのにわかり合えないのは悲しいね、国にとっては内戦が一番ダメージ大きいんだ😩

    • それは ない。本当にモンハンが大事ならライズの方を貶めたりしない
      では何故ライズの方は叩くのか
      それはホイルー=ゴキだから

      • 結局それなんだよね
        何故かワイルズではホイルーって呼ばれているけど、モンハンがwiiや3dsに移行した時からゴキが暴れるのが恒例行事だったシリーズだし

      • 5月6月あたりに湧いてたホイルーに同じようなこと言ったら全部無視されたわ
        これがど正論過ぎてあいつらに都合悪いんよな

  13. 関係ない任天堂を引っ張り出してきて必死に叩く辺り、ゲハのアンチ任天堂がメインなんだろ

  14. 全ての価値観は環境やらに影響を受ける
    国際問題もすべてそうであり、日中のあれこれとかガザとか、自分たちが正しいと思っていることをぶつけ合ってるにすぎない
    マジョリティだから正しいわけでもなく、ワイルズがゴミ品質なのは事実でもその事実を悪と見るか許容と見るかは別なのである
    商流に乗せることができているから製品未満ではない(カプコン的に)のもまた事実だしね

    その前提でホイルーにどういう価値観が醸成されたかを考察する方がいい
    ゲハ型ホイルーと純粋モンハン信者型ホイルーがいると思われる
    どちらも強固な価値観=バイアスを持ってるわけだが、まあ信者型がそれが作られるのはわからなくもないが、ゲハ型はどこでそれができるのだろうか
    ゲハ型は環境があまりないんだよなあ

    • ゲハの連中は子供の頃どちらか片方のハードしか買い与えられなかった人間なんだろうなと思ってる
      少年期に味わった酸っぱいブドウの経験が大人になってもそのままコンプレックスとして残り続けてる、みたいな

    • ゲハ型は新規が大量に入ったワールドからの人間が多いと考えたら自然じゃね?
      ワールドの後のライズは色々批判が多かったのと当時はまとめサイト全盛期だったのも相まってライズはクソって概念が出来上がってたし
      2024年頃のワールド再ブームでワールド神話は更に強固となってたのも大きいわ

      ワールド以前のゲハは任天堂ハードに出す藤徳はクソ、ソニーハードに出す一瀬は神扱いだったしワールド以降のゲハはそれっぽいと思う

      • 元スレ722が指摘してるように、ワールド系統はある種の意識高い系を惹きつけてるんだと思う
        藤徳とよく比較されるスクエニ第一や吉田と比べても意識高い系信者が目立つ

      • ソニーハードに出しているポータブルシリーズがメインシリーズに統合される→ナンバリングのMH4が携帯機である3DSに出る→ポータブルシリーズの新作が絶望的になり今後PSハードに出る可能性が極端に低くなったからゲハ(PS信者)が暴れ始める→モンハンはオワコンと言い始める→PS機に久々にモンハンの新作ワールドが出る→ワールドを絶賛し3DSのモンハンを黒歴史扱いする
        ワールドからではなくゲハはずっと続いている

        • 懐かしいなあ
          MH4が発表された時やたら「PSPで出せ」とかグラフィック批判で「お好み焼き」とか言っている人が多かった記憶
          盲目竜グラガグラガもこの時に出てきた言葉だし
          ワールドから入った人多いだろうしそこら辺の事情を知らない人も増えたんだろうねえ

  15. 批判=悪だと思ってるからやろな。自分らは正義の味方で正しい事をしてると本気で思ってる連中
    MハシPC破壊騒動の際、カスハラ宣言出た時何を勘違いしたのか大義名分を得たとばかりにMハシを総攻撃してたのホンマ怖かったわ

    • その癖ライズは批判してるからやっぱり単なるゲハでは

  16. WsとZA(特にDLC)はベクトル違うけど同質のひどさはあると思うぞ
    キャラ描写がアレだし事前にプレイしてたら絶対こんな仕様にしないし、こんなバグも放置しないだろってところとかそっくり
    擁護派の言い分もそっくり
    ただ前者はそれに加えて引き金になるって点で負けてるけど

    • ゲーム自体の酷さに加えて開発運営のクソムーブまで加味するなら前者がぶっちぎりやろ
      客側を敵視してる開発はそうそういないわ

    • 具体的な意見も無く偏った又聞き情報でこき下ろしにかかるアルミホイル

    • ウイルスとゲームを比較する事に意味はあるの?

    • どっちもどっちで擁護するのはバカのすることだって習わなかった?

    • アレだし
      こんな仕様
      こんなバグ

      すっげぇふわふわしてんな

    • 比較対象にされるZAがかわいそう
      ハードぶっ壊す時点でお話になってないやろ

    • そうそうこうやって全く関係ない所で任天堂を持ち出してくるんだよね

    • 答え合わせが楽で助かる

    • どっちもプレイしてなさそう

  17. 自己心理学における
    Self-object(自分の一部のように感じ、自己の安定や自尊心を支える他者や対象)
    がホイルーにおけるワイルズなんでしょ

  18. ロールプレイを客観的に評価するとだな
    HR31から融通の利くマルチ調査クエスト参加条件まで13時間。(クソみてえなストーリー9時間含む)
    HR41からがボリュームがないなりのモンハン開始。ここまで16時間。

    16時間後にワイワイできるモンハンがはじまるわけ
    980円は伊達じゃねえんだわ

    • HR41からHR150までは40~50時間くらい
      HR100からゴグマで巨戟、オメガ討伐、多少の防具、護石をちょっとやればHR150になる
      エンドコンテンツにどこまで付き合うかはプレイヤー次第。

      クソみてえな物語16時間とワイワイモンハン40~50時間の約60時間がワイルズ
      クソ物語は6時間で終わらせとくべきだったな

      • その40~50時間も休憩してマップ確認する作業が結構な割合で含まれるからなあ…

  19. 多くのモンハン信者をアンチに変えさせた伝説の作品

  20. ソニー絡んでるし業者かなぁと思って見てる。ソニーだし。
    あんまり無理な擁護だとそうとしか思えない。

    • 純度の高いホイルーがいたぞー!

    • アルミホイルを覗くとき、アルミホイルもまた自分を覗いているのだ

      • ソニーのステマは周知の事実やろ。

      • ソニーは前科があるからアルミホイルとも言えんのよなぁ

    • ソニーの業者はガチだから正直なんとも言えんわ
      お前らだってゲームゲノム見るまではカプコンの社内政治とか本当は冗談だと思ってただろ?

      • 思ってた

        てか、放送される前に社内政治言い出したヤツはワイルズ開発者からのリークだったんじゃないかと思い始めてきた

      • ゲートキーパーとかあったしな
        なんでこんな陰謀論としか思えない話に前例があるんだよ。

      • カプコンの退職理由とか割と有名だと思ってたんだけどそうでもなかったんだな

    • あんまり陰謀論じみたことは信じたくないけどソニーは証拠付きの前科あるからねえ

    • ソニーはゲハの争い煽る害悪企業だからな…

  21. ゲームって良い仕事よな
    これが食品や生活機器だったら炎上ニュース謝罪からの返品対応が当たり前なのに一切ノーダメやもんな

    • 本来無くてもいいただの娯楽だからね
      買ってて草

    • 発売してから後で直せばいいや〜の文化が根付いたのも拍車をかけてると思う
      完成度より納期を重視して中途半端で出せばいいやって企業が途端に増えた
      PVPならまだしもPVEのゲームなら完璧な調整してお出ししろよと、結局客を舐めてんだ

      まぁワイルズがアプデ修正不可だったら凡ゲー以下で済んでたかな、アプデするたびに糞ゲーに成り下がっていったわけだし

  22. 遊んでないエアプがワイルズ初期は好評だったと誤った認識をしてる事実が分かったのがこの記事で1番腹抱えて笑ったポイントだったかもしれんわ

    好評(笑)

  23. まぁ今の圧不具合に対するアクロバティック擁護と比べたら発売当時のが具体的に良い点を出して褒めてる人も居たから言いたいことはわからなくもない
    正しくは賛否両論

  24. サンブレの頃めちゃくちゃ同説煽りしてた奴いたけど何故かワイルズにはパッタリ見掛けなくなった
    やっぱりホイルーだったんだなアイツ

    • いや、オメガ実装付近まではおったぞ
      Switchがメインで同接解らんのにどうやって比較すんのよ?って正論ぶつけられても無視してドウセツガーって喚いてたぞ

      • 外伝化ウンコラボの後は
        ✨️🤕✨️「ワイルズで唯一の成功オメガ、ヤリコミガー」に変わった

  25. 別のまとめブログでワイルズの記事見てたらカプコンでもなくアンチでもなく何故か任天堂がバッシングされてて何で?ってなった
    ワイルズのこの有様って任天堂のせいなん?

    • 任天堂のせいって事にしておかないとゲハホイルー達の精神が保たないんでしょ
      あたおかの言動を真に受けてはいけない(戒め)

    • ホイルー(ゴキ)にとって諸悪の根源は任天堂だからね
      すべてを任天堂に擦り付けないと精神がもたないんでしょう

    • あいつらswitchにワイルズが出るかもと言う噂に便乗して、いままでの批判は任天堂信者のせいにする気だぞ
      steamユーザーしか出来ないレビューで圧倒的不評の歴史的快挙を達成した事実はもう忘れた模様

    • いっつも任天堂ファンのネガキャンのせいで売れないとか不評だとか言っとるんよな
      本当にそうだったら影響力強すぎて草

  26. ホイルー「ワイルズは豚垂涎モノだから訳が違う」

  27. クソゲーがワゴンに行くのは当然だけどそこそこの良ゲーでも大量出荷しすぎてワゴン行きとかはまあまああることだからなあ
    まあ■■■■両方なんですけど

  28. ホイルーごっこしてた方がいっぱい構ってもらえるからでしょ
    ■■■■の出来とか多分どうでもいいだろうし

  29. ホイルーたちにとって🤓🥸は神さまだからね

  30. 会員制のクラブか何かだと思ってるんでしょ(適当)

  31. でもこいつらライズ叩くとホイルー認定するよな
    こいつらもホイルーと同じだよ

    • 触角見えてますよ〜

      • ホイルー認定だけじゃなくこういうやつもいる

        • 触角見えてますよ〜

    • 叩く内容が的外れなものか10倍カウンター🪃しかないからな。

      👳‍♀️ライズは大型モンスターが近づいても環境生物のカエルがビビらないからつまらない。
      👳‍♂️快適すぎて逆につまらない。モンハンは不便を楽しむゲーム

      ↑か🪃しかない。病気だよ

    • 叩き方にもよるでしょ
      ソース付きで何度も否定されてる内容を繰り返し連呼して叩いてるんだから、電波受信してるって認定されても仕方無いでしょ

      と言うか、ワイルズを否定してる奴=ライズを擁護する奴って一緒くたにしてる時点で十分君はホイルーだよ

    • まあ批判内容を見ないでレッテル貼って叩く奴もいるだろうな
      物事を単純化した方がエネルギー使わないから
      俺RSB大好きで今は金冠集めしてるけど物申したいことはあるし

    • 関係ない記事でライズガーライズモーって鳴いてるからじゃないか?

    • コイツらのドチモドチ論も聞き飽きたな

      • どっちもどっち論って基本的に不利な側が相手を落とすための方法だからな

  32. PSストアのランキングだかなんだかがワイルズが1位っていう悲惨なことになってたし、GどもからしたらPSハードでリリースされるモンハンは頼みの綱だったんだろう
    それがこのザマなわけで、奴らの生態を考えれば現実を受け入れられないのは至極当然としか言いようがない

  33. 違う世界の存在見てるみたいで、外から見るぶんには滑稽だからホイルーはそのままでいいよ

  34. 楽しみで仕方がないのは今後🧑‍🦲モンハンが出る
    事によって起こり得る叩きの攻守逆転現象かな
    しっかりモンハンとして良いものが出たとしても
    アンチは必ず湧くだろうからすごく期待してる
    その時に各々方の反応がどんな風になるか今から
    こんなに…ワイルズで得られたはずの感情なのか

  35. なにも考えずにモンスターいっぱい追加していけばここまでボコボコにされなかっただろうに
    俺の青春だったゲームがこうなるなんて思わないよ

    • 🥸🫵ゲームディレクターなのにゲームやってて草 
      の自認芸術家が評価される会社だからね。

  36. なんだかんだXでワイルズのポスト見かけるけど、ホイルー本当にヤバい
    今のホイルーはPS5のクラッシュしている人共感できない!とか部屋が汚いのだろう!とかそのレベル
    そのレベルに300いいねとか付くのが今のワイルズプレイヤー?のモンハン民度
    本当にワイルズのXプレイヤーは心底ゴミカスが目立つ
    あれで中高年でしょ?人間として終わっている

  37. steamのコメント数見てると50〜100/日しかないのな
    どうにか16万売れた期間の半分もないとこ見ると45%セールでも誰も近寄ってこなかったのよくわかるね

    • この動画のコメント見てたらボーイング737max思い出した
      maxの前に作られた空中給油機のmcasはパイロットに寄り添った設計だったのに、maxのmcasはパイロットに敵意むき出しになってるという。ついでにボーイングが墜落の原因をパイロットになすりつけてたな。
      三馬鹿が工業製品作るとこうなるんかな。

      • すまない
        なぜか返信してた。

      • 飛行機が墜落した時にメーカーが「外国人パイロットだから墜落した、アメリカ人だったら墜落しなかった」とか言ってた飛行機だね
        確かに💊🖥️とそっくりだな

  38. 純粋に疑問なんだけど、擁護してる人ってなんでアンチを人格否定したり、任天堂を目の敵かPS5買えないとか意味わかんないことしか言わないの?
    ワイルズの良いことをツイートすればいいのに。

    • ワイルズ自体の議論では反転アンチに勝てないから定期

    • ワイルズは任天堂に対する叩き棒であってゲームの中身はどうでもいいし買ってすらいないからな
      滑稽なのは叩き棒がポンコツ過ぎて任天堂にはまったくダメージを与えていないってことだけどw

    • ワイルズのいいところって砥石の仕様変更くらいじゃない?
      その要素も未購入の擁護派は知らない模様

    • 数分考えてひねり出したけど、オトモ装備の見た目ぐらいしか良いところが思い浮かばなかった

      ゲーム外コンテンツは豊富すぎて神ゲーなんだけども

  39. PS5リードプラットフォームでAAAでしかも1000万本も売れたモンハンがクソゲーであってはいけないと言う夢想に囚われてるからだろ まあPS5の導きの青い星が超新星爆発を起こしてるんだから狂ってしまうのも無理は無い。

  40. ホイルーをバカにしてやるなよ
    ■■■■がクッソつまらんゴミだからゲーム外コンテンツを盛り上げてくれる英雄だぞ

  41. ネガティブなものを見たくなくて拒絶反応起こしてるだけ
    理由は後で考えてるからツッコミどころ満載の主張になる

  42. ホイルーに認めたくない事実を教えよう
    ゴグマ実装からプレイヤーと配信者が増えている
    twitchにいたっては800人程度だった視聴者が3000人前後を推移している
    同接も増えている
    事実だから認めようね?

    • Steamの同接は?

    • どんぐりの背比べでしかねえよ。
      やってねえよ誰もこんなゲーム。

    • うん、TUで一瞬だけ同接戻るのはいつも通りやな

    • 誇れるような内容でも無いでしょそれ
      初動で1000万本売れたソフトの最終アプデで2000人前後しか増えなかったって言ってるんやぞソレ
      普通は恥でしか無いわ

    • ホイルーの意味を分かってないのか擦り付けようとしてるのか、こういう意味不明な言動するヤツ増えたな
      もしかして俺の認識の方が間違ってんのか?
      ホイルーってワイルズ擁護派の中でも頭おかしい奴らのことだよな?

      • ホイルー言われたのが悔しくてオウム返ししてるだけ
        タダの反射だよ

      • ホイルー=アルミホイル巻いているせいで真っ当な意見批評は全てゲハやエアプによるものだと真実を受け入れられないワイルズ狂信者の蔑称
        と言う認識やな俺は

    • 期待のマジオス実装と年末年始休暇や冬休みブーストかけてその程度か
      1000万売れたゲームの話だよなそれ?

    • 2000人も増えてる!ワイルズ神ゲー確定うおおおお!!!!!!

    • ぶっちゃけ同説がV字回復するような事が起きるなら離れてる身としてめちゃくちゃ嬉しいんだよね。文句言いながらも手のひらを返したいんだよ、モンハンは好きだから。別にワイルズを潰したくて叩いてる訳じゃない。

  43. 体はワイルズでも、心までワイルズになるな!

  44. 320: 名無しのハンター ID:J7uh6nxT0
    IBも炎上からの投げ売りコースだったのに最初から神ゲーだったと歴史改変してるホイルー

    IBの炎上てバイオコラボの笛くらいだと思ったけど、それで投げ売りしたんか?笑
    有識者解説を求む

    • クラッチ肉質とビチビチウン地は本当に糞過ぎて嫌になってやり込まずにずっとXXやってたわ

      • ふむー しかしどちらも投げ売りの理由にはならなそうね

    • 投げ売りコースだったかどうかは分からんけど発売当初から傷付けと導きの地関連で大炎上してたよ
      導きの地なんか色々問題点あったけど、特に「低レベルの部屋に入って回線切断するのが最適解」とか前代未聞だったし

      • なるほどねー
        タイミング的に投げ売りコースにはならないと思うけどどうなんだろう

    • 揺らいでますね(笑)

      • 無造作
        あのダバダバ降ってくるやつ
        こんなに怯んじゃっていいのかな

    • クソゴミのクシャ
      うん地
      クソッチ
      おばさま!

      パッと思いつくだけでもこんだけあるな

      • なるほど
        しかし投げ売りの理由として妥当なのかな?

  45. IBの投げ売りは知らんけどワールドは何故か北米版が発売直後に日本のAmazonで叩き売りされていたのはあったな
    そもそもIBって投げ売りできるような単品でのパッケージあったっけ?

  46. ワイルズの評価なんて全部数字に出てるしなんならカプコン自身からライズが好調とかいうコメント出してるのが

    • カプコンとかいう闇の組織マジで許せねえよ・・

  47. そういや今同接どうなってんのかなと思ったら平日最大54000で草
    月末あたりにはギリ3万ぐらいかな
    うーんいつも通り

    • 年末年始シーズンということを忘れてないか?
      月末どころか来週には万単位いかないよ

  48. ワイルズに出てくるモンスターよりリアル人間の生態観察する方が面白いのおかしくない?

    • ホイルーが居なきゃこんなに■■■■を楽しめてなかった
      本当に感謝してるわ

  49. ホイルーはモンハン信者じゃない。実態は ただのゴキ。ワイルズ擁護してて且つ任天堂機に出た3からMHXXとR:SBも好きだと言ってる奴を見たことない

    • ホイルー=藤徳信者だと仮定したら4、4Gの話題がホイルーの口から出てこないのは不自然極まりないからね
      どいつもこいつもライズたたいてワールド持ち上げに徹してる時点で正体バレバレなんだよ

      • wiiのMH3もそうだな
        たびたび話題になる「ゆらぎ」も、任天堂の岩田社長(当時)との対談が初出だし

  50. ホイルーゴキブリにとってはグラが実写に近付く事とオブジェクトが増える事がゲームの進化だからね仕方ないね。 つまりゲームで遊ぶにあたって想像力があってはいけないらしい。

    • アニメ調の3Dグラフィックの発展とかそっち方向の進化をみえないんだな

    • 実写みたいなグラが持て囃されてたのって確かソニーがPS2でしっかり自社IP出しまくってゲームメーカーとしても全盛期の頃じゃなかった?その後の衰退が受け入れられなくて彼らはずっとあの時代から出てこれていないのかもしれない。

    • でもPSで一番プレイされているのは原神とかのアニメ調の無料中華ゲーってのが笑いどころやな

    • >グラが実写に近付く事とオブジェクトが
      >増える事がゲームの進化だからね

      そうだよ。想像力での補完は、製作側の技術の不足をプレイヤー側が止むなく補っているだけだからね。現実的には想像力による補完はほぼ必須だが、だからと言って製作側が「皆さんの想像で補って下さい」と詳細な描写を放棄するのは怠慢でしかない。

      • TRPGとかエルデンリングとか出来なさそうな人のコメ

  51. モンハンのファンでもなんでもなくて、ゲーム自体を弾って言うような連中だから任天堂ハードに出ないタイトルは持ち上げて、任天堂ハードに出るタイトルはハード含めてこき下ろす
    それだけのことや
    というか、3や4の頃で認識が止まってるのか、今時一つのサードタイトルでハードの命運が決まるわけでもないのに、未だにモンハンが出れば~みたいに言ってるの時代遅れすぎる

    • PS1がFFとDQの獲得で飛躍した大昔の成功体験が忘れられないんだろうね
      というかサードタイトルでハードの命運が決まったのってこの事例くらいしかないわけだが

  52. ワイルズは置いといてワゴン行きが紛うことなきクソゲーの証ってのも違うと思うがな
    昔から入荷過多でワゴン行きになった隠れ良ゲーなんていくらでもあるし

    • それにしても早すぎるし安すぎるのでは?
      ワイルズって発売から何ヶ月だっけ?

    • そのふわっとした〇〇ならあるは何の擁護にもならんって

    • 貴方がワゴンに落としたのはオプーナを買う権利ですか?
      それともワイルズを買う権利ですか?

  53. ホイルーと呼ばれる人のエックスのアカウントプロフ見てみると、何年もやってるのにフォロワーが数十とか100前後だったりするんだよね。モンハンっていうか、そもそも人から共感を得られるような思考をしてない人たちなんじゃないかな。

  54. 最近はワイルズはどう頑張っても擁護しきれないからワイルズもライズもどっちもゴミとかいって巻き込んで誤魔化す奴とワイルズは捨ててワールドアイボーは最高傑作とか歴史改竄する奴出てきてウザい
    ワールドアイボーもワイルズ笑えんゴミ価格投げ売りで大分胡散臭いのによ

  55. ワイルズを擦れ…ホイルーのように

  56. スレに上がってる赤ちゃんを見に行ったら言論統制しててガチでアルミホイル巻き巻きしてた

    • 俺もみたけど、車かワイルズ批判を批判する内容しかツイートしてない、ガチの40ぐらいの痛いおっさんってイメージ。
      職場でもガチで浮いてそう。

      • 個人攻撃とか話題逸らしとかやり始めたらいよいよ業者がいるなぁと思うわ。ステマの定石やし。

    • でもゲームというはけ口があって本当に良かったと思う
      ゲームで発散できなきゃ反ワクやらQアノンみたいなもっと害のあるアルミホイラーになってただろう

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